+ | Floor1 |
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+ | Floor2 |
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No. | 238 | Lv | 160 | 種族 | 人 | 悪 | 霊 | ドロップアイテム | (%) | ||||||||||||
名前 | エンシェント・思念集合体 | Hp | 132000 | 属性 | 斬 | ― | 突 | × | 打 | ― | 射 | ― | 1 | 戦神の証明 | 100.0 | ||||||
Exp | 4880000 | 熱 | ◎ | 冷 | ◎ | 風 | ◎ | 然 | ◎ | 魔 | × | 天 | × | 冥 | ― | 2 | --- | --- | |||
Skill | 1000.0 | 耐性 | 猛毒 | ― | 麻痺 | ★ | 疲労 | 〇 | ショック | ★ | 3 | --- | --- | ||||||||
Clan | 64000 | 沈黙 | * | 恐怖 | ― | 睡眠 | * | 即死 | * | 4 | --- | --- | |||||||||
出現 | Floor2手前 | ||||||||||||||||||||
備考 | 物理・魔法耐性が高いので、Pスキル「ゴリ押し」を推奨。 撃破することでエンシェントへの転生が可能になる。 |
No. | 246 | Lv | 180 | 種族 | 人 | 機 | ドロップアイテム | (%) | |||||||||||||
名前 | 黒の復讐者 | Hp | 588000 | 属性 | 斬 | ― | 突 | ― | 打 | × | 射 | ― | 1 | 戦神の証明 | 100.0 | ||||||
Exp | 6000000 | 熱 | ― | 冷 | ― | 風 | × | 然 | 〇 | 魔 | 〇 | 天 | ★ | 冥 | × | 2 | --- | --- | |||
Skillpts | 150.0 | 耐性 | 猛毒 | 〇 | 麻痺 | * | 疲労 | ◎ | ショック | ★ | 3 | --- | --- | ||||||||
Clan | 100000 | 沈黙 | * | 恐怖 | × | 睡眠 | * | 即死 | * | 4 | --- | --- | |||||||||
出現 | Floor2奥 | ||||||||||||||||||||
備考 | 倒すとアクセサリのエンチャント継承が可能になる。 |
No. | 247 | Lv | 255 | 種族 | 人 | ドロップアイテム | (%) | ||||||||||||||
名前 | ***勝利者*** | Hp | 782400 | 属性 | 斬 | ― | 突 | ― | 打 | ― | 射 | × | 1 | 戦神の証明 | 100.0 | ||||||
Exp | 10000000 | 熱 | ― | 冷 | ― | 風 | ― | 然 | ★ | 魔 | ― | 天 | ― | 冥 | ― | 2 | --- | --- | |||
Skillpts | 500.0 | 耐性 | 猛毒 | 〇 | 麻痺 | * | 疲労 | ★ | ショック | ★ | 3 | --- | --- | ||||||||
Clan | 100000 | 沈黙 | * | 恐怖 | ― | 睡眠 | * | 即死 | * | 4 | --- | --- | |||||||||
出現 | Floor3 | ||||||||||||||||||||
備考 | 物理攻撃はあまりにも威力が桁違いすぎるので、まともに耐えられるように耐性を整えようとすると他の能力がおざなりになりがち。 インバリドマテリア任せで耐性放置でも構わない。(その場合、一列にかけられるようにLv5まで上げておくこと) それでも魔法攻撃に耐えられないことには話にならないので、魔法防御相性は当然として全属性の耐性が200以上は欲しい。 威力が高い魔法は魔属性を含んでいるものが多いので盾はマナガード推奨。 また、最低でも回復役だけは敏捷で相手を上回れるようにしておくこと。(敏捷560) 戦闘開始直後は一部の行動しか行ってこないが、一定のダメージを与えるごとに計2回行動パターンが追加される。 ・第1段階 使用スキル:火炎の魔法棒、冷気の魔法棒、スターバースト、魔力の矢、稲妻嵐、ソウルソード、リンギル、紅蓮姫、肌石化 魔法は標準的だが、物理攻撃に関しては序盤にしてソウルソードやリンギル等危険度の高い物が揃っている。 特にソウルソードが厄介で、高威力、絶対先制、即死付与と極めて危険。1ターン目で使われたりすると防ぎようがないのでリセット推奨。 3段階目で使用してくる破壊の杖もかなり即死確率が高いので、即死耐性はしっかり整えておくこと。 実は2段階目でもそれほど厄介なスキルが増えることはなく、むしろ行動パターンが増えることで 相対的にソウルソードが飛んでくる確率が下がるため、さっさとダメージを与えて次の段階に進んでしまった方が良い。 ・第2段階 使用スキル:アウレのウォーハンマー、体力回復の薬、バインドレジスト、狂戦士化の薬、スピードの杖、全耐性 +1段階目の行動 追加されたスキルはほとんど補助技で、その補助も大体打ち消せるので危険度は低い。(スピードの杖からの連続攻撃だけは注意) 小休止といった状態だが、次の最終段階で一気に厳しくなるので態勢をしっかり整えておくこと。 行動パターン:2nターンに第1、2n+1ターンに第2段階の技を使用 ・第3段階 使用スキル:全て(ヴォーパルブレード、破壊の杖、森林創造、魔力の嵐、虚無招来、生命の薬、時間停止が追加) 致命的なスキルが軒並み追加されており、この段階に長居するのはとにかく危険。 生命の薬、破壊の杖、時間停止等は一発で戦況をひっくり返されかねないので3段階目は速攻推奨。 行動パターン:3nターンに第1、3n+1ターンに第2、3n+2ターンに第3段階の技を使用、たまに行動前に時間停止が追加 余談ではあるが、使用してくるスキルは名前が違うだけで味方が使用するスキルと効果やエフェクト、属性が同じ互換技である。(時間停止除く) |
名称 | 範囲 | 属性 | 物理/魔法 | 効果 | 付与 | 使用開始時期 |
ドラゴンの火炎の魔法棒 | 敵全体 | 熱+風 | 魔法 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 特筆すべきことのない全体魔法。威力は低め。 これくらいは余裕を持って耐えられないと辛い。 | |||||
ドラゴンの冷気の魔法棒 | 敵全体 | 冷+風 | 魔法 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 属性が冷に変わっただけで火炎の魔法棒とほぼ同じ。 | |||||
スターバースト | 敵全体 | 天 | 魔法 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 威力やや高め。 | |||||
稲妻嵐 | 敵一列 | 風 | 魔法 | 攻撃 | ショック | 最初から |
備考 | 範囲が狭い分威力は高め。先手を取れるようにしておけばショックは怖くない。 逆にスピードの杖等で先制される状況だとかなり厄介。 | |||||
魔力の矢 | 敵貫通 | 魔 | 魔法 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 威力はかなり高い。 | |||||
★ロングソード「紅蓮姫」 | 敵単体 | 斬+熱 | 物理 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 対策無しでは数千、時には万単位のダメージを叩き出すほどの凄まじい威力を誇る。 物理スキル全般に言えるが、まともに耐えようとは思わずインバリドマテリアで防ぐのが良い。 | |||||
★ロングソード「リンギル」 | 敵一列 | 斬 | 物理 | 攻撃 | - | 最初から |
備考 | 唯一の範囲物理攻撃。 インバリドマテリアを一気に剥がされるのが痛いが、無いと前列がまとめて倒れるので効果時間には注意。 威力は他の物理スキルに比べればかなり低い。(比較対象が異常すぎるだけでこれも十分痛いが) | |||||
★シミター「ソウルソード」 | 敵単体 | 斬+冥 | 物理 | 攻撃 | 即死 | 最初から |
備考 | 絶対先制、超高威力、高確率即死付与。 戦闘開始時点から使用してくる割に全スキル通しても屈指の厄介さを誇る凶悪スキル。 インバリドマテリアでダメージを防いでも即死で殺られるので対策は必須。 被対象確率、抵抗、即死耐性を上げた壁キャラに強力防御でガードさせると比較的安全。 | |||||
肌石化 | 味方単体 | 冷 | 魔法 | 補助 | 防御上昇4 効果時間4ターン | 最初から |
備考 | 幻術ディゾルブ・エンチャントで100%打ち消せる。 攻撃力が低いとまともにダメージが入らなくなるので早めの解除を推奨。 | |||||
名称 | 範囲 | 属性 | 物理/魔法 | 効果 | 付与 | 使用開始時期 |
★鍛冶の司アウレのウォーハンマー | 敵単体 | 打 | 物理 | 攻撃 | - | 中盤以降 |
備考 | 物理スキルの内これだけ打属性なのが地味に嫌らしい。 耐性を整える場合、斬に特化させるか打にも対応させるか悩ましい。 | |||||
バインドレジスト | 敵全体 | 冥 | 魔法 | 補助 | 耐性低下 | 中盤以降 |
備考 | 行動消費無し。スピードの杖、狂戦士化の薬とセットで使用する。 | |||||
狂戦士化の薬 | 味方単体 | 熱 | 魔法 | 補助 | 攻撃上昇4 効果時間4ターン | 中盤以降 |
備考 | ディゾルブ・エンチャントで消せるがインバリドマテリアをかけてあれば放置でも構わない。 | |||||
スピードの杖 | 味方単体 | 風 | 魔法 | 補助 | 敏捷上昇4 効果時間4ターン | 中盤以降 |
備考 | 1回行動時は大したことはない。こちらも敏捷上昇を付与するかディゾルブ解除でOK。 但し2回行動時は脅威で、スピードの杖+全体魔法に続いて、 次ターン連続攻撃が来ると実質3連攻撃で壊滅する可能性がある。 HPが減った状態ではガードしつつ早めに先手を取れる態勢を整えること。 尚、仙術の毘沙門天は付与3のため、素の敏捷差によっては追い抜けないことがあるので注意。 | |||||
全耐性 | 味方単体 | 天 | 魔法 | 補助 | 全物理耐性+全魔法耐性 効果時間3ターン | 中盤以降 |
備考 | 呪術アンチ・プロテクションで100%打ち消せる。 肌石化との違いはダメージ減少が割合カットなこと。 ダメージが大きいほど減算率が上がるのでクリティカル時のダメージ低下が痛い。こちらも早めに解除を。 | |||||
体力回復の薬 | 味方単体 | 天 | 魔法 | 回復 | - | 中盤以降 |
備考 | 回復量は少なめ。使用ターンは2回行動を行わないため状況によってはチャンス。 | |||||
名称 | 範囲 | 属性 | 物理/魔法 | 効果 | 付与 | 使用開始時期 |
★ロングソード「ヴォーパルブレード」 | 敵単体 | 斬 | 物理 | 攻撃 | - | 終盤 |
備考 | 威力は凄まじいがインバリドマテリアで無害化することもあって影が薄い。 | |||||
魔力の嵐 | 敵全体 | 魔 | 魔法 | 攻撃 | - | 終盤 |
備考 | 威力高め。 | |||||
森林創造 | 敵全体 | 冷然魔 | 魔法 | 攻撃 | - | 終盤 |
備考 | 威力高め。 | |||||
破壊の杖 | 敵全体 | 冥 | 魔法 | 攻撃 | 即死 | 終盤 |
備考 | 恐怖の全体高確率即死付与魔法。 回数を重ねると抵抗上昇付与状態でも余裕でぶち抜いてくるので運が悪いと一撃で壊滅する。 幸いHPが残り少ない状態になるまで使用してこないので、撃たれる前に倒せるかが勝利の鍵。 威力は低いがダメージがあるのも嫌らしい。 | |||||
虚無招来 | 敵全体 | 熱冷風然 | 魔法 | 補助 | 全能力低下5 効果時間4ターン | 終盤 |
備考 | 攻撃、防御、器用、敏捷、魔力、精神、命中、回避、抵抗を4ターンに渡り大幅低下させる。 撃破回数が少ない内は抵抗上昇でそれなりに防げるが、高周回になると全能力一気に下げられる。 注意すべきは攻撃&器用(アタッカーが役立たず)、敏捷(先手が取れなくなる)、 魔力(回復量減少)、抵抗(破壊の杖の恐怖)の低下。 バフ付与すればデバフも消えるので、防ぐより仙術でリカバリーを狙う方が手っ取り早い。 十二神将で大体カバーできるが、抵抗は上がらないのでそちらは聖唱歌で。 槍スキルの虎口陣も敏捷、回避以外が一気に上昇するので立て直しに便利。 その際、回避は気にする必要がないので敏捷だけ仙術で上書き付与すれば良い。 | |||||
生命の薬 | 味方単体 | 天 | 魔法 | 回復 | - | 終盤 |
備考 | 回復量大。撃破回数100回を超えるくらいになると100万回復も当たり前。 あともう少しで倒せるというところで使われると泣きたくなること受けあい。 | |||||
時間停止 | 敵全体 | 魔天冥 | 魔法 | 補助 | 麻痺 | 終盤 |
備考 | 絶対先制で味方全体を抵抗無視の強制麻痺状態にする極悪スキル。 防ぐ手段は一切ないので破壊の杖同様使われる前に倒すのみ。 尚、麻痺付与は絶対に防げないが、麻痺の効果時間は抵抗に依存する(?)ため抵抗上昇は欠かさないこと。 |
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