ジョーカーのカーニバル


内容


メダル基準スコア
1枚:100000
2枚:500000
3枚:1000000

本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が無限に湧いてくる。(マップ内に出現する数は決まっている)
他のランクドのコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。
レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵が出現するようになる。
敵を攻撃する事でレベルは上がっていき、時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。

レベルは、7段階まであり

レベル0:ブラックゲートの囚人

レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加

レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加

レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン)

レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す)

レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)+盾が追加

レベル6(+75秒、500000点):タイタン化した手下

レベル6をしばらく維持しメーターが振り切ると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り
再びレベル0に戻るの繰り返し。


各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。
(目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。)


ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。


2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒
3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒
4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒

参考動画

100万動画
バットマン Batman Arkham City : Joker's Carnival (Medal 3)
http://www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI
キャットウーマン Joker's Carnival - Catwoman - 1,857,090
http://www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4
ロビン Joker's Carnival - Robin - 1,609,220
http://www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU
ナイトウィング Batman: Arkham City - Joker's Carnival 1,232K Nightwing Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU  

バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker's Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu
キャットウーマン Arkham City - Joker's Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo
http://www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related
ロビン Robin x854 Combo: Joker's Carnival Batman Arkham City
http://www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ
ナイトウィング Arkham City - Joker's Carnival 6118360 w/ Nightwing
http://www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4

攻略法(メダル3つ、100万を取る場合)


●リダイレクトやカウンターを駆使してダメージを受けない
●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。

レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。
喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナス(150+1000000点)が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、まずはこれを目指そう。

※ワンポイント

レベル3~4


出来る事なら、まずはFF状態を維持しつつ先に忍者×2を倒してから、アーマードを倒すという流れが望ましい。

FF状態で無ければ、リダイレクトで背後に回り込んでから攻撃を仕掛ければ、避けられる事は無い。
もし、FF状態で忍者にフリーフロー中の攻撃を当てたら、ワンテンポ置いて受け身を取り終えたところを狙ってみよう。
あまり時間をかけずに倒す事が可能なので、精神的にも余裕が出来ると思う。

アーマードは、基本コンボ・テイクダウンで処理。ナイフを使ってきた場合は、ブレードドッジ・テイクダウンが出来ると心強い。
キャットウーマン以外なら、タイタンの攻撃に巻き込んだ後であれば、ビートダウンで攻撃するのもアリ。
その後は、再びFF状態にするまでリダイレクト中心で立ち回ろう。

レベル5


アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと
ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、
リダイレクト後の状況も良くない。
レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし
アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。

バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。
ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無敵時間が切れた後に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。

その他の注意点。(特にキャットウーマンとロビン)
どういう訳か、この2名はアブラモビッチを攻撃中に徐々に立ち位置がずれてきて、
薙ぎ払いに巻き込まれやすくなるので、攻撃の前兆が見えたらリダイレクトを使い、
後ろ→前→後ろといった具合に、振り終えるまで時間稼ぎをしてから攻撃したり
リダイレクトで背後に回り込んだら、回避で距離を取りゆっくり目にQF・飛び道具3連発を他の敵に投げて、
薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。
キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。
(その他は、敵への対処法参照)

レベル6


タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。
(FF状態の維持がベスト)

リダイレクトやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてから
タイタンへの攻撃を開始するという手もある。

タイタンをビートダウン中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。

素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター
ナイフ、スタンスティック、盾・・・ブレードドッジやリダイレクト

前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、
カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。

ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが、稀にスタンを全段決めてもキャンセルされない時があるので注意。
ビートダウンを仕掛ける際には、FF状態であれば上から見下ろす様なアングル、そうでなければ、プレイヤーキャラの背中を真後ろから見る様なアングルで対処しよう。

レベル6から0の間(大抵は、TYGER隊員×4、ジョーカーがいると、5人)は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき
少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。
タイタンに飛び乗っている最中、3種類の攻撃を選択できるが長所と短所があるので注意。

●腕の振り回し、タックル・・・やや当てにくいが、1ヒット毎にメーターが上がる
●衝撃波・・・攻撃範囲が広く当てやすいが、メーターが1ヒット分しか上がらない

タイタン撃破を優先するのであれば、端で乗った場合、衝撃波2回→タックル1回でステージ端まで運んで
他の敵が来るまでの時間を稼ぐ。
ヒット数優先であれば、振り回しで攻撃しよう。

小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。
マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。

ジョーカー


100連続コンボを達成すると、少しして場外のフェンスを飛び越えて乱入してくる。

出来る事なら、早めにKOしたい相手。
倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。
武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。
かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。

敵の持つ武器について


バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。
特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。
銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。
逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。
(不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処)

小ネタ


×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが
地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と
何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、あらゆる一撃KO技を無効化するジョーカーを
一撃で倒す事が可能。
正面からだと、コンバット・テイクダウン、背後からであれば、サイレント・テイクダウン(→ノックアウト・スマッシュ)が可能。
テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので、タイミングは難しい。
まあ、ネタ技なのでこんな事が出来るんだ程度に頭の隅にでも。

参考動画:The Joker's Carnival - Takedown Joker
http://www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI
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