STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 54(74) |
成長率 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 3.0 |
ボーナスポイント | 20 | 最大LP | 28 | 必要経験値 | 90% |
後列時回復 | HP14% | MP14% | 休息時回復 | HP24% | MP20% |
攻撃相性 | なし | ||||
防御相性 | なし | ||||
状態異常耐性 | なし | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、 ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。 パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。 転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。 ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 10.0 | 14.0 | 11.0 | 16.0 | 15.0 | 14.0 | 80(84) |
成長率 | 0.4 | 0.5 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 3.0 |
ボーナスポイント | 4 | 最大LP | 18 | 必要経験値 | 124% |
後列時回復 | HP6% | MP12% | 休息時回復 | HP16% | MP20% |
攻撃相性 | 射撃+10、魔法+12 | ||||
防御相性 | 魔法+60 | ||||
状態異常耐性 | 精神系異常耐性+60 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。 WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。 弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。 初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 16.0 | 10.0 | 16.0 | 8.0 | 7.0 | 11.0 | 68(75) |
成長率 | 0.6 | 0.5 | 0.6 | 0.4 | 0.4 | 0.5 | 3.0 |
ボーナスポイント | 7 | 最大LP | 32 | 必要経験値 | 116% |
後列時回復 | HP16% | MP8% | 休息時回復 | HP24% | MP12% |
攻撃相性 | 打撃+10、突撃+5 | ||||
防御相性 | 物理+30、魔法-10 | ||||
状態異常耐性 | 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。 基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 6.0 | 12.0 | 7.0 | 14.0 | 14.0 | 15.0 | 68(77) |
成長率 | 0.3 | 0.4 | 0.3 | 0.7 | 0.7 | 0.6 | 3.0 |
ボーナスポイント | 9 | 最大LP | 16 | 必要経験値 | 94% |
後列時回復 | HP5% | MP15% | 休息時回復 | HP10% | MP25% |
攻撃相性 | 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 | ||||
防御相性 | 物理-25、魔法+75 | ||||
状態異常耐性 | 精神系異常耐性+75 | ||||
その他特性 | 回避+30 |
備考 | 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。 敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。 回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。 STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。 最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 12.0 | 16.0 | 11.0 | 10.0 | 10.0 | 16.0 | 75(83) |
成長率 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 3.0 |
ボーナスポイント | 8 | 最大LP | 24 | 必要経験値 | 108% |
後列時回復 | HP10% | MP10% | 休息時回復 | HP20% | MP16% |
攻撃相性 | 突撃+8、風属性+20 | ||||
防御相性 | 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 | ||||
状態異常耐性 | なし | ||||
その他特性 | 回避+15 |
備考 | 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。 射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 11.0 | 7.0 | 14.0 | 14.0 | 16.0 | 7.0 | 69(75) |
成長率 | 0.5 | 0.3 | 0.6 | 0.6 | 0.7 | 0.3 | 3.0 |
ボーナスポイント | 6 | 最大LP | 22 | 必要経験値 | 132% |
後列時回復 | HP16% | MP16% | 休息時回復 | HP16% | MP16% |
攻撃相性 | 然属性+20、天属性+10 | ||||
防御相性 | 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 | ||||
状態異常耐性 | 全状態異常耐性+100 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。 前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。 耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。 防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。 初期種族の中では最もレベルアップが遅い。 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 30.0 | 10.0 | 30.0 | 5.0 | 10.0 | 5.0 | 90(98) |
成長率 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.4 | 0.3 | 3.1 |
ボーナスポイント | 8 | 最大LP | 40 | 必要経験値 | 140% |
後列時回復 | HP16% | MP10% | 休息時回復 | HP24% | MP16% |
攻撃相性 | なし | ||||
防御相性 | 物理+50、魔法-15 | ||||
状態異常耐性 | 全状態異常耐性+100 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。 使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。 全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。 1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor3 2.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor2 3.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央) HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。 魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 18.0 | 18.0 | 18.0 | 12.0 | 12.0 | 18.0 | 96(106) |
成長率 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 3.4 |
ボーナスポイント | 10 | 最大LP | 24 | 必要経験値 | 156% |
後列時回復 | HP12% | MP12% | 休息時回復 | HP22% | MP18% |
攻撃相性 | 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 | ||||
防御相性 | 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 | ||||
状態異常耐性 | なし | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。 使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。 龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。 龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 16.0 | 24.0 | 16.0 | 20.0 | 24.0 | 12.0 | 112(120) |
成長率 | 0.5 | 0.7 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.5 | 3.5 |
ボーナスポイント | 8 | 最大LP | 22 | 必要経験値 | 180% |
後列時回復 | HP10% | MP12% | 休息時回復 | HP20% | MP20% |
攻撃相性 | 突撃+8、射撃+8、天属性+20 | ||||
防御相性 | 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 | ||||
状態異常耐性 | 精神系状態異常+80 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。 使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。 天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。 Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。 ※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 24.0 | 16.0 | 20.0 | 24.0 | 12.0 | 16.0 | 112(120) |
成長率 | 0.7 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.5 | 0.5 | 3.5 |
ボーナスポイント | 8 | 最大LP | 32 | 必要経験値 | 180% |
後列時回復 | HP18% | MP9% | 休息時回復 | HP24% | MP16% |
攻撃相性 | 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 | ||||
防御相性 | 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 | ||||
状態異常耐性 | 身体系状態異常+100 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。 使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。 全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。 最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。 ※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 20.0 | 28.0 | 20.0 | 28.0 | 24.0 | 24.0 | 144(156) |
成長率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 4.2 |
ボーナスポイント | 12 | 最大LP | 30 | 必要経験値 | 255% |
後列時回復 | HP10% | MP12% | 休息時回復 | HP20% | MP20% |
攻撃相性 | 射撃+10、魔法+10 | ||||
防御相性 | 魔法+60 | ||||
状態異常耐性 | 精神系状態異常+60 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。 使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。 これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。 ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。 それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 |
STR | TEC | VIT | INT | WIL | AGL | 合計 | |
初期 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 192(202) |
成長率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 5.4 |
ボーナスポイント | 10 | 最大LP | 36 | 必要経験値 | 320% |
後列時回復 | HP12% | MP9% | 休息時回復 | HP24% | MP18% |
攻撃相性 | 物理+10、魔法+10 | ||||
防御相性 | 物理+40、魔法+40 | ||||
状態異常耐性 | 全状態異常+40 | ||||
その他特性 | なし |
備考 | 初期では選択できない種族。 使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。 これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 |