このルールでは、インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化される。
能力の獲得の例
- 最初の能力はランダム:能力を一つも獲得していないプレイヤーがインテルを拾うと、レベル1のランダムな能力を一時的に得る。
- 能力を獲得するには:インテルを拾うことによって能力が「一時的に」与えられる。そのままインテルを自陣まで運ぶと、その能力を獲得し保持することができる。
以下に「Intel RPG」ルール専用のコマンドや能力の例を示すが、これらはサーバーの設定によって異なる可能性がある。
コマンド
「Intel RPG」ルール専用のコマンドである。
/power [能力の番号]
能力の説明を表示する。
/powerpref [能力の番号]
自分の優先する能力を切り替える。
/current
現在の自分の能力を表示する。
コマンド入力例
/power : 能力の番号と名前の一覧を表示する
/power 0 : 番号「0」に対応する能力「Armor」の説明を表示する
能力の番号と名前の例
0 Armor
1 Deadly Dice
2 Good Teammate
3 Teleportation
4 Regeneration
5 Poison Bullets
6 Nadesplosion
能力
「Intel RPG」で得られる能力の例である。
Armor
頭部以外への銃撃とグレネード(つまりヘッドショット以外かつシャベル打撃以外)による被ダメージが減少する。
Deadly Dice
自分が攻撃を当てた相手が一定の確率で即死する。
Good Teammate
ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が回復する。
Teleportation
自分のグレネードの爆発地点にテレポートできる。レベルが上がるとブロックを銃で壊すことでもテレポートできるようになる(テレポートには回数制限があるが、陣地で補充できる)。
Regeneration
体力が徐々に回復する。
Poison Bullets
毒の銃弾によって、自分が攻撃を当てた相手が徐々にダメージを受けるようになる。
Nadesplosion
ヘッドショットが一定の確率で爆発を発生させる。
最終更新:2012年07月09日 22:43