モンスター


ここでは特殊なモンスター群を取り扱っていく予定。(まだ計画、予定。アルカナム兵、特殊三種)
一般的なモンスターについては各ダンジョンの項を参照。

「モンスターデータ閲覧」ではK.O.Countに応じて敵の情報が開示されていく。
K.O.Countを2以上に増やすためには相手の属性弱点か種族特効を突いて止めを刺す必要がある。
(弱点は属性欄で×がついているもの。▲ではダメージは増えるがカウントは増えない。)
なお、弱点で止めを刺した後に戦闘から逃げてもK.O.Countは増える。
※体験版0.51情報 製品版ではどうなのか誰かお願いします
Ver1.01以降はボスモンスターとそのお供は一度倒せば全ての情報が開示される。
K.O.Count 開示される情報
1 Lv、HP、Exp、SkillPts、Clan
4 種族
8 属性
16 耐性
24 ドロップアイテムの名称
32 ドロップアイテムの確率
100 ***になりそれ以降は変わらなくなる


特殊モンスター

特殊モンスターはアストラル界各所に低確率で出現するモンスター。(製品版では出現率が低下したもよう)
大半が逃走するうえにそれぞれが異なるタイプの倒しにくさをもつが、倒せた場合に得られるものは魅力的。
パラメータがこちらのレベルに応じて変動する特性を持つ。
また、倒しても訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されない。

各ボスのお供にも登録されないモンスターが含まれるが、こちらは各ボスの項に併記するので該当するページを参照のこと。
ちなみにアルカナム衛兵には上記のような特性は無いが、出現場所とスペースの都合上ここに記載する。

No.25 アルカナム衛兵

No. 25 Lv 1 種族 ドロップアイテム (%)
名前 アルカナム衛兵 Hp 30 属性 1 --- ---
Exp 1 2 --- ---
Skillpts 0.1 耐性 猛毒 麻痺 疲弊 ショック 3 --- ---
Clan 0 沈黙 恐怖 睡眠 即死 4 --- ---
出現場所 古都アルカナム
行動 攻撃(単体/突)、チャージスピア(貫通/突)
備考 イベント戦。主人公のおっさんの強さを噛みしめられる相手。

特殊1 ケサランパサラン

名前 ケサランパサラン No. 種族 飛行・霊体 弱点属性 なし
Hp 下記参照 Exp 下記参照 Skillpts 1.0 Clan 10
データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。
回避は元から高いもののそこまでの上昇率はないor回避上限か命中率低限が存在しているためそれなりに当たる。
Hpの上昇率は微増? 低レベル時は後衛が殴って当てた場合=ダメージ10~30で倒せるが、
味方の平均レベル50辺りからはそれよりも高くなっている様子。
経験値は現在レベルとLvUP難度の影響を受ける。
ver0.50では約1レベル分ちょい。ver0.51で修正が入りおよそ半分になった(約0.5レベル分相当)。
筆者推測:Hp≒レベル。Exp≒必要経験値平均の110~120%(ver0.50)、50~55%(ver0.51)。
注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。
行動 のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走
備考 高回避、超・高精神(魔法防御)、莫大なExpを持つ。
Expは出現エリア(の危険度?)による補正もかかるもよう。
アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。

特殊2 レプリポプリ

名前 レプリポプリ No. 種族 飛行・霊体 弱点属性 なし
Hp 下記参照 Exp 10 Skillpts 下記参照 Clan 10
データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。
Hpの成長率が著しく、火力が低いと倒しきれずに逃げられてしまう。目安としてはレベル20~25でHp約1万程度。
基本Skillptsもレベルの影響を受ける。
他モンスターもうまく倒して倍率を稼げていれば、一度の戦闘で数百ポイントも獲得できる。
◆Ver0.51(体験版)
筆者推測:Hp≒レベル×600、Skillpts≒100+レベル×5。
◆Ver1.012
SkillPts=30+こちらの平均レベル(端数切り捨て)×3
注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。
行動 のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走
備考 高Hp、莫大なSkillptsを持つ。
猛毒・沈黙は普通に効くが、麻痺・ショック・即死などには高い耐性がある。
アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。

特殊3 サンタクロウス

名前 サンタクロウス No. 種族 弱点属性 なし
Hp 下記参照 Exp 10 Skillpts 1.0 Clan 10
データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。
敏捷の上昇率が高く、Hpもそこそこ上昇する。魔力は微増?で気にする程でもない。
筆者推測:敏捷≒約30+レベル×3。Hp≒レベル×300。注:左記はあくまでも目安です。詳細検証求む。
行動 ハザードトキシン(全体/冥・魔法/猛毒)、グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)
マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)、ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)
デッドサイレント(全体/冥・魔法/沈黙)、逃走
備考 高めの敏捷、ボーナスドロップ。ドロップは遭遇時のダンジョン毎に異なる。
ハザードトキシン等の各種全体状態異常呪術(全種類)を使ってくる。
ダメージは極低いものの、敏捷が高くターン最初に行動されることが多い。
全員が麻痺・睡眠等になった場合、最悪全滅しかねないので注意が必要である。
アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。
基本ドロップ 魔血石・紅、魔血石・碧(表ダンジョンのみ)
特別ドロップ 風謡の草原 銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、活力茸、聖樹の枝
ファルカタ地下洞穴 銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、聖樹の枝、謎の機械部品
常蒼の大森林 銀鉱石、聖樹の枝、エクリプス溶剤、七閃草
エルゴオリ湿地帯 金鉱石、生命の輝き、白磁色の鋭爪
悠久の遺跡 金鉱石、閻樹の枝、吹き荒れる嵐、不浄の塊
天を戴く二重山稜 金鉱石、閻樹の枝、大自然の轟き、魔武具の欠片
銀盤の大雪原 金鉱石、極寒の欠片、閻樹の枝、龍鱗
深淵に至る森林 硬重石、業魔の叫び、聖樹の雫、綺麗な水
赫熱の赤火山 金剛石、獄炎の欠片、力の土、聖樹の雫
双月の神殿 金剛石、妖かしの魔紋、虹色玉髄、聖樹の雫
龍の眠る地下洞窟 金剛石、業魔の叫び、閻樹の雫、精霊銀の糸束
魂の眠る大星堂 硬重石、金剛石、生命の輝き、閻樹の雫、剛獣革
異空への回廊 出現しない
風謡の草原(裏) 天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠
ファルカタ地下洞穴(裏) 哲学者の石、魔血晶・紅、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠
常蒼の大森林(裏) 魔血晶・紅、エレメントストーン、重合金、輝きの砂
エルゴオリ湿地帯(裏) 哲学者の石、魔血晶・碧、純エクリプス溶剤、魔神の宝珠
悠久の遺跡(裏) 哲学者の石、エッセンスストーン、魔神の宝珠、漆黒の石
天を戴く二重山稜(裏) 悪魔の血、輝合金、純エクリプス溶剤、魔神の宝珠
銀盤の大雪原(裏) 魔血晶・碧、エッセンスストーン、輝合金、漆黒の石
深淵に至る森林(裏) 賢者の石、魔血晶・紅、精霊の宝珠、輝きの砂
赫熱の赤火山(裏) 哲学者の石、エレメントストーン、精霊の宝珠、輝きの砂
双月の神殿(裏) 哲学者の石、賢者の石、輝きの砂、漆黒の石
龍の眠る地下洞窟(裏) 賢者の石、魔血晶・碧、魔神の宝珠、漆黒の石
万能器管理区画 輝合金、賢者の石、始源の光、終末の闇

特殊4 ヘブンゲート

名前 ヘブンゲート No. 種族 霊体・飛行 弱点属性
Hp Exp 64000 Skillpts 20.0 Clan 6000
データ補足
行動
備考 アークエンジェル、ヴァーチャーのどちらかを計2体召喚する。
ドロップ 天使概念体、聖樹の葉、精霊の宝珠、輝きの砂

特殊 アークエンジェル

名前 アークエンジェル No. 種族 弱点属性
Hp Exp 32000 Skillpts Clan
データ補足
行動
備考 ヘブンゲートによる召喚で出現する。
ドロップ 天使概念体、純トルキウス溶剤、魔血晶・紅

特殊 ヘルゲート

名前 ヘルゲート No. 種族 霊体・飛行 弱点属性
Hp Exp 64000 Skillpts 20.0 Clan 6000
データ補足
行動 ダークブレイズ(全体/冥・魔法)、リストリクション(単体/冥・魔法)、ランダマイザ(全体/熱冷風然・魔法)、逃走
備考 インキュベイトビースト 、アーチヴァイルのどちらかを計2体召喚する。ランダムで逃走する。
ドロップ 悪魔の血、輝合金、魔神の宝珠、漆黒の石

特殊 インキュベイトビースト

名前 インキュベイトビースト No. 種族 弱点属性
Hp Exp 32000 Skillpts 16.0 Clan 1200
データ補足
行動 ブラックロア(単体/冥・魔法)、逆賊のカタルシス(敵周囲/冥・魔法)
備考 ヘルゲートによる召喚で召喚される。高回避率。特性:HP再生(6000)
ドロップ 悪魔の血


通常モンスター

リンク先を参照のこと。
表ダンジョン 裏ダンジョン
No.1~8、26~29 風謡の草原 No.136~145 風謡の草原(裏)
No.9~16 ファルカタ地下洞穴 No.146~153 ファルカタ地下洞穴(裏)
No.17~24、30 常蒼の大森林 No.155~161 常蒼の大森林(裏)
No.31~39 エルゴオリ湿地帯 No.162~168 エルゴオリ湿地帯(裏)
No.40~50 悠久の遺跡 No.169~176 悠久の遺跡(裏)
No.51~59 天を戴く二重山稜 No.177~184 天を戴く二重山稜(裏)
No.60~70 銀盤の大雪原 No.185~192 銀盤の大雪原(裏)
No.71~78 深淵へ至る森林 No.193~200 深淵へ至る森林(裏)
No.79~88 赫熱の赤火山 No.201~209 赫熱の赤火山(裏)
No.89~99 双月の神殿 No.210~217 双月の神殿(裏)
No.100~110 龍の眠る地下洞窟 No.218~224、154 龍の眠る地下洞窟(裏)
No.111~132 魂の眠る大星堂 No.225~230 魂の眠る大星堂(裏)
No.133~135 異空への回廊 No.231~247 万能器管理区画


敵専用スキル

物理攻撃スキル

名称 範囲 属性 物理/魔法 効果
クリーパーウィップ 敵単体 斬+然 物理 攻撃
毒針 敵単体 物理 攻撃、猛毒付与
ポイズンアタッチ 敵単体 物理 攻撃、猛毒付与
パラライズアタッチ 敵単体 物理 攻撃、麻痺付与
フレイムバイト 敵単体 突+熱 物理 攻撃
パラライズミスト 敵全体 物理 攻撃、麻痺付与
猛突進 敵隣接 物理 攻撃
締めつける 敵単体 物理 攻撃、麻痺付与
ランブルウィップ 敵周囲 打+然 物理 攻撃
薙ぎ払う 敵一列 物理 攻撃
フリップスマッシュ 敵一列 物理 攻撃、ショック付与
大咆哮 敵全体 物理 攻撃、恐怖・ショック付与
地震 敵全体 打+然 物理 攻撃
絶氷地裂撃 敵全体 打+冷 物理 攻撃
ニードルシューター 敵一列 物理 攻撃
溶解液 敵単体 然+魔 物理 攻撃、防御低下・猛毒付与
マッドショット 敵隣接 冷+然 物理 攻撃、敏捷低下付与

魔法攻撃スキル

名称 範囲 属性 物理/魔法 効果
熱視線 敵周囲 魔法 攻撃
強烈な羽音 敵一列 魔法 防御減少・精神減少
木の葉乱舞 敵全体 魔法 攻撃
アシッドフォグ 敵全体 魔法 攻撃、防御低下付与
ポイズンミスト 敵全体 魔法 攻撃、猛毒付与
魔力の奔流 敵全体 魔法 攻撃
プリズミックフォージ 敵全体 魔法 攻撃
スターバースト 敵全体 魔法 攻撃
輝ける創世の手 敵全体 魔法 攻撃
煌く破界の手 敵全体 魔法 攻撃

補助・回復スキル

名称 範囲 属性 物理/魔法 効果
集中 自身 物理 技の準備行動
養分輸送 味方単体 物理 HP小回復
のんびりする 味方全体 水+然 魔法 HP小回復
突撃命令 味方一列 物理 攻撃上昇、防御減少、精神減少
防護障壁展開 味方全体 天+冥 魔法 全物理耐性+全魔法耐性
魂が堕ちる日 特殊 魔法 先制効果。自分達を生贄にして主に力を与える
熱エネルギー吸収 特殊 物理 存在している熱エネルギー体を全て吸収
吸収した数に応じて直後の攻撃の威力を増加
左頭の再生 特殊 物理 自身の左頭を蘇生、HP全快させる
右頭の再生 特殊 物理 自身の右頭を蘇生、HP全快させる
武器装備 特殊 物理 先制効果・行動消費なし。周囲にある武器を一つ装備
属性は装備する武器によって変化する
武器破損 特殊 物理 先制効果・行動消費なし。装備中の武器が破壊される
複製情報復元 味方全体 物理 絶対先制・行動消費なし。味方全員を蘇生する
HPの回復量は使用するたびに低下する
エレメント変更 自身 魔法 属性耐性と行動パターンを変更

召喚スキル

名称 範囲 属性 物理/魔法 効果
繁殖 味方単体 物理 HP微回復、さらに召喚:マッドソーン
ぶんれつする 特殊 物理 召喚:自分と同種
警戒:斥候召喚 特殊 物理 召喚:古代兵・偵察型
落日の羽の音 特殊 物理 召喚:黄昏の堕羽
使徒招来 特殊 魔法 召喚:絶氷の使徒
熱エネルギー召喚 特殊 物理 召喚:熱エネルギー体(4体)
自己情報複製 特殊 物理 先制効果・行動消費なし。分身を二体生み出す
使徒招来 特殊 魔法 召喚:星堂の監視者・物or魔
どちらになるかはランダム


コメント

  • 今さらだけど、ver1.012でのレプリポプリのSkillPtsは30+こちらの平均レベル×3。ちなみに平均レベルの端数は切り捨て。 -- 名無しさん (2012-03-08 03:31:39)
  • ケサランパサランの取得経験値はレベルだけでなく、出現エリアによっても補正がかかるようだ。 -- 名無しさん (2012-06-27 00:20:25)
  • ゲーム中では ヘヴンゲートになってる -- 名無しさん (2014-06-10 15:27:39)
  • 裏に入った直後はヘブンゲートなどの特殊系からは即逃げるのをご推奨......。召喚されたモンスターはかなり強い -- 名無しさん (2015-02-03 17:56:16)
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