キャラ作成


街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。
作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。

キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。
外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう)
これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。

また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。
取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。
未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。

初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称)
うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。
基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。
一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。

追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。
ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。
追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。


初期種族

初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値

人間

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74)
成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0
ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90%
後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20%
攻撃相性 なし
防御相性 なし
状態異常耐性 なし
その他特性 なし
備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、
ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。
パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。
転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。
ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。

エルフ

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84)
成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0
ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124%
後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20%
攻撃相性 射撃+10、魔法+12
防御相性 魔法+60
状態異常耐性 精神系異常耐性+60
その他特性 なし
備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。
WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。
弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。
初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。

獣人

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75)
成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0
ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116%
後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12%
攻撃相性 打撃+10、突撃+5
防御相性 物理+30、魔法-10
状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25
その他特性 なし
備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。
基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。
※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11)

妖精

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77)
成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0
ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94%
後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25%
攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10
防御相性 物理-25、魔法+75
状態異常耐性 精神系異常耐性+75
その他特性 回避+30
備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。
敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。
回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。
STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。
最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。

翼人

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83)
成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0
ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108%
後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16%
攻撃相性 突撃+8、風属性+20
防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40
状態異常耐性 なし
その他特性 回避+15
備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。
射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。
※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14)

ドライアド

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75)
成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0
ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132%
後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16%
攻撃相性 然属性+20、天属性+10
防御相性 熱属性-50冷属性-25、然属性+150
状態異常耐性 全状態異常耐性+100
その他特性 なし
備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。
前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。
耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。
防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。
初期種族の中では最もレベルアップが遅い。
※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12)

追加種族(~Ver1.012)

魔導体

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98)
成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1
ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140%
後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16%
攻撃相性 なし
防御相性 物理+50、魔法-15
状態異常耐性 全状態異常耐性+100
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。
使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。
全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。
1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor3
2.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor2
3.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)

HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。
魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。

半龍種

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106)
成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4
ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156%
後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18%
攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12
防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15
状態異常耐性 なし
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。
使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。
龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。
龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。

アルコナイト

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120)
成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5
ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180%
後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20%
攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20
防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25
状態異常耐性 精神系状態異常+80
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。
使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。
天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。
Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。
※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25

魔人種

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120)
成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5
ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180%
後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16%
攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20
防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25
状態異常耐性 身体系状態異常+100
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。
使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。
全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。
最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。
※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20)

追加種族(Ver1.5~)

ハイエルフ

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156)
成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2
ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255%
後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20%
攻撃相性 射撃+10、魔法+10
防御相性 魔法+60
状態異常耐性 精神系状態異常+60
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。
使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。
これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。
ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。
それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。

エンシェント

STR TEC VIT INT WIL AGL 合計
初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202)
成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4
ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320%
後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18%
攻撃相性 物理+10、魔法+10
防御相性 物理+40、魔法+40
状態異常耐性 全状態異常+40
その他特性 なし
備考 初期では選択できない種族。
使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。
これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。

性別

  • 男性
    STR+2、INT+2
    STR成長率+0.1、INT成長率+0.1
  • 女性
    VIT+2、WIL+2
    VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1

性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。


性格

豪傑者

  • STR+2、VIT+1、INT-2TEC-1
  • 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8
  • STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1
  • ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1)

献身家

  • VIT+1、WIL+2、STR-1INT-1
  • 天属性攻撃相性+4
  • WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1
  • ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1)

努力家

  • 全能力値-1
  • 必要経験値-10%

忍耐者

  • VIT+2、WIL+2、STR-1TEC-1INT-1AGL-1
  • 物理&魔法攻撃相性-8
  • 物理&魔法防御相性+20

研究者

  • INT+2、AGL+1、VIT-2STR-1
  • 魔法攻撃相性+4
  • INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1

楽天家

  • 全能力値-3
  • 全能力成長率+0.1

挑戦者

  • STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1WIL-1
  • 物理&魔法攻撃相性+8
  • 物理&魔法防御相性-8

堅実家

  • TEC+1、VIT+1、STR-1INT-1AGL-2
  • 全状態異常耐性+24

一匹狼

  • TEC+2、AGL+2
  • 休息時HP&MP回復率-2%
  • AGL成長率+0.1

能天気

  • 全能力値-2
  • 後列時HP&MP回復率+2%
  • 休息時HP&MP回復率+2%

皮肉屋

  • INT+1、WIL-2
  • 休息時MP回復率+3%

情熱家

  • STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2INT-2
  • 休息時HP回復率+3%


コメント

  • 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19:40:06)
  • 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13:02:55)
  • 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01:21:04)
  • アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22:47:03)
  • 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18:25:36)
  • 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01:21:48)
  • 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15:10:52)
  • 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17:39:47)
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最終更新:2012年11月29日 17:39