スキルの詳細2

その職を実際にやってみないと解り難いスキルの詳細を紹介する。
理解を深めると共に、新たにキャラクターを作成する場合などにも有用と思われる。



ハンター

アンクルスネア (Ankle Snare) Active 5

対象
地面1セル
効果
罠を中心に3×3セル内に進入した者の移動を封じる。
射程距離
3セル
消費SP
12
キャスティング/ディレイ
なし/なし
その他
設置用トラップを1個消費する。
習得条件
スキッドトラップLv1
Level 1 2 3 4 5
基本拘束時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒
待機時間 250秒 200秒 150秒 100秒 50秒
解説
・シーズモードやギルドダンジョンでは、自分を含めた敵味方全員に効果を及ぼす。 ・実拘束時間は対象のAgiによって変化する。 ・最低でも3秒間は拘束し、使用者のベースレベルによって延長される。 ・攻城戦では出来るだけ長い時間罠が作動していることが重要なので、主にLv1で設置することになる。 ・シーズモードではアンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、その途中にあるアンクルは全て破壊される。
 しかし、クリックした場所まで行く前に、攻撃されてヒットストップすれば、その場でアンクルが発動して相手は停止する。 ・以上のことから、アンクルとアンクルの間にランドマインを混ぜることで、全てのアンクルを有効に使うことが可能となる。 ・ボスモンスターは拘束時間が1/5となる。


ランドマイン (Land Mine , LM) Active 5

対象
地面1セル
効果
罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、地属性のダメージを与える。
射程距離
3セル
消費SP
10
キャスティング/ディレイ
なし/なし
ダメージ
スキルレベル×(Dex+75)×(1+Int÷100)×属性修正
その他
設置用トラップを1個消費する。
習得条件
なし
Level 1 2 3 4 5
攻撃力 100% 200% 300% 400% 500%
待機時間 200秒 160秒 120秒 80秒 40秒
解説
・シーズモードやギルドダンジョンでは、自分を含めた敵味方全員に効果を及ぼす。 ・攻撃系罠の中では最強の威力を誇るが、使い勝手が悪くなったため、前提条件だけしか取らない人がほとんど。 ・攻城戦ではアンクルスネアの複数突破を阻止するために、アンクルとアンクルの間に設置される。



バード

寒いジョーク Active 5

対象
自分以外の全ての生物
効果
範囲内の生物全てを一定確率で凍結させる。
有効範囲
自分中心に31×31セル
キャスティング/ディレイ
なし/5秒
その他
凍結判定は発動から3秒後に行われる。
習得条件
アンコールLv1
Level 1 2 3 4 5
消費SP 12 14 16 18 20
基本凍結率 20% 25% 30% 35% 40%
解説
・パーティメンバーも1/5程度の確率で凍結する可能性がある。 ・同一パーティに所属しない自ギルド・同盟ギルドの凍結率は極めて低くなるため、個別のパーティを編成した方が安全。 ・実際の凍結率は対象の除算MdefとLuk、そして術者のLvによって増減していると予想されている。 ・凍結持続時間は対象の除算Mdefに依存していると予想されている。 ・GvGでは敵を凍結できなくとも、アンフロ鎧に固定化させる意味で効果がある(特にゴスリン鎧に対して有効) ・スタン状態の敵は凍結しない。


ブラギの詩 Active 10

対象
自分以外の全ての生物
効果
範囲内のプレイヤーのスキル詠唱とディレイを減少させる。
持続時間
180秒
有効範囲
自分中心に7×7セル
キャスティング/ディレイ
なし/5秒
その他
スキル持続中は5秒あたり1SPずつ消費する。
習得条件
不協和音Lv3
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
解説
・詠唱短縮率は術者のDexと楽器の練習スキル習得レベルに依存する。 ・ディレイ短縮率は術者のIntと楽器の練習スキル習得レベルに依存する。 ・詠唱を短縮するためには詠唱開始時にスキル範囲内にいなければならない。 ・ディレイを短縮するためには詠唱終了時にスキル範囲内にいなければならない。 ・原曲は歌劇『セヴィリアの理髪師』序曲/ロッシーニ



ダンサー

スクリーム (Scream , 叫び) Active 5

対象
自分以外の全ての生物
効果
範囲内の生物全てを一定確率でスタンさせる。
有効範囲
自分中心に31×31セル
キャスティング/ディレイ
なし/5秒
その他
スタン判定は発動から3秒後に行われる。
習得条件
アンコールLv1
Level 1 2 3 4 5
消費SP 12 14 16 18 20
基本スタン率 30% 35% 40% 45% 50%
解説
・攻城戦最強スキルの1つ。 ・パーティメンバーも1/5程度の確率でスタンする可能性がある。 ・同一パーティに所属しない自ギルド・同盟ギルドのスタン率は極めて低くなるため、個別のパーティを編成した方が安全。 ・実際のスタン確率と回復時間は対象のVitとLuk、そして術者のLvによって増減していると予想されている。 ・スタン持続時間は3×{100-(3+対象のVit+対象のLuk÷3)秒。 ・スタン状態は凍結状態を上書きする。



クラウン・ジプシー

運命のタロットカード (Tarot card of Fate , タロット) Active 5

対象
対象の敵1体
効果
効果は14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルレベルによって決まる。
射程距離
10セル
キャスティング/ディレイ
1秒/3秒
習得条件
集中力向上Lv10,不協和音Lv3 or 自分勝手なダンスLv3
消費SP
40
スキルLv 1 2 3 4 5
成功確率 8% 16% 24% 32% 40%
解説
・相手の運命を占う。どんなカードが出るかは14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルレベルによって決まる。
  (5Lvマスターで1Lv時8%、8%ずつ増加して5Lv時40%の成功率を持つ) ・成功時にのみSPが消費され、失敗時はSPの消費がない ・ランダム効果一覧:
No. 英名 名前 向き 意味 効果
0 The Fool 愚者 正位置 心の病気、ゼロから出発 敵のSPが0になる
The Magician 魔術師 逆位置 過労、トラブルの発生 30秒間Matk半減
The High Priestess 女教皇 逆位置 常識の欠如、自分勝手 全てのポップ魔法が消える
The Lovers 恋人 逆位置 別離、浮気が発覚 ランダムテレポート。HPが2000回復される
The Chariot 戦車 逆位置 不運、挫折、破壊、意図しない事故 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される
Strength 逆位置 外れた力、自信感喪失、破局 30秒間ATK半減
Wheel of Fortune 運命の輪 逆位置 予想する事が出来ない不運、壊れる約束、目的の喪失、破綻 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える
ⅩⅡ The Hanged Man 吊るされた男 逆位置 困難の予兆、放棄、倦怠、停止 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる
ⅩⅢ Death 死神 正位置 不幸、予想する事が出来ない災難、困境、疾病の危険、失職 呪い+コーマ+毒にかかる
ⅩⅣ Temperance 節制 逆位置 統制不可能、疲れ、浪費癖、気まぐれ 30秒間混乱にかかる
ⅩⅤ The Devil 悪魔 正位置 けちがつく、疾病の危険、脱け出すことができない拘束 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い
ⅩⅥ The Tower 正位置 事故に注意、地位の下落、失敗、予想する事が出来ない急変、破産 防御力無視4444固定ダメージ
ⅩⅦ The Star 逆位置 期待の消滅、憂鬱な未来、混乱、洞察力を失う。 星が回る。すなわち、5秒間スタンにかかる
ⅩⅨ The Sun 太陽 逆位置 破局、不満足、乱雑、実力の下落 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少
  • 女教皇のディスペル効果は、コーティングやmobのラッシュアタックなどの通常ではディスペルで解除できない効果も全てまとめて解除してしまうが、LAや速度減少などの「マイナス効果」のものは打ち消さない。「プラス効果」のものだけ根こそぎにする。
  • 恋人のテレポート効果はテレポート不可能MAPでは発動せず、2000ヒール効果だけが発動する。
  • 運命の輪は運命の輪のカード絵だけが表示され、実際に出た2枚のカードの絵柄は見えない。従って、何が出たのかは食らった本人にしか分からない。
  • 吊るされた男の石化や、死神や悪魔の呪いは効果そのものは通常の状態異常と同様だが、何故か見た目は通常のものとは違い、青色になる。
  • 戦車・悪魔・塔のダメージ効果はタラあれレイドやシーズ補正をも全て無視して固定ダメージを与える。エンペリウムはスキルそのものが無効なので効かない。



アコライト

速度減少 (Decrease Agility ,DA) Active 10

対象
対象の敵1体
効果
対象の敵1体の移動速度と攻撃速度を減少させる。
射程距離
10セル
キャスティング/ディレイ
1秒/1秒
習得条件
速度増加Lv1
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Agi減少 Agi-3 Agi-4 Agi-5 Agi-6 Agi-7 Agi-8 Agi-9 Agi-10 Agi-11 Agi-12
移動速度減少 -33% -50%
効果時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒
消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33
解説
・対人で使用した場合、回避率・Aspdが低下する。 ・速度増加・ツーハンドクイッケン・スピアクイッケン・アドレナリンラッシュの効果を打ち消す。
  なお、速度減少の効果時間中はツーハンドクイッケン・スピアクイッケン・アドレナリンラッシュの再使用が出来ない。 ・効果時間がある分、騎乗している敵にかけると効果的(クァグマイアでは範囲外に出た途端効果が切れてしまう) ・ボスモンスターには効果がない。



プリースト

聖体降福 (聖体) Active 5

対象
地面1セル
効果
範囲内全員の鎧に聖属性を付与
射程距離
10セル
有効範囲
指定したセルを中心に3×3セル
消費SP
術者20,補助者10(2人)
キャスティング/ディレイ
なし/なし
Level 1 2 3 4 5
持続時間 40秒 80秒 120秒 160秒 200秒
解説
・実は地面指定の3×3範囲魔法。 ・術者の東西に補助者(アコ系)がいなければ発動不可。術者を補助者が挟めば良いわけではないので注意が必要。 ・鎧を着替えても効果は持続。イビルドルイド鎧を装備しているとダメージになり、聖属性を付与出来ない。 ・ダメージ量は同レベルのヒール回復量の半分の威力。 ・ロキ雷鳥へ聖体、攻めてきた敵にアスペルシオをかけることで、実質ロキ雷鳥へのダメージを無効化出来る。



モンク

阿修羅覇凰拳 (Asura Strike) Active 5

対象
対象の敵1体
効果
全てのSPを消費して対象の敵にDef無視の必中無属性攻撃を加える。
射程距離
1セル
消費SP
1
その他
爆裂波動状態でなければ使用できない。気弾を5個消費する。
習得条件
爆裂波動Lv3,指弾Lv3
Level 1 2 3 4 5
追加ダメージ +400 +550 +700 +850 +1000
詠唱時間 4秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒
ディレイ 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 1秒
解説
詠唱妨害が可能 ・ダメージは消費したSPの量に影響される。 ・一旦詠唱が始まったら魔法判定と同じになり、逃げても攻撃される。ただし残影などで障害物を挟むなどの移動をすれば不発する。 ・ハイディングでかわして不発させることが可能(クローキングではかわせない) ・使用後は爆裂波動状態が解除され、SPが5分間自然回復しなくなる。(息吹による回復は行われる) これは不発に終わった場合も同様。 ・白羽取り状態(白羽取りLv5習得時)と猛竜拳のディレイ中は気弾4つで発動させることが可能。
参考資料1
・シーズモードにおいて、+8トリプルブラッディチェインで阿修羅5を使用したときの最低ダメージの目安。モンクのDexは75、Luk1。 ・仮想敵はあれ・クラニアル盾・イミューン装備(Defは無視なので意味がない)
  Str80 Str90 Str100 Str110 Str120
SP600 8,106 8,952 9,861 10,832 11,867
SP700 9,231 10,201 11,244 12,358 13,544
SP800 10,355 11,450 12,626 13,883 15,221
SP900 11,479 12,699 14,008 15,408 16,898
SP1000 12,604 13,947 15,398 16,933 18,576
参考資料2
・Lv99/Job50or70のVitカンストでグリーン靴(マーターカード)装備時の職業別MaxHP目安。
ナイト アサシン ブラックスミス ウィザード ハンター プリースト
18,341 13,218 11,249 7,158 10,477 9,545
クルセイダー ローグ アルケミスト セージ バード/ダンサー モンク
16,196 10,685 11,084 9,452 9,012 11,583
ロードナイト アサシンクロス ホワイトスミス ハイウィザード スナイパー ハイプリースト
22,706 16,604 14,061 9,125 13,160 12,048
パラディン チェイサー クリエイター プロフェッサー クラウン/ジプシー チャンピオン
19,949 13,225 13,855 11,872 11,209 14,549


残影 (Dash like a bullet) Active 1

対象
自分自身
効果
障害物を挟まない射線上の地点に瞬間移動する。
射程距離
14セル
消費SP
10
キャスティング/ディレイ
なし/なし
その他
気弾を1個消費する。
習得条件
阿修羅覇凰拳Lv3,息吹Lv2,金剛Lv3
解説
・射線上にファイアーウォールや罠などが設置されていても、影響を受けることなく通過することが出来る。 ・アンクルスネアにかかった状態でも脱出することが出来る。ただし、移動した先でアンクルスネアの効果時間分は移動することが出来ない。 ・爆裂波動状態では気弾なしで使用可能。ただし、移動後2秒間は阿修羅覇凰拳の使用が出来ない。



ホワイトスミス

メルトダウン (メルト) Active 10

対象
自分自身
効果
メルト効果中に攻撃すると、対象の武器と防具を一定確率で破壊する。
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器破壊率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
防具破壞率 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0%
スキルディレイ 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒
効果時間 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒
消費SP 50 60 70 80 90
解説
・範囲攻撃スキル(CR,MBなど)にも効果が乗る。 ・キリエ、SWの上からでも破壊される。 ・コーティングやゴーレムcで破壊を防ぐことが出来る。



ローグ・チェイサー

トンネルドライブ (トンドル、㌧㌦) Active 5

対象
自分自身
効果
ハイディング状態で移動が出来る。
効果時間
ハイディングスキル依存。
Lv 1 2 3 4 5
移動速度 26% 32% 38% 44% 50%
解説
・基本的にハイドと同じ。 ・集中力向上、ディテク、ルアフ、サイト、ダメージでハイド状態が解除。 ・ハイド状態の相手に直接ダメージを与えられるスキルはルアフ、HD、ブラストマイン。 ・大魔法が当たらないためWP超えトンドルで奥まで進まれる可能性がある。WP出現Pへのサイトをしっかりする必要がある。


ストリップ系 (脱衣) Active 5

対象
対象の敵1体
効果
対象の特定部位の装備を外し、その箇所への装備を一定時間不可能にする。
効果時間
60+SLv補正[SLv×15]+DEX差/2 (秒)
成功率
DEX差/5+SLv補正[SLv×5]+5 (%)
キャスティング/ディレイ
1秒/1秒
その他
  ストリップヘルム:頭(上段のみ)
  ストリップシールド:盾
  ストリップアーマー:鎧
  ストリップウェポン:武器(右手のみ)
Lv 1 2 3 4 5
消費SP 17 19 21 23 25
成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25
持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒
解説
・該当箇所をコーティングか装備解除すれば脱衣されない。 ・凍結中の相手にも使用可能。成功時に氷が割れることもない。
敵ローグDex100の場合
  自Dex 50なら脱衣率40%持続時間160秒
  自Dex150なら脱衣率20%持続時間110秒


チェイスウォーク (CW) Active 5

対象
自分自身
効果
姿を隠して移動できる。
消費SP
10
キャスティング/ディレイ
1秒/?
その他
Gv時は10秒毎消費SPが大幅に増える。
Lv 1 2 3 4 5
移動速度 70% 75% 80% 85% 90%
Gv時消費SP/10秒 60 70 80 90 100
解説
・エフェオンなら地面に足跡が見えるので場所を特定出来る。 ・ハイド等と違い、サイト、ルアフ、集中力向上等では発見されない。 ・CWしたままアイテム使用可能、SP回復剤を用いれば長時間維持出来る。 ・範囲攻撃の場合は(魔法に限らず)ダメージを受ける。 ・金ゴキCWはサイトや大魔法だと炙れない、だがMBなどの範囲攻撃で炙り出せる。


フルストリップ (フルスト、フル脱衣) Active 5

対象
敵対象1体
効果
対象の特定部位の装備を外し、その箇所への装備を一定時間不可能にする。
効果時間
60+SLv×15+DEX差/2 (秒)
成功率
DEX差/5+SLv×2+5 (%)
キャスティング/ディレイ
なし/1秒
その他
4つのストリップスキルを同時に使用し、成功すると全部同時に脱がせる。
Lv 1 2 3 4 5
基本成功率 7% 9% 11% 13% 15%
消費SP 22 24 26 28 30
解説
・判定は一回。ストリップ四種を同時に使うスキルではなくて、四部位を一度に狙うストリップスキル。 ・コーティングや装備解除している箇所があるとそこだけ強制失敗。



アサシンクロス

エンチャントデッドリーポイズン (EDP) Active 5

対象
自分自身
効果
自身の攻撃力を大幅に増加させ、攻撃時に状態異常の「猛毒」を付与する。
キャスティング/デイレイ
なし/2秒
その他
「毒薬の瓶」を1個消費する。
Lv 1 2 3 4 5
倍率 200% 250% 300% 350% 400%
追加ダメージ 毒属性倍率×25%
持続時間 40 45 50 55 60
SP 60 70 80 90 100
解説
・EDPは毒属性付与ではないので装備武器の属性、付与された属性に依存。(追加ダメージの部分のみ毒属性固定) ・武器を持ち替えても効果は切れず、ディスペルでも解除不可。死んでも解除されない。
  猛毒:猛毒にかかると即時にMHPの10%消失、以後 4+(MHPの2%)/s減少。解毒でも解除不可。スロポでヌルポ
最終更新:2007年08月16日 07:47