「バグ情報」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バグ情報」(2016/02/21 (日) 21:58:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*バグ情報 #contents &color(red){現在の完成版最新ver:1.53(2012/8/26)} //Ver0.50:2011/11/12 //Ver0.51:2011/11/29 //Ver0.99:2011/12/31 //Ver1.00:2012/1/13 //Ver1.01&Ver1.011:2012/1/19 //Ver1.012:2012/2/1 //Ver1.50:2012/6/28 //Ver1.51:2012/7/4 //Ver1.52:2012/8/19 //Ver1.53:2012/8/26 **仕様とされているもの(ver1.012時点) -セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。&br()逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。 -「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることでNo.131までの敵からは取得できなくなる。&br()また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活) ---- **ver1.53で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する -呪術「逆賊のカタルシス」を使用するとエラー落ちすることがある (また、ダメージ計算がおかしい、良性状態変化が解除されない) ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される -弓術「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している -魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 -法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い -呪術「プロテクション・ダークネス」の表記が自身対象になっている -呪術「復讐のレヴリア」は良性異常でもダメージが上がっている -仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3 -仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性 -仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される -幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性 -幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直1だが、実際は硬直0 -敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い -敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い -胴体装備「尊き聖者の服」の魔法防御相性が表記:80、実際:120 -命中がマイナスになると命中の値が消える -前列左が空いた状態で中央神殿のスキル初期化を選択するとスキルポイントが表示されない -即死表示が出ても死なないことがある -風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある -No.25~27のボスを倒してもラスボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない -六臣を順番通りに倒さないと会話の整合性がおかしくなる(例:絶氷を倒さずに獄炎と会っても、絶氷を倒したかのような会話になる) -キャラを新規作成(転生)する際に表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある --獣人、翼人、ドライアド、アルコナイト、魔人種、豪傑者、献身家で確認 ***バグか仕様か不明なもの -遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 -二重山稜のボスに即死技が有効 -龍鱗を入手すると二重山稜のボスの「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される(天使概念体と同じ仕様?) -龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない -魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない -モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定 -ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない -酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0 -アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6) -弓術「ストラトスペイル」「終末のスペクトラム」をLv2に上げる際にWILが要求される -仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある -幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない -転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。 --ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 -新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(要望?) -Ver1.52から鍛冶屋での所持金減少速度が上昇したが、商店での所持金増減速度は変わらない(要望?) -回避を上げると味方の補助や回復魔法も回避する ***誤字・脱字 -絶氷戦前のイベントで誤字:「お前とグエンディファル!」 -獄炎戦前のイベントで誤字:「嘆く事も苦しむ事も泣く」 -クリア後ダンジョンで碧の封印を解いた際に文字が重なっている -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載) --猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) --然属性と自然属性が混在している ***修正済みか未修正か不明 -悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる) --必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も -双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する --12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) -ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある --草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 --大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) --大星堂F4北部と南西部 -命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) -大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない -Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) -Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている -Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない -モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) ---- **ver1.52で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる(Ver1.012から) --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する(Ver1.012から) ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から) -弓技「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している(Ver1.011から) -魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい(Ver1.012より前から) -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2(Ver1.51から) -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 -仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3(Ver1.50から) -呪術「逆賊のカタルシス」を使用しても良性状態変化が解除されない -仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性(Ver1.012から) -仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される -幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性(Ver1.012から) -&S(){胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「MP+256」されない}&color(blue){Ver1.53で修正} ***バグか仕様か不明なもの -モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) -仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある -幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない -新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(Ver1.50から) -酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(Ver0.50で確認) -斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない(Ver1.012より前から) -Ver1.52から所持金減少速度が上昇したが所持金増加(売却時)速度は変わらない ***誤字・脱字 -赫熱の赤火山のボス戦前イベントで誤字。「苦しむ事も"泣く"(無く)」 -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載) --猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) --然属性と自然属性が混在している ---- **ver1.51で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -&S(){クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了する}&color(blue){Ver1.52で修正} -クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある -クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある -クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある 現在Ver1.52で上記の強制終了が発生した報告はありません。 もしVer1.52で強制終了が起きた方はコメント欄等で報告お願いします。 ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP24・硬直1} -&S(){剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP24} -&S(){剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP30} -&S(){剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP38} -&S(){剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲:単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲:貫通・硬直3・斬属性}&color(blue){Ver1.52で修正、範囲:単体・硬直4・斬+天属性} -&S(){槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP14} -&S(){槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){槍技「無尽槍」は説明文では範囲:隣接、実際は範囲:周囲}&color(blue){Ver1.52で修正、範囲:周囲} -&S(){槍技「ヘヴンズゲイト」は説明文では硬直4、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4} -&S(){打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2・効果実装} -&S(){打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4} -&S(){格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、効果実装} -&S(){弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP28} -&S(){弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP66} -&S(){弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 &color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP124} -&S(){魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直3} -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1 &color(red){Ver1.52で硬直3に変更、ただし説明文が硬直4のまま} -&S(){魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5・冷+然+魔属性} -&S(){魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5} -&S(){法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正、敵単体} -&S(){法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5} -法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い -&S(){呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正、持続時間の延長} -&S(){呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP80} -&S(){仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4・効果実装} -&S(){幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」}&color(blue){Ver1.52で修正、命中減少} -&S(){幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しない}&color(blue){Ver1.52で修正、効果実装} -Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている -Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない -敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から) &color(red){Ver1.52でもそのまま} -敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から) -&S(){鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求される}&color(blue){Ver1.52で修正} --&S(){戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる} -&S(){斬撃武器「蒼龍の息吹」を装備しても、冷攻撃相性のみ+40されない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がない}&color(blue){Ver1.53で修正} -キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある &color(red){Ver1.52でもそのまま} --魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い --その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認) -&S(){作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)} --&S(){反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15}&color(blue){Ver1.52で記述削除} -No.25~27のボスを倒してもラストボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) -風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがある}&color(blue){Ver1.52で修正} -転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。 --ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 -大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない &color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){ダメージ(回復)値が7桁以上になると100万の位が表示されない}&color(blue){Ver1.52で修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかない}&color(blue){Ver1.52で修正} -モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等) -&S(){クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)}&color(blue){Ver1.52で修正} -龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない -魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない &color(red){Ver1.52でもそのまま} -ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない ***誤字・脱字 -新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される) -&S(){双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)}&color(blue){Ver1.52で修正} ---- **ver1.50で確認されているバグ Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの) パッチを導入する前に&bold(){&font(red){セーブデータのバックアップ}}を必ずとっておきましょう。 ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から) -&S(){風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。}&color(blue){Ver1.51で修正} --&S(){常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。} -&S(){オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。&br()(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。) -&S(){マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。&br()(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。}&color(blue){Ver1.51で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.51で修正、硬直4} -&S(){槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8}&color(blue){Ver1.51で修正、硬直6} -&S(){魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲}&color(blue){Ver1.51で修正、敵周囲} -&S(){クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?) -&S(){セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示される}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっている&color(red){Ver1.51でも発生} ***バグか仕様か不明なもの ***誤字・脱字 ---- **ver1.012で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる) --必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる&color(red){Ver1.50でも発生} --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する&color(red){Ver1.50でも発生} -&S(){ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる&br()報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認} --&S(){パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちない}&color(blue){Ver1.51で修正を確認} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無い}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列}&color(blue){Ver1.50で修正、敵一列} -&S(){弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通}&color(blue){Ver1.50で修正、敵貫通} -&S(){魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2} -&S(){呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」&br()「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直1} -&S(){仙術「清心の加護」を使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直5} -&S(){仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4} -&S(){仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無い}&color(blue){Ver1.50で修正} -仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性 &color(red){Ver1.51でもそのまま} -仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」&br()「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4 &color(blue){Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま} -&S(){幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6}&color(blue){Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4} -&S(){幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直2} -幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0 &color(red){Ver1.50説明文では硬直2、実際は0} -幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性 &color(red){Ver1.51でもそのまま} -Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い &color(red){Ver1.51で一部修正} -&S(){Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無い}&color(blue){Ver1.51で修正} -Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) -命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) -ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある &color(red){Ver1.51でも発生} --草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 --大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) --大星堂F4北部と南西部 -&S(){種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%}&color(blue){Ver1.51で修正、24%} -&S(){種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100}&color(blue){Ver1.51で修正、+100} -オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている &color(red){Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり} -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある &color(red){Ver1.51でも発生} --実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る ***バグか仕様か不明なもの -&S(){モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%}&color(blue){Ver1.50で修正、記述削除} --&S(){同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)}&color(blue){Ver1.50で修正、4.0%} --&S(){同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%}&color(blue){Ver1.50で修正、4.0%} --&S(){同じくNo.81「赤鉄甲獣」の項で種族が「霊」のみ)}&color(blue){Ver1.50で修正、「機」のみ} -遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 -二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載) ***誤字・脱字 -&S(){弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうか}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうか}&color(blue){Ver1.50で修正} ---- **ver1.011で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする &color(red){Ver1.51でも発生する} -双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する &color(red){Ver1.012でも発生} --12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう -&S(){ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロード&br()すると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのこと}&color(blue){Ver1.51?で修正} -&S(){大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがある}&color(blue){Ver1.012で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる} --&S(){現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種}&color(blue){Ver1.012で修正} -転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?) -&S(){仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動する}&color(blue){Ver1.012で修正} -&S(){弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されている}&color(blue){Ver1.012で修正、麻痺付加} -&S(){魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性}&color(blue){Ver1.012で修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅}&br()&color(blue){Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように} -マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。&br()他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する &color(red){Ver1.012でもそのまま} -&S(){法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求される}&color(blue){Ver1.012で熱&天を要求されるように} -&S(){幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される&br()逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求される}&br()&color(blue){Ver1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正} ***ver1.01~1.011で修正されたバグ -&color(blue){一部スキルの習得条件についての不具合を修正。} -&color(blue){一部モンスターの行動の不具合を修正。} -&color(blue){モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを&color(red){多分}修正。} -&color(blue){ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。}&color(red){ただし、一部のものは修正できていない。} -&color(blue){「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。}(Ver1.01で発生) ---- **ver0.51で確認されているバグ #region(close) ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -&S(){街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)}&color(blue){ver1.011で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていない}&color(blue){ver1.011で修正} -&S(){剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。}&color(blue){ver1.011で隣接減衰に修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。}&color(blue){ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正} ***誤字・脱字 -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)&color(red){ver1.52でも統一されていない} -鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い) #endregion ---- **ver0.50で確認されているバグ #region(close) ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -&S(){「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。&br()街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。}&color(blue){ver0.51で侵入不可へ修正} -&S(){Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。&br()付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。}&br()&color(blue){ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。} -&S(){二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。}&br()&color(blue){その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。}&color(blue){ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に} -&S(){幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。}&color(blue){ver0.51で修正} -打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。&color(red){ver0.51でもダメージの上昇が確認できず} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)}&color(blue){ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。} -&S(){仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。}&color(blue){ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。} -&S(){アルコナイトの立ち絵が収録されていない。}&color(blue){ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。} ***誤字・脱字 -&S(){Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じて}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージ}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃&器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象}&color(blue){ver0.51で修正。敵単体対象} -&S(){打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象}&color(blue){ver0.51で修正。敵単体対象} -&S(){剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)}&color(blue){ver0.51で修正} #endregion ---- *コメント バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。 また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。 - 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14:47:05) - バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17:25:22) - ↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23:09:02) - 追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08:45:05) - 転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17:36:48) - 幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18:09:26) - ↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22:09:26) - ↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14:42:43) - 最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02:30:50) - ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06:16:46) - ↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12:16:46) - ↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15:21:05) - ↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16:32:05) - 銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11:41:43) - 千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23:39:35) - 不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08:14:56) - 白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22:53:17) - ↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08:18:07) - ↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:13:20) - ↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15:23:58) - 1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19:04:16) - 1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21:26:46) - ver1.51でクリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01:56:52) - 1.52 から 3peso 伝統の ESC を叩くと有無をいわさず抜ける、が起きなくなっているが、これは仕様かなぁ? -- alp (2012-08-24 00:19:02) - Ver1.52:ラスボスのイベントで開始からEDまで台詞のみの表示で絵が表示されない(真っ暗状態)。ラスボス戦でボスが影しか表示されない。勝利後に登録される図鑑も影のみ。 -- 名無しさん (2012-08-26 00:47:59) - ↑表と裏、どちらでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-26 02:17:50) - ↑書き忘れすみません、表です。 -- 名無しさん (2012-08-26 08:31:13) - 一度クリアしてイベントスキップ可能な状態だったが、1.52で上記現象は発生しなかった。もう一度パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 09:24:28) - 1.53パッチ当てても、再度パッチをダウンロードしなおしてみましたがやはりラスボスが影以外表示されません。動作環境は充分に満たしているのですが、他の方で発生しないとなるとここに載せる事ではないのかもしれませんね。失礼しました -- 名無しさん (2012-08-26 12:19:06) - パーティの戦闘を空席の状態でレベルアップ→振り分け終了すると強制落ちします -- 始めて初日 (2013-03-23 08:30:32) - ↑ver1.53です -- 始めて初日 (2013-03-23 08:31:23) - 戦闘じゃなくて先頭です何度も失礼しました -- 始めて初日 (2013-03-23 08:32:12) - ver1.53: 星灯のカンテラ入手後イベントアイテム欄を開こうとすると強制終了 -- 名無しさん (2013-08-07 22:50:42) - ver1.53:重永晶スペクトラムの能力ボーナス「STR+25」が機能していない?(装備と解除を繰り返してもSTRの値が変化しない) -- 名無しさん (2013-09-09 02:41:52) - ver1.53:双月の神殿のガーディアンを倒したら作成したマップデータが全て消失した……。だけど帰還機能は普通に働いている。どういうことなの……? -- 名無しさん (2015-02-17 17:42:16) - ver1.53:賢者の才覚が取得できない? -- 名無しさん (2016-02-21 18:56:17) #comment
*バグ情報 #contents &color(red){現在の完成版最新ver:1.53(2012/8/26)} //Ver0.50:2011/11/12 //Ver0.51:2011/11/29 //Ver0.99:2011/12/31 //Ver1.00:2012/1/13 //Ver1.01&Ver1.011:2012/1/19 //Ver1.012:2012/2/1 //Ver1.50:2012/6/28 //Ver1.51:2012/7/4 //Ver1.52:2012/8/19 //Ver1.53:2012/8/26 **仕様とされているもの(ver1.012時点) -セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。&br()逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。 -「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることでNo.131までの敵からは取得できなくなる。&br()また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活) ---- **ver1.53で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する -呪術「逆賊のカタルシス」を使用するとエラー落ちすることがある (また、ダメージ計算がおかしい、良性状態変化が解除されない) ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される -弓術「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している -魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 -法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い -呪術「プロテクション・ダークネス」の表記が自身対象になっている -呪術「復讐のレヴリア」は良性異常でもダメージが上がっている -仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3 -仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性 -仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される -幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性 -幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直1だが、実際は硬直0 -敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い -敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い -胴体装備「尊き聖者の服」の魔法防御相性が表記:80、実際:120 -命中がマイナスになると命中の値が消える -前列左が空いた状態で中央神殿のスキル初期化を選択するとスキルポイントが表示されない -即死表示が出ても死なないことがある -風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある -No.25~27のボスを倒してもラスボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない -六臣を順番通りに倒さないと会話の整合性がおかしくなる(例:絶氷を倒さずに獄炎と会っても、絶氷を倒したかのような会話になる) -キャラを新規作成(転生)する際に表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある --獣人、翼人、ドライアド、アルコナイト、魔人種、豪傑者、献身家で確認 ***バグか仕様か不明なもの -遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 -二重山稜のボスに即死技が有効 -龍鱗を入手すると二重山稜のボスの「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される(天使概念体と同じ仕様?) -龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない -魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない -モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定 -ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない -酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0 -アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6) -弓術「ストラトスペイル」「終末のスペクトラム」をLv2に上げる際にWILが要求される -仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある -幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない -転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。 --ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 -新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(要望?) -Ver1.52から鍛冶屋での所持金減少速度が上昇したが、商店での所持金増減速度は変わらない(要望?) -回避を上げると味方の補助や回復魔法も回避する ***誤字・脱字 -絶氷戦前のイベントで誤字:「お前とグエンディファル!」 -獄炎戦前のイベントで誤字:「嘆く事も苦しむ事も泣く」 -クリア後ダンジョンで碧の封印を解いた際に文字が重なっている -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載) --猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) --然属性と自然属性が混在している ***修正済みか未修正か不明 -悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる) --必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も -双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する --12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) -ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある --草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 --大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) --大星堂F4北部と南西部 -命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) -大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない -Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) -Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている -Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない -モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) ---- **ver1.52で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる(Ver1.012から) --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する(Ver1.012から) ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から) -弓技「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している(Ver1.011から) -魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい(Ver1.012より前から) -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2(Ver1.51から) -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 -仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3(Ver1.50から) -呪術「逆賊のカタルシス」を使用しても良性状態変化が解除されない -仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性(Ver1.012から) -仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される -幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性(Ver1.012から) -&S(){胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「MP+256」されない}&color(blue){Ver1.53で修正} ***バグか仕様か不明なもの -モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) -仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある -幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない -新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(Ver1.50から) -酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(Ver0.50で確認) -斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない(Ver1.012より前から) -Ver1.52から所持金減少速度が上昇したが所持金増加(売却時)速度は変わらない ***誤字・脱字 -赫熱の赤火山のボス戦前イベントで誤字。「苦しむ事も"泣く"(無く)」 -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載) --猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) --然属性と自然属性が混在している ---- **ver1.51で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -&S(){クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了する}&color(blue){Ver1.52で修正} -クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある -クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある -クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある 現在Ver1.52で上記の強制終了が発生した報告はありません。 もしVer1.52で強制終了が起きた方はコメント欄等で報告お願いします。 ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP24・硬直1} -&S(){剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP24} -&S(){剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP30} -&S(){剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP38} -&S(){剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲:単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲:貫通・硬直3・斬属性}&color(blue){Ver1.52で修正、範囲:単体・硬直4・斬+天属性} -&S(){槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP14} -&S(){槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){槍技「無尽槍」は説明文では範囲:隣接、実際は範囲:周囲}&color(blue){Ver1.52で修正、範囲:周囲} -&S(){槍技「ヘヴンズゲイト」は説明文では硬直4、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4} -&S(){打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2・効果実装} -&S(){打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4} -&S(){格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、効果実装} -&S(){弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP28} -&S(){弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP66} -&S(){弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 &color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP124} -&S(){魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直3} -魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1 &color(red){Ver1.52で硬直3に変更、ただし説明文が硬直4のまま} -&S(){魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5・冷+然+魔属性} -&S(){魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5} -&S(){法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直2} -&S(){法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正、敵単体} -&S(){法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直5} -法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い -&S(){呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正、持続時間の延長} -&S(){呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70}&color(blue){Ver1.52で修正、消費MP80} -&S(){仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直4・効果実装} -&S(){幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)}&color(blue){Ver1.52で修正、硬直1} -&S(){幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」}&color(blue){Ver1.52で修正、命中減少} -&S(){幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しない}&color(blue){Ver1.52で修正、効果実装} -Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている -Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない -敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から) &color(red){Ver1.52でもそのまま} -敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から) -&S(){鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求される}&color(blue){Ver1.52で修正} --&S(){戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる} -&S(){斬撃武器「蒼龍の息吹」を装備しても、冷攻撃相性のみ+40されない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されない}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がない}&color(blue){Ver1.53で修正} -キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある &color(red){Ver1.52でもそのまま} --魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い --その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認) -&S(){作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)} --&S(){反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15}&color(blue){Ver1.52で記述削除} -No.25~27のボスを倒してもラストボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) -風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがある}&color(blue){Ver1.52で修正} -転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。 --ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 -大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない &color(red){Ver1.52でもそのまま} -&S(){ダメージ(回復)値が7桁以上になると100万の位が表示されない}&color(blue){Ver1.52で修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかない}&color(blue){Ver1.52で修正} -モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)&color(red){Ver1.52でもそのまま} -一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等) -&S(){クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)}&color(blue){Ver1.52で修正} -龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない -魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない &color(red){Ver1.52でもそのまま} -ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない ***誤字・脱字 -新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される) -&S(){双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)}&color(blue){Ver1.52で修正} -&S(){モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)}&color(blue){Ver1.52で修正} ---- **ver1.50で確認されているバグ Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの) パッチを導入する前に&bold(){&font(red){セーブデータのバックアップ}}を必ずとっておきましょう。 ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から) -&S(){風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。}&color(blue){Ver1.51で修正} --&S(){常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。} -&S(){オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。&br()(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。) -&S(){マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。&br()(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。}&color(blue){Ver1.51で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4}&color(blue){Ver1.51で修正、硬直4} -&S(){槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8}&color(blue){Ver1.51で修正、硬直6} -&S(){魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲}&color(blue){Ver1.51で修正、敵周囲} -&S(){クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?) -&S(){セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示される}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)}&color(blue){Ver1.51で修正} -&S(){幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)}&color(blue){Ver1.51で修正} -クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっている&color(red){Ver1.51でも発生} ***バグか仕様か不明なもの ***誤字・脱字 ---- **ver1.012で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ //強制終了やバランス崩壊など、影響が大きなものを記載してください。 -悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる) --必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も -アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる&color(red){Ver1.50でも発生} --アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する&color(red){Ver1.50でも発生} -&S(){ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる&br()報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認} --&S(){パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちない}&color(blue){Ver1.51で修正を確認} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無い}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列}&color(blue){Ver1.50で修正、敵一列} -&S(){弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通}&color(blue){Ver1.50で修正、敵貫通} -&S(){魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2} -&S(){呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」&br()「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直1} -&S(){仙術「清心の加護」を使用しても効果がない}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直5} -&S(){仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1}&color(blue){Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4} -&S(){仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無い}&color(blue){Ver1.50で修正} -仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性 &color(red){Ver1.51でもそのまま} -仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」&br()「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4 &color(blue){Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま} -&S(){幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6}&color(blue){Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4} -&S(){幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3}&color(blue){Ver1.50で修正、硬直2} -幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0 &color(red){Ver1.50説明文では硬直2、実際は0} -幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性 &color(red){Ver1.51でもそのまま} -Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い &color(red){Ver1.51で一部修正} -&S(){Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無い}&color(blue){Ver1.51で修正} -Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) -命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) -ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある &color(red){Ver1.51でも発生} --草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 --大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) --大星堂F4北部と南西部 -&S(){種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%}&color(blue){Ver1.51で修正、24%} -&S(){種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100}&color(blue){Ver1.51で修正、+100} -オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている &color(red){Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり} -EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある &color(red){Ver1.51でも発生} --実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る ***バグか仕様か不明なもの -&S(){モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%}&color(blue){Ver1.50で修正、記述削除} --&S(){同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)}&color(blue){Ver1.50で修正、4.0%} --&S(){同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%}&color(blue){Ver1.50で修正、4.0%} --&S(){同じくNo.81「赤鉄甲獣」の項で種族が「霊」のみ)}&color(blue){Ver1.50で修正、「機」のみ} -遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 -二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載) ***誤字・脱字 -&S(){弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうか}&color(blue){Ver1.50で修正} -&S(){星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうか}&color(blue){Ver1.50で修正} ---- **ver1.011で確認されているバグ ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする &color(red){Ver1.51でも発生する} -双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する &color(red){Ver1.012でも発生} --12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう -&S(){ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロード&br()すると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのこと}&color(blue){Ver1.51?で修正} -&S(){大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがある}&color(blue){Ver1.012で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる} --&S(){現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種}&color(blue){Ver1.012で修正} -転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?) -&S(){仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動する}&color(blue){Ver1.012で修正} -&S(){弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されている}&color(blue){Ver1.012で修正、麻痺付加} -&S(){魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性}&color(blue){Ver1.012で修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅}&br()&color(blue){Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように} -マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。&br()他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する &color(red){Ver1.012でもそのまま} -&S(){法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求される}&color(blue){Ver1.012で熱&天を要求されるように} -&S(){幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される&br()逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求される}&br()&color(blue){Ver1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正} ***ver1.01~1.011で修正されたバグ -&color(blue){一部スキルの習得条件についての不具合を修正。} -&color(blue){一部モンスターの行動の不具合を修正。} -&color(blue){モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを&color(red){多分}修正。} -&color(blue){ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。}&color(red){ただし、一部のものは修正できていない。} -&color(blue){「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。}(Ver1.01で発生) ---- **ver0.51で確認されているバグ #region(close) ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -&S(){街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)}&color(blue){ver1.011で修正} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていない}&color(blue){ver1.011で修正} -&S(){剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。}&color(blue){ver1.011で隣接減衰に修正} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。}&color(blue){ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正} ***誤字・脱字 -疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)&color(red){ver1.52でも統一されていない} -鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い) #endregion ---- **ver0.50で確認されているバグ #region(close) ***ゲームの進行に影響をきたすバグ -&S(){「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。&br()街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。}&color(blue){ver0.51で侵入不可へ修正} -&S(){Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。&br()付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。}&br()&color(blue){ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。} -&S(){二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。}&br()&color(blue){その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。} ***ゲームの進行に影響をきたさないバグ -&S(){Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。}&color(blue){ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に} -&S(){幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。}&color(blue){ver0.51で修正} -打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。&color(red){ver0.51でもダメージの上昇が確認できず} ***バグか仕様か不明なもの -&S(){Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)}&color(blue){ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。} -&S(){仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。}&color(blue){ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。} -&S(){アルコナイトの立ち絵が収録されていない。}&color(blue){ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。} ***誤字・脱字 -&S(){Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じて}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージ}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃&器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動}&color(blue){ver0.51で修正} -&S(){槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象}&color(blue){ver0.51で修正。敵単体対象} -&S(){打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象}&color(blue){ver0.51で修正。敵単体対象} -&S(){剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)}&color(blue){ver0.51で修正} #endregion ---- *コメント バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。 また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。 - 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14:47:05) - バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17:25:22) - ↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23:09:02) - 追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08:45:05) - 転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17:36:48) - 幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18:09:26) - ↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22:09:26) - ↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14:42:43) - 最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02:30:50) - ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06:16:46) - ↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12:16:46) - ↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15:21:05) - ↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16:32:05) - 銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11:41:43) - 千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23:39:35) - 不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08:14:56) - 白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22:53:17) - ↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08:18:07) - ↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:13:20) - ↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15:23:58) - 1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19:04:16) - 1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21:26:46) - ver1.51でクリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01:56:52) - 1.52 から 3peso 伝統の ESC を叩くと有無をいわさず抜ける、が起きなくなっているが、これは仕様かなぁ? -- alp (2012-08-24 00:19:02) - Ver1.52:ラスボスのイベントで開始からEDまで台詞のみの表示で絵が表示されない(真っ暗状態)。ラスボス戦でボスが影しか表示されない。勝利後に登録される図鑑も影のみ。 -- 名無しさん (2012-08-26 00:47:59) - ↑表と裏、どちらでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-26 02:17:50) - ↑書き忘れすみません、表です。 -- 名無しさん (2012-08-26 08:31:13) - 一度クリアしてイベントスキップ可能な状態だったが、1.52で上記現象は発生しなかった。もう一度パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 09:24:28) - 1.53パッチ当てても、再度パッチをダウンロードしなおしてみましたがやはりラスボスが影以外表示されません。動作環境は充分に満たしているのですが、他の方で発生しないとなるとここに載せる事ではないのかもしれませんね。失礼しました -- 名無しさん (2012-08-26 12:19:06) - パーティの戦闘を空席の状態でレベルアップ→振り分け終了すると強制落ちします -- 始めて初日 (2013-03-23 08:30:32) - ↑ver1.53です -- 始めて初日 (2013-03-23 08:31:23) - 戦闘じゃなくて先頭です何度も失礼しました -- 始めて初日 (2013-03-23 08:32:12) - ver1.53: 星灯のカンテラ入手後イベントアイテム欄を開こうとすると強制終了 -- 名無しさん (2013-08-07 22:50:42) - ver1.53:重永晶スペクトラムの能力ボーナス「STR+25」が機能していない?(装備と解除を繰り返してもSTRの値が変化しない) -- 名無しさん (2013-09-09 02:41:52) - ver1.53:双月の神殿のガーディアンを倒したら作成したマップデータが全て消失した……。だけど帰還機能は普通に働いている。どういうことなの……? -- 名無しさん (2015-02-17 17:42:16) - ver1.53:賢者の才覚が取得できない? -- 名無しさん (2016-02-21 18:56:17) - ↑賢者の才覚が取得できない?(解決しました) -- 名無しさん (2016-02-21 21:58:40) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: