Batman: Arkham City @wiki
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*Batman:Arkham City@wiki
2011年11月23日(日本)に(株)ワーナー エンタテインメント ジャパンより発売されたゲームソフト(PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC) バットマン アーカムシティのまとめwikiです。
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ジャンル}|アクション・アドベンチャー|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){対応機種}|PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){開発元}|Rocksteady Studio Ltd|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){発売元}|(株)ワーナー エンターテインメント ジャパン|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){プレイ人数}|1人|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){発売日}|(北米)2011年10月18日&br()(日本)2011年11月23日&br()(〃)WARNER THE BEST(PS3版のみ) 2012年7月5日&br()(〃)アーマード・エディション 2012年12月8日&br()(〃)アーカム・ツインパック 2013年6月20日&br()(EU)ARKHAM COLLECTION 2013年11月22日&br()(日本)リターン・トゥ・アーカム 2017年2月23日&br()(日本)バットマン:アーカム・コレクション 2020年3月19日|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){価格}|ゲーム オンデマンド(Xbox360版のみ):1900円&br()ベスト版(PS3版のみ):2980円&br()アーカム・ツインパック(PS3 Xbox360) 2980円&br()アーマード・エディション(Wii U):5980円&br()通常版(PS3 Xbox360):7980円&br()リターン・トゥ・アーカム(PS4版のみ):5980円 DL版5480円&br()アーカム・コレクション(PS4):7920円&br()コレクターズ・エディション(PS3版のみ):14800円|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){対象年齢}|CERO:C 15歳以上|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){その他}|3D立体視対応|
**リンク
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){公式(国内)}|[[http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){オンラインマニュアル(PS3)}|[[http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/ps3.pdf]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){オンラインマニュアル(XBOX360)}|[[http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/xbox.pdf]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){2ちゃんねる検索}|[[http://sirtuin.me/index.php?word=Arkham]]|
**トレーラー
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ティーザー}|[[http://www.youtube.com/watch?v=pcaFdTCiz4U&feature=mfu_in_order&list=UL]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){No Place for a Hero}|[[http://www.youtube.com/watch?v=FCTdm8Nb7Ps]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){キャットウーマン}|[[http://www.youtube.com/watch?v=BR1GPU2bvVc&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ロビン}|[[http://www.youtube.com/watch?v=RMroES7PdOw&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ナイトウィング}|[[http://www.youtube.com/watch?v=rR86Hukyijw&feature=mfu_in_order&list=UL]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ペンギン}|[[http://www.youtube.com/watch?v=CalUp9laldE&feature=related]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){Mr.フリーズ}|[[http://www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c&feature=list_related&playnext=1&list=SPC45937E68E4DCA85]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){リドラー}|[[http://www.youtube.com/watch?v=wEa9PaykR1M&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ジョーカー}|[[http://www.youtube.com/watch?v=rfsXdl2IsX8&feature=mfu_in_order&list=UL]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ヒューゴ・ストレンジ}|[[http://www.youtube.com/watch?v=vYdACm1xEOY&feature=mfu_in_order&list=UL]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){I have powerful friends Batman! }|[[http://www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ&feature=mfu_in_order&list=UL]]|
**ダウンロードコンテンツ
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ハーレークィンの復讐 ティーザー}|[[http://www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){ハーレークィンの復讐 "payback"}|[[http://www.youtube.com/watch?v=hOpTLRsBIMI&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp]]|
**その他
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){Batman: Arkham City Lockdown}|[[http://www.youtube.com/watch?v=kzko6xzrGTY&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){Making Batman Arkham City :Inside Rocksteady Studios. 'Sound Effects'(効果音)}|[[http://www.youtube.com/watch?v=LD38NEvD6IE&feature=relmfu]]|
|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:&bold(){Making Batman Arkham City :Inside Rocksteady Studios. 'Voice Cast'(音声収録)}|[[http://www.youtube.com/watch?v=nTYL6wIHR8o&feature=relmfu]]|
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コンバット
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#contents()
*共通
各スペシャル・コンボ・ムーブは、コンボ・スコアが8連続以上になると使用可能になる。
使える状態になると、コンボ・メーターが黄色く点滅するので分かりやすい。
スペシャル・コンボ・ムーブの動作中は敵の打撃に対して無敵。
**&bold(){スペシャル・コンボ・テイクダウン}
コマンド:◯+△ or Y+B
全キャラ、最初から習得済み。
通常サイズの敵の武装や残体力に関係無く一撃でKOできる技。
距離が多少開いていても、間合いを詰めて発動してくれる。
動作中は、打撃に対して無敵なので、無敵時間を利用して攻撃を避ける用途にも使える。
また、武器持ちの敵に発動すると、モーションが専用のものになる。
盾やアーマード等、比較的厄介な敵を優先的にサーチして発動する性質があるので、
複数の敵の中にそれらがいる場合、わざわざ目の前まで移動する手間も省ける。
**&bold(){ブレードドッジ}
コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを押しっぱなし
Mr.フリーズ救出ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ内でナイフ使いに遭遇時に解禁。
前作では不可能だった刃物を持った敵への専用の回避動作。
後退しつつ連続攻撃(ナイフと割れたビンは3回、刀は4回)を避ける。
***&bold(){ブレードドッジ・テイクダウン}
コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを相手の攻撃間に離して押す
刃物を持った敵(アーマード含む)を、瞬時にKOできるカウンター技。
敵が攻撃してきたら、左スティックを相手とは反対側に入れつつ、カウンターボタンを長押しし
敵が刃物を振り終わり、次の攻撃が来るまでに該当するボタンを離して押すを繰り返す。
(ナイフと割れたビンなら3回、刀なら4回)
ドッジ発動時以外は、黄色いアイコンを確認するのでは無く、敵の刃物を振る動作に注目し入力すると成功しやすい。
左スティックは、テイクダウン動作まで常に入れっぱなし。(基本、下に入れればOK)
例:ナイフとビンの場合
刃物を持った敵の頭上に黄色いアイコンが表示されたら、左スティックを下に傾けて△orY
↓
ヒュン!(左スティックは下に入れっぱなしで、敵が刃物を振り終えて、次の攻撃が来るまでの間にボタンを離して押す)
↓
ヒュン!(〃)
↓
ヒュン!(〃) ※刀なら、あと1回増える。
このアップグレードは、プレイ可能なキャラクター全員に適用される。
**&bold(){クリティカル・ストライク}
コマンド:前の動作が終わった直後に☐ or Xをタイミングよく入力
前作同様、&bold(){3ヒット目以降}タイミングよく攻撃ボタンを入力すると、各攻撃の威力とコンボ・スコアが2倍になる。
スペシャル・コンボ・ムーブを素早く発動できるようになるので、コンバット時の展開を有利に進める事が可能。
&bold(){コツは、連打せずに1回だけボタンを押すようにすること。}連打してしまうとクリティカル・ストライクが発動しない。
通常攻撃3ヒット目のフリーフロー始動技には適用されないので注意。
今回のクリティカル発動時には、腕や足の残像が赤く表示されるようになった。
**&bold(){スペシャル・コンボ・ブースト}
コンボ・スコアが8連続以上にならないと使用できない各種スペシャル・コンボ・ムーブが、5連続以上で使用できるようになる。
プレイ可能なキャラクター全員に適用される。
**&bold(){フリーフロー・フォーカス}
スペシャル・コンボ・ムーブを使用せずに12連続以上のコンボに達すると、フリーフロー・フォーカス・モードに入る。
発動中は、コンボ・メーターに燃えているようなエフェクトが表示され、通常時よりもカメラがズームアウトし
フリーフロー発動中の各種動作が早くなり(通常攻撃とGTDが特に分かりやすい)、敵の各種スピードも遅く表示されるようになる。
ただし、各種スペシャル・コンボ・ムーブや下記のフリーフロー・パワー・ガジェットを使用すると、フリーフロー・フォーカス・モードは終了する(再度、12連続コンボを達成すれば、使用可能)。これもプレイ可能なキャラクター全員に適用される。
*バットマン
**&bold(){スペシャル・コンボ・バットスワーム}
コマンド:×+☐ or X+A
垂直にジャンプしてコウモリの大群を呼び寄せ、周囲の敵に少量のダメージを与えつつ一時的に怯ませることができる。
広範囲をカバーするので、敵の中央で発動すれば最大の効果を発揮する。
アブラモビッチや、Uスタンで怯ませていないタイタンでも、怯ませる事が出来る。
ただし、盾持ちやアーマードには無効化される。
スワームによる、よろけ状態は、マントで行うスタン攻撃とは異なるので、ビートダウンは発動出来ない。
また、ビートダウン中にスワームを発動すると、スタン状態が解除されてしまうので注意。
アーマードやタイタンなどにビートダウンを仕掛ける前に発動すると、周囲の安全を確保できる。
チャレンジモードのコンバットでは、この技とビートダウンを繰り返すだけで簡単にスコアを稼ぐことができる。
**&bold(){マルチ・グラウンド・テイクダウン}
コマンド:敵が1人以上ダウンしている状態で、×+◯ or A+B
バットスワームよりも更に高くジャンプ、地面にダウンしている敵全員にバットラングを同時に投げてKOする技。
ゲーム中では、地面に倒れている敵と表記されているが、フリーフロー発動中の攻撃を喰らい、宙に浮いている敵もロックしてくれる。
当然の事だが、ダウン中の敵がいなければ、発動せずに空振りになるので注意!
(コンボ・スコアは途切れないが、コンボ・ムーブは使用済み扱いになる。)
下記のフリーフロー・パワー・ガジェットのQF・爆破ジェルで複数の敵をダウンさせた後、即座にコンボ数を溜め
上記のマルチ・グラウンド・テイクダウンで追撃すると、一気にKO出来るので結構爽快。
その際、ツッコミを入れたくなる位、大量のバットラングを投げるバットマンにも注目。
(技後の処理落ちも凄い事になり、次の行動に移ろうとすると、稀にフリーズする時があるので注意)
小ネタ:DLCマップ「ウェイン邸武器庫」で行うと、専用のカメラアングルになる。
**&bold(){ディスアーム・アンド・デストロイ}
コマンド:武器を持っている敵に対して☐+△ or X+Y
バットマンのみが使用可能な武器破壊技。敵の武器を完全に破壊して使用不能にできる。
破壊できる武器は&bold(){バット、ハンマー、鉄パイプ、各種投擲物、ナイフ、割れたビン、スタンスティック、盾、銃}
投擲物の中で木箱は、技後の見た目では判別しにくいが、ちゃんと破壊されている。
厄介なスタンスティック、盾、銃はできるだけ早く破壊してしまおう。
乱戦の中で使用しても、武器を持っている敵を優先してくれる。
この技自体のダメージは小さい(ない?)。
なお、武器を持っていない敵に発動した場合は、スペシャル・コンボ・テイクダウンになる。
**&bold(){フリーフロー・パワー・ガジェット}
こちらも、バットマンのみが使用可能なアップグレード技。
フリーフロー・フォーカス・モード中にクイックファイアー(以下QF)・ガジェットを使用すると、各ガジェットの効果がパワーアップする。
ただし、各種スペシャル・コンボ・ムーブやQF・ガジェットを使用すると、フリーフロー・フォーカス・モードは終了する。
・バットラング:一度に3枚同時に投げる(前作のマルチ・バットラング化)+威力上昇?
・REC:1体に着弾後そこを中心に360度に拡散し、複数に電撃を浴びせる事が可能。
・フリーズ・ブラスト:投擲後標的を中心に拡散し、範囲内にいる敵を全員凍結させる。(6体まで確認済み)
・バットクロー:バットクロー・スラム実行時、叩き付けるときに衝撃波を発生させ、周囲の敵を怯ませる。&br()ブラックマスクやジョーカー(本編でラスト1人の時は除く)といった特殊な敵以外なら、一撃でKO可能。
・爆破ジェル:地面に設置したジェルの爆破範囲を拡大させる上、ダウンを奪える時間も増加する。
バットラングは、上述の強化版を使用後に、別技扱いになっているのか通常のQF3連発を使用可能。
爆破ジェルは、アップグレード後、通常状態で設置後にフリーフロー・フォーカス状態になれば、自動的に上記の効果が適用される。
*キャットウーマン
**&bold(){スペシャル・コンボ・ウィップラッシュ}
コマンド:×+☐ or X+A
鞭を全方向に振り回す技。周囲の敵にダメージを与え、怯ませながら少し後退させる。
バットスワーム同様、敵の中央で発動すると最も効果を発揮する。
ただし、攻撃範囲にムラがあり、必ずしも周囲の敵全員に当たるとは限らない。
また、盾持ちやアーマードにはガードされるので注意しよう。
Uスタンで無防備になっていないタイタンも、怯ませる事が可能。
**&bold(){スペシャル・コンボ・ウィップトリップ}
コマンド:×+◯ or A+B
ブレイクダンスのように回転しながら鞭を振るい、周囲の敵の足をすくってダウンさせる技。
こちらも、敵の中央で発動すると効果的。
ウィップラッシュよりも範囲は狭いが、ムラ無くヒットさせることができる。
また、盾持ちのガードを一時的に崩せるので、距離によってはそのまま攻撃が通る。
アーマードから、よろけやダウンを奪えるのも強み。
こちらは、上記のウィップラッシュと異なり、Uスタンで怯んでいないタイタンに当てても
怯ませる事が出来ず、技後に反撃を受ける恐れがあるので、リダイレクトの用意を。
*ロビン
**&bold(){グループアタック}
コマンド:×+☐ or X+A
手持ちの棒を伸ばし、少し前進しつつ周囲の敵を薙ぎ払うスペシャル・コンボ・ムーブ。
少し前進することを計算して発動すれば安定してヒットさせられる。
盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。
全キャラ中、唯一Uスタンで怯んでいないタイタンに当てると、周囲にやみくもに攻撃を仕掛ける、タイタン・バーサークを誘発できる。
**&bold(){ハンマースロー}
コマンド:×+◯ or A+B
敵1体にガード不能の投げ技を仕掛けるスペシャル・コンボ・ムーブ。
前作でバットマンが使用していたスペシャル・コンボスローの様に、相手を担ぎ上げて投げるのではなく
相手の片手と片足を掴んでジャイアントスイングのようにぐるぐる回してから投げ飛ばす技になっている。
左スティックで投げる方向を指定できるので、他の敵を巻き込むように投げ飛ばすことも可能。
武装した敵を巻き込むと武装解除できる他、アーマードも巻き込むことができる。
また、スペシャル・コンボ・テイクダウンを無効化するブラックマスクやジョーカーにも有効。
ただし、今作の敵は頻繁に動くので、よほどうまく狙わないと当てられない。
動きが比較的少ない盾持ちの敵などに当てるか、バリエーションボーナスが少しでも欲しい時に使う位か。
もしくは、前作同様、放り投げた敵をGTDで追撃に行くという方法にも使える。
*ナイトウィング
**&bold(){グループアタック}
コマンド:×+☐ or X+A
エスクリマ・スティックを跳ね返らせて周囲の敵にぶつけるスペシャル・コンボ・ムーブ。
ロビンと同名の技だが、万遍なく当てられるのでこちらのほうが使いやすいか。
盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。
**&bold(){グループ・エレクトリファイ}
コマンド:×+◯ or A+B
2本のエスクリマ・スティックを交差させ、360度に電撃を放つスペシャル・コンボ・ムーブ。
バットマンのフリーフロー・パワー・ガジェット中のクイックファイアー・RECに似た技。
REC同様にダメージは無く、射程はこちらのほうが短いが、より少ないコンボ・スコアで発動できるのが強み。
複数の敵を一時的に行動不能に出来るため、ビートダウンなどを仕掛ける前の布石として有効。
アーマードを吹き飛ばせるのも大きい。
2022-11-10T11:30:25+09:00
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/14.html
#contents()
**【購入前の質問】
***どんなゲーム?
犯罪者達が収容された巨大な刑務所を舞台に、バットマンが活躍するアクションゲーム。
街の一部をまるごと刑務所に変えてあるという設定の為、前作よりも広大なマップになり、
いわゆるオープンワールド(箱庭)に近い形になっている。
大まかに分けて、多数の敵と戦うアクションパートと、武装した敵に気づかれずに倒していくステルスパートに分かれる。
***英語が分からなくても大丈夫?
PS3版とXbox360版共に、日本語字幕が表示されます(本体設定で表示言語をいじれば、英語字幕にも変更可)
PC版は日本語化すると実績が解除できません。
ストーリーは前作よりもやや複雑ですが、ゲームを進めるには、フィールド上の目的地に羽根を広げたコウモリのマーカー(バットシグナル)が、ゲーム中も捜査モードというボタン一つで便利な機能を使用出来、ゲーム内の重要な物が色分けされ、分かりやすく表示されます。
***予備知識が無くても大丈夫?
前作をプレイ済みであれば楽しめることは間違いありませんが
作中でストーリーを進める毎にキャラクターデータが解除されてきますので、ある程度の補完は出来ます。
更に特定のイベントをこなせば、前作との繋がりや細かい裏設定を知る事が出来、より面白くアーカムシティをプレイ出来ます。
キャラの事をもっと色々知りたい方へ。
ただし、設定が作品によって異なる事が多々あるので、コミックはコミック、ゲームはゲームと考えると良いでしょう。
「バットマン ウィキペディア」へのリンク
[[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9]]
***前作「アーカム・アサイラム」をプレイしていなくても平気?
幾つか新機能が追加されているものの、基本操作は殆ど同じで特に問題はありませんが
前作はシリーズ1作目という事もあって、本作と比較すると、システム面がやや未熟という感が否めないので
遊ぶのであれば、進化を比べるという意味合いでも、アサイラム→シティという順番が無難だという意見が多い。
***体験版ってありますか?
Xbox マーケットプレイス(国内は5月29日から)と北米のPSストア(国内は無し)にて配信中。
日本語字幕にも対応しています。
PC版もSteamで配信中。
製品版との主な違い
・15分間のタイムリミット有(時間切れか、教会でのイベントクリア後に強制的に終了、タイトル画面に戻る。)
・初期装備のガジェットに加え、本来ならストーリー進行で入手するラインランチャーが使用可能
・裁判所と教会のあるパークロウから他のエリアへの移動が不可能
・体験版用の拡張現実トレーニング2種類をプレイ可能(クリア後、グラップネルブーストを入手可能)
落とせない方は、[[こちら>http://www.youtube.com/watch?v=dxTwKakEoDg&feature=relmfu]]に2011 E3開催時に開発元のRocksteadyのスタッフ達による12分間のデモプレイが公開されていますので、参考にしてみて下さい。
***色々な種類が発売されているみたいだけど、どれを買えば良い?
&bold(){通常版}
・(新品購入特典)キャットウーマン・バンドルパック
・(初回生産特典)ロビン・バンドルパック
を、ダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱
Xbox360版は、マーケットプレイスにて¥1954でダウンロード購入が可能。
&bold(){(7.65GB 購入後、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料DL可能)}
詳しくは[[こちら>http://www.xbox.com/ja-JP/Search?q=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3#Games]]へ
&bold(){※Xbox360版は、セールを行っている事が多いので、こまめにチェックするのがオススメ!}
&bold(){ベスト版(PS3 Xbox360版)}
前作アサイラムと本作が1つのセットになった、「バットマン アーカム・ツインパック」が、¥2980で発売中。
内容は、以前発売されていたベスト版(DLC無しの通常版)と同様らしい。
&color(red){シティのベスト版には、キャットウーマンとロビンDLCは同梱されていないので注意!}
アサイラムのDLC(無料)に関しては、スクウェア・エニックスより配信されている物が、引き続き利用可能。
Xbox360版の同梱内容(以前、¥3980で発売されていた際の内容で、現在の¥2980には付属されていない模様。)
・アーカム・シティ・スキンパック
・バットマン コスチューム(男性アバター専用)
・キャットウーマン コスチューム(女性アバター専用) アバターアイテム用ダウンロードコード付き。
詳しくは、[[こちら>http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/news.php]]へ
&bold(){コレクターズ・エディション(国内PS3版のみ)}
・コトブキヤ製バットマン フィギュア (日本オリジナルカラーバージョン)
・特製アートブック
・「キャットウーマン・バンドルパック」
「ロビン・バンドルパック」
「ナイトウィング・バンドルパック」
「アーカムシティ・スキン・パック」
をダウンロードする為のクラブワーナー入会用のチラシが同梱
&bold(){アーマード・エディション(Wii U)}
・国内で配信されているDLC全て収録
・パワーアップしてコンボが繋がりやすくなる「B.A.Tモード」の追加
・Wii Uに合わせた操作の変更
・TVに映さずパッド画面で携帯機の様にプレイ可能
&bold(){Game of the Year Edition(海外のみ PS3, Xbox360,PC)}
上記CEの4種のDLCに加え、配信中のチャレンジマップ・パック、Batman Inc. のバットスーツ・スキン、
本編の後日譚「ハーレークィンの復讐」を含んだ、全てのDLCがディスクに入っている廉価版
海外版のみの発売だが、日本語完全対応で字幕やメニューなどすべて日本語
PC版のみ、日本語化の手順を踏む必要アリ。
字幕は日本語に対応しているが、セーブデータは、国内版とは別扱いなので注意が必要。
本スレpart17 sSg5MD9L氏感謝!
北米版箱GOTY仕様 リーフリ・日本語字幕あり・D4で映像出力確認
&bold(){ARKHAM COLLECTION(EUのみ)}
Arkham AsylumとArkham Cityの各Game of the Year Editionがダウンロード出来るプロダクトコードと、2013年10月に発売されたArkham Origins(邦題 アーカム・ビギンズ)のゲームディスクが入ったパッケージ。
&bold(){リターン・トゥ・アーカム(以下RtA)(国内:PS4版のみ 海外:Xbox One,PS4)}
前作「アーカム・アサイラム」と本作「アーカム・シティ」の2作品が収録されたリマスター版。
Unreal Engine 4によるグラフィック面の強化が施されている。
配信中のDLCも全て含まれている。
※追記(他にも気付いた所や、ここもそうじゃない?という点がありましたら、自由に訂正してください)
&bold(){アサイラムの変更点}
アーカム島全域で雨が降っており、屋外にいる時、バットスーツに当たっている時の描写がリアル。
バットマンやジョーカーのみならず、モブキャラの表情(バイザー付きヘルメット下の守衛の表情や囚人達の体の傷等)も、細かく描かれている。
旧世代のハードで、時々起こる屋内外に設置されている自動扉が中々開かないという事が(全く?)無くなった。
翻訳は、以前、スクウェア・エニックスから発売されていた時の内容と同じ。
その為、シティやビギンズの様に元の言語全てが訳されておらず、所々端折られている。
字幕サイズは、原語に合わせた為か、PS3やXbox360の物よりも小さめ。
(PS4版でのみ確認。箱は未確認)
ゲーム内のオプションからキーコンフィングが変更できなくなっており、ガジェット発射がビギンズ同様、L2で構え、R2で発射になっている。
加えて、メニュー画面やオプションでの決定ボタンが✖に、キャンセルボタンが◯に変更されている。(シティも同様)
&bold(){シティの変更点}
捜査モード中の建物の輪郭がはっきりと描写されている。
戦闘時は、3ヒット目以降のGTDやビートダウンフィニッシュ時の視覚効果が、迫力が増している。
以前、一部の機種で配信されていなかったインコーポレイテッド・スキンも含まれている。
各スキンは、本編クリア前でも裏技を入力する必要はなく、ゲーム再開時に常時選択可能。
ベインとの初遭遇時の「○す」発言や、ペンギンとラウンジで対峙した際の「息の根を止めてやる」の訳はそのまま。
その代わり、リドラーチャレンジの内のバットクロー・ディスアーム(修正前:バットックロー)や、
アーマード(アーマー着用の敵)関連の物は、修正されている。
旧ハードで、キャラクタートロフィー「警部補」(アブラモビッチの双子の事)だったのが「側近」に修正されている。
TYGERのアーマードを捜査モード時に見ると、全身薄い水色に映る。
(以前は、ちゃんと防具だけが黄色に表示されていた。)
アサイラム同様、ゲーム内のオプションで出来ていたキーコンフィングが変更不可になっている。
各ハードのグラフィックの違いの比較動画は、[[こちら>https://www.youtube.com/watch?v=OD3WuAZC0GU]]
&bold(){バットマン:アーカム・コレクション(国内 PS4でダウンロード販売のみ?)}
上述のEUで発売された物と似たような名前ですが、別会社で制作されたビギンズは収録されておらず、
上記のRtAに加え、「バットマン:アーカムナイト(以下ナイト)」の計3作が収録されている。
ナイトには、DLC「ハーレークィン パック」と「レッドフード ストーリー・パック」が収録されている。
&bold(){総評}
今から始めるのであれば、全コンテンツがディスクに入っていて日本語字幕にも対応しているGOTY版がオススメ。
Xbox OneやPS4を持っている人や、前作も含め、綺麗なグラフィックでやりたいという人は、RtAを。
コンテンツいらない(けど、面白ければ後で揃える)、本編のみでOKであれば、前作も遊べるツインパックといったところ。
これからシリーズ全てを遊ぶならARKHAM COLLECTIONがおすすめだが、Arkham AsylumとArkham Cityに加え、Arkham Originsの2014年1月7日メジャーアップデートをダウンロードするとなるとそれなりの時間がかかる。
ちなみに、北米PSストアで配信中の各DLCは、北米版なら適用可能との事。(国内版へは不可)
Xboxも同様に、国内なら国内版、海外なら海外版へであれば適用可能。
(要するに、持ってるソフトの販売国と同じ国のアカウントで購入しないと、反映されない追加DLC・ソフトがあるという事)
**【購入後の質問】
***Windows8で“Games for Windows - LIVE”が機能しないよ?
PC版(無印・GOTY共に)では、Windows8環境ではそのままだとGFWLが機能せず、実績も解除できない。
そこで、C:\Windows\SysWOW64 の中にある
xlive.dll
xlive.dll (セキュリティ カタログ)
xlivefnt.dll
xliveinstall.dll
xliveinstallhost.exe
上記5つのファイルを
C:\Windows\System32 にコピーすることで、通常どうり遊べるようになります。
ちなみに前作Batman: Arkham Asylum GOTYではこの操作は不要です。
***セーブはどうするの?
このゲームは、オートセーブ対応です。
画面右端辺りに、白いうずまきの様なマークが出て、「保存中...」と表示されている間にそれが行われています。
特定の建物(中に入れる物)に入ったり、イベント時に行われる事が多いです。
***(PS3版)開始時に「データが壊れました」と出ましたが、最初からやり直さないとダメですか?
スタートや◯ボタン連打で起こりやすく、実際は破損していない事が多いので
タイトル表示後、少ししてから前述のボタンを押すか、再起動する事で問題無く起動出来るケースが殆ど。
(Xbox版の不具合や、その他の事例をご存知の方がいらっしゃいましたら、修正・追加をお願いします。)
***プロダクトコードって、何処に書いてありますか?
&del(){右記のサイト([[http://clubwarner.jp/]])で会員登録後(無料)ログインし}
&del(){パッケージに封入されているクラブワーナー入会のチラシ下部に表示されたシリアルナンバーを打ち込む。}
&del(){プロダクトコードが記載されたメールを受信後、それを使い、PSNやXbox live経由でダウンロードが可能になりま}&del(){す。}
&bold(){※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了。}
配信中のコンテンツに関しましては、[[DLC]]の項目をご覧下さい。
***ダウンロードコンテンツ(以下DLC)はありますか?
[[DLC]]の項目をご覧ください。
**ストーリー編
***難易度の違いって何ですか?
(気が付き次第、修正・追加していきます)
&bold(){ビギナー}
・敵の体力、攻撃力、攻撃速度が終始低く、それ程賢くない
・ボス戦が少し楽になる(例:ラーズ・アル・グ-ル戦 ラウンド1の砂忍者の隙間が4箇所に増えるなど)
・ステルス戦では、一部敵の人数が減ったりする場面がある。
・煙幕を張るガジェット スモークペレットが充電すれば、同室内で何度でも使用できる(リドラーの復讐内にも適用)
・クリア後、デカ頭モードが出来ない
&bold(){ノーマル}
・序盤は、敵の体力が低く、攻撃速度も遅い(正確にはスローモーションが掛かる)が、後半になるにつれ、体力が増え、スローも掛らなくなってくる。
・(ノーマル以降)スモークペレットを室内で一度しか使用できなくなる。(外に出たりすれば、再充電される)
・クリア後、ニューゲーム+が解禁される。
・クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード)
・クリア後、デカ頭モードが解禁される
&bold(){ハード}
・敵の攻撃力と体力が高くなり、攻撃速度も序盤からノーマル後半~クリア後位になる
・Mrフリーズの耐久力が上昇(ノーマルまでなら5回ダメージを与えてクリアだったのが、8回に増える)
・一部のサイドミッションに設けられている制限時間がノーマルよりも短くなる。
・クリア後、ニューゲーム+が解禁される。
・クリア後、コスチュームチェンジが可能になる(要:ダウンロード)
・クリア後、デカ頭モードが解禁される
&bold(){ニューゲーム+(難易度ノーマルかハードクリア後に解禁)}
・ストーリーモード内で行ったアップグレードを引き継いで、プレイヤーは強力な装備で一からスタート出来る
・ハードの強さに加え、前作のアドバンスモード同様、敵の頭上にカウンターアイコンが表示されなくなる
・敵もプレイヤー同様、序盤から強力な装備で挑んでくる(例:序盤の裁判所内コンバットで、銃を使用等)
・ステルス時には、サーマルビジョン、ジャマー等が早い段階で登場し、アーマードも配置される
・各ボスが、初めから全種類の行動を取ってくる所がある
・フリーズの耐久力がハードよりも増加し、10回ダメージを与える必要がある
・フリーズ戦で、捜査モードをしばらく使い続けていると、ジャマーで妨害されるようになる
・一部のサイドミッションに設けられている制限時間が短くなる。(ハードと同じ)
・上記の難易度であった、各所でのバットマンからの心の声のアドバイスが殆ど無くなる(代わりに、この難易度でしか聞けない物が一部追加される)
・ナイフや盾と初遭遇時のコンバットで、チュートリアルが非表示になる(何度か失敗すれば表示される)
・最初から、コスチュームチェンジとデカ頭モードが可能
&bold(){ノーマル、ハードに関わらず、ニューゲーム+の難易度はどちらも変わらない模様。}
***バットマンを操作時に長距離を飛行したい。
今作からグライドの他に、ダイブボムというグライド中に急降下が出来る様に機能が追加されました。
この2つを上手く使い分けると、長距離の飛行が可能になる。
グライド(×orAボタン押しっぱなし)→ダイブボム(飛行中、×orAを押しながらR2orRTを押す)
少し降下したら、×orAは押したままでR2orRTを離し左スティックを下に傾けると、マントを開いて急上昇し、ふわりと浮く。
これを交互に繰り返す。
やりにくい場合は、ゲームオプションの項目「グライド時のカメラ操作を反転」をオフにすれば、やりやすくなるかも。
&bold(){デフォルトのオン設定だと、フライトシミュ同様、左スティック下で上昇、上で降下。}
&bold(){これをオフにすると、上に入れると上昇、下で降下に切り替わる。}
***ローディング・ベイの床下から先に進むにはどうすれば?
道なりに進むと、途中、ガスの噴き出している2個所があるので、タイミングを見計らって通過する。
更に奥に進むと立ち上がれる場所に出て、その近辺に蒸気を止める為のスイッチが3つあるので
クイックファイアー・バットラング3連射でそれらを押すと、蒸気が止まり先に進めるようになる。
押す際には、ボタン3つを画面内に捉えつつ、L1orLT(L1+R1orLT+RTでは間に合わない)を素早く3回押せば
目標のボタンをターゲットアイコン無しにオートエイムで狙ってくれる。
***シャッターが開かないのですが。
精錬所で医師のステイシー・ベイカー救出後に自動的に入手できる、
リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)というガジェットでシャッターの開閉が可能になる。
十字キー(PS3、Xbox360なら右へ1回の押した所に配置されている)でガジェット選択後、L1orLTで構え
シャッター上部のモーター部分を狙ってから、R1orRTで上に上げる、R2orRBで下に下げる事が可能。
上げるだけであれば、クイックファイアー(以下QF)・REC(L1+◯orLT+B)でも可能。
(ただしQFは、オートサーチしてくれる距離に制限アリ。)
***敵の尋問が出来ないんだけど?
サイドミッション「エニグマの難問」を開始し、情報提供者(緑色でマーキングされている敵)が出現後、
コンバット、プレデター共にラスト1人にならないと、尋問は不可能。
地上にいる際、情報提供者である敵の一定の範囲内にいる、かつ、それが可能な状態になっていれば
△orYで「尋問する」と画面に表示される。
バリエーションを付けたい時には
・相手が立ち状態の時にボタン→片腕で首を掴んで持ち上げながら尋問
・スタン攻撃を使って壁際or密着させてからボタン→壁を拳で殴るor相手の襟を掴みながら顔をゆっくりとこちらに引き寄せてから尋問
・一定の高さのある手すりや屋上の縁付近でボタン→相手を軽く押して、片足を持って宙吊り状態で尋問
・ダウン中(Uスタンがやりやすい)の相手にボタン→顔を踏みつけながら尋問
***Mr.フリーズ強過ぎない?
真正面から挑んでもフリーズガンで追い返されるだけなので
サイレント・テイクダウン等、プレデター戦での手段を使い、体勢を崩し
ビートダウンでダメージを与えていくの繰り返し。
ただし、一度使った手は通用しないので注意。(一部、例外アリ)
室内のヴァンテージ・ポイントは、凍結されて使えない点にも注意。
フリーズはバットマンを追跡する際、足跡の熱を辿ってくるので、
これを逆手に取って罠を仕掛けた場所に誘い込む。
あまり離れすぎると、飛行型のドローンを3機飛ばして捜索してくるので、付かず離れずの距離を保とう。
ニューゲーム+では、捜査モードを一定時間使い続けているとジャマーで妨害してくるので
こまめにオン/オフの切り替えをする事。
もしくは、他の難易度で自分なりのパターンを作っておいてから挑戦するのも手。
***(クリア後)各所にあるキャラ切り替えポイントが表示されないのですが。
ストーリーモードを進行途中に、キャットウーマンバンドルパックをダウンロードすると起こるバグの様です。
新規のデータ(別のセーブデータやニューゲーム+)で一から始めると、この問題は解消されます。
(ピンク色の猫型のアイコンが表示されるようになる)
場所は、以下の3箇所(該当箇所に2匹の猫が出現するようになる)
・バワリー アイスバーグ・ラウンジのマップ東側の建物屋上の手すりの切れている辺り
・パーク・ロウ ソロモンウェイン裁判所のマップ北東の建物屋上
・工業地帯エリア入口付近 3機のクレーン付近の「NORTH GOTHAM DOCK」というネオンサインが壁にある建物屋上
7月5日?配信のアップデートにより、切り替えポイントがちゃんと表示される様になりました。
その他、現時点で確認出来た修正された点。(誤表記、追加がありましたら、修正をお願いします)
・ナイトウィングのアニメ版コスが、キャラ選択画面でちゃんと黒で表示される様に。
・チャレンジマップ「やみくもの正義」のBGMが、途中で切れなくなった。
***Mr.フリーズの妻ノーラはどこにいますか?
フリーズ戦終了後にフリーズ・ブラストを入手したら、工業地帯エリアの入口付近の建物
(「NORTH GOTHAM DOCK」のネオンサインが目印)へと行く。
捜査モードで見ると、海側の壁が一部ジェルで破壊出来る事が確認出来るので
付近の船の縁から海面へフリーズブラストを投げて氷の足場を作り、バットクローを使って近づいて、爆破する。
中の扉をくぐり先に進むと、ジョーカーの手下達(先に床格子付近のアーマードをテイクダウンすれば、少しラク)がいるので全員倒す。
その後、警察署にいるフリーズに彼女を発見した事を報告しましょう。
***闘技場の漏電個所が見つからない。リドラーチャレンジ詰んだ?
闘技場の2Fのテラス部分(初めて来た時に、ムービーで覆面捜査官の1人がペンギンに射殺された所。それ以降遺体が残る)に、暗号シーケンサーで操作できるコンソールがあるので、そこでスイッチのオン/オフの切り替えが可能。
**戦闘編
***コンバット戦のコツが掴めない
基本は連打せず、タイミング良く押していくリズムゲーに近い感覚で。
前作同様、各動作の終わりを確認してからでもボタン入力の受付が十分間に合うので
落ち着いて入力した方が成功しやすく、後述のクリティカル・ストライクも簡単に出る様になる。
&bold(){通常攻撃}
ゲーム中、最も使用頻度が高い技だが、癖もある。
1~2ヒット目は、目の前の敵にしか攻撃出来ない位リーチが短いが、隙は少な目。
(ある程度、走ってから行うと飛び蹴りに変化し、一気に2ヒット分加算される。)
3ヒット目からは、十数メートル先の敵にも飛び掛かって攻撃を行う位リーチが長くなる分、隙も大きくなる。
時間がかかっても良いのであれば、後述のリダイレクトで攻撃圏外まで移動し
回避動作で距離を取ってから攻撃するという手段も、安定かつ有効。
3ヒット目以降から使用可能になるクリティカル・ストライクへとアップグレードすれば、威力とコンボ数が2倍になるので、更に使いやすくなる。今作ではクリティカル・ストライク成功時、攻撃の残像が赤く表示される。
&bold(){クリティカル・ストライク}
アップグレードする事で、&bold(){3ヒット目以降の通常攻撃}の威力とヒット数、得点が2倍になるテクニック。
これを自在に出せると、8連続コンボで発動可能なスペシャル・コンボムーブを
早い段階で解除できる様になる為、敵を次々と倒す事が可能。
更に、コンボブーストへとアップグレードすれば、5連続コンボでコンボムーブを使える様になるので、
より早く倒す事が可能。
&bold(){コツとして、通常攻撃ボタンを連打せず1回だけ押すようにする事。}連打してしまうと、威力の低い攻撃になりやすい。
敵の攻撃をカウンター後にリダイレクトをはさまず直に出したい場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると出やすい。
&bold(){カウンター}
ワンボタンで、全方位の敵の攻撃へと反撃してくれる。その上、一つ一つの動作が凝っていて非常にカッコいい。
映画のごとく、カウンターで相手の攻撃を受け流してから戦闘を開始するという事も出来る。
ただし、敵の動きに依存する動作なので、狙いすぎると逆にコンボが途切れてしまう恐れがあるので過信は禁物。
1、2ヒット目のカウンター攻撃にはダウン属性とダメージはなく、3ヒット目からでないとそれらが付加されないので注意!
今回から、複数人(2~3人)が一斉に攻撃してくるのを人数分のボタンを押す事で、迎撃できるようになった。
一見すると便利でカッコいいが、ビートダウンで攻撃している際、稀にカウンターで捌いた敵を投げ飛ばし、
他の敵もダウンさせてしまったり、壁際で行うと専用の演出(押し付ける様な感じ)になり、
今まで殴っていた位置がずれるという少々困った点も。
白いマーク・・・素手、得物、投擲物に表示される。反撃可能。
黄色いマーク(鋭利な刃物)・・・ブレードドッジ解禁後、使用可能。アップグレードする事により、反撃可能。
赤いマーク・・・盾とスタンバトンを持つ敵が仕掛けてくる攻撃。カウンターは不可能なので、リダイレクトでの回避を推奨。
&bold(){回避、リダイレクト}
敵がいない方へ左スティックを傾けながら、×orAを2回押すと、ローリングで回避動作を
ある程度近くの敵に対して上記のコマンドを行うと、その敵の頭を取って、宙返りしつつ背後へと回り込む。
注目すべきは後者で、性能は非常に優秀で、動作中は打撃技に対して無敵。
アブラモビッチやタイタンの攻撃もこれで避ける事が出来るほど。
その上、前作とは異なり、コンバット時に銃器の攻撃も、リダイレクトの動作中であれば完全回避が可能になった。
(プレデター時のそれは、ダメージの軽減しか出来ないので注意!)
リダイレクトの繰り返しはコンボが切れず、回避(バットマンなら前転)は2連続で行うとコンボが途切れてしまうが回避→リダイレクト→回避であれば、コンボは途切れない。
この他にも、態勢を立て直したかったり、周囲の確認など様々な使い道がある。
カウンターが取れるかどうか怪しい場合は、こちらの方が断然安定する。
&bold(){※追記}
リダイレクトが高性能の為、スポットの当たらない回避動作だが、敵との距離を取る以外にも、
フリーフロー発動中の攻撃、カウンター、スタン、各種スペシャル・コンボ等のボタン入力受付時間を延長させる(約2秒)という働きがある。
フリーフロー発動中の攻撃を当てる→ヒット後、回避で距離を取るの繰り返しをしてみると、分かり易い。
&bold(){スタン攻撃}
マント(キャットウーマンは鞭、ロビンは棒、ナイトウィングはエスクリマスティック)を相手に当てて、
一定時間怯ませる事が出来る技。
これ自体にダメージは無いが、派生技の空中攻撃やビートダウンに移行する事でダメージを与えられる。
(派生技は後述)
範囲は割と広く隙も少ないので、仕掛けた敵の周囲にも他のがいれば、それらも怯ませる事が出来るので
時間稼ぎにも使える。
3連続で素早く当てると、ウルトラスタンに変化し、相手を無傷のまま高く打ち上げ、長時間ダウンを奪える。
この後は、そのままグラウンド・テイクダウン(以下GTD)に移ったり、他の敵へと攻撃を仕掛けたりすることも出来る。
ただし、こちらは1人にしか仕掛けられない上、ウルトラスタンを行っている際の2段目と最終段は、
初段よりも極端に攻撃範囲が狭くなるので注意。
技後の隙もやや大きいので注意しよう。
この技も、3ヒット目以降は、フリーフロー攻撃に比べると若干距離が短いが、相手へと飛んで行って行う事が可能。
&bold(){ビートダウン}
今作が初出。
スタン攻撃で怯ませた後、怯んだ敵1体に対してダウンを許す事無く、連続攻撃を行う。
ボディアーマーを装備した敵 アーマードに通用する打撃攻撃は基本的にこれ。
初撃からヒット数が増えるわけではなく、開始に5回(キャットウーマンは6回)攻撃して初めて1ヒットとなり
それ以降は一回の打撃で1ヒットずつ増える。
この技を実行中に他の敵の攻撃へとカウンターする事も出来、その後もビートダウンを継続する事が出来る。
(その際は、3回ヒットさせると1ヒットになり、その後はボタンを1回押す毎に1ヒットずつ増える。)
&bold(){ビートダウン中に行うカウンターは、3ヒット目以降でなくてもダウン(+ダメージ)を奪う事が可能なので}
コンボ始動技に使うのも一つの手。
敵1体へ集中攻撃するという性質上、横槍を入れられやすいので、カメラアングルを周囲を確認できる様にし、
常時カウンターの用意を。
盾やスタンスティックの攻撃は、対象の敵をKO出来そうにないのであれば中断し、
素直に攻撃を仕掛けてきた敵に対して、リダイレクトで避けた方が吉。
コマンドの関係上、怯ませた敵にリダイレクトをしてしまうと、
後述の隙の大きい空中攻撃(アーマードに行うとガードされコンボが途切れる)になるので注意。
その際は、後述の有向空中攻撃を使えば、ある程度フォロー可能。
トドメ技のフィニッシャー(動作中無敵)まで決めて、初めてバリエーションにカウントされる。
一部(主に大型の敵やボスクラス)且つ、状況次第で、スタンせずに攻撃ボタンだけでビートダウンを行う事が可能。
&bold(){空中攻撃}
今作で追加された新技。
スタン攻撃で怯ませた相手の頭上へ軽く垂直にジャンプし、相手を押しつぶすように攻撃する。
動作終了まで無防備なので付け込まれやすく使いにくいが、
盾持ちに対して行う場合は、無敵時間が発生するらしく、他の敵の攻撃に潰されないので安定して行える。
ディスアーム アンド デストロイを行えないキャラはかなりお世話になる。
コンボ始動技に使うと、一気に2ヒット分加算される(3ヒット目以降は1ヒットとしてカウント)のも特徴。
&bold(){スペシャル・コンボ・テイクダウン}
8連続のコンボ(数字が黄色に光るのが目印)を達成すると使用できる技。
素早く敵に近付き、アーマードだろうが盾持ちだろうが一体を確実にKOする事が可能。
動作中は、打撃に対して無敵。
打撃に対して無敵といっても、アブラモビッチの攻撃は喰らうので注意。
(タイタンは、タックルをやり過ごせるようになった。振り回しは不明)
前述のクリティカル・ストライクが自在に出せればコンボ数が2倍に増え、あっという間に解除される為、
早めに敵の数を減らせる。
一度使うと、再び8連続達成しないと使用できない。(一度も使わず16コンボまで達成しても使用回数を溜められず、使えるのは1回)
前作からの変更点として、今作では、テイクダウンのコンボ数がカウントされない様子。
前作:×8→(使用後)×9→×16で使用可能、今作:×8→(使用後)×9→×17で使用可能
コンボ・ブーストへとアップグレードすれば、5連続成功すれば使える様になり
早い段階で各種スペシャルコンボムーブが解除されるようになる。
素早く、且つ敵1体を倒せるので非常に便利だが、前作同様、一部これを無効化してくる敵がいるので注意!
&bold(){スペシャル・コンボ・バットスワーム(要:アップグレード)}
上記同様、8連続のコンボを達成すると使用できるようになる技。
周囲にコウモリの大群による壁を作り、大人数を怯ませる事が出来る。
他キャラよりも瞬時に判定が出現するため、使いやすい。
この技で怯ませている間に空中攻撃など隙が大きい技を行えば、比較的安全に仕掛ける事が出来る。
&bold(){マルチ・グラウンド・テイクダウン(要:アップグレード)}
ダウンしている敵へとバットラングを投げつけ、GTDを行わずに相手を即座にKO出来る。
リドラーの復讐内でハイスコアを狙う際にはあまり向かないが
早く数を減らしたい時や、時間制限のモディファイアーを付ける事があるキャンペーンでは非常に役に立つ。
一部これを避けてくる敵がいるので注意!
&bold(){ディスアーム アンド デストロイ(要:アップグレード)}
本作から追加されたバットマンのみ使える、相手の持つ武器を取り上げ破壊する技。
これのおかげで、嫌な武器の脅威がかなり減る。
こちらも、コンボテイクダウン同様、多少距離があっても発動できる。
&bold(){コンボ・バットラング}
前作ではアップグレードしないとコンボに組み込めなかったが、今作では標準装備になっている。
羽を広げたコウモリ型の手裏剣の様な飛び道具を相手に投げつける。
弾速はかなり早く、手の届かないような距離の敵へ当てる事が出来、フリーフロー中であれば遠距離からダウンを奪える。
前作では、アップグレードすれば一度に最大3枚同時投げる事が出来たが、今作では1枚を最大3連発出来る様に変更された。
3回投げたら、次に何かしら別の行動を混ぜないとコンボが途切れてしまうが
3回投げた後リダイレクトすれば回数がリセットされる上、別のガジェットを組み込めば
再び使用出来る様に変更されたので、時間は掛かるものの、バットラングのみでコンボを繋げることも可能。
&bold(){バットクロー・スラム}
グラップネルガンの先端に取り付けた専用のアタッチメントを、敵1体に向けて射出する。
前作ではダメージ0で、一定時間経過か引っ張った敵に対してリダイレクトを行うと転倒させるだけだったが
今作ではそれに加え、よろけている敵に対し攻撃ボタンを押すと、ラリアットで転倒させた後、
両腕で地面に思い切り叩き付ける動作へと移行可能。
引っ張った敵の体からバットクローが外れた時点でバリエーションおよびガジェット・バリエーションにカウントされる(ヒット数にはカウントされない)。
その後は、そのまま叩きつける、リダイレクトする、無視して転倒させる、あるいは攻撃してくる他の敵にカウンターやリダイレクトを実行することが可能になる。
叩きつけ(スラム)まで完了するには時間がかかるので、その場合は開幕に行うか、敵の数が少なくなってから行うのが安全。
ボタンを受付の時間は、割と長めな上、余程遠くなければまず出てくれる。
上記の空中攻撃同様、コンボ始動技に使い、叩きつけ(スラム)まで完了すると一気に2ヒット分加算される。
&bold(){グラウンド・テイクダウン(以下、GTD)}
頭から星を出しながら地面にダウンしている敵に対してのみ行える、いわゆるトドメ技。
1~2ヒット目は目の前の敵にしか行えないが、3ヒット目以降はダウンしている相手へと飛んでいって行う。
顔を地面に叩き付けるまでのモーションが長く、隙が多いので、人数が少なくなってから行うのが安定する。
ただし、攻撃動作終了後は隙が少なく、カウンターやリダイレクト等へと移行できる。
3ヒット目以降の通常攻撃を当てた後であれば、最速で構わないが、カウンターでダウンさせた後最速で行うとスカるので、回避で時間を稼いだりしてから行う事。
今作には、一部GTDを避けてくる敵がいるので注意!
***やっぱ、攻撃難しいよ・・・。
いずれかの攻撃を成功させると、3ヒット目の通常攻撃からフリーフローが発動し、
飛距離が大幅に延びる+ダウン属性が付加されるが、攻撃するまで若干時間がかかるので、
始めは、リダイレクト(以下、回り込み)で敵の背後に移動してから攻撃、という流れで行く事をオススメしたい。
その理由として、攻撃を喰らう恐れが少ない上、回り込み中は打撃に対して無敵なので、比較的安全に行動できる。
カウンター攻撃でも悪くはないが、敵の攻撃に依存する関係上
狙いすぎると、せっかく繋いだコンボを途切れさせてしまう恐れがある。
成功率を上げたいのであれば、何かしらの行動中に背後からダッシュで近付いてくる敵は
高確率で攻撃を仕掛けてくる傾向があるので、そこを迎撃してみるといいかも。
慣れてくれば、モーションで見分けがついてくるので、更に確率を上げる事が出来る。
(稀に、ダッシュで近付いてきても、180度方向転換し何もせず、武器を拾う等してフェイントを掛けてくる敵がいる為)
上記2つの点を念頭に、右スティックを使って周囲の状況確認も併用すれば、
どの敵が仕掛けてきそうなのかや、この辺を攻撃すれば、後続に追いつかれずにダメージを与えられるかが
次第に分かってくるようになり、流れる様に攻撃出来る。
加えて、上に書いてあるコツを実践していけば、ダメージを受けずに敵を全滅させる事も出来る様になってくる。
***攻撃が当たらない。
考えられる原因として
&bold(){1:相手のいる方へ、左スティックを傾けていない}
&bold(){2:距離が遠すぎる}
&bold(){3:既にKOしてしまっている}
&bold(){4:相手が地面に倒れていて、起き上がっていない}
&bold(){5:ボタンを連打しすぎている}
1は、敵のいない方向へ攻撃しても、当然の事ながらスカるので、右スティックで視点をこまめに動かし
周囲を確認してから、左スティックを相手方向へ傾けてから、攻撃ボタンを押す癖を付けましょう。
同時にリダイレクト(回り込み)の状況確認も使うと、更に安定します。
各スペシャル・コンボ・ムーブを使える状態なら、敵が範囲内にいれば左スティックを傾けていなくても
近くの敵を自動的にサーチしてくれるので、ある程度フォロー可能。
2は、フリーフロー発動中の驚異的な飛距離延長も、敵が範囲外にいれば届かないので
遠いかなと思った時は、回避やバットクローで距離を縮めてから行うと良いでしょう。
今回は敵の各動作が早くなっているので、滅多にこの状況は訪れないと思いますが念のため。
3は、KOしていると反応しないので、回り込みやヒット音、捜査モード等で判断しましょう。
KO時は、普段よりも打撃の音が大きくなるのが特徴。
分かりにくい場合は、街中に1人でいるような敵にQF・バットラング3連発で倒したり、
GTDの音(ドカーンという感じに、普段の打撃音よりも大きくなる)を参考にしてみましょう。
4は、完全に立ち上がった状態になっていないとGTD(こちらは、ある程度近距離である事が条件)以外はサーチしてくれないので、他の立ち上がりそうな敵へのスタン攻撃や、回避で時間を稼いでから実行しましょう。
5は、連打すると、せっかくコンボを繋いでいても、次の攻撃がスカる上
クリティカル・ストライクが出せる状態でも、威力が低い通常攻撃になりやすいので、
1回だけ押すクセをつけましょう。
1同様、回り込みを使って周囲の確認を行いながら攻撃すれば、焦って連打する必要も無くなります。
ボタンを押すタイミングは、攻撃ヒット後、コンボ数が増えたらボタンを押す位を目安に。
***複数人に対して、カウンターが出来ない。
その人数分のカウンターアイコンが表示されたら、同じ回数のボタンを押しましょう。
(2人なら2回、3人なら3回という具合に)
アイコンが表示されないニューゲーム+でも、素早く3回連打する事で、ある程度保険が利く。
***有向空中攻撃とは?
例
A
バ
B
(アルファベットは敵、バはバットマン)
通常の空中攻撃は、Aの身体を駆け上った後、頭上から押し潰す様に攻撃を加えるが
下記の有向空中攻撃を行うと、Aを踏み台にして空中で宙返りしてから、Bを押し潰す様に攻撃する。
(多少距離があっても決めてくれる)
コマンドは
●&bold(){PS3版}「Aに対して◯→×2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつ☐」
●&bold(){Xbox360版}「Aに対してB→A2回後、左スティックを決めたい相手(ここではB)方向に入れつつX」
上記のやり方でも出しにくい場合は、×orA2回の部分を1回にしてみたり、最後の☐orXを連打したりしてみましょう。
***ブレード・ドッジを行うには?
&bold(){ブレード・ドッジ(回避動作のみ)}
ナイフ(割れたビンor刀)が攻撃しようとする合図の黄色のカウンターアイコンが表示されたら
左スティックを相手の来るのとは逆方向(タイタン化した手下がいる場合以外は、基本、下方向に傾ければOK)に
入れておき、△orYボタンを押しっぱなしにしましょう。
&bold(){ブレード・ドッジ・テイクダウン(回避動作後、KO ※要アップグレード)}
黄色いアイコンの表示を確認後、ブレードドッジ同様、
左スティックを下に入れっぱなし+△orYボタン長押しで発動し、相手が斬撃を仕掛けてきて
刃物を振り切っている間に、押しているボタンを一瞬離して再度押す、という感じ。
(ナイフ&ビンなら計3回、刀なら計4回)
練習方法として、初めの内はブレード・ドッジのみを使い
相手の動作と斬撃音を見聞きしリズムを掴んでから挑戦してみましょう。
アイコンでは無く、敵の動作に注視する事で、成功率を上げられる。
これらを全段に対して行えば、最終段回避(もしくは、受け止める)後、自動的にテイクダウン動作が発動します。
成功すると、KOと同時にコンボ数も一気に&bold(){2ヒットとカウントされる。(忍者なら3ヒット分加算される)}
例:ナイフの場合
敵の頭上に黄色いアイコンを確認後、左スティック下+△orYを長押し
↓
ヒュン!(刃物を振り切り次の攻撃が来るまでの間に、スティックはそのまま下に入れっぱなしで、ボタンだけ一瞬離して押す)
↓
ヒュン!(〃)
↓
ヒュン!(〃) ※刀なら、後1回増える。
練習場所としては、ナイフ持ち出現後、ソロモン・ウェイン裁判所裏にいるナイフ持ちか(周囲に敵が少ない)
コンバットチャレンジ「屋上の騒ぎ」1ラウンド目が最適。
忍者相手なら、コンバットチャレンジ「地獄の門」1ラウンド目が最適。
DLC「ナイトウィング バンドルパック」があれば、コンバットチャレンジ「ウェイン邸 武器庫」もオススメ。
大量に敵が出てくる上、ナイフ持ちが多い。
***戦闘中に何を組み込めば、12バリエーションになりますか?
以下、12種類の行動を1回のコンボ内に組み込む。
●通常攻撃
●カウンター
●リダイレクト(宙返りして敵の背後に回り込む方の事)
●ウルトラスタン
●スペシャルコンボ・テイクダウン
●スペシャルコンボ・バットスワーム
●マルチ・グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して)
●ディスアーム アンド デストロイ(武器持ちに対して)
●バットクロー・スラム
●空中攻撃
●グラウンド・テイクダウン(以下GTD、ダウン中の敵に対して)
●ビートダウン(フィニッシャーまで決める)
・バットクロー・スラムや各種スペシャル・コンボムーブは、序盤に組み込む。
・マルチ・グラウンド・テイクダウンは、打撃でダウンさせるとKOしてしまう恐れがあるので、ダメージの小さいQF・バットラングがオススメ。
・空中攻撃、ビートダウン・フィニッシャーは発動までの隙が大きめなので、残り人数が少なくなってきたら行う。&br()前者は、盾持ちの敵に行えば、動作中に無敵時間が生じるので実行しやすい。その後、ディスアーム アンド デストロイも行うとラク。
・ウルトラスタンとGTDは1セットと考え、ラスト1人へと実行。
やりにくければ、ウルトラスタン→回避で時間を稼いでからGTDという流れで。
**ステルス編
***敵の心理状態って、何か関係ありますか?
1:冷静
プレイヤーを発見していない状態。強気な発言が目立ち、落ち着いている。
一部を除き、一定のルートを巡回する。こちらを発見すると、仲間を呼びつつ銃撃を行う。
サーマルビジョンを装備した者は、今回から非警戒時でもヴァンテージ・ポイントを見上げてくるので注意。
2:緊張
プレイヤーの存在に気付き、警戒している状態。
用心深くなり、仲間と連携して見まわったり、物陰から注意深く周囲の状況を探ってくる時もある。
こちらも発見されると、銃撃を行ってくる。
地雷を所持している者は、セリフと同時に決まった場所へ設置するようになる。
3:恐怖
残りが少なくなる(多くて3人)と、「仲間がやられた」というセリフ後、落ち着きの無くなる状態。
せわしく前後を見まわし、場所によってはちょっとした物音にも反応し、驚いて銃を無暗にそこいらに撃ちまくる事もある。
敵1人の目の前に突然現れても、怯んですぐには撃ってこないので、いつもより強引に攻める事が出来る。
(※メダルチャレンジ「脅し作戦」はこれの事。)
余裕が無い為か、RECを当ててジャマーやサーマルビジョン、地雷(持っている敵に対して)を使用不可能にすると
使用・修理をしなくなるが、1と2に比べ、STDを仕掛けにくくなるという問題が生じてくるので注意。
TYGER隊員達は訓練されている為か、たとえ残り1人になっても恐怖状態にはならない上、
STDで仲間がやられても集団で周囲に集まる事が少ないので、攻める際は気を付けましょう。
***武装した敵に見つかって、先に進めません。
彼らのいる場所に来たら、まずは捜査モードで周囲を確認するクセを付けましょう。
その際、&u(){ガーゴイル像等の高所から室内を見渡せる足場(ヴァンテージポイント)}が設置されていたら、
そこへとR1orRBを押して移動し、前述の捜査モードを併用して状況を把握しましょう。
それらがない状況でしたら、空調ダクトや床格子等を利用してみるのも手。
後者の中に隠れている時は、敵がいる際、付近にKOされた敵がいると中も覗いてくるので注意。
今作からは、非警戒時にもヴァンテージポイントを見上げてくるサーマルビジョンや
捜査モードの使用を不可能にしてくるシグナルジャマーを装備した敵が登場する場面がありますので、
これらの敵がいる場合は気を付けましょう。
(ジャマーがいる場合、捜査モードで見ると、装備している敵は赤い!マークが表示される)
ジャマーは同じ室内にいなければ捜査モードが使用出来るので、一旦範囲外に出てから位置を調べるという手段が出来る場面もあります。
他にも、RCラングを使って、部屋の中を探るという方法もある。
倒す際には、背後からサイレント・テイクダウン(以下STD)で音を立てずに無力化するのが基本。
大抵の場合、1人孤立している敵がいる、もしくは、少し時間が経つと、1人になる場合があるので、
周囲を良く観察してから、隙を見てそういう敵を狙っていきましょう。
慣れない内は、STDで倒したら素早くヴァンテージ・ポイントへと退避する位の心構えで。
通常攻撃やグライドキック、ドロップアタックを使うと、即座に室内全員に気付かれる上、
運が悪いと集団に囲まれ、あっという間に体力を奪われるのでNG。
もし、それらでダウンさせた場合は、余裕があればグラウンド・テイクダウン(R2orRTを押しながら中、△orY)で
KOを奪うか、無理そうなら逃げる事。
ヴァンテージポイント上から真下の敵をロープで吊るすインバーテッド・テイクダウンも便利ですが、
実行後、速やかに他のに移動しないと見つかる上、今作ではそこを破壊され、戦局が不利になってしまうので、
予め退路を確保し、一人でいる敵へと実行してみよう。
***なんか、サイレント・テイクダウンを振りほどいてくる敵がいるんだけど?
ボディアーマーを着ているアーマードには、通用しません。詳しくは[[敵への対処法]]で。
**ガジェット関連
***ガジェットの選び方が分からない。
十字キーの各方向にそれぞれ配置されていて
+十字キーを下に一回押す⇒バットラング
+十字キーを下に二回押す⇒ソニック・バットラング(要 アップグレード)
+右斜め下を一回押す⇒リモートコントロール・バットラング
といった具合に選択出来る。
***爆破ジェルの個別爆破を行うには?
爆破ジェルを複数塗った後に、ズーム(PS3ならR3ボタン、XBOXなら右スティック押し込み)をして
爆破ジェルが一つに見える視点で爆破しましょう。
視点は爆破ジェルのターゲットアイコンが緑から白に変わればOK。
**その他
***(リドラー関連)説明文通り、武装した手下に実行したけど何も起きないよ?
正しくは、ボディアーマーを装備しているアーマードの事。
捜査モードで見ると、敵の胴体部分が黄色で表示されている個体を指し示す。
おそらく、翻訳側が元の単語「armored(=ボディアーマーを着た)」を「armed(=武装した)」と誤訳したものと思われる。
ゲーム内でこれらに該当するのは、以下の通り。
(ウェインテック)ショックウェーブ・アタック、ビートダウン、リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)の説明文
(リドラーチャレンジ内のガジェット・チャレンジ)RECを使って、~を他の手下めがけて吹っ飛ばせ
(リドラーの復讐)メルトダウンの騒乱(上級):アーマー貫通
(〃)一巻の終わり(上級):果てしない動き
(〃)世界のてっぺん(上級):人間砲弾
&bold(){※現在発売中の「リターン・トゥ・アーカム」では、修正済み。}
***「パーフェクト・ナイト 2日目」が取れないんだけど?
+オリジナル、ニューゲーム+&bold(){(ノーマル以上の難易度でクリア後に解禁)}の両モードをクリア
+オリジナル、ニューゲーム+両モード内のサイドミッションの全ミッションを100%
+アップグレード、収集物(リドラートロフィー、防犯カメラ等の破壊可能な物、肉体的な挑戦等、合計400)をコンプリート
+リドラーの復讐(バットマンだけでOK、DLCキャラは不要)のランクド、キャンペーンの両達成率を100%
1,2は、どちらか片方が100%では、カウントされないので注意。
リドラーの復讐はDLCマップではカウントされず、トロフィー獲得時に解禁されるそれでメダルを取る必要がある。
3のみ例外で、どちらかのモード内で達成した物が引き継がれてカウントされる。
なので、もう片方のモードで面倒な収集をもう一度やる必要は無い。
ニューゲーム+では、ガジェットは序盤から揃っていても、ストーリーをある程度進めないと
通行不可な場所がある事は気を付けよう。(例:スタート直後から、ラーズの所に行く等)
進行具合をチェックしたい時は、タイトルメニュー画面にある「統計」の項目で確認可能。
***ロビンとナイトウィングのトロフィー/実績を解除する条件が分かりません。
・「ロビン・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ブラックマスク」と「貨物列車」(全6枚の計78枚)
・「キャンペーン・ワンダー」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ブラックマスク・キャンペーン」(全6枚の計114枚)
・「ナイトウィング・リベンジ」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全ランクド(全72枚)+DLCマップ「ウェイン邸大広間」+「ウェイン邸武器庫」(全6枚の計78枚)
・「キャンペーン・ナイトウィング」・・・リドラートロフィー獲得時に解禁される全キャンペーン(全108枚)+DLC「ウェイン邸キャンペーン」(全6枚の計114枚)
2022-11-10T11:22:55+09:00
1668046975
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小ネタ・バグ
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/24.html
>*小ネタ・バグ(隠し要素も)
#contents()
**ストーリーモード内
***アーカムシティからの脱走
アイビーの屋敷の直近の右側の手すりの端に登り、クイックファイアーでフリーズブラストを投げ続けると、上手くいけば永久に上昇し続け、アーカムシティから脱出できる。
リターントゥアーカムでも可能。しかも探索するとリターントゥアーカムでは新しいビルが新しく背景に追加されてるとわかる。
***避難所
プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。
***スターウォーズの武器庫
デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。
***恒例のゲームオーバー画面
今回も、敵にやられるか特定のイベントでゲームオーバーになると、それらに関連したキャラがセリフを言いながら出てきてコンティニュー画面へと移る。
キャラは以下の通り。
・ヒューゴ・ストレンジ(専用セリフあり):([[http://www.youtube.com/watch?v=-HBvtwjTzJI]])
・ジョーカー:([[http://www.youtube.com/watch?v=0Tko_ReaWMA&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ハーレークィン:([[http://www.youtube.com/watch?v=p0dL7N3dCOU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・トゥーフェイス(専用のセリフあり):([[http://www.youtube.com/watch?v=EYQkHN1aObQ&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ペンギン:([[http://www.youtube.com/watch?v=t7hExGlMksg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ソロモン・グランディ:([[http://www.youtube.com/watch?v=Eg4VknM59yE&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・Mr.フリーズ:([[http://www.youtube.com/watch?v=IywMzA70efI&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・リドラー:([[http://www.youtube.com/watch?v=ngtcEqWYmhs&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ラーズ・アル・グール:([[http://www.youtube.com/watch?v=QbGkQVxWIzg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・マッドハッター:([[http://www.youtube.com/watch?v=7oM44Kh4J6I&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・デッドショット:([[http://www.youtube.com/watch?v=fbkZE5PlS2M&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ビクター・ザズー:([[http://www.youtube.com/watch?v=NnUX8aq5soY&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ポイズンアイビー(キャットウーマンのみ):([[http://www.youtube.com/watch?v=j5QED_9UOcU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・ブラックマスク(DLC「貨物列車」):([[http://www.youtube.com/watch?v=XBxcoY7OJdw&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
・クレイフェイス:([[http://www.youtube.com/watch?v=wrTU5r7Fg8U&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related]])
***避難所
プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。
***スターウォーズの武器庫
デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。
***ブラックマスク
冒頭、TYGER隊員のチェックを受ける所で囚人達が集められているのとは反対側の方を見ると
ブラックマスクが椅子の背もたれ部分で隊員相手に抵抗を試みている。
その内、スタンスティックを当てられて地面に倒され、暴行を受ける。
***デッドショットと初対面
上記と同じくチェックを受ける場所で、Aラインに並ぶと囚人に化けた彼から
「リストに載ってるぜ」と言われた後に、手で銃を模してバン!と撃つ動作をしてくる。
***監視者
冒頭でブルース・ウェイン操作時に金属探知機を通過後、囚人達に襲われる。
その際、その場から動かず2人程倒してから北東の建物の角を見上げてよく見ると、
本編中にも登場するある人物(サイドミッション「舞台袖の監視者」)がこの時から既に見ている事が分かる。
しばらくすると、煙を出してから姿を消す。
ちなみに"アーカムナイト"では立場が逆転し、その人物を捜査中、周りを眺めるとブルースが監視している。
***ジャック・ライダー救出
バットマンに変身した直後、そのまま裁判所に向かわず西に行くとジャック・ライダーが囚人たちに殴られている。
囚人を全員倒すとサイドミッションの暴力行為が1つカウントされる。
***アイデンティティ窃盗犯
教会でジョーカーの手下達から医療チームを救出後、アダム・ハマサキの近くに顔を包帯でぐるぐる巻きにした
男がストレッチャーの上で何かを大事そうに抱えて眠っている。
***謎の船
マップの工業地帯の文字の北にあるの向かい合っているクレーンが2つある間に、一隻の船が浮かんでいる。
その甲板後部の床上 船倉への蓋状の扉上(南側・ちなみに使用できる場所は何もヒントがでないので、使用しつつ場所を変えて探すとよい)で、暗号シーケンサーを使用すると、パスワード入力画面(ゲーム中最高のセキュリティレベル5)が出現し、解除すると中に入る事が出来る。
奥に進むと・・・。
解除パス:「トテモコワイ オオキナマチ」
参考動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=9TiqrurnNEE]]
イベントを見ても、何の事だかよく分からないという人の為に補足。
奥にいる例の人物から見て右側の柱に掛かっている船の送り状を見ると
譲り渡した相手の名前の欄に「Dr.ジョナサン・クレイン(Dr.J Crane)」と表記されている。
この人物は、前作「アーカム・アサイラム」に登場したヴィラン スケアクロウの事を指し示す。
今作では、直接登場していないものの、付近の道路上にある昇降式の橋の上に
本人が使っていたガスマスク(リドルにもなっている)が残されている。
「バットマン アーカム・アサイラム Wikipedia」より転載
>名前の通り案山子のような服装をしている犯罪者。
>かつてはゴッサム大学の心理学教授だったが、恐怖症に関する研究で行き過ぎた実験を行ったため、解雇された。
>他人を恐怖に陥れることに執着しており、相手の恐怖症を引き起こし、幻覚をみせる特殊なガスを使った恐怖犯罪を行う。
>バットマンにとって精神的に最も手強い相手である。
前作の登場シーン
Batman: Arkham Asylum - Scarecrow - HD
[[http://www.youtube.com/watch?v=u4b8XD3VymU]]
興味がある方は、映画「バットマン・ビギンズ」を視聴すれば、どういう敵なのかが分かると思います。
***尋問用の手下
(ニューゲーム+が推奨)
旧ゴッサム警察署内のプレデター戦で、最後の2人を地雷を使い同時にKOすると、
何の前触れもなく降参したペンギンの手下が1名追加される。
この手下は、既に降参していて、近づくと尋問コマンドも表示される(近づいても撃たれない)のだが、
銃を手放さず、手に張り付く様に表示されている。
***アーカムの凄腕スナイパー
ペンギンの軍事用巨大ジャマー破壊ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ建物屋上に設置されているそれの周囲に数名の敵がいる。その集団にグライドブースト・アタック(要アップグレード)で突っ込むと、何故かラウンジのマップ北東にある建物屋上の武装した敵に気付かれる。ハードやニューゲーム+だと、撃たれて物凄い勢いで体力を削られるので注意。
***キラークロック
ラーズ戦直後(※)に、地下鉄ターミナルから保全アクセスに行き、工業地帯方面に出ようとすると、
鉄柵が降りていて通行不可能になっている。(工業地帯から来た場合は、柵の近くのボタンを押せば通行可能)
その付近にある上に穴の開いた格子の奥のボタンにRCラングを当てると、
前作にも登場したヴィラン キラークロックが壁を破り出現する。今回は戦闘にならず、会話するだけに終わる。
※これ以前や以降(2回目の製鋼所内に侵入時、最初の川の隙間をくぐってしまうまで)、会えないので注意!
***Mr.フリーズ
●戦闘中、署内各所に置かれたフリーズの妻 ノーラの氷像を破壊すると彼を怒らせる上、こちらの居場所を教えてしまう。(たまに、フリーズ自身が壊してしまう事もある)
●監禁されたノーラの居場所を教えてしばらく経つと、警察署の裏口から工業地帯まで海面が氷で固められ道が出来ている。(通行可能)
***ハーレーの妊娠?
製鉄所内のジョーカーのいた部屋に前作でハーレーが着用していたコスチュームが置いてあり
その下付近をよく見ると妊娠検査薬が落ちている。
これは、DLC「ハーレークィンの復讐」内で補完されている。
***スケアクロウ?勢の遺体
プロトコル10発動中に、アミューズメント・マイルのクランクおもちゃ会社前と、
ゴッサムカジノの看板のある建物のトタン造りの小屋に行くと、かかしの様な恰好をした人物たちの遺体が横たわっている。
※ただし、これらはテクスチャーの表示バグかもしれないとの意見もある。&br()「リターン・トゥ・アーカム」ではクランクおもちゃ会社前のそれらはジョーカーの手下達になっている。
***ジョーカー(※ネタバレ注意!)
●シークレット・メッセージ
キャットウーマン エピソード3、もしくは、バンドルパックDL後、ストーリー中のTYGER押収物保管庫でお宝回収後、
分岐地点の右の通路を進むと、オラクルの通信後、テープの逆再生の如く、再び分岐地点まで戻されるが
その際(金庫の大扉を開ける辺り)で、ジョーカーが「Thank you for the entertainment,Bats.」と言っている。
通常ではまず分からないので、下記の動画で視聴するのをお勧めします。
参考動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=Ong9w0kZcgs&feature=related]]
●製鋼所内のびっくりハウスから終盤のモナーク劇場前までの間、本人を捜査モードにしてよく見てみる
(びっくりハウスでは、戦闘前のセリフを言っている時がチャンス)と、本来人間に見えるはずのものが見えなくなっている。
***ラーズ・アル・グール(※ネタバレ注意!)
クリア後、彼の遺体があったバワリーの立入禁止区域への入口へ戻ってみると、
遺体が消えている代わりに部下の女暗殺者の刀が地面に突き刺さっている。
***アブラモビッチの双子
クリア後、製鋼所内 組立ラインで肩を並べあっているアブラモビッチの双子の背中に向けて
鉄格子越しにQF・フリーズブラスト(フリーズ自動接近起爆地雷だと成功率が上がる)を投げつけていると
その内、当たって凍りつきながら立ち上がる。
そこへ、鉄格子越しにビートダウン+エア・ルーテナント・テイクダウンをする事が可能。
普段よりも体力が低く、15ヒット位でKO出来る時もあれば、通常時と同様50ヒット位になる時もある。
また、大抵はダウンしないことが多いが、詳細な条件は不明だがKO出来る時もある。
再会を邪魔した様になる上、どこか恨めし気な双子の視線が痛い(笑)
倒した後、扉をくぐってオートセーブしてしまうと、二度と出てこなくなるので注意!
その際、姿は見えなくなるものの、リドルはちゃんと解く事が可能。
参考動画 Beat up Abramovici Brothers In Steel Mill - Batman Arkham City Glitch
[[http://www.youtube.com/watch?v=l7RHUGajFnk]]
***キャットウーマン
キャラチェンジ出来る様になった後、各ヴィランの所へ行くと彼女専用の会話が始まる。
確認できたのは、以下の通り。
・カレンダーマン(パーク・ロウ ソロモン・ウェイン裁判所の地下)
・ペンギン(バワリー アイスバーグ・ラウンジ トロフィールーム)
・ベイン(アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社)
・マッドハッター(パーク・ロウ サイドミッション「茶会」終了後のマッドハッターの隠れ家)
・デッドショット(一言コメント。サイドミッション「暗闇の狙撃者」終了後、バワリーで彼が閉じ込められているモノレールの上に乗ると発生)
・ポイズンアイビー(アミューズメント・マイルにある隠れ家)
・Mr.フリーズ(サイドミッション「氷の心臓」終了後、工業地帯クレーン付近の保管倉庫5B内)
・リドラー(正確には一言コメント。サイドミッション「エニグマの難問」で、各所にある人質達が捕えられていた部屋の?の描かれた扉を開けようとすると、心の声で言う)
・エディ・バーロウ(サイドミッション「エニグマの難問」の裁判所で彼を救出後、教会に行き、シャッターをノックすると発生。)
ザズー(捕獲後)の場合、建物に入る前に扉で聞き耳を立て、その後キャットウーマンの方から会う事自体拒否される。
***鉄菱トラップ
キャットウーマン エピソード3で保管庫内の金庫に侵入後、室内に鉄菱をばらまいておく。
その後、スーツケース×2を取ると、ストレンジのアナウンスが流れている中、後ろでTYGER隊員達が踏んづけて転ぶ声が聞こえる。
戦闘前に、武装している敵の武装解除できるので少し便利?
他にも条件があるのか、必ずしも100%成功するわけでは無い。
***慎重過ぎるキャットウーマン
[[よくある質問]]の項目にもある、ストーリーモード進行途中で「キャットウーマン・バンドルパック」をダウンロードすると、クリア後、各所のマップにキャラチェンジ地点が表示されない上、上記のポイズンアイビーの隠れ家にTYGERの保管庫イベント後に行っても、ボーラ等の装備があるにもかかわらず「装備が無いままアイビーとやり合うのは~」というセリフが出て入れなくなる。
新規のセーブデータや、バグの起こっているデータ(ノーマル以上でクリアした物)でニューゲーム+を一からプレイすれば、この問題は解消される。
***開けられない女
キャットウーマンで、屋内にある通風カバーの前で×orAを押すと、心の声で開けるのは無理と言う。
具体的には
・「あいつはどうやって外してるんだろ?」
・「しっかりしな、セリーナ。やめとくんだ」
・「絶対に壊せないって」
ちなみに、スライディングでも不可能。
***〇〇〇〇〇〇のメッセージ
暗号シーケンサーを起動し、横軸680付近、縦軸500付近にすると数字が読み上げられている。
書き出すと「9-23-9-12-12-18-5-20-21-18-14-2-1-20-13-1-14」。一周するとリピートされる。
これらをアルファベット(A=1,B=2~)に置き換えると、&bold(){「I WILL RETURN BATMAN」}となる。
更に、横軸500.00付近、縦軸900.00付近にすると
「5-15-9-7-21-18-18-14-3-5-24-15-12-7-22-3-10-5-15-9-22-3-8-25-26-15-16-25-10-15-17-25」と、読み上げられている。
今度は、上とは逆にZ=1,Y=2,X=3とし、次に3つ順番をずらす。(Z=4,Y=5,X=6~とする)
すると、&bold(){「YOU WILL PAY FOR WHAT YOU HAVE DONE TO ME」}となる。
更に、横軸200.00付近、縦軸500.00にすると
「3-20-26-18-26-16-24-1-11-4-24-9-3-8-5-2-12-18-6-16-7-11-3-10-17-5-13-4-21-8」と、読み上げられている。
今回は複雑で、まず一番目のメッセージ同様、A=1,B=2~とした変換する。
すると、「C-T-Z-R-Z-P-X-A-K-D-X-I-C-H-E-B-L-R-F-P-G-K-C-J-Q-E-M-D-U-H」となる。
次に、アトバッシュ暗号を用い、A→Z,Y→B,X→Cと置き換えると
「X-G-A-I-A-K-C-Z-P-W-C-R-X-S-V-Y-O-I-U-K-T-P-X-Q-J-V-N-W-F-S」となる。
最後に、これをヴィジュネル暗号を用いて変換すると
&bold(){「FEAR WILL TEAR GOTHAM CITY TO SHREDS」}となる。
***スケアクロウのガス
サイドミッション「エニグマの難問」で、2人目の人質 ウィリアム・ノースのいる所の後ろにある
鉄条網の奥のスペースに前作のリドルにもあった、スケアクロウの顔がペイントされたガスボンベが
置かれている。
(RCラングや、接近する事で確認できる)
ちなみに、サイドミッション「アイデンティティ窃盗」の犯人の部屋にも、同じボンベらしき物が置かれている。
***カレンダーマンのシークレットメッセージ
始めに、ゲーム機本体やPCの時計を「2004年12月13日」に設定する。
その後、パークロウの裁判所の地下にいる彼に話しかけると、特別な話を聞ける。
ちなみに、日付は開発元のロックステディの創立記念日。
***次回予告?
キャットウーマンでトゥーフェイスを撃退後、バットマンでアイスバーグ・ラウンジ 武器庫前の廊下に来ると
彼の手下の内1人が、次の舞台になるかもしれない名前を冗談混じりに次々と挙げる。
※正式な次回作は、2015年発売の「バットマン アーカム・ナイト」に決定。
***DCコミックのキャラクター
・アミューズメント・マイル
アイビーの隠れ家の隣のビルの下
「Leslie Thompkins Medical Crinic」という天秤に蛇が絡み付いた看板
>レスリー・トンプキンス
>精神科医で、幼い頃からのブルースの主治医。
・同じくアミューズメント・マイル
MAP東の警察署の建物の西にある、オレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインのあるビル
側面にあるライトの消えているネオンサイン「W WHITE」
>ウォーレン・ホワイト
>前作のリドルにも登場しているヴィラン、グレート・ホワイト・シャーク。
・パークロウ 教会脇の通りの鉄柵下の建物 「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサイン
>ブラックカナリー
>DCコミックのスーパーヒロイン。
>ブラックキャナリーと表記される場合もある。
>本名はダイナ・ローレル・ランス(Dinah Laurel Lance)。
>初代ブラックカナリーの娘で、彼女は2代目にあたる。
>強い破壊力を持つ超音波の声の持ち主であり、マーシャルアーツの達人。
>ジャスティスリーグ(The Justice League of America)に所属している。
>また、オラクルやハントレスらとともにバーズオブプレイ(Birds of Prey)というチームを組んで活動することもある。
・製鋼所内 冷却トンネル-B ジョーカーが出てきた巨大モニターのある部屋の中のリドルになっている看板
>フェリス・ボイル
>ビクター・フライズ(Mr.フリーズ)の勤めていた、ゴスコープ社CEO
>ビクターはゴスコープで働いていたが、妻のノーラが難病にかかってしまい、病気の進行を止めるべく
>会社の冷凍保存装置を使い、実験をかねて彼女を冷凍保存した。
>だが、経営者フェリス・ボイルはその維持費を問題視し、実験を止めるように命令する。
>逆らうヴィクターは化学薬品の乗ったテーブルに突き飛ばされ、新陳代謝が変わり常温では死ぬ体になってしまった。
>冷凍スーツと冷凍銃で武装した彼は、ミスター・フリーズを名乗ってボイルへの復讐を誓う。
ここらへんのストーリーは、「アーカム・ビギンズ」のDLCストーリー「コールド コールド ハート」の中で描かれている。
***ムーンウォーク?
REC入手後、パークロウの教会に行く。
入り口のシャッターを上げた後、中に入り内側のシャッター上部にRECを撃ち、それを下ろした後扉に近付くと
何故か「開く」コマンドが出来るので該当のボタンを押すと、バットマンが背中を扉に押し付ける様にして後ろ歩きをする。
高確率で操作不能になるので、ある程度奇妙な光景を楽しんだら、リスタ推奨。
こちらも、アップデートで修正された模様。
***メカニカル・ガーディアン
プロトコル10発動中にワンダーアベニューに行くと、エリア中央にスキャン済みのメカニカル・ガーディアンが
山積みにされている。
**戦闘編
***視点変更
敵の頭上にグライドキックのターゲットアイコンを表示させ、右スティックを数回グリグリ回してから、
グライドキックを仕掛けると画面手前に敵、画面奥からバットマンが敵に襲い掛かる様に表示される。
ロビンでも同じ事が可能だが、その他のキャラのパウンス・アタックでは不可。
***奥の手?
非武装の敵の頭上でラインランチャーのワイヤーに登ると、敵はバットマンに気付いても攻撃が届かず、
悔しがったり地面に落ちている空き缶やビンをこちらに投げたりしてくる(微量のダメージあり)。
ストーリー終盤のワンダータワー展望台エレベーターの出口で待ち伏せしているTYGER隊員達の所でも
エレベーターシャフト部分に逃げる事で同様の事が出来るが、こちらは空き缶の代わりに、手榴弾を投げてくるので注意。
***敵をじっくり観察
(ストーリークリア後のデータで確認)
製鋼所の正門付近を守っている銃を持った2人の敵(片方はアーマード)。
かく乱機で二人の銃を使用不可能にし、アーマードでないほうを倒して付近のファンハウスのネオン看板にでもグラップネルで逃げる。
しばらくするとアーマードが緊張状態から冷静状態になるが、バットマンが近付いても何故か攻撃してこなくなる。
じっくりと近くで観察したり、隣に並んだりして遊ぼう。攻撃すると元に戻る。先に奥の武装した敵達を片づけておくと安全。
同じく工業地帯のキャラチェンジ地点付近のでも確認。(こちらの方がラク)
***大型の敵を素早く倒す
アブラモビッチやタイタン化した手下は体力が多く倒すのに苦労するが、
マップ内にいる他の敵を全員倒してから攻撃を開始すると普段よりも少ない攻撃回数でKO出来る。
キャンペーンで時間制限のモディファイアーを付けているときに少し便利か?
***アブラモビッチの有効活用
攻撃動作に入ると、少しの間、その他の雑魚敵の攻撃の手が休まるので、
リダイレクトで背後へ回り込むタイミングがずれた時や、数を減らしたい時に効果的。
***スローモーションキャンセル
マップ内の最後の1人やタイタンをテイクダウンするときに掛かるスローモーションのエフェクトは、
×orAでキャンセル可能。
タイタンの場合は、次に攻撃したい敵の位置を把握しやすくなる。
バットマンだけ支障無く毎回この操作が出来るが、それ以外のキャラは出来る時と出来ない時がある。
***フィニッシュ・ムーブ
特定の攻撃は、マップ内の最後の1人に当てると残体力に関係なく一撃でKOすることができる。
確認できたのは以下のとおり。
+ 3ヒット目以降の通常攻撃
+ カウンター
+ 空中攻撃
+ バットラング、ポーラ、手裏剣、ウィングディング3連射(3ヒット目以降であれば1回でOK)、ジップキックとエスクリマ・スティック(こちらは、3ヒット目以降のみ)
+ バットクロー・スラム
ジョーカー(本編内なら、2以外は可能。カーニバル内では確認不可。)
ブラックマスク(ステージの仕様からか、どれも出来ず、ダメージの蓄積でのみKO可能。)
には、適用されない場合がある。
***ペンギン戦
ソロモン・グランディKO後に連戦するペンギンは、スタン攻撃を当て続ける(3回位)だけでも体力を削れ、
その後自動的にフィニッシュムーブに移行する。
ちなみに、ここのペンギンは至近距離のQF・バットラングやバットクローを全段回避してくる。
(特定の攻撃以外、喰らい判定が存在しなくなる?)
***アーマードにスライド
通常状態のアーマードにスライドを仕掛けるとガードされてしまうが、
ダウンからの起き上がり動作中にスライドすると転ばせることができる。
***ウルトラスタン・リダイレクト
ウルトラスタン(以下Uスタン)を行った直後、左スティックを入れずに×orAを2回押すと
Uスタンでダウンしている敵に対してリダイレクトを行う事が可能。
普段なら実行後に間合いが離れるが、これを使うと相手のすぐ近くに下りる事が可能。
Uスタン後の隙を消す、タイタン化した手下のガードを解いた後の硬直軽減等にも役立つ。
***根性を見せる
非武装の敵1体への実行推奨。
フリーズ・クラスターグレネードを投げて一瞬間を置いた後、QF・フリーズブラストを投げつける。
成功すると、本来ならブラストにより上半身を動かせないハズが、胴体を凍らされたまま足の氷を壊そうともがいてくる。
(近付くと、アイス・スマッシュ・テイクダウンの表示が出るので、ブラストは効いている模様。)
足のを壊した後、それに続き上半身のも壊れて再び行動可能になる。
上記の状態のプレデターマップ内のアーマードに近づいて、サイレント・テイクダウン(通常状態同様、技は発動しない)を仕掛けると
モーション無しの攻撃を仕掛けた(カウンターアイコンは表示される)後、ぐるぐる回りながら倒れた後、起き上がってくる。
***盾持ちの復讐
盾持ちにRECを撃つと、それを振り回している間にこちらの通常攻撃が通るが
それを数回繰り返してから近付くと、相手の攻撃前の謎の攻撃判定と、赤いカウンターマークの押してくる動作の計2回の攻撃を喰らう。
因みに、攻撃→RECを繰り返すと、普段なら6ヒット位まで耐えるのを、26ヒット位まで耐えてくる。
***全滅せずにラウンド移行
(筆者の場合、ロビンで2回遭遇。その時の状況:残り通常の敵とアーマードの計2体)
チャレンジモード「リドラーの復讐」内のコンバットで、アーマードをビートダウン中
他の敵の攻撃を数回カウンターで捌いてKOしたらアーマードの頭から星が出て立っている上、まだKOしていないのに次のラウンドへと進んでしまう。
詳しい発生条件は不明。(本スレでも、似た様な報告アリ)
アップデートで修正された模様。
***怖がるTYGER
コンバット時、ラスト1人の時に捜査モードで調べてみると、恐怖状態になっている。
ステルス時は少し変わり、ヴァンテージポイントやワンダータワーの外周から吊るされると、
すぐに恐怖状態になる。
プレデター時には、他の勢力同様、たまに仲間に助けを求める時がある。
ラスト1人の時、外周テラスの縁からのレッジ・テイクダウンからが確率的に聞きやすい。
「Help! Anyone~!」
***ナイトウィングの受難
このキャラのみ、アブラモビッチの双子を正面からKOしても、ルーテナント・テイクダウン(コンボ数×50)がカウントされない。(背中側なら、ちゃんと加算される。)
アブラモビッチを正面から倒す事自体少ないと思われるが、念の為、注意しよう。
**プレデター編
***素手の敵
プレデター戦に登場する敵(アーマード含む)は素手にした後、最後の一人にしなくてもカウンターで一撃KOが可能。&br()その際、アーマードの攻撃はコンバット時の様な振りおろしパンチではなく、通常の敵のフック気味のパンチを仕掛けてくる。
***敵の転倒
梯子を登ってくる敵(アーマード含む)を上で待ち構えて、丁度登り終えた辺りでバットクローを放つとダウンを奪える。&br()運がいいと、転落KOが可能。
***矛盾
(条件は不明)稀に捜査モード上では緊張や恐怖状態なのに、見た目が冷静状態になる時がある。
***スライド活用
実は、換気ダクトのカバーはスライディングで突破可能。タイムアタックでは数秒の時間短縮になる。
***瞬間移動
※両「世界のてっぺん」で確認 (残り1人、且つバットクロー・ディスアーム後に行うと、安全)
ストーリーモードで、ストレンジのいたコントロール室入口の強化ガラス(暗号シーケンサーでロックを解除した付近)へとスタン攻撃で隊員をそこへと押し付ける様に当てていくと&br()めり込んだ後、2F室内中央の部屋上のスペースかワンダータワーの屋根へ移動する。&br()その後の隊員は、直立不動で動かなくなる。どちらもバットラングやRCラングを当てれば、転落KOで倒せる。&br()屋根に移動した場合は、周囲に設置されたガーゴイルから投げる。
ただし位置が悪いと、中央の部屋の中に無傷のまま転落して手を出せなくなるので&br()メダルチャレンジを行っている際はオススメしない。
7月5日?配信のアップデートで、修正された模様。
***「世界のてっぺん(上級)」
アーマード(ジャマー)がいるが、見た目は何故かペンギンのそれ。
違いは、背負っているジャマーに、TYGERのTの字が書かれている点と
中の人間が黒人(他のゲームモードでは、白人のみ。稀に、ここでも白人になる時がある)であるという事。
特別強いわけではないが、性質は他のTYGER隊員と同じで、恐怖状態には陥らないので注意。
***地雷について
地雷兵が設置したそれは、範囲に近付くにつれライトが緑→黄→赤に変化し、なおも近付くと起爆するが、その近くで敵をKOすると、近付いてもライトが緑になったままになり、電子音も鳴らず、かく乱機:地雷起爆装置を使わない限り爆発しない。
***任意にダブル・テイクダウン
銃で武装した敵1人をフリーズブラストで身動きを取れなくさせておき、それをわざと他の手下に発見させて氷を破壊しに来ようとする3~4歩手前まで近付かせたら、そこにスモークペレットを投げ込む。
煙幕がなくなる前に中に入り該当のボタンを押すと、両者をテイクダウンする事が可能。
「アイス・スマッシュ・テイクダウン」と表示される場合でも、出来る事が多々あり。
段差がある所や、片方がアーマード(頭をぶつけるだけなのに・・・)だと出来ないので注意。
ダブル・レッジ・テイクダウンにも応用可能で、こちらは片方がアーマードでも発動可能。
***触っていないのに・・・
通常、ジャマーを装備した敵をサイレント・テイクダウンで倒す際&br()ヘッドロック?で気絶させた後ジャマーのアンテナ部分をへし折る動作をするが&br()階段で行うと、他の敵同様、口を塞いで気絶させる動作になり、その後、アンテナも自然に折れ曲がる。&br()ノックアウト・スマッシュには、何故か移行出来ない。
***気が付かない手下
人質を盾にしている時、視界に入ったり近くで走ったりするとアウトだが
背後から静かに近づき、背中に密着しても「なんだ?」や「は?」と言うだけで全く反応しない。
基本、振り向く事が無い上級プレデター以外、実行するのは難しいが。
**ガジェット関連
***リチャージ短縮
かく乱機やソニック・バットラングは一度使用すると、長いリチャージ時間を待たなければならないが
どこでもいいので建物に入ると、あっという間にリチャージが完了する。
リドラーチャレンジで短時間に銃持ちを尋問する時に便利かも。
**その他
***デカ頭モード
ストーリーモードをクリア(難易度ノーマル以上)後に可能。(ニューゲーム+なら最初から)
(PS3版)どこでも、L1とR2を押しながらしばらく右スティックを回す。
(XBOX360版)どこでも、LTとRTを押しながらしばらく右スティックを回す。
(PC)どこでも、W,W,W,S,S,S,A,A,D,A,A,W,W,S (↑↑↑↓↓↓←←→←←↑↑↓)
成功すると、各キャラの顔が大きくなり、シリアスな世界のアーカムシティが一気にコミカルになる。
ちなみに、モードセレクト画面でも上記のコマンドを入力する事で背景のバットマンやリドラーの復讐内にも適用される。
元に戻すには、上記と同様のコマンドを再入力。
更に小ネタ
メニュー画面のキャラクタートロフィーで、「誘拐された医師」に上記のコマンドを行うと、
顔は大きくならないが、巨大化したナースキャップだけが画面上部に移動するので、顔をよく拝見できる。
「医療チーム警備員」の場合、黒人隊員のアーロン・キャッシュとアン・ビショップには適用されるが、
白人男性の隊員は何故か大きくならない。
「ペンギンのチンピラ」は、アーマードだけ頭が大きくなる。
***映画「◯プニング」?
(クリア後のデータで確認)
工業地帯 製鋼所裏口付近に置かれている方の壊したタイタンコンテナへ押し込む様に付近の敵へスタン攻撃を当てる。
上手く押し込むと、手下が突然消え、すぐ上の階にワープする。
しばらく経つか、その場を離れようとすると、こちらを追いかけてこようとして勝手に転落し、自滅する。
***意外な観客
ダウンロードコンテンツ「アイスバーグラウンジ VIPルーム」のステージ外を見ると、
台座の上のペンギンに加え、観客席でキラークロックが観戦している。
***クリア前にスキン変更
クリアしてなくてもメインメニューで以下のコマンドを入力するとスキン変更が可能になります。
左、左、下、下、左、左、右、上、上、下
***元ネタ、オブジェクト等
&bold(){ヴィッキー・ヴェイル救出シーン}
Mr.フリーズ戦後、アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場で彼女を救出する際、ラインランチャーを使って彼女を助ける場面が、1989年のティム・バートン監督の実写版のそれと似ている。
&bold(){「俺の右腕にする」}
キャットウーマン エピソード4内で戦うトゥーフェイスのこちらを見つけていない時にいう「The first one who finds her gets to be my right hand guy.」というセリフ。上と同じく、1989年の実写版の中でジャック・ニコルソン演じるジョーカーが手下のボブに「Bob,remember,you are my number one guy.」と、それと近い様な事を言う。
参考動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=NztYb11BeYU]]
&bold(){猫の張りぼて}
パークロウ 裁判所周辺にある建物上部の鉄骨 映画「バットマン・リターンズ」内で、クリストファー・ウォーケン演じるマックス・シュレックのデパートに飾られていた物と似た、少し汚れている猫の張りぼてがある。
&bold(){アヒル型ボート}
製鋼所内 ボイラー室。同じく「バットマン・リターンズ」内で、ダニー・デビート演じるペンギンが使っていた物に似た、アヒルの乗り物が置かれている。
参考動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=2Ma5P-ZJRP0&feature=related]]
&bold(){壊せないハーレー人形}
製鋼所の侵入時に利用した巨大な煙突よりも少し海側 派手な電飾で飾られた壊れた巨大なお面の中
&bold(){ブラックマスクの仮面}
アイスバーグ・ラウンジ内の作戦司令室前の右側のショーケース 2体の骸骨の内、1体の顔に前作「アーカム・アサイラム」にも登場した、Dr.ヤングの事務所内に飾られていた黒い仮面が被せられている。
&bold(){アーカム島の桟橋}
アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫前の廊下の曲がり角付近 前作でベイン戦後のムービーで、ゴードン市警本部長を迎えに来たG.C.P.Dのボートと灯台のミニチュアが展示されている。
***バグ
フリーズ・ブラストを特定の場所で投げ続けると無限に上昇を続ける
詳細は参考動画参照
参考動画:
#video(http://www.youtube.com/watch?v=cD54V5D8wdA&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp)
***チャレンジモードの不具合
どういうワケか、前作アサイラムにも存在していたバグが本作のリドラーの復讐内にもある。
コンバットであれば、全ラウンド終了後、プレデターであれば、室内の敵を全員倒した後、メダルを獲得画面に移行するのだが、その後、本来ならばされるはずのオートセーブが機能せず(渦巻きアイコンも出ない)、画面左下にコンティニュー等のボタンが表示される所に何も表示されなくなり、しばらくして、「サインインされていませんが、このまま終了しますか?」等と表示される。
こうなると、例え記録更新していてもそれが保存されず、ホームメニューからゲームを終了するまで
この状態が継続される恐れがある。
面倒だが、ゲーム機の再起動が一番のオススメ。
2021-12-03T00:27:08+09:00
1638458828
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世界のてっぺん(上級)
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/44.html
#contents
*概要
本編 ワンダータワー最上階にある、コントロールルームのステージ。
円形状で隠れる場所が少ない上、アーマードを含むTYGER隊員が登場するので、難易度は結構高め。
コンプリートする上での難所である。
初級に比べ、隊員の見上げる頻度が高くなる(視野も強化されている?)ので、2F中央の部屋上のスペースから下を覗き込む際には注意が必要。
敵 計8人
通常隊員×4、サーマルビジョンを装備した通常隊員×2、アーマード(ジャマー)×1、アーマード(地雷兵)×1
*バットマン
&bold(){メダルチャレンジ}
●&bold(){怒りの鉄拳}・・・ビートダウンで敵をKOする
●&bold(){人間砲弾}・・・アーマードをRECで撃って弾き飛ばし、弾き飛ばした敵を別の敵へと当ててダウンさせる
●&bold(){冷戦}・・・フリーズ・クラスターグレネード(要アップグレード)を投げて、一度に敵3人以上を凍らせる
攻略例 その1
+開幕、頭上のテラスの手すりへとグラップネルで上り、更に上のガーゴイルへと移動する。
+そこから、バットマンの左手側の1つ隣のテラスへ移動すると表に通常隊員が1人出ているので、少し経って(0:15くらい)からフリーズ・ブラストを投げる。すると、室内のアーマード(ジャマー)が異常に気付いてくる(「Huh?」というセリフが目印)ので、外に出てきたら、RECを当てて弾き飛ばす。
+更に、奥からもう1人がやってくるので、タイミングを見計らって、フリーズ・クラスターグレネードを投げる。
(凍らせた際、ソニックショック・バットラングを投げてジャマーを倒しておくと、後々ラク)
後は、一人ずつ倒していけばいいが、3を実行時に誰かに姿を見られ銃撃されてしまうと、巡回時に順番にガーゴイルを破壊してくるので、早めにグラップネルで上がれる室内中央のスペースに避難し、手すりのある通路を歩いていたら、バットクローで階下に引きずり落とす。
アーマード(地雷兵)は決まった場所に設置するが、室内にある2つの螺旋階段の下り口がぶつかった先のテラスには、初級同様、必ず仕掛けに来るので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、倒すチャンスになる。
参考動画
Batman Top Of The World (Extreme)
[[http://www.youtube.com/watch?v=KNLJXIdr4Kw]]
攻略例 その2
発見&被弾率は高まるが、「人間砲弾」と「冷戦」を高い確率で成功させられる。
+スタートしたら、頭上のテラスの縁にグラップネルで掴まり、そのまま上を向いてガーゴイルへ。
+そこから1つ右のテラスへと来たら、スタート地点寄りの窓ガラスの開いている方の縁付近にソニック・バットラングを投げる。(0:10くらい) 投げたら、グライドで下に下りて(地上に落ちない様に!)右スティックで視点をテラスの方へ向けて、ソニック・バットラングを投げた辺りの手すり下へとグラップネルで掴まる。
+すると、左(もしくは右)からサーマルビジョンを装備した隊員が偵察に来るので、範囲内に来たら最速のレッジ・テイクダウン(バットクローで引き寄せる方)で、引きずり落とす。
+即座に、掴まっている縁から左斜め上に見えるガーゴイルへと移動する。少し経つと、ビジョン、ジャマーと、もう一人(運がいいと、アーマード(地雷兵))が来るので、3人集まったら、真ん中の敵の足元辺り目がけてクラスターグレネードを投げる。
+3人凍らせたら、QF・RECを撃ち(アーマードを優先して狙ってくれる)吹き飛ばす。次に1人残っている立ち状態の敵へとグライドキックを食らわしてダウンさせたら、ジャマー(ここで倒しておくと吉)と、もう一人の方をGTDで倒す。
※窓の奥に吹き飛ばしたのがアーマード(地雷兵)なら、起き上がるのを待って、QF・RECでダウンさせGTDで倒す(ビートダウンすると時間が掛かる為)。 通常隊員なら、テラスの隅に向かって、そのままビートダウンでKOする。
面倒であれば、3人ともGTDで倒してしまっても良い。
もし、GTD中に銃撃されていたら無理せずスモークペレットを使い、逃げるかテラスにいる3人全員倒してから、ガーゴイルへ。
後は、ガラス窓奥に避難し、スモークペレットを使って逃げたり
そのまま室内に入って、各種QFガジェットを駆使して、特攻するも良し。
参考動画
Batman: Arkham City; Predator 12 - Top of the World (Extreme) 1:13.71 [walkthrough]
[[https://www.youtube.com/watch?v=6otvnLguo0Y]]
*キャットウーマン
&bold(){メダルチャレンジ}
●&bold(){キャット・ファイト}・・・ビートダウンで敵をKOする
●&bold(){鉄菱トリップ}・・・敵に鉄菱を踏ませ、地面に倒れている間にグラウンド・テイクダウンで倒す
●&bold(){ダイヤルに触れるな}・・・ジャマーを装備した敵を最後に倒す
全キャラの中でも、難しい部類に入るプレデターチャレンジ。
こちらの体力の少なさに加え、ジャマーを最後に倒さなければいけないので、行動の際には注意が必要になってくる。
ビートダウンは、最後に残したジャマーに対して行うのが安全。
後述の攻略例の様に、序盤で鉄菱を踏ませて敵を何人か倒した後は、レッジ中心で無力化していくのが比較的安全だが、残り3人位になると外周のテラスに中々来てくれない事が殆どなので、5人目を吊るして残りの3人が覗きこみに来たら縁から登って、背後からQF・ウィップで全員を転ばせてジャマー以外をGTDで倒してしまった方が早く済む。
攻略例
+スタート時、頭上のテラスの縁に掴まり前方を見ていると、サーマルビジョンを装備した敵が木箱の辺りを回って奥に向かうので、こちら側が視界から外れたのを見計らい、ダッシュで近付き、STD。
+倒したら後ろを向き、梯子の左下の換気口の前あたりに鉄菱を設置し、近くの木箱か設置した換気口奥へと隠れる。&br()リドラーのアナウンス後、敵が1人飛び降りて踏んでくれるので、ダウンしたらGTD。(1の時点で、2で紹介している梯子寄りで倒せば、2人降りてきてくれる確率が高い。)
+倒したら、直ぐに今入ってきたテラスの手すりや上記の換気口の奥へと退避する。
その後は、1同様、レッジ中心に少しずつ倒していく。メダルチャレンジの際は、シーフビジョンが使えないので、右スティックでの視点変更やリドラーのアナウンスを活用するとよい。(後者はランダムだが、残り人数を言ってくれる時がある)
こちらは、発見&被弾の恐れが少しあるが、鉄菱を安定して踏ませる事が出来る上、その1より多めに倒せる率が高いのが強み。
&bold(){その他の攻略情報}
●2でサーマルビジョンをSTD後、前方右側の室内中央の部屋の壁に備え付けられている消火器のほんの少し先(あまり奥に投げると、その他の敵に気付かれるので注意!)に鉄菱×2を設置しておけば、3実行後に逃げる際の被弾率を抑えるor無傷でやり過ごせる事が多くなる。
参考動画
Catwoman - Top Of The World (Extreme) - New Caltrop Technique
[[http://www.youtube.com/watch?v=K05sj0EDB2I&feature=watch_response]]
もしくは、梯子下で敵を数人(2~3人)KOしたら、素早く後ろを向いてR1+○orRB+Aで手すりをジャンプで乗り越えて
奥の梯子を昇ってこちらに向かってくる敵を、QF・ウィップでダウンさせてGTDで倒し、
目視で両方の梯子の昇り口を警戒しつつ、同じくウィップでダウンを奪いKOし、最後のアーマード(ジャマー)を倒すという手もある。
敵の残り人数も、頭で数えながら倒せば失敗が少なくなる。
いかに一方的にこちら側が攻撃し、素早く数を減らせるかが勝負。
Catwoman Top of the World (Extreme) 1:14.70
[[https://www.youtube.com/watch?v=94ohffiHdzA]]
*ロビン
&bold(){メダルチャレンジ}
●&bold(){バレットシールド}・・・敵の銃弾をバレットシールドで防いでから、シールドバッシュで吹き飛ばし、グラウンド・テイクダウンでKOする。
●&bold(){頭をおかしくする}・・・物陰(コーナーカバー)に隠れながら、付近にいる敵をコーナーカバー・テイクダウンで倒す
●&bold(){火災の危険}・・・手裏剣(RCでも可)を消火器に当て、敵が煙に包まれている間にサイレント・テイクダウンで倒す。
&bold(){その他の攻略情報}
●アーマードは、シールドバッシュを無効化してくる。
参考動画
Robin - Top Of The World Extreme (1st Place)
[[http://www.youtube.com/watch?v=rc4aOZOHQeA]]
*ナイトウィング
&bold(){メダルチャレンジ}
●&bold(){トリプル・ヘッド・ショット}・・・リストダートを使い、敵3人をヘッドショットによる一撃テイクダウンで倒す
●&bold(){足が先}・・・敵の頭上の縁から、リバース・レッジ・テイクダウンで下にいる敵を倒す
●&bold(){足元注意}・・・かく乱機:地雷起爆装置を使い、敵が地雷の近くにいる際に起爆し、KOする
何といっても、「トリプル・ヘッド・ショット」が最大の課題だろう。
開幕時に行ったり、縁の下を覗きこんでいる時等、動きが少ない時に狙うのがベスト。
攻略例
+スタートしたら、頭上のテラスの下にグラップネルでしばらく掴まり、隙を見て前方の木箱を回って奥に向かうサーマルビジョンへとヘッドショット
+今来たテラスからグラップネルでガーゴイルへと移動し、そこから2つ左のテラス外にいる隊員にヘッドショット
もしくは、サーマルをヘッドショット後、少し前に進んで、階段下の窓ガラス付近を歩いているアーマード(ジャマー)へとヘッドショットを実行すれば、最低でも2人倒せる上、捜査モードが使用可能になる。
その後、上記でも説明している通り、2つの螺旋階段の降り口がぶつかった先のテラスへとアーマード(地雷兵)が地雷を仕掛けに来たら、設置後に起爆する。
これらを達成したら隙を見て室内に潜入し、サーマルビジョン以外全員を何らかの方法で倒し、探知しに来たところへと「足が先」を実行すればOK。
(サーマルは倒された仲間を確認しに来る以外は、ヴァンテージポイントを見回るルートを移動する為)
&bold(){●その他の攻略情報}
上記の方法でヘッドショットを実行するのが難しければ、時間は掛かるが、1のサーマルにヘッドショットかSTD後に少し前に歩いて、上を向いて室内中央の部屋(比較的安全だが、隊員が見上げた際視界に入っていると、撃たれる事もあるので注意!)の上にグラップネルで上がり、そこから下を覗き込み、地雷兵は地雷起爆装置で、その他の敵なら動きが止まった瞬間を狙い、リストダートで頭部を狙う。ヘッドショットした際に「は?」等と聞こえたら、しばらく奥に隠れてやり過ごす。
参考動画
Nightwing Top Of The World (Extreme)
[[http://www.youtube.com/watch?v=Ue7NhfazpEw]]
Batman: Arkham City; Top of the World Extreme (Nightwing)
[[http://www.youtube.com/watch?v=WWS0T-O2Xic]]
2021-04-17T13:31:01+09:00
1618633861
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自然の選択(上級)
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/47.html
#contents
*概要
本編のアイスバーグ・ラウンジ内の武器庫がモデルのステージ。
アーマードが2人追加されるので、初級よりも難しくなる。
ペンギンのアナウンスの流れるショーケースはボタンを押す事で、&bold(){冷静~緊張状態になっている敵を2回までおびき寄せる事が可能。}
ただし、気絶した敵の周囲に仲間が集まっている際に使った場合、集まらずに使用済みとカウントされてしまうので注意!
敵7名
武装:通常の手下×3、サーマルビジョンを装備した手下×2、アーマード(地雷兵)×1、アーマード(スナイパー)×1
スナイパーは2F中央の渡り廊下から2Fに上がる2つの階段を見張っており、恐怖状態になると定位置から動き出す。
**バットマン
&bold(){メダルチャレンジ}
●ブームボックス・・・爆破ジェルを銃の入った箱の下に仕掛け、銃を取りに来た敵が爆破範囲に来たら起爆し、ダウンさせる
●カオスの理論・・・サーマルビジョンを装備した敵にインバーテッド・テイクダウンを実行せよ
●ディープインパクト・・・ショックウェーブ・アタック(要アップグレード)を使い、一度に2人以上の敵に使う
「ディープ・インパクト」は、一度に2人以上の敵に使えばいいので、ダウンしないアーマードに使っても獲得可能。
その場合は、ショックウェーブ発動後、素早くQF・RECでダウンさせればOK
スタート時のバットマンの向きを北とする
1.スタートしたら、東→北と走り、壊れたショーケースを少し先にある柱の根本の武器クレートの下に
QF・爆破ジェルを設置
2.その後、北側の階段をグラップネルで降りている途中の敵の背後へと着地し、STD
3.無力化後、東南方向へと向いて、2Fの2つのショーケースの中間のヴァンテージポイントに移動。
4.2F中央の橋のスナイパーの足元辺りにソニックショックバットラングを投げておき、そのままVP下を向くと、
サーマルビジョンを装備した敵がいるので、インバーテッド・テイクダウン
5.宙づりにしたら、ソニックショックバットラングを起爆しスナイパーを倒すと同時に、グライドで
スタート地点の階段に向かい、登ろうとしているサーマルとその付近にいる敵へと急降下し、
着地後、ショックウェーブで2人からダウンを奪い、そのままフリーフロー発動のGTDで1人倒す。
6.倒したら、かく乱機:火器ジャマーと装備し、階段上のサーマルの銃を故障させる。
7.QF・バットラングでサーマルをダウンさせた上、マンモス像の下の消火器を破裂させ、上からやってくる
敵2人をQF・バットクローを煙幕の中から引きずり落とす。
8.しばらくすると、サーマルがこちらに気づき、先程罠を仕掛けた武器クレートに向かうか、
引きずり落とした敵2人の武器を拾おうとするので、前者なら範囲に入った瞬間にジェルを起爆。
後者なら、武器クレートの前に移動し、バットクローやリダイレクトを使ってこちらに移動させてから起爆。
参考動画
Batman: Arkham City - Natural Selection - (Extreme) - Challenge 9 - 3:06.68
[[http://www.youtube.com/watch?v=kOl2fQaZhvI]]
Batman arkham city Natural selection (extreme) predator
[[http://www.youtube.com/watch?v=xe4BwuKKGO8]]
**キャットウーマン
&bold(){メダルチャレンジ}
●キャットファイト・・・ビートダウンで敵を倒す
●不法侵入・・・羽目板裏テイクダウンで敵を倒す
●パウンサー・・・パウンスアタックで敵をダウンさせ、グラウンド・テイクダウンでKOする
攻略例
開始時のキャットウーマンの向きを北とする
+スタート後、北に見える羽目板の近くにある壊れたショーケース内を通り、そこから少し北→西と進み、上を向いてクロークライムで2Fに。
+近くに、アーマード(地雷兵)が歩いているので、見つからない様によじ登り、羽目板裏で待ち構えてテイクダウン。
+倒したら、すぐに今登ってきた穴から1Fに降りて、1F東側にある羽目板×2の所まで走り、どちらかを壊し、再び先ほどの穴へ。
+2Fアーマード(スナイパー)以外が壊された羽目板付近に集まってくるので、隙を見て穴から2Fへ上がり、スナイパーに見つからない様に近づき、ビートダウンで倒す。
後は、また穴から1Fへ降りて、ショーケースのボタン等を使って手下1人ずつをおびき寄せれば、時間は掛かるがガーゴイルを使わなくてもクリア可能。
その他の攻略情報
+1F南東にある骸骨×3が収納されているショーケース付近の爆破ジェルで破壊出来る壁からでも、パウンスアタックが可能。
参考動画
Batman Arkham City - Natural Selection (Extreme) as Long Halloween
[[http://www.youtube.com/watch?v=tw5dzLHq0Nw]]
**ロビン
&bold(){メダルチャレンジ}
●スナップ・フラッシュ・・・敵1人にスナップ・フラッシュを設置・起爆させてから、GTDで倒す。
●スモーク探知機・・・スモークペレットで煙雲を作り、手下がパニックになった隙にSTDで倒す。
●群衆整理・・・爆破ジェルを使って壁を破壊し、一気に手下を3人倒す。
参考動画
その1:[[http://www.youtube.com/watch?v=k5ekFF6YWHQ]]
上記の動画はキャットウーマンの物ですが、0:52辺りまでが下記で説明している動きです。
その2:Robin - Natural Selection (Extreme)
[[http://www.youtube.com/watch?v=uBOdIua3op0&feature=related]]
上記の様に、サーマルの背後を移動後に空調を外す方法もありますが、連打力がいる為、見つかる恐れあり。
攻略例
1.スタート直後に右を見ると、サーマルビジョンと通常の手下がいるので、サーマルが奥の破壊可能な壁に
隠れる様になったら、もう片方の手下の後を付いていく。
2.1の手下は、奥のショーケースの前に立った後&bold(){必ず左を向いて}元来た道を引き返していくので、
右側面に立って振り返る辺りですれ違い様に背後に回り込んで、後を付いていく。
3.下記の◯の位置(0:50辺り)に来たら、QF:ジップキックやシールドバッシュ壁に向けて押してから、GTD。
こんな感じ。(訂正していただける方募集)
図
壁壁壁柱
壁
敵 壁
壁
↑
ロビン
|←空調カバー
ショーケース
4.倒したら、即座に後ろを向いてショーケースの左側の空調カバーをスライドで外し、
裏側に回り込んで上記の壁&bold(){(横並びの部分)}の横のカバーをボタン連打で外し、
壁にジェルを設置して起爆。
(大抵、サーマル2名とアーマード(地雷兵)が来てくれる。仮に表示されているカウントが2になっていても、3人巻き込んでくれる事が多いのでとりあえず起爆。取れたかどうかは、メダル獲得音で判断。)
5.4から後ろの羽目板2枚がある方まで下がり、通常の手下2名が集まってきたら、スモークペレットを投げ込み、
STD(+ノックアウトスマッシュ)で倒し、もう片方へとQF:スナップフラッシュを取り付け起爆後、GTD。
6:スナイパーが下りてくるので、何かしらの手段で倒す。
**ナイトウィング
&bold(){メダルチャレンジ}
●ヘッドショット・・・リストダートで敵の頭部を狙い、一撃テイクダウンで1体倒す
●武器妨害・・・かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)で敵の銃を故障させ、それでこちらを撃つように仕向けてから倒す
●トリプル・リコシェット・・・エスクリマ・スティックを投げて、一度に敵3体を同時にダウンさせる
下記の動画の様に、いきなりガーゴイルから2F中央の渡り廊下のスナイパーにヘッドショットを狙ってもいいが、キャットウーマンの項目の1、2の流れでいけば、ステージ内のアーマードを全員倒せる上、スナイパーへと落ち着いてヘッドショットを狙えるハズ。
その後、サーマルビジョンをSTDやヘッドショットで倒し集まってきたところへと「トリプル・リコシェット」を行えばOK。
参考動画
Nightwing Natural Selection (Extreme)
[[http://www.youtube.com/watch?v=FEb3n2JLzfE]]
2020-03-31T15:37:33+09:00
1585636653
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チャレンジモード攻略
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/18.html
#contents()
このモード内では、本編で行ったアップグレードが反映されるので、全部解除してから挑戦した方が断然ラク。
ロビン、ナイトウィングの各種アーマーアップグレードは、バットマンのそれが反映される。(コンバット関連も?)
**コンバット全般
今作では敵の数が非常に多く、また敵を攻撃するだけで点数が入るので、とにかくコンボを繋げることが重要。
バリエーション・ボーナスは前作ほど重要ではないので、メダルを取るだけならほとんど意識する必要はない。
慣れにもよるが、ブレードドッジ・テイクダウンが高得点を狙えるので、刃物持ちの敵はなるべく武装解除しないほうがよい。
すぐに刃物が点数に見えてくるはずだ。
グラウンド・パウンドは、前作に比べ、得点比率が少し下がった(今作では×75に変更された、前作ではタイタン・テイクダウンやブレード・ドッジ・テイクダウン同様×100)が、稼ぎの主軸である事には変わりは無い。
ビートダウンは、通常サイズの敵を殴打中にはヒット数しかカウントされず、フィニッシャーまで決めて初めてスコアが入る。
例外として、アブラモビッチを攻撃中は、1ヒット毎に通常攻撃として認識されるので、コンボ数によっては、面白いようにスコアを獲得できる。
***点数表
毎ラウンド終了時に、どんな行動を取ったのかを統計として確認できる。
****ラウンド内のボーナス
敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。
マントや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。
(不足、間違いは誰か埋めて~)
・共通
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|ストライク(通常攻撃)|×10|
|クリティカル・ストライク|×20|
|カウンター|×10|
|プロジェクタイルカウンター(投擲物カウンター)|×20|
|ブレード・ドッジ・テイクダウン|×100|
|グラウンド・パウンド(グラウンド・テイクダウンKO)|×75|
|ビートダウン・フィニッシャー(マント後の攻撃)|×50|
|エアリアルアタック(空中攻撃)|×25|
|スペシャル・コンボ・テイクダウン ※3|×50|
|コラテラル・ダメージ ※1|1×10|
|ルーテナント・テイクダウン ※2|×50|
|タイタン・テイクダウン|×100|
※1 コラテラルダメージ(巻き添えによる被害):アブラモビッチやタイタン化した手下(非操作時)の攻撃に手下を巻き込む。ヒットコンボ数にはカウントされない。
※2 ルーテナント・テイクダウン:アブラモビッチをKOする
※3 スペシャル・コンボ・テイクダウン
「適者生存」で電流フェンスに当ててKOした時と、スタンスティックを持った敵がRECや、ナイトウィングのグループ・エレクトリファイに当たり、振り回しに巻き込んでKOした際には、1×100
・バットマン
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|コンボ・バットラング|×10|
|バットクロー・スラム|×25|
|ディスアーム アンド デストロイ|×25|
|スペシャル・コンボ・バット・スワーム|×10×n(人数?)|
|マルチ・グラウンド・テイクダウン|×20|
|ロデオ攻撃 ※|×10|
※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。
・キャットウーマン
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|ボーラ|×10|
|コンボ・ウィップラッシュ|×5×n(人数?)|
|コンボ・ウィップトリップ|×5×n(人数?)|
|タイタン・バーサーク ※|×10|
※ タイタン・バーサーク:タイタン化した手下が混乱し、腕を振り回しならが敵味方を無差別に攻撃する。コラテラルダメージ(巻き添えによる被害)と同様に、ヒットコンボ数にはカウントされない。
・ロビン
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|手裏剣|×10|
|ジップキック|×5|
|スナップフラッシュ|×25×n(人数?)|
|グループアタック|×10×n(人数?)|
|投げる|×10 ※1|
|ロデオ攻撃 ※2|×10|
※1 投げる:投げで他の敵を巻き込むと、スローノックダウン(日本語版:ノックダウンを投げる)(×10)になる
※2 ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。
・ナイトウィング
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|ウィングディング|×10|
|バットクロー・スラム|×25|
|エスクリマ・スティック|×10|
|グループアタック|×10×n(人数?)|
|ロデオ攻撃 ※|×10|
※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。
****ラウンド後のボーナス
ラウンド終了時に以下のベーススコアが加算される。
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){ボーナス}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スコア}|
|バリエーションボーナス|コンボ内で行った行動に応じて加算される|×3:100、×4:250、×5:500、×6:1000、×7:2000、×8:3000、×9:4000、×10:5000、×11:6000、×12:7000|
|ガジェット・バリエーション・ボーナス|コンボ内に組み込んだガジェットの数に応じて加算される|×1:100、×2:250、×3:500、×4:1000、×5:2000|
|パーフェクト・ラウンド・ボーナス|ラウンドをノーダメージでクリアする|500|
|フローレス・フリーフロー・ボーナス|コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする|1000|
|パーフェクト・ファイト・ボーナス|全ラウンドをノーダメージでクリアする|5000|
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[[適者生存(上級)]]
ダウンロードコンテンツ
[[ジョーカーのカーニバル]]
**プレデターマップ
マップ内の武装した手下達を、出来る限り早く倒すチャレンジ。時間はいくら掛かっても構わない。(一部キャンペーンは除く)
各マップごとに指定された行動(チャレンジ中、セレクトボタンで確認可能)をするとメダル(1マップにつき最大3枚)が手に入る。
トロフィーや実績、ランキングに関係してくるので挑戦してみるのも良いだろう。
***人質について
一部マップでは、敵の数が残り3人になると人質を取って盾にしてくる。
該当するマップは以下のとおり。
+一巻の終わり
+世界のてっぺん
+警察の残虐行為(上級)
+失われた都市(上級)
敵が人質に向かっている途中でテイクダウンしてしまえば回避できる。
人質を取られた際は、
・背後から近付き、STDかスタン攻撃+α
・かく乱機で銃を使用不可にする(バットマンとナイトウィングのみ)
・ソニック・ショック・バットラングを敵に直接当てるか、起爆出来る範囲内に投げてから起爆(バットマンのみ)
・範囲内で、床格子テイクダウン(世界のてっぺんのみ、近くに気絶した敵がいたら要注意!)
・インバーテッド・テイクダウンで吊り下げる(失われた都市(上級)、且つバットマンのみ)
・リストダートでヘッドショットを当てる(ナイトウィングのみ)
で対処しよう。
「世界のてっぺん」では接近が困難になるが、丁度2Fの縁の上からリバース・レッジテイクダウンを行えるポジションになる。
メダルチャレンジになっているキャラは逆に利用しよう。
上級の物は初級と異なり、人質を取った後少し経つと、後ろを向かなくなるので接近は容易。
***メダルチャレンジについて
ゲーム中の説明文では、少し分かり難いものをここで説明します。
****&bold(){脅し作戦}
恐怖状態に陥っている敵1人の目の前に、突然現れて驚かせる。
遠すぎたり複数人いると驚かず、反撃を受けるので注意。
****&bold(){アーマー貫通}
アーマード(アーマー着用の敵の事)を一番最初に倒す。
****&bold(){ブームボックス}
武器クレート(銃の入ったケース)下に爆破ジェルを設置しておき、
敵がそこに新しい銃を取りに来て爆破範囲に入った瞬間、起爆して吹き飛ばす。
ケースの場所は、1Fマンモス像の左前足横の柱下と、2F渡り廊下の階段を下りた先にある、ライフルの入った赤いボタンが付いているショーケースの近く。
敵が上記の行動を取るよう仕向けるには
1:かく乱機:火器ジャマーで銃を故障させ、取りに行かせる。
2:電磁石やバットクロー・ディスアームを使い、引きはがす。
といった、手段が挙げられる。
確実性からいうと、1がオススメ。ただし、取りに行くダッシュのスピードが意外と速いので、素早く行動する事。
2は、かく乱機を温存できるが、銃がまだ使用できる為、そちらの方へと取りに行ってしまう可能性が高い。
大抵は、故障に気付いた後、最寄りのケースへと一直線に向かうが、ケースとの間にバットマンがいると
銃を捨てた後、殴りかかってくる事があるので気を付けよう。
(殴られても、その後に取りに行く事が多いので、敢えて喰らうのもアリか?)
上手く出来ない場合は、ラスト1人へとバットクローやフリーズ・ブラストを使って、誘導してみよう。
****&bold(){無被弾}(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!)
「ダメージを受けずにクリアする」事が条件だが、アップグレードで増やしたアーマーの分はダメージとしてカウントされない。
ゲージ左側のライフさえ減らさなければ獲得可能。
****&bold(){ジップキックオフ}
ジップキックを使って、通路から蹴り落とし転落KOする。
警戒中に通路から下を覗き込む時があるが、その時は落としにくいので、覗き込みを終えた時に狙うか
梯子上で待ち伏せし予め狙いを定めておき、梯子を登り終え、ターゲットアイコンが出た瞬間に発射すれば、蹴り落とせる。
相手との距離が近いとラリアットが出るので、やや遠目から。
アーマードには、やはりガードされるので注意。
****&bold(){飛び道具について}
「頭上注意」、「火災の危険」、「トントン」の条件にある「バットラング(手裏剣)で~」は各種リモートコントロールでも代用可能。
****&bold(){ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目}
以下のメダルチャレンジは、途中でノックアウト・スマッシュに移行しても獲得可能。
+「スモーク探知機」
+「火災の危険」
+「足が先」
+「頭をおかしくする」
+「ブーメラン・バットラング」
+「ネコのお昼寝」
+「トントン」
ただし、「沈黙は金」はSTDで倒さないと獲得できない。
***ページ一覧
クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。
[[メルトダウンの騒乱]]
[[メルトダウンの騒乱(上級)]]
[[警察の残虐行為(上級)]]
[[自然の選択(上級)]]
[[一巻の終わり(上級)]]
[[失われた都市(上級)]]
[[世界のてっぺん(上級)]]
**キャンペーン
こちらもランクド同様、特定のリドラートロフィーを取る事で解禁されるチャレンジ。
違いは、指定されたチャレンジマップ3つを、リトライ回数制限有(3回まで)、尚且つ、モディファイアー(ハンデ)を付けて通しでクリアする事が条件。
大半のモディファイアーが、プレイヤーに不利な条件がなるものが多いので、ランクドである程度配置やパターンを構築してから挑戦するのが望ましい。
***キャンペーンの特徴
+最初のマップでリトライする分には、リトライ回数は減らないが、2番目のマップ以降からは消費される。
+3つ全てのマップをクリアするまでに、用意されているモディファイアーを全部使わないといけない。
+1つのマップに使えるモディファイアーは、プラス、マイナスを問わず、最大3つまで。
+ランクドの記録とは別扱いで、キャンペーンで記録更新してもランキングには反映されない。
***モディファイアーの種類
アイコンの右下に表示されている+(プラス)と-(マイナス)が目印。効果は、以下の通り。
&bold(){マイナス効果}
&bold(){ガジェット故障}
コンバットでは、全てのガジェットが故障し使用不可に。プレデターでは、捜査モードの使用が不可能になる。
コンバット時の各種スペシャル・コンボ・ムーブは使用可能。
これだけ見るとマイナス効果にしか見えないが、コンバット時にこれを適用すると何故か敵が投擲物を使わなくなるので、
比較的多めに設置されている「屋上の騒ぎ」では有効かもしれない。
&bold(){タイムリミット}
時間制限が付く。敵を倒す事で、延長する事が出来る。
敵1体につきコンバット:+5秒、プレデター:+45秒
&bold(){攻撃力アップ}
敵の攻撃力、体力、攻撃速度がアップ。
プレデターではいまいちその効果を実感できないが、コンバットではそれが適用された敵の変化に気づくだろう。
敵を倒しにくくなるが、体力が増える分、ランクドよりもコンボ数を稼げるという考え方が出来る。
体力増加よりも、攻撃速度アップの方が厄介で適用すると、初級コンバットマップの敵も結構強化されるので、
その場合、無理してカウンターで返すよりも、リダイレクト中心にすれば被ダメを抑えられる。
&bold(){体調不良}
プレイヤーの体力が低下した状態でチャレンジが開始される。
コンバットでは、ラウンドクリア毎に徐々に回復していく。
プレデター時は、ライフ1目盛でスタート。
プレデターでは、一度でも被弾=ゲームオーバーなので、ライフが少し残る上、アップグレードのアーマーが使えるコンバットで使う方が安全。コンバットで消化出来ない場合は、普段よりも慎重な立ち回りで。
&bold(){保護バリアー}
1人の敵が赤色のバリアーで守られKO不可能になる。バリアは時間が経つにつれ、敵から敵へと移動する。
完全に赤色になると攻撃は効かないが、移行途中のオレンジ色の時は有効で、&bold(){コンバット時のみリダイレクトは何時でも可能。}
最後の1人になると、バリアが自動的に消えて、以降は張られなくなる。
バリアーの性質は、カウンター攻撃のダメージを0(アーマードの攻撃をカウンターで返した時と同じ物)にしたり、プレデター時には、ガジェットを無効化してくる上、テイクダウンを仕掛けられなくなる。
通常サイズの敵には張られるが、アブラモビッチの双子やタイタン化した手下といった中ボスクラスの敵には張られる事は無い。
(コンバット時のみ?)2人とも赤いバリアーで表示されていてどちらを攻撃すれば良いのか分からない場合は、
リダイレクト連発で様子を見ると良い。
&bold(){危険地帯}
コンバットでは、各ステージに設置されている銃ケースから銃を取り出してくる。
プレデターでは、前作の上級プレデター同様、爆弾付のヴァンテージ・ポイント(以下VP。リドラーのシンボルである緑色の?でペイントされている)が登場し、乗ると数秒後に爆発し使用できなくなる。
VPに乗って別のに素早く飛び移っても、時間はリセットされないので注意。
コンバットでは、前作よりも銃持ちの攻撃頻度が激減したので、
よほど注意を怠っていなければ、まず喰らわない。
バットマンなら、ディスアーム アンド デストロイで武装解除すれば、ランクド同様に戦える。
その他のキャラであれば、飛び道具ガジェットやフリーフロー攻撃で代用しよう。
プレデターであれば、ヴァンテージポイントを使用しなくても差し支えの無いマップで消費するのが望ましい。
無い場合は、使わない立ち回りに切り替えるか、フリーメダル(該当マップのみ)で。
&bold(){不利な戦い}
コンバットでは、カウンターアイコンが非表示になる。プレデターでは、背後からのSTDが不可能に。
コーナーカバー・テイクダウンや、リバース・レッジ・テイクダウンは可能。
STDが出来なくなるだけでも大分難易度が変わるので
コンバットで使用出来る場合、リダイレクト中心の立ち回りに切り替えれば、問題無いと思われる。
&bold(){降ってくる武器}
コンバットでは、敵が手当たり次第に投擲物を使用してくる。
プレデターでは、予め地雷が設置されるようになる。
しかし、地雷の設置個所がランクドと異なる上、地雷兵もそのままでは設置せず、通常の敵同様に巡回する。
前者はランクド通りなので問題ないと思われるが、後者で消化するとかなり行動が制限されてしまうが、
バットマン、ナイトウィングであればかく乱機(要 アップグレード)が使用出来るので、
逆にこちら側の武器として利用できる場合がある。
&bold(){プラス効果}
&bold(){体力回復}
プレイヤーの悪化した体力が、徐々に回復する。
&bold(){テイクダウン発射物}
クイックファイアーコマンドで発射した飛び道具ガジェット(バットラングやボーラ等)が電気を帯び、
アーマードやアブラモビッチですら一撃でKO出来る強力な物へと変化する。
RECの無いキャラには心強いモディファイアー。
余談だが、ブラックマスクとジョーカー(両者共にカスタムチャレンジ内のみ)に使った場合にもKO可能。
コンバット戦で使っても良いが、プレデターで厄介なアーマードや残り人数を手っ取り早く減らしたい時にも有効。
&bold(){スーパーパワー}
コンバットでは、スタンスティック、盾持ち、アーマードをフリーフロー攻撃を防がれずに通常の敵同様、
正面から攻撃できる。
&bold(){ただし、タイタン化した手下は、普段通りにウルトラスタン→専用ビートダウンの手順でないとダメ。}
プレデターでは、しゃがみ時の移動速度が速くなる。
&bold(){フリーメダル}
特定のキャンペーンにだけ出現する嬉しいモディファイアー。(カスタムチャレンジには無い)
これを使えば、1度だけ各チャレンジ終了時に3つのメダル達成条件を満たしていなくても、自動的に1枚獲得したと見なされる。
各プレイヤーが苦手とするチャレンジや失敗した際の保険として使用するのが良いだろう。
***ページ一覧(キャンペーン)
クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。
[[プレデター・マスター]]
2019-12-20T20:39:01+09:00
1576841941
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敵への対処法
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/21.html
#contents()
**素手
何も装備せず、パンチやキックで攻撃してくる敵。
今作では序盤から踏み込んで攻撃してくる上、複数人で同時に襲い掛かってくる場合もあるので、油断は禁物。
ノーマル以上の難易度になると、ストーリーが進むにつれ、動作にスローが掛らなくなってくる上、
追尾性能も上がってくる。
普段は、通常攻撃やカウンターで対処。
相手の攻撃モーション時にフリーフローの攻撃とカチ合うと、大抵こちら側が負けるので、
安全に行くのであれば、攻撃していない時を狙うか、リダイレクトで背後に回りこんでから攻撃をすると良い。
前作のプレデター戦では、倒す以外に武装解除できなかったが、
今作では一部のガジェット(要アップグレード)を使えば出来る様になり、素手の状態で襲い掛かってくることがある。
プレデターマップ内でもコンボを繋げる事は出来るが、スペシャル・コンボ・ムーブは出せないので気を付けよう。
クリティカル・ストライクは発動可能。
***特殊な敵
&bold(){ブラックマスク(DLC「貨物列車」4両目にのみ登場)}
素手だが、グラウンド・テイクダウン(以下GTD)とマルチ・グラウンド・テイクダウン(以下MGTD)を
横転で回避し(ヒット数は途切れない)、スペシャル・コンボ・テイクダウンも振りほどいて無効化してくる。
体力が通常の敵より多めなので、ビートダウンで攻撃しよう。
ダウン中にフリーズ・ブラストで凍らせて、前述の2つのテイクダウンを行っても
強制的に氷が割れて回避されるが、ラスト1人、且つ、立ち状態の際、アイス・スマッシュ・テイクダウンが発動可能になる。
&bold(){その他の特徴}
・ダウン時にGTDやMGTDを仕掛けると受け身を取ってくるが、下記の忍者とは異なり、コンボが途切れないので、こちらの硬直が解けた際、一拍子置いてから次の行動を取れば継続可能。
&bold(){ジョーカー(本編とDLC「ジョーカーのカーニバル」内に登場)}
ブラックマスク同様、GTDとMGTD、コンボ・テイクダウンを無効化してくる。
腕をぐるぐる回してから行うパンチはそれ程でもないが、蹴り上げによる攻撃は、発生が早い上、リーチが長いので注意。
武器も一通り使え、それらを装備している際にも、スペシャル・コンボ・テイクダウンを振りほどいて無効化してくる。
刃物を持っている際に、ブレードドッジ・テイクダウンを行ってもKO出来ず、一時的にダウンさせるのみ。
「ジョーカーのカーニバル」内では、本編とは異なり、乱入してきた時からどの攻撃でも通用するが、
上記の一撃KO技の無効化に加え、後述のアーマード以上に硬いので、
出現後、ビートダウンで倒すか、通常攻撃やタイタンの各種攻撃を使い、少しずつダメージを与えていこう。
乱入直後からクリティカル・ストライクを使って何回でKO出来るか数えてみたところ、17回(34ヒット分)でKO可能(筆者調べ)
&bold(){その他の特徴}
・(本編のみ)ラスト1人になってからでないと、ダメージを与えられずKOも出来ない。(ラスト以外でビートダウンを使って攻撃しても、ヒット数は増えないが、その他の攻撃を使った場合には、ヒット数のみ加算される。)
・ダウン時にGTDやMGTDを仕掛けると受け身を取ってくるが、下記の忍者とは異なり、コンボが途切れないので、こちらの硬直が解けた際、一拍子置いてから次の行動を取れば継続可能。
・GTDとMGTDを横転で回避後、ジョーカーが顔の前で手のひらをヒラヒラさせて、こちらを小バカにする動作をする。
**鉄パイプ、バット、ハンマー
カウンター ◯
武器破壊 ◯
見た目通りリーチが長く、思わぬ所から攻撃を食らう恐れがあるのでカウンターで対処しよう。
素手の敵と比べるとリーチは長いが、その分振りが大きいので、
攻撃スピードを上げるアップグレード「フリーフロー・フォーカス」中であれば、
アイコンが表示されてからでも割と安全に正面から攻撃可能。
カウンターが取れるかどうか怪しい、もしくは、自信が無ければリダイレクトで。
**スタンスティック
カウンター ×
武器破壊 ◯
前作にも登場した電気警棒。装備している敵の移動速度は遅いが、カウンターで取れない突きで攻撃してくる。
(詳しい条件は不明だが、リーチが短い時もあれば、回避で距離を取っても当たる位の驚異的なリーチになる時もある。)
特にNG+だとアイコンが表示されない上、攻撃してくるタイミングが分かりにくいので、早めの武装解除を!
装備した敵を正面から攻撃しようとすると、感電させられて逆にダメージを受ける(ロビンのシールドバッシュでも×)ので、リダイレクトで背後回り込んでから攻撃しよう。
スペシャル・コンボ・テイクダウンなら正面からでも攻撃が通じる。
バットマンでRECを使い怯ませれば、一時的に正面からでも通常攻撃が通用する。
&bold(){その他の特徴}
・空中攻撃を仕掛けると、自動的にリダイレクトになる。
**投擲物(椅子、ガスボンベ、木箱、消火器)
カウンター ◯
武器破壊 ◯
そのステージにある投擲物を、両腕で抱えてこちらに投げつけてくる。
前作では壁に設置されたもののみが対象で、一度落としてしまえば使用不可能に出来たが、
今作からは大幅に種類が増えたうえ、一部のものは何度でも使用可能に。
投擲物を持ち上げている敵に、通常攻撃やスタン攻撃、飛び道具ガジェットを当てたり、
リダイレクトで投擲物を落とすことができる。
今回からは、投げられたものをカウンターで投げ返すことも可能。
受け止めた後、左スティックで投げ返す方向をある程度選択可能。
各投擲物の特徴は以下のとおり。
- 椅子:攻撃、リダイレクト、スタン攻撃、飛び道具ガジェットで壊れる。
- 消火器、ガスボンベ:飛び道具ガジェットを当てるか、敵が投げて地面に落ちると壊れる&br()(ガスボンベを飛び道具ガジェットで壊す際、近すぎると爆風でダメージを受けるので注意)。
- 木箱:プレイヤーか敵に当たると壊れる。
なお、消火器は破壊後、スモークペレットの様な煙幕が発生する。
ディスアーム・アンド・デストロイを行うと、ボディブロー(ダメージは無い)を数発叩き込んだ後、足払いし武器を落とさせる。
木箱を持った敵に行った際、見た目では判別しにくいが、箱はちゃんと落ちて壊れている事になっている。
**ナイフ(割れたビン)
カウンター ◯&bold(){(※ストーリー進行中、ナイフ持ちに遭遇時、自動的にテクニックが解除される)}
武器破壊 ◯
前作では、ナイフ使いという2本のナイフを使ってくる専用の敵がいたが、今作ではいつでも拾える武器になり
こちらの攻撃をガードされる事も無くなった。
ナイフ攻撃専用の回避動作 ブレードドッジの追加により、頭上にカウンターマーク(黄色で表示)が出た際&br()左スティックを相手とは反対側に傾けつつ、△orYを押しっぱなしで連続攻撃を避ける事が可能。&br()更にアップグレードをする事により、ブレードドッジ・テイクダウンという専用の一撃KOのカウンター技を使用する事が出来る様になる。&br()こちらは、それを持っている敵(アーマード含む)の連続攻撃を回避後、問答無用でKO可能。
操作は、頭上に黄色のアイコン表示後、左スティックをその敵とは反対側(基本、下でOK)に入れつつボタンを長押しで回避したら、次の攻撃が来るまでに一旦ボタンを離して押すを繰り返す。
例:ナイフorビン
黄色いアイコン表示後、左スティックを下に入れっぱなし+△orYボタン長押しで回避発動
↓
ヒュン!(相手の攻撃後、次の攻撃が来るまでに該当のボタンを離して押す)
↓
ヒュン!(〃)
↓
ヒュン!(〃)
見事成功すると、3段目を受け止めた後、自動的に強烈な一撃&bold(){(一気に2ヒットとカウントされる)}を叩き込みKOしてくれる。
見た目もカッコいいので、是非とも習得しよう。
**盾
カウンター ×
武器破壊 ◯
TYGER隊員が使用している暴徒鎮圧用の盾や、車の扉に同様の役割を持たせた物。
これを前方に突き出して攻撃してくる。
離れた所からでも届かせてくる事が多いので、割とリーチは長め。
正面からの攻撃が無効化される上、リダイレクトで背後に回り込んでも、それを追いかける様に
こちらに盾を向けてしまう。
対処法として、スタン攻撃後の空中攻撃で武装解除可能。
普通は空中攻撃は隙の大きい攻撃だが、盾持ちへの空中攻撃は特別に無敵時間が発生するらしく、
アブラモビッチ以外の他のザコ敵が攻撃してこないため安全。
スペシャル・コンボ・テイクダウンが使用可能であれば、正面からでもKO出来る。
それ以外にも、
-バットマン:REC
- キャットウーマン:スペシャルコンボ・ウィップトリップ
- ナイトウィング:グループ・エレクトリファイ
を使用すると、武装解除は出来ないものの一時的にガードが解けて、距離次第では防がれなくなる。
バットマンでディスアーム・アンド・デストロイを行うと、盾を取り上げた後に真ん中から半分に折り曲げて使用不可能にする。
&bold(){その他の特徴}
・Uスタンを仕掛けると、強制的にコンボが途切れてしまう。
・(キャットウーマンのみ)ウィップを使うと、足元に構えてガードされる。(=コンボが切れる)
**銃
カウンター ×
武器破壊 ◯
前作のストーリーモードや上級コンバットチャレンジでも大いに悩ませてくれた飛び道具。
対処法としては、使われる前にフリーフロー中の攻撃やQF・各種飛び道具で落としてしまうのが基本。
前作では、コンボを強制的に切られる、リダイレクトで回避不可、結構痛い等と、使われるとかなり厄介な武器だったが
+撃ってくるまでに少し時間がかかる
+マガジン(弾倉)装填動作の追加(同時に音もする)
+構え動作時に「チャキッ!」と音がする
+3回撃ったら再度マガジン装填
+リダイレクトで回避可能(コンバット時限定)
等と、前作に比べ、だいぶ大人しくなった。
構え動作は、前作同様リダイレクトでキャンセル可能。
複数の敵と戦っている場合、大抵、それを持っている敵は輪の外にいる事が多い。
位置が分かりづらければ、QF・RECやグループ・エレクトリファイで電気ショックを与えて割り出すという方法もある。
ディスアーム アンド デストロイを使った時のバットマンの素早い分解動作は、一見の価値あり!
**アーマード
-&bold(){TYGER隊員・・・赤いベレー帽とボディアーマー(サングラスも掛けている)}
-&bold(){ペンギンの手下・・・赤いヘルメットとTYGERのTの字が削り取られているボディアーマー}
-&bold(){ジョーカーの手下・・・おもちゃの兵隊のパーツをアーマーとして使用}
-&bold(){ハーレーの手下・・・アーマード(ジョーカー)の頭部がアメフトのヘルメットになっている}
ボディアーマーを装備している通常の手下。一部はふざけた格好をしているが、かなり厄介。
素手時に行う振り下ろす様な感じのパンチは、発生はやや遅めだが、リーチが長めなので注意しよう。
カウンターで取れるが、ヒット数は増えない。(カウンターでコンボが途切れることはない)
普通に攻撃(グライドキックやドロップアタックも含む)するとガードされ、コンボが途切れてしまう。
さらに体力も多めで、スタンからのビートダウンでも倒すまで時間がかかる。
コンバット時は、楽に倒すならスペシャル・コンボ・テイクダウンで一撃KO。
優先的に対象になるらしく、適当にアーマードの方向にレバーを入れながら出すとアーマードを狙ってくれる。
スタン攻撃→ビートダウンは、他の敵の妨害をカウンター等で回避しながら殴り続ける必要があるため難易度が高い。
ただし、アーマード相手のビートダウンは20ヒット近くコンボ数を稼ぐ事が出来る(普通のザコは5ヒットぐらいしか増えない)ので、リドラーリベンジでハイスコアを狙うなら、是非ビートダウンに挑戦しよう。
&bold(){更に厄介な特徴として、背後からのサイレント・テイクダウン(以下STD)を必ず振りほどいてくる事}。
この性質の為、プレデター戦でアーマードが配置されると自然と難易度が上がる。
場所限定だが、足で締め上げるリバース・レッジ・テイクダウン(ハンギング・レッジ・テイクダウン)のみ、
振りほどかれずに無音で倒す事が可能。(一巻の終わり上級、世界のてっぺん上級で確認)
バットマン(一部ロビン、ナイトウィング)であれば、
-フリーズブラストで凍らせる(凍らせると、通常攻撃(初撃のみ。3ヒット以上コンボ継続中であれば、ダウンを奪える)、スライド、グライドキックが通用する)
-ダイブボム・タックルで突っ込む
-グライドキック(ダウンを奪えないがヒット数は増え、ダメージも若干与えられる。その後、間髪入れずにスタン攻撃→ビートダウンorUスタン等)
-パウンス・アタック(ナイトウィングのみで、キャットウーマンは不可)でダウンを奪う。
それ以外の下記のような攻撃はちゃんと通用するので、適当な手段で対処しよう。
-STD(コーナーカバー、金網天井含む、ダブル・テイクダウン)以外の手段(レッジ、格子、羽目板裏、窓ガラステイクダウン等)
-(バットマンのみ)インバーテッド・テイクダウンでヴァンテージポイントから吊り下げる
-(ナイトウィングのみ)リストダートで、ヘッドショットを狙う
-(バットマン、ナイトウィングのみ)バットクローで高所から落とすか、よろけ状態時に体当たり等でダウンさせGTD
-ウルトラスタンでダウンを奪い、GTD
-各種ガジェットでダウンを奪い、GTD
-RCバットラング(もしくは、RC手裏剣)で背後から当ててダウンさせるか、転落KO
-(ロビン以外)バットクローやウィップで武装解除後、わざと1発攻撃をガードさせて、相手の攻撃をカウンター。
また、アーマードはRECが弱点となっている。
RECを当てると他の手下とは異なり銃を宙に向けて発砲せず、弾く様に吹き飛ばしてダウンさせる事が可能。
この吹き飛ばしで段差のある所から落とすとKO可能。
またはボウリングのピンの様に、吹き飛ばしたアーマードを別の敵に当てる事も可能。
※「リドラーの復讐」や「肉体的な挑戦」で一部表記されている「武装した手下」はアーマードの事を指し示す物がある。
例:「メルトダウンの騒乱(上級)」のメダルチャレンジ「アーマー貫通」や「RECを当てて、それを他の敵にぶつける」など
&bold(){その他の特徴}
・スタン攻撃で怯ませた際、通常の敵よりもよろけから復帰するのが早い。(ビートダウンを仕掛ける際は注意!)
・立ち状態の時に通常攻撃を仕掛けても防がれてしまうが、何かしらの手段でダウンを奪って起き上がろうとしている時であれば、フリーフロー発動中の通常攻撃、スライド、飛び蹴り、コンボ・バットラング等のQF飛び道具であればガードされずに攻撃が通る。
・バットマンのみコンバットとステルス時、ラスト1人であれば、フリーズブラストで凍らせている時に飛び蹴りでもKO可能。その他のキャラでも、Uスタン等でダウンを奪い、起き上がろうとしている所を飛び蹴りでKO可能。
・ダウン中、グラウンド・テイクダウンを仕掛けると、ただのアーマードや厄介な装備(ジャマー等)を所持しているのを優先的にサーチする傾向があるので、メダルチャレンジ「ダイヤルに触れるな」を狙う時には注意。
・アーマード(ジョーカー)に限り、帽子部分にも喰らい判定があるので、リストダートのヘッドショットを少し狙いやすい。
**忍者
ラーズ・アル・グールが率いるリーグ オブ アサシンズに属する、女性のみで構成された精鋭揃いの暗殺部隊。
忍刀を用いた、発生が速い上にリーチの長い攻撃を仕掛けてくる。
白いアイコン・・・1人の時か、2人で少し走り寄ってきた際に仕掛けてくる、カウンター可能な攻撃。
黄色いアイコン・・・1人の時に仕掛けてくる、刀による4連続攻撃。各ブレード・ドッジで対処可能。
彼女たちのいるマップで背を向ける行為は非常に危険なので、早めに倒そう。
ブレード・ドッジ・テイクダウンを行う際はナイフとは異なり回数が増えるので、慣れが必要。
&bold(){テイクダウン成功時は、一気に3ヒット加算される。}
(練習を行うのであれば、忍者しか出てこないコンバットマップ「地獄の門」1ラウンド目が最適。)
ちなみに、武器破壊を使用しても刀を折る事は出来ず、スペシャル・コンボ・テイクダウンが適用される。
正面から通常攻撃や空中攻撃を仕掛けると、紫色の霞を発生させつつ回避してくる事が多いので(ヒット数は途切れない)、
リダイレクトで背後に回り込んでから攻撃をしたり、即座に他のターゲットを攻撃しよう。
ビートダウンやスペシャル・コンボ・テイクダウンは問題無く決められるので、これで数を減らすのも良いだろう。
ハードやニューゲーム+では、攻撃の間隔が短くなり、ブレード・ドッジ・テイクダウンを行うのが難しいので、慣れない内はリダイレクトを使った方が無難。
フリーズ・クラスターグレネードで脚部を凍らせると、刀でガシガシと必死に壊そうとする、少し笑える光景を目にする事が出来る。
&bold(){その他の特徴}
・ダウン時にグラウンド・テイクダウンを仕掛けると、回避される上、強制的にコンボが途切れる。
・マルチ・グラウンド・テイクダウンは回避不可能。
・アーマード同様、スタンで怯ませた際、通常の敵よりもよろけからの復帰が早い。
・ガジェットでの攻撃はそのままの状態だと避けられるが、スタン攻撃を挟めば回避されない。バットマンであれば、フリーフロー・パワー・ガジェットを忍者以外の敵に当てて、それに巻き込まれるという形であれば当てる事が出来る。
・受け身から復帰した際、最速で攻撃を仕掛けるとコンボが途切れるので、受け身し終えた方向を確認してから。
**アブラモビッチの双子(ミスターハマー、シックル)
上記の手下達よりも更に大柄で、片腕しか無い手下。いわゆる中ボスポジションの敵。
通常のザコならば空気を読んで攻撃してこないようなタイミングでも攻撃してくる。
カウンター、盾持ちへの空中攻撃、ブレード・ドッジ等の動作中など。
攻撃方法は
●(近距離)前方にハンマーを振り下ろしたり、大鎌で薙ぎ払う(巻き込み判定アリ)
●(遠距離)笑いながらゆっくり近付いてきた後、こちらのいる位置をサーチし大ジャンプ後、得物を振り下ろしてくる(〃)
攻撃モーションが見えたら、リダイレクトで背後に回り、ビートダウン(スタン攻撃は不要)で攻撃。これの繰り返し。
背後に攻撃判定はないが、シックルを相手にしている場合は注意が必要。
リダイレクト後のタイミングが悪いと巻き込まれてしまう。
稀に、完璧なタイミングで背後に回り込んでビートダウンを開始すると、謎の攻撃判定に巻き込まれる事があるが、その場合は、運が悪かったと諦めよう。(RECを何度も当てているとこれに成りやすい傾向にある? 要検証)
それを出来る限り、防止する為
●薙ぎ払いが来るギリギリまで前方から攻撃を行い、モーションが見えたら背後に回って攻撃
●他の敵がいたら、飛び道具型ガジェットを当てて振り回しが終わるまでの時間を稼ぐ
●(フリーフロー発動中の場合)背後で攻撃していて薙ぎ払いが来そうになったら、シックルの後方へと回避で距離を取り、攻撃が終わったのを見計らって再度仕掛ける
等、工夫が必要になる。(特にキャットウーマンとロビン)
スワーム等の広範囲に効果が及ぶ攻撃をして、周囲の雑魚も同時に巻き込んで怯ませている間に殴る、といった方法も有効。
遠距離よりも接近戦を挑んだ方がパターン化しやすいので、慣れてくれば良いヒット数稼ぎの的になるだろう。
下記で紹介しているタイタンもいる状況だと、攻撃に巻き込まれ闇雲に攻撃し始め、タイミングを狂わされやすい事が多々あるので、まずは双子から倒していこう。
&bold(){その他の特徴}
・RECやグループ・エレクトリファイの電撃を受けると、勢い良く体を回し、得物を振り回す(相打ち判定アリ)
・バットクローやウィップを使うと、武装解除できないが、こちら側に引き寄せる事が可能(〃)
・(バットマンのみ)フリーズ・ブラストやフリーズ・クラスターグレネードを投げつけると、短時間、凍らせる事が可能
・(キャットウーマンのみ)鉄菱を踏ませると、ダウンはしないが、一時的に足止めをする事が可能
・攻撃動作に入った際にスペシャル・コンボ・テイクダウンを仕掛けても問答無用に攻撃してくるが、技の演出中に攻撃範囲に来た際には空気を読んで待ってくれる。
**タイタン化した手下
前作にも登場した筋肉増強麻薬「タイタン」を投与され、巨大化、狂暴化した手下。
巨体を生かした腕の振り回しやタックル、地面を殴りつけて衝撃波を起こす攻撃を得意とする。
その他にも、KOした通常サイズの仲間を掴んで投げてくる時もある。
そのまま通常攻撃を仕掛けても全く効かないので、近付いてウルトラスタン(以下Uスタン ◯orBを3連打)を行おう。
全段決めると怯ませられる(うな垂れて身動きしない間は、それが効いている時間帯)ので、そこをビートダウンで攻撃する。
7回殴ると、8回目に攻撃ボタンを押した際、コンボ数を継続しつつで背中に飛び乗って一定時間タイタンを操作出来るので、そのまま周りの手下を攻撃しよう。今回は、腕の振り回しの他に、突進攻撃(乗っている際、×orA)や衝撃波(乗っている際、◯orB)も選択出来るようになった。
例外として、キャットウーマンだけ背中に飛び乗れないが、ヒット音の無い両足蹴り後、タイタン・バーサークという、
しばらくの間、勝手に味方と同士討ちしてくれるモードに入る。
(顔を覆って闇雲に周囲を攻撃し始めるが、プレイヤーをサーチしてくる事が多いので、リダイレクトで距離を取るか、バーサーク成功後、素早く再度Uスタンを狙うのも良いだろう)
巨体だがリダイレクト可能で、タイタンを攻撃中に背後から別の敵が攻撃を仕掛けてきたら、それやカウンターで凌ごう。
タックル発動後(完全に走り出していない状態)や各種攻撃動作は、スタン攻撃1回当てやリダイレクトでキャンセル可能な事も覚えておくと戦いやすい。
※その他のガードを崩す方法
(バットマンとロビン)QF・爆破ジェルを当てる。
(ロビン)QF・スナップフラッシュを取り付けて、起爆。もしくは、その他の手下に付けた物の爆風に巻き込む。
(全キャラ共通)バーサーク中(キャットウーマンのみ)や手下の投擲物、他のタイタンやアブラモビッチの攻撃に&br()巻き込まれて闇雲に攻撃している時
3つ目は、Uスタン無しで1~3回程攻撃が通るが、それらの攻撃ではKO不可なので注意。
細かい更点だが、前作に存在したタイタン専用の体力ゲージが削除されている(体力が減少?)上
リダイレクト→攻撃の繰り返しをしなくても済んだので、幾分戦いやすくはなっている。
加えて、フリーフロー発動中の攻撃も他の敵同様、サーチしてくれるようになった。
(前作では一定範囲内にいなければ、サーチしてくれなかった)
&bold(){その他の特徴}
・前作で手軽にダメージを奪う事が出来た、突進モーション中にクイック・バットラングを当てる方法は使えない(顔面を腕で覆う為)が、タイタンに対して投げる事は可能。(コンボ数は増えないが、途切れる事も無い)
・上記の闇雲に攻撃をしている際に3回攻撃を加えると、怯みが解けた後、雄たけびを上げて衝撃波攻撃を行う。
・Uスタンで怯ませた後にリダイレクトをしても、しばらくの間は怯み状態が解除されない。
・他の敵が攻撃を仕掛けてきた際、タイタンにUスタンを全段成功させれば、攻撃が中断される場合が多い。
・背中に乗っている際に攻撃を選択出来るが、突進攻撃や衝撃波は強力な分、発動すると振り回しよりもタイタンを操作できる時間が短くなる傾向にある。(たまに、5~6回突進や衝撃波を出せる時もあるが、詳しい条件は不明)
・通常サイズの敵、アブラモビッチの双子とは異なり、リダイレクト後に最速でリダイレクトを仕掛けられない。
*プレデター内の敵
コンバット時とは異なり、殆どの敵が銃器を装備しており、正面から戦いを挑むのは非常に危険。
命中率が非常に高く、見つかると連続してダメージを喰らう上、応援も呼ばれ大幅に不利になる。
弾切れも無い物と考えよう。(TYGER以外、恐怖状態時にリロード動作があるが、終わらなくても弾が装填されている)
大まかな各種装備の特徴を知りたい場合は、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫に
それぞれのショーケースに保管されており、赤いボタンを押すと、ペンギンの音声解説が流れる。
**銃器関係
●アサルトライフル
&bold(){「機関銃が嫌いな奴がいるか? こいつは1分間で100発以上を発射出来るし、更に狙いを定める必要さえ無い。引き金を引くだけでこの部屋の誰かが血と涙の海に浮かぶって事だ。」}
連射が可能な銃身を切り詰めた物。1発のダメージは低めだが、連発してくるので、総合的なダメージは高めになる。
●ショットガン
&bold(){「この見事なショットガンを見てくれ。ゴッサムの銀行を襲うのに、こいつだけで事足りた時代が懐かしい。」}
こちらも、室内戦用に銃身が切り詰められたタイプ。
距離によってダメージが異なり、至近距離で食らうと、アーマー・アップグレードの約2段階分持って行かれるので注意。
連射が利かないのが唯一の救い。特に、ジャマーが所持している事が多い。
●スナイパーライフル
&bold(){「このスナイパーライフルは、1000ヤード先からでも標的の髪の毛一筋を吹っ飛ばす事が出来る。少し下を狙えば頭が吹っ飛ぶ。」}
遠距離狙撃が可能な長身の銃。
ショットガン同様、連射は利かないが、レーザーサイトが取り付けられている為、障害物等に隠れない限り、
しつこく追尾して遠距離にいても正確にこちらに当ててくる。
ダメージが高め(アーマー2段階分位?)だが、これを装備している敵は、非警戒時に銃を構えている間、しばらくはその方向を向いている事が多いので、背後からの接近が容易(例外として、DLC「ハーレークィンの復讐」内では、約1名ほど前を向いていると見せかけて、後ろをパッと振り返ってくる個体が存在する)。その上、赤色のレーザーサイトで位置が判別しやすい。
恐怖状態にならなければ、一定のルートを巡回するか、決められた配置から動かないの2パターンである事が多い。
**サーマルビジョン
&bold(){「この見事なガジェットをご覧あれ。最先端の軍用装備だ。つまり、誰も逃げ隠れ出来ないという事だ。」}
双眼タイプの軍用の熱探知ゴーグル。
捜査モードで見ると、敵の頭部が黄色で表示されている個体がそれを装備している。
これを装備している敵は、非警戒時でも、ヴァンテージ・ポイント(以下VP)を見上げてきて、こちらの存在を知られてしまうので、スキャン中(青白い光線が出ている最中)は、そこに乗らない、又は別のVPに移動するのが望ましい。
バットスーツのアップグレード「熱探知隠蔽」の機能があれば、これをスキャンをやり過ごすことが可能だが、スキャン中に移動する、もしくは、別のVPからスキャン中のVPに乗ってしまうとバレるので注意。
それに加え、スモークペレットや消火器で煙幕を張っても、少し経つと冷静にその中を捜索してくる点にも注意が必要。
(完全にこちらを捉えていなければ、背後からであればSTDが可能。)
かなり厄介ではあるが、これを装備している個体はVPのある所へ向かう為、行動パターンが読みやすい上、
スキャンしようと見上げている時~スキャン中は背後が無防備な事が多いので、比較的接近しやすい。
**地雷
&bold(){「コソコソするクズに付け回されたら、これを使え。思いもかけない時にC4で足を吹っ飛ばされたら、誰だって驚くぞ。」}
一定距離に近づくと爆発する物体を設置する敵。胸と背中に円盤状の青白い発光物をぶら下げているのがそれ。
緊張状態の際、セリフと同時に決まった場所に設置し、プレイヤーの行動を制限してくる。
後述のガジェットを使用しない限り、ゲームの仕様上、敵がそれの乗っても爆発しない。
地雷には、特徴があり
黄色・・・通常の状態
青・・・敵が地雷の真上に乗っている(=爆発しない)
赤に点滅・・・付近に敵orプレイヤーがいて、プレイヤーが更に近づいた場合、爆発し敵が音に反応し寄ってくる
赤の場合は、近付くと電子音の間隔が短くなるので、それも目安にしよう。
ダメージは結構大きく、アーマー・アップグレード2段階分くらい持って行かれるので、不用意に近づかない様に。
だが、かく乱機:地雷起爆装置があれば、一撃(アーマード含む)でKO出来るので、逆にこちら側の武器として利用する事が出来る。
**バックパック型ジャマー
&bold(){「妨害波発生装置だ。スイッチを入れるだけで、最新の装備を身に付けた敵も、暗闇で手探りする原始人に変えてしまう。」}
背中に背負って使用する妨害電波発生装置で、こちらの捜査モードを使用不可能にしてくる厄介な装備。
捜査モードは使用出来ないが、バットマンとロビンの物に限り、それを装備している敵に赤色の!マークが表示されるので、大まかな位置は把握できるが、キャットウーマンのシーフ・ビジョンとナイトウィングはそれが表示されず、更に視界が悪くなるので、通常視点で見つける必要がある。
捜査モード以外では、ジャマーのアンテナ付近から発せられている波紋状の電波で判断するという方法もある。
バットマンであれば、電気の塊を飛ばすガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)」を当てれば、
一定時間、ジャマーを故障させる事が可能だが、緊張状態だと修理してくるので気をつけよう。
装備した敵を倒せば、スクランブルが解除され、捜査モードを使用出来るが、ここで注意点。
サイレント・テイクダウン(以下STD)で倒す際(ここでは男性キャラの場合)、ヘッドロックで気絶させた後、
アンテナを折る動作をするが、ノックアウト・スマッシュへと移行できない(=動作の短縮が不可)ので、
STDの仕掛ける際、周辺に他の敵がいない事に注意を払う必要がある。
リドラーの復讐内の上級プレデターやニューゲーム+では、アーマードがこれを装備している場合があるので、
音を立てて倒さなければならない事もある。
2019-12-13T00:58:56+09:00
1576166336
-
サイドミッション攻略
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/17.html
#contents()
ストーリー進行する上では、関係の無いミッション。
進める事で、次回作の複線や有用なアップグレードを得る事が出来る。
※ストーリー終盤に起こるプロトコル10発動時には、屋内で発生するものに限り、プレイ可能な模様。
「アイデンティティ窃盗」は遺体は発見出来るものの、スキャンは出来ない。
*舞台袖の監視者
・内容:こちらを常に見ている謎の人物の残した手がかりを辿り、目的を探る
オープニングからこちらを監視している、謎の人物の正体を明かすミッション。
ストーリーを進める毎に、街のどこかでこちらを見ている。
場所は、以下の通り。
・1回目:キャットウーマン救出後、裁判所正門から出て向かいの建物の屋上の端&br()(↑の時点で発見するのが最短だが、後半~クリア後に来る場合は、屋上に銃で武装した敵が3名いるので倒す必要がある。)
・2回目:ジョーカー尋問後、工業地帯の観覧車のてっぺん
・3回目:バワリー 立入禁止区域入口付近でシャープ市長尋問後、彼のいる場所からちょうど後ろのビルの屋上&br()(建物下部に巨大な顔の彫像とオレンジ色のGOTHAMのネオンサインが目印、建物間の連絡通路を4つの馬の像が支えている)
・4回目:アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイルを救出後、墜落現場の道路から警察署方面を向いて、右側の給水塔と緑色のペンキで汚されている赤い看板(ALL~と表記)がある方の建物の屋上
近付くと、会話後に謎のマークを地面に残して消えるので、それをスキャンする。そ
&bold(){※もし、上記の場所に行ってもいない場合は、ロードの入る建物等に入ったりしてみて下さい。場合によっては、出現する際に白い煙を起こす時があるので、それも目印に。}
上記のいずれかの場所にいる彼へリモートコントロール・バットラングを投げると、キャッチしてくれる。
(トロフィー/実績「キャッチボール」解除)←上記4箇所でしか実行できないので注意!(やり逃したら、ニューゲーム+か別のデータで)
上記の4箇所のマークをスキャンすると、自動的にマップ画面に切り替わる。
今まで遭遇した場所へと上手く合わせると、ある場所を指し示す。
そこへ向かうと、最後のマークが描かれているのでスキャンすると、その人物との対面が待っている。
(イベント後、トロフィー/実績「謎のストーカー」解除)
Watcher in the Wings (Azrael) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=oBopGlFuoyA&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=5s]]
*脆弱な同盟関係
・内容:ベインと協力してアーカムシティにある全てのタイタンコンテナを破壊せよ
※アミューズメント・マイルの警察署のマップ南側にある建物「クランクおもちゃ会社」の中に入ろうとすると、
建物入口で発煙筒の煙を確認できる(トロフィー/実績「救難信号」解除)
前作で戦ったボスの一人 ベインと協力して、街中にあるタイタンを積んでいるコンテナ6つの破壊に協力することになる。
全てに無線標識が組み込まれているので、依頼を受けた後マップに水色で四角いケースが表示されるようになる。
範囲内に来て捜査モードに切り替えると、コンテナから発する赤い波長のセンサー反応が見える様になる。
破壊するには、爆破ジェルを容器に直接設置してから起爆する。
場所は
・工業地帯 製鋼所内、冷却トンネル-B (裏口から入った場合)正面に見えるハーレー人形から、左に曲がった所
・工業地帯 製鋼所裏口の西側 3人の手下が付近にいる所&color(red){(※ここだけ、ベインから依頼を受けていないと出現しない)}
・地下鉄(駅から来た場合) 地下鉄トンネル内の電車の屋根をジャンプで飛び移って進んでいき、最後の配管下をしゃがんで通る所を降りて右側
・地下鉄 駅(地上) アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下街エリア 地下への入口のある所
・アイスバーグ・ラウンジ 作戦司令室奥の倉庫
・ワンダーシティ ワンダータワー・ファウンデーション内
殆どが、ストーリーを進行する上で立ち寄れる場所に設置されている。
これらを全て破壊し終えたら、ベインの所へと戻る。
※ちなみに、ここへ立ち寄らずにコンテナを破壊(1つでもOK)してからベインに会うと、初めて会った時の会話が少し変わる。
会話中、TYGER隊員達(クリア後だと、ジョーカーの手下+ブラックゲートの囚人チーム)が乱入してくるので彼と共に戦う。
戦闘中、タイタン化した手下同様、タックル等を使ってこちらを気にせず(微ダメージアリ)攻撃しまくるので
巻き込まれない様にリダイレクトを活用しよう。(当たると、たまに「すまない」等と謝ってくる時がある)
マルチ・グラウンド・テイクダウンを使えるのであれば、ベインがダウンさせた敵を次々に倒していく事が出来る。
戦闘終了後、残りのタイタンコンテナを破壊してミッション終了。(トロフィー/実績「壊れたオモチャ」解除)
Fragile Alliance (Bane) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KIPtcEt88W4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=25s]]
*暗闇の狙撃者
・内容:暗殺者デッドショットの計画を阻止する
ジョーカー尋問後、警察署にいると思われるフリーズの元へ行こうとする発生。
&color(red){(※ストーリー進行具合やリドル解決数により、第2と第3の被害者の狙撃音が下記の3人目の場所で聞こえる事があります。)}
アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社付近の建物の屋上から政治囚から救難信号を受信する。
そこへ行き会話すると、途中で彼は何者かに射殺されてしまう。
その後、遺体の近くの煙突の弾痕をスキャンした後、そこから工業地帯の狙撃位置を割り出そう。
金網で囲まれたスペース内に空の薬莢が落ちているので、それをスキャンする。
&color(blue){(※警察署にいるフリーズに血液サンプルを渡しに行く際、薬莢の残された現場からマップ南西の&br()立入禁止区域を囲う壁の近くにある、リドラートロフィー解除の5つのパネル辺りに来ると聞こえる)}
&color(blue){(NG+でプレイの際、アイスバーグラウンジの北側の街を囲う壁付近で聞えました。)}
大きな銃声が聞こえてくるので、バットコンピューターから送られてきたデータを元に、パーク・ロウ 教会付近の寸断された道路上にある第2の犠牲者の近くの弾痕を調べたら、捜査モードに切り替え、アミューズメント・マイルのゴッサムカジノの看板がある建物屋上の縁の角に置かれたライフルの三脚をスキャンする。
&color(blue){(※↑の後、パークロウとバワリーの境目辺り(モナーク劇場のある通りとその一つ奥のバワリー寄りの通りの間位)で聞こえる)}
第3の犠牲者は、裁判所からマップ南西 通りの奥の鉄柵付近にいる。(遺体を囲んで話している4人の囚人達が目印)
遺体の頭上辺りのトタン板の弾痕をスキャンし、捜査モードで弾道を辿りシャッターに残されたのも調べたら、
裁判所と教会の境目のバリケード上の建物でデッドショットが伏せ撃ちを行った跡を調べる。
(トロフィー/実績「法医学のエキスパート」解除)
これらの痕跡から割り出された3箇所(正解は、アミューズメント・マイル)にある変電所を調べて
そこにあるPDAを暗号シーケンサーでハッキングし、次の標的の暗殺を制限時間内に阻止する事になる。
暗殺を阻止したら、自動的にデッドショットがいる屋上へ移る。
飛び道具ガジェットは撃ち落とされる為、コーナーカバーを使い、右目のレーザーサイトに捕捉されない様に
物陰に隠れながら少しずつ近付き、足元の通路に入って格子テイクダウンでKOする。
(見つかると、急所を撃ち抜かれゲームオーバー)
なお、デッドショットは、KOによるダウン以外は奪えない模様。
バットクロー、ラインランチャーのキックも無効。
(背後からでも、スタン攻撃を挟んでもアウト 使った直後、振り向かれる)
ウルトラスタンも、2段目に移行した直後に撃たれる。
その為、前述の床格子下からのテイクダウンや
+背後からのサイレント・テイクダウン
+ビートダウン(攻撃ボタン連打か、スタン攻撃1回だけ、かつ、間髪を入れずに)
でしか倒せない模様。(間違いがあるようでしたら、修正お願いします)
KO後、自動的にモノレールに閉じ込めて、ミッション終了。(トロフィー/実績「契約解除」解除)
Shot in the Dark (Deadshot) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=e9WEbUYkNvo&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=24s]]
*アイデンティティ窃盗
・内容:連続殺人犯の正体を解明する
※このミッションは、空中から遺体を見つけるのは難しい(ある程度近づかないと、遺体が捜査モードで表示されない為)ので、地上に降りて探す方が見つけやすい。
ペンギンの所有する3機の軍事用の巨大ジャマーを破壊し、地上に来た辺りで発生。
立入禁止区域の外壁付近の路地裏にある遺体の傍の血痕と顔を長押しスキャンし、後を辿ろう。
痕跡を辿ると、目撃者とみられる政治囚から驚くべき話を聞かされる。
&color(blue){第2の被害者は、裁判所と教会の境目バリケード付近のフェンス奥にいる。}
(アイスバーグ・ラウンジでソロモン・グランディ&ペンギン撃破後には発見できました)
こちらも犯行現場をスキャンし、顔の他に遺体の傍らに落ちている医療用のメスの指紋もスキャンする。
オラクルとの通信後、再び証拠集めをする。
&color(blue){第3の被害者は、エースケミカルビル下のフェンス奥の広場にいる。}
(シャープの尋問後に発見可能)
剥がされた顔と、足元に残された漂白剤をスキャンし、跡を辿る。
その先には、事後処理をしている囚人がいるので尋問する。
彼からの情報を元に進むと、とある建物の一室にたどり着ける。
※そこから先は、プレイヤー自身の目で真犯人を確かめて下さい。
イベント終了後、付近のコンソールでロックを解除(パスコード「モノマネドリ」)し、
外に出てオラクルとの通信後、ミッション終了。
(トロフィー/実績「連続殺人鬼」解除)
&color(red){(※一部で報告されている、遺体は発見出来たものの、スキャンが出来ないという事例について)}
海外フォーラムでは、一旦現場を離れて別の場所に行ったりすれば、治るらしいとの事。
正常に進行していれば、遺体を見つけて近づくと、いずれも自動的にバットマンの心の声が聞こえてくる。
(ロードが入る建物の出入りも有効かも?)
Identity Theft (Hush) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0D6XMpfyhuQ&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=23s]]
*人里離れた隠れ家
・内容:アップグレード収集の為、アイスバーグ・ラウンジで覆面捜査官に会う
バワリーの立入禁止区域入口近辺でクインシー・シャープ市長尋問後辺りでプレイ可能。
先程救出した覆面捜査官 エルヴィス・ジョーンズから無線で連絡が入ってくるので、ラウンジ裏口から中へと入ろう。
中に入ると、彼からチップを手渡される。これで、かく乱機:地雷起爆装置へと自動的にアップグレードされる。
使い方は、[[ガジェット]]で。
Remote Hideaway - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=66iKOnfOfoA&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=0s]]
*茶会
・内容:マッド・ハッターを倒す
アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイル救出後、プレイ可能
アルフレッドから通信が入り、治療薬が完成したとの連絡が入る。
パークロウの裁判所付近の建物屋上に向かい、投下された薬を使うとイベント発生。
(付近には武装した敵がいるので注意)
マッド・ハッターとの会話後に突然顔を覆われるので、ボタン連打でもがく。
目を覚ますと、落ちる時計の上でウサギのお面をかぶった敵達と無限湧きの戦闘。
しばらく戦っていると、本人が赤いオーラの様な物を纏って現れるので、すかさず攻撃する。
攻撃せずに一定時間経つと、エネルギーを溜めて雷を落としてくる(回避不可? リダイレクトの最中でも喰らったので)
これを繰り返しているとハッター以外が消えるので、近づいてグラウンド・テイクダウンでトドメ。
その後、現実世界へ戻れる。
(戦闘終了後、トロフィー/実績「時計を止めろ」解除)
The Tea Party (Mad Hatter) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?list=SP0DE9976E7C24F3C1&v=TGYPGQYTRxE&feature=player_detailpage#t=24s]]
*氷の心臓
・内容:ジョーカーに誘拐されたフリーズの妻 ノーラの監禁場所を突き止め、救出する
フリーズ撃破後、彼から依頼される事でプレイ可能
場所は、工業地帯入口付近にある、「NORTH GOTHAM DOCK」の巨大なネオンサインがある建物(保管倉庫5B)内。
2機のクレーン付近の海面に浮かぶ船から、海面にフリーズ・ブラストを投げ足場を作り、
そこに乗ってバットクローを金具に掛け、建物下部の破壊可能な壁に近付き爆破ジェルで破壊。
奥にある扉をくぐった先の室内の手下を一掃し、冷凍保存されている彼女に近付いて無事を確認後、
ゴッサム警察署に戻り、フリーズに発見した事を伝える。
(倉庫内のフリーズと会話後、トロフィー/実績「交渉用のチップ」解除)
Heart of Ice (Nora Fries) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bSeEKG02qsU&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=34s]]
*熱くて冷たい
・内容:ジョーカーが盗んだフリーズのテクノロジーを製鋼所で探し出せ
二度目に製鋼所に侵入後にプレイ可能。
保管場所は、ローディング・ベイ(ジョーカーのオフィスのある所)から行けるエレベーター下のボイラー室
ゲーム中に在り処を知る場合には、組立ラインで縛り付けられているハーレークィンから聞き出せる。
最初から場所を知っていれば、聞き出さなくても進行可能。
ローディング・ベイに来たら、RECで作動するクレーンを操作する電磁石の西側に黒いシャッターがあるのでRECを使い、上に上げる。
ストーリー進行中でも可能だが、クリア後に行く場合、製鋼所(正門をアーマードを含む、銃を持った多くの手下達が警備を固めている所)の屋根に見える、焼け落ちて出来た大穴(プロトコル10発動時、ヘリからプログラムをDLする為外に出て行った所)から侵入可能。
シーケンサーでロックを解除し、シャフト内右側の無人のエレベーター方へ降りて、手下達のいる左側の方をRECで上昇させる。
上昇させている間に出来た隙間から下に降りて、グラップネルでエレベーターの出口へと上り、出た先の2人をWTD。
扉をくぐった先のボイラー室では、手下達が楽しそうに射撃大会をしているので全員倒す。
(予め、かく乱機を使用すれば楽になるが、気付かれる。)
戦闘後、広場の脇にある通路の奥に進むと、冷気の出ている箱があるので中を開けると
ガジェット「フリーズ・クラスターグレネード」を入手できる。
使い方は、[[ガジェット]]で。
Hot and Cold (Stolen Freeze Tech) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kbz42JRrf-0&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=30s]]
*コールド・コール・キラー
・内容:アーカム・シティでのザズーによる無差別殺人の阻止
教会のマップ北側に進んだ所にある、ベルの鳴っている電話を取るとプレイ可能。
電話に出ると、前作にも登場したヴィラン ヴィクター・ザズーが電話に出てくる。
(トロフィー/実績「リンリン」解除)
街中に多数設置されている公衆電話に行き、制限時間内に彼が指定してきた地点の電話に出るのが主な内容。
いつ何処で鳴るかは、ほぼランダムに近い。ベルの鳴っている電話は、捜査モードで場所が分かる。
電話に出て予告をされた際は、時間内に次の電話に出れないとゲームオーバーになる。
移動の際には、グラップネル・ブーストがあるとかなり時間に余裕が出来るので、
入手するまでは手を出さないのも一つの手。
ベルはうるさいが、電話に出なければミッションは始まらないので。
電話に出るとザズーが語るので、その間にスティックでカーソルを動かし、点滅している地点に合わせ逆探知をする。
(会話は後でプロフィールに録音された物が聞けるので、カーソルを追う事に集中しよう)
1回だけでは満タンにならないので、何回も電話に出て下部のゲージが満タンになるまで数回繰り返す。
&bold(){カーソル追跡するのが面倒なら、それを動かさなくても、最終的にバット・コンピューター}が
&bold(){自動的に隠れ家を特定してくれる。}
工業地帯にある隠れ家に入ったら、正面の扉は閉まっているので、右脇の空調カバーを外し中へ。
中央にいるザズーは人質2名の間を往復しているので、見つからない様にしよう。
室内に張られている水は昇降するので、タイミングを見計らって進む。
(水の中へ落ちる、もしくは触れると、ダメージを受ける)
途中の狭い所はスライドでくぐれば、水位が低ければその後自動的に縁に掴まってくれる。
そこから先はラインランチャーかフリーズ・ブラストで。
ある程度近付くと、ザズーが窓ガラスを背にして立つので背後から近付いてテイクダウン。
(捕獲後、トロフィー/実績「殺しのダイヤルZ」解除)
Cold Call Killer (Zsasz) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KA6NVWPKxW4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=17s]]
*暴力行為
・内容:アーカム・シティ中で起きている囚人による、政治囚への暴行を阻止する
街中を歩いていると、稀に政治囚が襲われている場面に遭遇するので救出する。
主に、パークロウ、バワリー、工業地帯の大通りから外れた路地裏で発生している事が多い。
参考になるサイト:[[http://www.trueachievements.com/achievement.aspx?achievementid=155680]](解説動画付き)
[[小ネタ・バグ]]の項目にもある通り、エースケミカル・ビル屋上でバットマンに変身後、西側に行くと
路上でジャック・ライダーが囚人達に襲われているを救出すると、1回分カウントされる。
&color(red){※上記のサイトのマップ通りに襲われている政治囚が出現しなくなり、84や90パーセントで止まるバグの報告がアリ。&br()具体的な解決法は現時点では無いようなので、上で紹介しているジャック・ライダーやストーリー進行中に声がしたら優先的に救助に行く事をオススメします。}
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1323614318/
Batman: Arkham Asylum/city part12
50 :なまえをいれてください:2011/12/12(月) 22:08:41.85 ID:LKZJ3i3k
暴力行為90%で止まっている人、
裁判所内の敵たおすと進むかもしれません
自分はそれで政治囚でてきました
ニューゲーム+にて84%で止まってしまったものがこれで解決しました。
(1時間ほど全域を歩き回り、飛び回り、ミュージアム・教会でロードしてたものが裁判所内の敵を倒して出た後、10分ほどで2人現れてミッション完結)
*エニグマの難問
・内容:リドラーに捕われた医療スタッフと警備員達の救出
アイスバーグ・ラウンジに閉じ込められているフリーズ救出ミッション進行中にプレイ可能。
Enigma Conundrum (The Riddler) - Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=d4c5iRl9KbM&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=58s]]
教会に行くと、塔の頂上にリドラーのシンボルマークの?マークとそれが書かれた旗があるので中に入ると
巨大なスクリーンが掛けられ、彼から人質を取った旨を伝えられ、リドル(なぞなぞ)を出題してくる。
Q:私は楽器 その音楽は常に心から奏でられる その正体は?
→A:奥にある巨大なパイプオルガンをスキャン(解答後、トロフィー/実績「IQテスト」解除)
ここから、対象物を捜査モードボタン長押しで、なぞなぞを解決する事が出来る。
(因みに前作同様、しばらく答えないでいるとリドラー本人から答えに近いヒントを出してくる。)
解くとリドラーから、裁判所に1人目の人質がいる事を伝えられるので向かおう。
外に出ると、手下達(勢力はランダム)がいて中に1人だけ緑色で色分けされているのがいる。
彼は元リドラーの手下で、街中にあるリドルの一部を聞き出す事が出来る。
知りたい場合は、なるべくリダイレクトを使い攻撃を避け、最後に残して尋問しよう。(ステルス時でも、最後の1人にならないと尋問不可)
これ以降、他のエリアにも出現するので注意して見てみよう。
仮に間違って倒してしまっても、しばらくその場を離れて敵が復活すれば、再配置されるので安心しよう。
※人質の場所を知る為に必要なリドルには、キャットウーマン専用のリドラートロフィーもカウントされる。&br()バットマンで取るのが難しい場合は、こちらも活用してみよう。
裁判所の中には、警備員のエディ・バーロウが捕えらているので救出しよう。
救出後、彼から「2-7-5 3-2-5」と教えてくれるので暗号シーケンサーを使い、最初の3桁を横軸に、次の3桁を縦軸に合わせよう。
※数字はしっかり合わせなくても、ノイズが聞こえる辺りでスキャン出来る。
すると、リドラーから次のなぞなぞとバーロウからエニグマ・マシンを手渡される。
機械は、問いに沿った答えの単語を左右のギアを組み合わせて完成せれば良い。
Q:私を知れば分かち合いたくなるが、分かち合えばなくなってしまう。さて私の正体は?
A:ひみつ
答えると、1人目の人質の居場所が判明するので、教会付近のエリアの巨大な?のある壁を探そう。
調べると破壊できる。
**2人目(発生条件:裁判所で1人目の人質 エディ・バーロウを救出する)
Batman: Arkham City : Riddler Hostage #2 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=mRpa7zjPC94]]
扉をくぐったら、後ろを向き少し上にある?に向けてバットラングを投げて扉のロックを外す。
中に入ると、医療スタッフ アダム・ハマサキが頭上のリフトに拘束されているのでそこへ向かう。
床には電気が走っており、触れると断続的にダメージを受ける。
(予め、捜査モードでどの?にコードがあるか調べておくと分かりやすい)
1:まずは今立っている場所から、前方に見える?スイッチに向けてバットラングを投げ、電気を一時的に切り道を作る。
↓
2:行き止まりに着いたらスタート地点へと向いて、扉付近の?に向けて投げる。
↓
3:リフトの所までダッシュで行き、そこからスタート地点から見て右側の壁の?(その下に2つのテレビモニターが見える)に投げて
リフトを起動する。
※ラインランチャーを持っていれば一気にリフトまで移動できる。(その際、リドラーにズルしたなと言われる。)
↓
4:グライドで彼の所まで行き、救出。(救出後、トロフィー/実績「難問」解除)
彼から、次の周波数「6-2-5 9-2-5」を聞き出せる。
Q:目に見えるもの以上にそこにある さて私の正体は?
A:あんこく
**3人目(発生条件:計80のリドルを解決)
Batman: Arkham City : Riddler Hostage #3 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=MZbw9dI2mJg]]
アミューズメント・マイルの立ち入り禁止区域の外壁付近の建物の壁の?を調べて、中へ。
右の梯子を下りてパネルを踏むと、幕が下り、椅子に縛り付けられた警備員 ウィリアム・ノースを救出する。
直後、檻が3つ下りて覆いを掛けられ、不規則に移動し始め、彼がいる所の該当する下部の?スイッチをラングで押す。
今回リドラーはインチキをしているので、素直に目で追わずここは捜査モードを使おう。
檻の下を移動する彼の位置があっさり判明するので、該当のスイッチを押してからジャンプで移動し、救出しよう。
(トロフィー/実績「マスターマインド」解除)
救出後、周波数「8-6-0 1-2-0」を聞き出せる。
Q:表と裏はあるが側面はない さて私の正体は?
A:こうか(硬貨)
**4人目(発生条件:計160のリドルを解決)
Batman: Arkham City : Riddler Hostage #4 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=ogQ-g8vDNfs]]
工業地帯のマップ上の2機の大型クレーンの南東にある海側のごみ箱付近の壁の?マークを調べる。
扉をくぐると、右手に縛り付けられた医師が見えるが、セキュリティーに阻まれ通れないので遠回りして行く事になる。
ドリルに当たらない様にフリーズ・ブラストで水上に足場を作って渡っても良いが、
ラインランチャーならば一気に渡る事が可能。
その後、鉄条網の張られた足場に着地したら、左右のスイッチに向けてバットラングを当てる。
滝が流れて邪魔をしているので、上部にある箱をRECで左右の電磁石を動かし、流れを塞き止めてから?を押す。
(左は金網下をRC、右は通常のバットラングで。)
右側のセキュリティーが解除され、回転刃のトンネル内を通過できるようになるので、
ラインランチャーで刃に触れない様に通る。
中央辺りで右に方向転換すると、再び電磁石の仕掛けがあるので右下奥の箱を手前の?パネルまで移動させる。
1:一番右上の磁石へRECと引き寄せを撃ち、箱が上にくっついている間に一番左の磁石へと引き寄せを撃つ
↓
2:そこから押し出しを使い、中央の磁石の所まで持ってくる
↓
3:持ってきたら、押し出しをして真ん中のパネルまで持ってくる
救出後、周波数「6-0-6 1-2-0」を聞き出す。(トロフィー/実績「パズラー」解除)
Q:真昼には私はお前のすぐ足元にいる どんなに逃げても私からは離れられない さて私の正体は?
A:かげ
**5人目(発生条件:計240のリドルを解決)
Batman: Arkham City : Riddler Hostage #5 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=fTKFQe-7yes]]
工業地帯の掘削機付近の建物の壁の?を調べる。
天井に医師が吊るされ、回転刃の付いたローラーが一定のルートを移動している。
ローラーの細い軸部分は、しゃがんでやり過ごす事が可能。
1:扉脇のロックをシーケンサーで解除&color(blue){(解除パス「ズツウノタネ」)}し、床の電流を一時的に止める
↓
2:止めたらルート上を急いで渡り、行き止まりから右の2Fに渡らされている床上の横辺りの壁に見える?にバットラングを投げ&br()再び止めてルート上を制限時間内に進む。
↓
3:行き止まりから壁をよじ登り、2Fの床上をローラーの来ないタイミングを見計らってラインランチャーで移動し&br()終わり付近で右のバリアの見えるスペースへ向けて方向転換する。
&color(red){(そのまま奥の火に突っ込むと、ゲームオーバーになるので注意!2Fに上がっても、制限時間が過ぎると再び電源が入り&br()床上に電気が流れ始め、逃げ場が無くなるので素早く行動する事!)}
↓
4:バリアとは反対側のリドラーの映像の出てくる壁をジェルで破壊し、頭上の電磁石へとRECの引き寄せを使い、床の箱をこちらに移動させてから&br()更に奥の?へとRCラングを投げて、後ろのバリアを解除する。
↓
5:バリア奥の床のパネルを踏み、ラインランチャーを放ち、右側に見える医師へと照準を合わせ方向転換し、連れ去る様に救出する。
難しければ一旦奥へと行き、そこから射出し左側へと視点を向けつつ方向転換する。(トロフィー/実績「知識人」解除)
彼から、周波数「1-1-5 7-8-0」を聞き出す。
Q:私を殴れば粉々に砕けるが、それでも私は見返す事をやめない。さて私の正体は?
A:かがみ(鏡)
**6人目(発生条件:計320のリドルを解決)
Batman: Arkham City : Riddler Hostage #6 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=7PJs-hdrL7g]]
アミューズメント・マイル ゴッサム警察署からマップ北西にある建物の壁の?を調べる。
中央の電気床の上に警備員 アン・ビショップが捕われている。
1:右を向き、鉄柵の下をスライドでくぐり、頭上の鉄条網上の電磁石へとRECで引き寄せを撃ったら、一定時間手前のプレス機が上に上がって止まるので&br()止まっている間に下を通過し、その奥のはタイミングを見計らい、前方の下の隙間をスライドでくぐる。&br()落ちてくる時に発生する煙で距離感が掴み難いので、3、4歩ほど走ってからスライドすると上手くいく。
↓
2:その先の赤いパネルを踏むと、リドラーの映像が出て来る。その後、上の?が次々と光るので時間内に&br()バットラング(必ず、エイムボタンを使う方で。QFだと点灯していないのに当たり、一時的に床上に電気が流れ、ダメージを受けるので注意!)を当てていく。
↓
3:開いた扉の右側上に電磁石があるので、そこへ押し出しを撃ち、バリア奥の壁を箱で壊したら、バリアの上側を経由して、奥の&color(red){左側の?}へとRCラングを投げる。&br()(右に投げると、一時的に床に電気が流れダメージを受ける)
↓
4:解除後、ジャンプで渡り奥の梯子を登ったら、ラインランチャーを射出し前→右と方向転換し、回転刃のトンネルの中を通過したら&br()シーケンサーでロックを解除&color(blue){(解除パス「ケムニマクコト」)}する。
↓
5:ロック解除後、再びトンネルを戻り右へと方向転換し、グラップネルで上に上ったら&br()足元にある2つの電磁石へと押し出しを撃ち、頭上の箱を落とす。再度押し出して、前方の壁を破壊する。そこへとラインランチャーで渡る。
↓
6:その先に見える赤い4つの?パネルを踏まない様に、ラインランチャーで前→左→左へ移動・方向転換し、彼女のいる所へ行き救出。
(トロフィー/実績「ブレインティーザー」解除)
**最後の人質達(発生条件:計400のリドルを解決)
Batman: Arkham City : Riddler's Hideout - Enigma Conundrum Side Mission Walkthrough
[[http://www.youtube.com/watch?v=3LUk2eY7j6M]]
最後の人質達は、オラクルから通信が入り隠れ家の場所を特定してくれる。
場所は、アイスバーグ・ラウンジ裏口下の電気の流れているフェンス先のエリアの扉の奥
入ったらまずは少し進み、見上げてグラップネルで登り、空調カバーを外し進む。
室内では、人質達が爆破ヘルメットを被せられ、一定のルートを歩かされている。
ヘルメット前方を照らしている緑色のセンサー部分に入ってしまうと、赤色になり頭を吹き飛ばされ、
一定時間内に出ないとゲームオーバーになる。
接近し過ぎず、且つ、後続の人質のセンサーの範囲に入らない様に、歩き(ここだけ慎重な早歩きになる)で付いて行き
途中ルートを変えてリドラーのいる足元まで行き、羽目板床下からテイクダウン。
(救出後、トロフィー/実績「天才」解除)
2019-09-30T17:14:33+09:00
1569831273
-
ガジェット
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/29.html
>*ガジェット
#contents()
//
//
ガジェットには多彩な用途があるが、ストーリーモードをクリアするだけならすべての用途を駆使する必要はない。
しかし、色々なガジェットを使って戦ったほうがバリエーション・ボーナスが増えるし、
何より映画のようなかっこいいプレイになる。
また、チャレンジモードのプレデターマップでは、メダルを獲得するためにガジェットをフル活用する必要がある。
※Xbox版のボタンの誤表記がありましたら、どなたか訂正お願いします。
*バットマン
主人公という事で、ゲーム中最多のガジェットを使用可能。
ゲームを進める上での物を全て備えている上、バットマンしか使えない物もあり、その全てが
両方の戦闘で活躍してくれるという、かなりの優れ物。
**バットラング
・クイックファイアー・コマンド:L1orLT短押し(地上にいる際は、最大3連射まで可能)
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
最初から使用可能。
羽根を広げたコウモリのような形をしたブーメランで、バットマンの代表的な飛び道具。
射程はかなり長く、投げると弧を描きながら飛んでいく。
地上にいる際、クイックファイヤー・コマンドで使用すると、照準無しで投げる事ができる。(最大3連射)
その際、範囲内の飛距離、尚且つ、バットマンの前方に敵か対象物があれば、オートエイムで狙ってくれる。
今作では移動しながら投げられる上、通常の敵1体一気に3発当てるとダウンを奪えるので
プレデター時の緊急回避などに使いやすくなった。
主な用途:
・手の届かない場所にあるスイッチを押す。
・壁や床に当てて音を立て、敵を引き付ける。
・敵にぶつける。
敵にぶつける場合、ダメージはかなり小さいのでバットラングだけで倒すことはほぼできない。
非警戒状態の敵に当てたり、クイックファイアー・コマンドで3連続で当てると長時間ダウンを奪える。
街中に1人でいるような敵や、コンバットのラスト1人に3連射するとそのままテイクダウンできる。
アーマードに投げてもガードされてしまうので注意。
なお、飛び道具ガジェット全般に言えることだが、敵が銃口をこちらに向けて警戒している状態で再度投げると避けられるうえ、こちらの居場所がバレてしまうので注意。
**リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング)
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
投げた後はバットラングの後を追う視点になり
1:L1orLTを押しっぱなしでブレーキ(減速)
2:R1orRTを押しっぱなしでブースト(加速)
3:L1+R1orLT+RT同時押しでUターン
4:R2orRBで自動レベル(バットラングの傾きを水平に戻す)
×orAで通常視点に戻る
最初から使用可能。
投げてから一定時間、遠隔操作できるバットラング。
主な用途:
・バットラングでは狙えない場所にあるスイッチを押す。
・放電している空間を通って帯電させ、ヒューズボックスにぶつけて破壊する。
・ブーストして敵にぶつけて吹き飛ばす。
最大までブーストして敵に当てると、大きく吹き飛ばして長時間ダウンを奪える。
高所から突き落とせばそのままKOすることも可能。
アーマードにも、背後からぶつければ吹き飛ばす事が可能。
前作よりも使い勝手の向上やクールタイムの大幅短縮等も加わり、かなり使用頻度が上がった。
***リバース・バットラング
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:上記のRCラングを選択後、L1orLTで構え、R2orRB長押しでロックオン後、ボタンを離す
ラーズ・アル・グール戦後に自動的にアップグレードされる。
投げると一定距離進んだ後、Uターンして敵に向かうRCラングを投げる。
Uターンするのに必要な空間が無いと、直進する。
正直なところ、ラーズ・アル・グールを倒すチュートリアルと一部チャレンジ以外にほとんど用途がない。
相手の後頭部に当たる様に投げれば、起き上がった敵が投げたのとは反対の方向をしばらくの間向くので
そこを攻める事が可能。
ただし、上記の性質の為、敵の顔に当たる様に投げると、投げてきた方を警戒するので注意。
アーマードの後頭部を狙っても、少しよろけるだけなので注意。
アップグレード後は、ロビンのリモートコントロール・手裏剣にも同様の機能が適用される。
**ソニック・バットラング
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
警察署で心拍モニターを装備したペンギンの手下達を無力化後、アップグレード可能。
投げると、敵が腕に装着している心拍モニターと同じ高音の警報を鳴らし、敵をおびき寄せることができる。
当然の事ながら、心拍モニターを装着していない敵には効果がないので注意。
1度使用するとリチャージが必要。
使用必須なシーンはないが、使い方はいろいろある。
敵が来れない場所(追跡に失敗とメッセージが表示される)に投げてしまった際、
前作よりも再使用までのリチャージ時間が短くなった。
***ソニックショック・バットラング
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:ソニック・バットラングを投げた後、L1+R2 or LT+RB
アップグレードで入手。
ソニック・バットラングを起爆し、周囲の敵の心拍モニターに負荷を与えて麻痺させ、テイクダウンすることができる。
効果範囲に敵が複数いても、テイクダウンできるのは1人だけなので注意。
起爆タイミングは、L1orLTを押しっぱなしにして、マーカーの矢印が緑色になった瞬間にR2orRBで起爆。
また、ソニック・バットラング同様、心拍モニターを装着していない敵には効果がない。
このアップグレード後は、ソニック・バットラングを直接敵にぶつけても同様の効果が得られる。
前作同様、一度使用すると電波障害が残り、その場所では使用不可能になる。
エリアを出てしばらくすれば再使用できるようになる。
屋外では、リチャージ(屋根等から投げた場合は、地上に降りればリチャージされ始める)すれば再度使用可能。
**バットクロー
・クイックファイアー・コマンド:L1+△ or LT+Y
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで射出
最初から使用可能。
グラップネル・ガンの先端に取り付ける、専用のかぎ爪状のアタッチメント。
主な用途:
・手の届かない場所にある換気口プレートを外す。
・手の届かない場所にあるリドラートロフィーを取る。(凍り付いているものは不可)
・敵に引っ掛けて引き寄せる。
・輪っか状のオブジェクトに引っ掛けてリフトを引き寄せたり、自分が乗っているリフトや氷の足場を動かす。
リドラートロフィーを取れることは重要なので覚えておこう。
敵を引き寄せる場合、高所から落とすとそのままテイクダウンできる。
また、引っ張ってよろけている敵(アーマードも含む)に、プレイヤーやオブジェクトがぶつかると
ダウンさせることができる。
QFで引っ張った際に、相手との間に隔たりが無ければ、一定時間内に☐orXでよろけている相手を転ばしつつ&br()両腕で思いきり地面に叩き付けるバットクロー・スラムへと派生可能。
***バットクロー・ディスアーム
コマンドは、上記と同様。
教会で人質たちを救出後、アップグレード可能。
見た目は変わらないが、銃で武装した敵をバットクローで引き寄せると同時に、敵の銃を引きはがして
武装解除できるようになる。
**爆破ジェル
・クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+Xで設置後、同一コマンドで起爆
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで設置、L1+R2orLT+RBで起爆
最初から使用可能。
ジェル状の液体爆薬を、起爆装置を兼ねた専用スプレーから吹きつける。ジェルは硬化後に起爆可能になる。
同時に設置できるのは3つまで。
複数設置した場合、一度の操作でバットマンから遠いものから順番にすべて起爆する。
視点のズームを使用すると、複数設置していても個別に起爆することができる。
クイックファイアー・コマンドでは回避動作を取りつつジェルを設置する。
同一コマンドで起爆するので、1つしか設置できない。
主な用途:
・構造的に脆い壁を破壊する。壁の破片を敵に当てるとテイクダウンできる。
・敵の近くで起爆して吹き飛ばす。
・スイッチにジェルを設置し、起爆して反応させる。
スイッチの起爆は特にリドラーチャレンジの仕掛けで重要なので、
一度に3つセットできること、結構離れていても起爆できること、個別に起爆できることは覚えておこう。
**暗号シーケンサー
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで取り出し、壁際のコンソールにアイコン出現後、R1orRTで起動 ◯orBで終了
最初から使用可能。
アーカム・シティの至るところにあるセキュリティをハッキングするための装備。
前作では周波数の波線が表示されるだけだったが、今作ではカタカナ(海外版はアルファベットで)で
単語を組み合わせるようになった。
セキュリティーにもレベルが導入され、簡単な1から最高難易度の5まである。
また、今作では敵勢力の無線通信を傍受する用途が増えた。
ストーリー進行の他に、リドラーチャレンジでも使うことになる。
***暗号範囲増幅器
アップグレードで入手。
デバイスから離れていても暗号シーケンサーによるハッキングができるようになる。
なくても本編はクリア可能だが、これがないと入手できないリドラートロフィーがある。
***暗号パワー増幅器
アップグレードで入手。
暗号シーケンサーの難易度が下がる。
ハッキングに自信があるなら後回しでも構わない。
**スモークペレット
・ショートカット・コマンド:武装した敵に発見されたときに△orY
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる、R2orRBで足元に落とす
教会で、武装したジョーカーの手下から一時的に隠れる時から使用可能。
投げると、白い煙幕を発生させるガジェット。
煙幕に紛れて姿を隠したり、逆に敵を煙幕に巻き込んで強引に攻め込んだりできる。
コンバット戦で使うと、敵味方関係無く、周囲を闇雲に攻撃するようになる。(カウンター可能)
プレデター戦時には、煙幕に包まれてパニックに陥っている敵に対して、STDを仕掛けることが可能。
ただし、サーマルビジョンを装備した敵には、少ししてから煙幕の中を周囲を冷静に捜索してくるので注意。
使用すると、画面右下付近に煙幕の濃度が表示される。
濃度が薄くなると赤の!マークが表示されるので、それまでに素早く行動しよう。
ビギナーモードではチャージすれば同じ部屋でも再度使用できるが、ノーマル以上では1度使用すると
場所を移動しないと再使用できないので注意。
**リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)
・クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTかR2orRBで射出
製鋼所内の精錬所でDr.ステイシー・ベイカー救出後に入手。
電気の塊を射出する、ショットガンの様な形状のガジェット。
発電機に電力を供給してシャッターやエレベーターを動作させたり
電磁石を通電して周囲の金属を動かしたり敵の銃を磁石にくっつけたりできる。
その際は、R1orRTで上昇・引き寄せ、R2orRBで下降・押し出しになる。
また、敵に向けて撃つと敵の武装によって多彩な効果を発揮する。
・銃持ちの敵:電気ショックを受けて銃を乱射する。
・金属製の武器持ちの敵、アブラモビッチ:ぐるぐると得物を振り回し、周囲の敵を巻き込む。該当する武器はハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾。
・電子機器持ちの敵:電子機器に障害を起こさせ、一時的に使用不能にできる。該当する電子機器はサーマルビジョン、地雷、バックパック型ジャマー。
・アーマード:大きく吹き飛ぶ。
**ラインランチャー
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで照準(上下に緑色の矢印が出る所)を定めてR1orRTでワイヤー射出。
使用中にL1orLTで再度照準を定めてR1orRTで方向転換
アイスバーグ・ラウンジから逃げた忍者の追跡イベント後、援護に来たロビンから手渡される。
2点間に素早くワイヤーを張り巡らし、電動ウィンチで空中を水平移動するガジェット。
軌道に敵がいると蹴り飛ばすことができる。
今作では、使用中に方向転換できるようになり、進行上に敵1人がいた場合、専用のテイクダウンが可能に。
地味な変更点として、前作では出来なかった、コーナーカバー中にも射出出来る様になった。
その他に、発見されている状態だと敵に避けられるように変更されている。
KOは出来ないものの、蹴り飛ばす時に若干のダメージを与えられる。
***ラインランチャー・タイトロープ
・コマンド:ラインランチャー使用中、R2orRB
ラインランチャーで射出したワイヤーに上って綱渡りするできるようになる。綱渡り中、◯orBで下に下りる。
綱渡り中に出来る行動
・別のガジェットを使用
(バットマン)
各種バットラングとかく乱機、REC、スモークペレット、フリーズブラスト、フリーズ・クラスターグレネード
(ナイトウィング)
ウィングディング、各種かく乱機、エスクリマ・スティック、エレクトリカル・ブラスト、リストダート
・グライド、グライドキック(バットマンのみ)
・ドロップアタック
この他にも、リドラーの仕掛けた電気床のトラップをやり過ごす等にも使える。
**フリーズ・ブラスト
・クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押し
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
Mr.フリーズ戦後に入手。
手榴弾のような形状をしたガジェットで、投げると氷を使った爆発を起こす。
主な用途:
・水面に即席の氷の足場を作り出す。
・水蒸気やガスを噴出しているパイプの口を凍らせて塞ぐ。
・敵を凍らせる。
敵は、1体だけ凍らせることが可能。(コンバット時は約30秒、ステルス時は約60秒間)
凍らせた敵(アーマード、ジョーカー除く)にはアイス・スマッシュ・テイクダウンを仕掛けることができる。
また、凍らせた敵はリダイレクト、スタン攻撃、バットラング、バットクローを当てるだけでダウンを奪える。
フリーフロー・パワー・ガジェットでは劇的にパワーアップし、複数の敵を凍らせることができる。
**フリーズ・クラスターグレネード
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
製鋼所内のエレベーター下のフロア、ボイラー室に隠されている。
フリーズ・ブラストを進化させ、広範囲に爆発して複数人の足部を凍結させるようにしたガジェット。
敵は動けなくなるが上半身は動かせるので、銃を持った敵は発砲して反撃してくるので、
その時は、背後から近づいたほうが安全。(凍結中は、テイクダウンを仕掛けられないので気を付けよう!)
一定時間が経つか、何らかの攻撃を当てると凍結が解除される。
ちなみに、こちらでもフリーズ・ブラスト同様、氷の足場を作ったり、管から噴き出ている蒸気を塞ぐ事が可能。
***フリーズ自動接近起爆地雷
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、R2orRBで投げる
フリーズ・ブラストとフリーズ・クラスターグレネードの両方に適用されるアップグレード。
地面にガジェットを設置すると、敵の接近時に自動的に起爆し、敵を凍らせるようになる。
敵が下から昇ってこようとした際、梯子のすぐ上に設置しておくと、凍らずに短時間転倒するだけなので注意。
**かく乱機:火器ジャマー
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、マーカーを武装した敵に合わせてR1orRTを長押し
アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫でフリーズスーツ奪取後、アップグレードにて適用可能。
遠隔操作で敵の銃を無力化することができる。
敵との間に遮へい物がある場合は使用できないので注意(破壊可能な窓ガラス越しなら使用可能)。
無力化した敵は捜査モードでブルー(非武装扱い)で表示される。
実際に銃を撃つまで故障したことには気付かれない。
ただし、ストーリーモード内で敵が使うスナイパーライフルは故障に気付いた後は、一定時間後に修理してくるので注意。
また、TYGERのセントリーガン(銃付きのカメラ)を完全に無力化したり、TYGERヘリコプターの機関銃を一時的に無力化したりできる。
ストーリーモードでは、2回使うとチャージが必要になる。
下記の地雷起爆装置(要アップグレード)の機能も兼ねている上、再チャージの時間も長いので、使い所に気を付けよう。
チャレンジモードではチャージが不可で、2回しか使用できないので注意。
**かく乱機:地雷起爆装置
・クイックファイアー・コマンド:なし
・コマンド:L1orLTで構え、マーカーを地雷に合わせてR1orRTを長押し
サイドミッション「人里離れた隠れ家」で入手。
かく乱機を使って地雷を遠隔操作で起爆できるようになり、敵(アーマード含む)が付近にいれば爆風でKO可能。
リドラートロフィーを取るために使うこともある。
*キャットウーマン
全キャラ中、最少の3種類。
しかも、性能やコマンドに少し癖があり、慣れるのにやや苦労するかもしれない。
**ウィップ
・クイックファイアー・コマンド:L1orLTを短押しで引き寄せ、L1+△orLT+Yで敵の武装解除
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで引き寄せ、R2orRBで敵の武装解除
最初から使用可能。
キャットウーマンを象徴するガジェット。
引き寄せと武装解除の2つの用途があるので、しっかり覚えて使いこなそう。
&bold(){引き寄せ}
敵1体の両足に鞭を引っ掛け、こちら側に引っ張りダウンさせる。
GTDのチャンスになるが、技前後のスキが目立つので、敵が多い場合は間合いに注意して使おう。
プレデター時に使うと、一見無音で行えるように見えるが、転ばせた瞬間に発見された扱いになるので注意!
バットクロー並のリーチを有しているが、対角線上の通路にいる敵を階下に引きずり落とせず空振り扱いになる。
比較すると今一つ感が漂うが、数少ない強みとして、体当たりやリダイレクトせずに即座にダウンを奪える。
&bold(){武装解除}
鞭を敵の武器に引っ掛けて引っ張り、武装解除する。
武器を装備していない敵には引き寄せになる。
バットクローとは異なり、引っ張られている敵に対してリダイレクトしてもダウンさせられない。
**ボーラ
・クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
隠れ家で回収する。
キャットウーマン専用のガジェットで、3本のワイヤーの先端に球状のおもりが付いた飛び道具。
他キャラ同様、クイックファイアー・コマンドで素早く3連射が可能。
(コマンドも相まって、他キャラよりも全体動作が長め? 要検証)
他のキャラとクイックファイヤー・コマンドが異なるので注意。
慣れない内は、間違ってウィップの引き寄せをしてしまうことが多いはず。
また、他キャラの様に移動しながら投げることはできない。
**鉄菱
・クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B
・コマンド:L1orLTで取り出し、R1orRTで投げる
隠れ家で回収する。
設置型のガジェット。
球状の物体を投げると、炸裂して複数の鉄製のトゲが地面に撒かれる。
要するにまきびし。3つまで設置可能。
クイックファイアーで使用すると、自分の目の前の足元にばら撒く。
トゲを踏んだ敵は短時間だがダウンする。アーマードや盾持ちからもダウンを奪う事が可能。
ステルス時は、設置した瞬間を見られている(敵の目の前に投げる等)と足でどかされてしまうので注意。
グラウンド・テイクダウンを狙う他に、踏ませて起き上がる際、様々なテイクダウンを狙う用途にも使える。
例:通路上の敵1人をノックアウト・スマッシュで音を立てて倒し、周囲にQFで設置。
↓
敵を引きつけて見つからない様縁に降りながら掴まり、その他の敵がやってくるのを待つ。
↓
走ってきた敵がそれを踏んで転ぶ。
↓
起き上がりの際、タイミングを見計らって(ダブル)レッジ・テイクダウン
1回踏ませると一定時間後消えるので、いまいち安定性に欠ける上、使いどころが難しいガジェットである。
*ロビン
&bold(){爆破ジェル}と&bold(){スモークペレット}はバットマンを参照のこと。
余談だが、爆破ジェルを設置するとき、バットマンは羽根を広げたコウモリの形に、ロビンは自身の頭文字「R」の形に設置する。
一部、バットマンと似た構成だが、相手に一気に接近できるジップキックや
敵の銃器を無効化しつつ接近できるバレットシールド等、他キャラよりも強引に攻める事が可能。
全キャラ中、唯一、KOする事以外で敵の銃器を無効化出来ない。
**手裏剣
羽根を広げた鳥の様な形状の飛び道具。
コマンドや性能はバットラングと同様なのでそちらを参照のこと。
なお、構える動作と投げたときの音がバットマンと異なる。
**リモートコントロール・手裏剣
こちらも名前や形状が異なるだけで、コマンドや性能はバットマンのリモートコントロール・バットラングと同様。
違う点といえば、構えた動作と飛行時の音くらいしかない。
**ジップキック
・クイックファイアー・コマンド:L1+△orLT+Y
・コマンド:L1orLTで構え、敵に照準を合わせてR1orRTで射出
ロビンが使う、バットクローに似たガジェット。
敵にワイヤーを引っ掛け、グラップネル・ガン使用時のように敵に向かって飛んで行き蹴り飛ばす。
高所から蹴り飛ばせば、そのまま階下へと蹴り落としてテイクダウンすることができる。
攻撃判定が広い為か、コンバットでは付近にいる敵も巻き込んで蹴り飛ばすことがある。
相手との距離が近い場合、ラリアットでダウンさせる。
バットクローとは異なり、ヴァンテージ・ポイントに乗りながらでも使える。
**スナップ・フラッシュ
・クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+Bで敵に設置、再度同一コマンド入力で起爆
・コマンド:L1orLTで取り出し、ある程度近づいてからR1orRTで敵に設置、L1+R2orLT+RBで起爆
接着型の小型炸裂弾。
敵に直接設置して使用するタイプのガジェットで、アーマードやアブラモビッチ、タイタンにも設置可能。
ダウンしている敵にも設置できるが、既にKOしてしまった敵には設置できないので注意。
3つまで設置でき、設置したスナップ・フラッシュの位置は捜査モードで視覚的に表示される。
&bold(){クイックファイアー・コマンドの場合、同一コマンドで起爆するので1つしか設置できない。}
また、クイックファイアー・コマンドでは強引に敵に設置するので、ステルスでは敵に気づかれてしまう。
爆破ジェルは近距離で起爆させると、爆風から顔を背ける動作を取ってしまうが、
こちらにはそれが無いので、アーマードを即座にダウンさせたい時に有効。
ジップキックやバレットシールドで接近しつつガードや近付いた隙にQFで設置・起爆の流れ。
起爆すると、設置した敵とその周囲にいる敵をダウンさせる。爆発の範囲は広め。
ステルスでは、巡回中の敵に設置し、他の敵の近くに行ったところで起爆したり、
設置した敵をKOし、他の敵が集まってきたところで起爆したりといった芸当が可能。
コンバットでは複数の敵から一斉にダウンを奪えるが、こちらの設置動作が終わる前に敵が攻撃を仕掛けてくるので、即座に次の行動に移ろう。
コンバットでうまく設置できない場合、スタン攻撃を1発当てた直後がやりやすい。
どういう訳か、取り付けた直後に起爆するとコンボが途切れてしまうので、
リダイレクトを挟んでから行うと途切れずに済む。
&bold(){更に注意点}
DLC「ハーレークィンの復讐」では、スタンを1回当てた直後にクイックファイアーで押しても反応してくれない(認識間合いが狭くなった?)ので、Uスタンでダウンさせた敵の真上で仕掛ける等、少し工夫する必要がある。
タイタン化した手下にくっ付ける時も、他の敵全員を一掃してからUスタンで動きを止めて、ガジェット選択から貼り付けないと上手くいかない(気がする)。
**バレットシールド
・クイックファイアー・コマンド:R2orRTを2回素早く押す
・コマンド:L1orLT押しっぱなしでシールド展開、展開中にR1orRTでシールドで突き飛ばす
ロビンの持つ棒をシールドに変化させて前方に構える。構えたまま移動も可能。
使用中は前方からの銃撃を防ぐことができる。
横や後ろからの銃撃は防げないので注意。
使用中は専用のゲージが出現し、銃弾を防ぐたびにゲージが減る。一定時間銃弾を受けずにいるとゲージは徐々に回復する。
(DLC「ハーレークィンの復讐」では、バレットシールドの形をしたゲージが搭載された)
ゲージが0になると自動的に収納されてしまい、再使用にはチャージが必要になる。
また、シールドを構えた状態で一気に踏み込み、敵を突き飛ばすことができる。
踏み込みの距離は、マーカーが表示されれば繰り出せる為、かなり遠くからでも発動可能。
クイックファイアー・コマンドではこの突き飛ばしのみを行う。
高所から敵を突き落とせばテイクダウンできる。
結構な距離を突き飛ばすので、間違ってKOしてしまうこともあるかもしれない。
密着状態でシールドバッシュを繰り出すとスカりやすいので、少し距離を空けてから行うと成功しやすい。
*ナイトウィング
&bold(){バットクロー}、&bold(){ラインランチャー}、&bold(){かく乱機}はバットマンのものを参照のこと。
ロビン同様、バットマンと一部装備が似ているが、バットクロー・ディスアームや各種かく乱機で
銃器を無効化する手段がロビンよりも多い上、リストダートやエスクリマ・スティックといった、
他キャラとは一味違うガジェットを使えるのが特徴。
**ウィングディング
名前が異なるだけで、効果はバットラングとまったく同じもの。
**リストダート
・クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押す
・コマンド:L1orLTで主観視点で構え、R1orRTで発射
右腕に仕込んだサプレッサー機能付きの麻酔針を発射する。
頭以外に命中させても、その他の飛び道具同様にダウンを奪えるだけ(それでも比較的長め)だが、
最大の特徴は、&bold(){敵の頭に命中させると、なんと一撃で倒す事が可能}(ヘルメットを装備しているアーマードにも有効)という事。
3発しか使えないので、ヘッドショットを狙う場合は右スティックを押してズームを使おう。
手振れを計算しつつ、サーマルで見上げているときや、スコープを覗いているときなど動かない敵を狙えば成功率が上がる。
ヴァンテージポイントや高所にいるときは、立ち状態に比べ視点の移動範囲が制限される。
なお、チャレンジモードのプレデターマップで人質を取られたときに、かく乱機を使わなくても当てられる唯一のガジェットである。(ただし、ヘッドショットに失敗するとゲームオーバー)
音が殆ど鳴らないから、(少々面倒だけど)地面に頭から星を出してダウンしている敵の頭に撃っても平気じゃね?と思いますが、うまくHS当てても、他の敵に「同じ敵を短時間に2回ダウンさせた」と認識され、KOした敵の近くに来てから、最後にこちらが飛び道具を撃ってきた方向を警戒してきます。
**エレクトリカル・ブラスト
・クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで発動
2本のエスクリマ・スティックを地面に突き立て、周囲に電気の衝撃波を起こす。
見た目は簡易ショックウェーブといった感じだが、バットマンはコンボ数がカウントされ、
着地後素早く行動できるが、ダウンを奪える時間が短い。
それに対しこちらは、コンボ数は増えず、着地後上記の技よりも素早く即行動できないが、
地上からでも出せる上、電気を帯びている為か、アーマードも吹き飛ばすことが可能で
ダウンを奪える時間も長い。
電気を発するが、RECの様に敵の装備している各種電子機器を故障させる事は出来ない。
手すり上やヴァンテージ・ポイントからでも発動出来、その際は地上で出すよりも効果範囲が広くなる。
QFで使用すると、敵をよろめかせるだけで吹き飛ばす事が出来ないので注意しよう。
**エスクリマ・スティック
・クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B
・コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる
片方のエスクリマ・スティックを投げて、敵にヒットさせてダウンさせる。
周囲の壁などに跳ね返らせて当てるため、他の飛び道具ガジェットでは当てられない位置にいる敵にも当てることが可能。
また、複数の敵が固まっているときに投げると、跳ね返らせて最大3人までヒットさせることができる。
射程制限があるので、ある程度近くから投げる必要がある。
2019-09-03T11:04:35+09:00
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