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「ゲームルール」(2013/06/08 (土) 16:43:15) の最新版変更点
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#contents
*ゲームルール
モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。
それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。
基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。
**共通スコア
どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。
|内訳|得点|条件|
|Headshot|150|ヘッドショットで敵を倒す。|
|Melee|150|近接武器で敵を倒す。|
|Kill|100|敵を倒す。|
|Assist|50|ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。|
|Death Revenge|50|自分を倒した敵を倒す。|
|Payback|50|自分にダメージを与えた敵を倒す。|
|Reloading Kill|50||
|Defend|50|味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。|
|Suicide|-100|自殺ペナルティ。''兵科や装備の変更も自殺扱いになる。''|
|Teabag|2|相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。|
**Capture The Flag
|内訳|得点|条件|
|Carry Flag|50(5秒毎)|Intelを所持している。|
|Flag Escort|10(5秒毎)|Intelを運んでいる味方の近くにいる。|
|Capture Flag|10|キャプチャーに成功する。|
|Fisrt to Claim Flag|100||
|Flag Distraction|100||
|Flag Defend|50||
|Close to Flag|50||
|Flag Assault|50||
|Flag Carrier Defend|100||
|Flag Intercept|50||
**Demolition
陣地の破壊や修復で競い合うモード。
このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。
ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。
準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。
陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。
制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。
また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。
|内訳|スコア|条件|
|Destroy Base|25(50ブロック毎)|敵陣のブロックを破壊する。|
|Repair Base|50(50ブロック毎)|自陣にブロックを設置する。|
|Defend Base|100||
|Assault Base|50|自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。|
**Diamond Mine
「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。
建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。
このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。
ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。
所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。
回収に成功するとチームの得点が+1される。
先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。
|内訳|スコア|条件|
|Carry Diamond|50(5秒毎)|ダイアモンドを所持している。|
|Diamond Escort|10(5秒毎)|ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。|
|Capture|100|ダイアモンドのキャプチャーに成功する。|
|Uncover Diamond|10|壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。|
|Diamond Distraction|100||
|Carrier Defend|100||
|Diamond Defend|50||
|Diamond Assault|50||
|Intercept Carrier|50||
**Multi-Hill
拠点防衛戦の1つ。
マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。
拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。
両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。
制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。
なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。
|内訳|スコア|条件|
|Occupy|150(5秒毎)|拠点を占領している。|
|First to Hill|250|新しく出現した拠点に最初に到達する。|
|Claim Hill|150||
|Control Hill|100|Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。|
|Defend Hill|100|占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。|
|Assault Hill|50|拠点の外側から拠点内の敵を倒す。|
|Contest Hill|50||
**Team Deathmatch
チーム対抗でキル数を競うモード。
1キル毎にチームの得点が+1される。
先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。
|内訳|スコア|条件|
|Distraction|50|ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。|
**Zombie Survival
FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。
ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。
開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。
残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。
Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。
また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。
ラウンドは次の条件で終了する。
-制限時間が終了したとき。
-生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。
-ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・)
|内訳|スコア|条件|
|Survive|50(10秒毎)|生存者である。|
|Last Man Standing|150(5秒毎)|自分だけが生存者のままでいる。|
|Kill Survivor|100|生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。|
|LMS Zombie Kill|50|最終生存者である間にゾンビを倒す。|
**Occupation
|内訳|スコア|条件|
|Occupy|50(5秒毎)|Defenderとして拠点内にいる。|
|Carry Bomb|50(5秒毎)|爆弾を運んでいる。|
|BOOM!|50|敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。|
|Bomb Distraction|100||
|Carrier Defend|100||
|Bomb Defend|50||
|Close to Bomb|100||
|Survive Blast|50|爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。|
|Intercept Carrier|50||
**Classic CTF
beta仕様のCTF。
プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。
カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。
betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。
-放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。
-intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。
-intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない)
**VIP
|内訳|スコア|条件|
|VIP Survive|50(10秒毎)|自チームのVIPが生存している。|
|VIP Escort|10(5秒毎)|自チームのVIPの近くにいる。|
|Kill Enemy VIP|(VIPのスコアの10%)|敵チームのVIPを倒す。|
|VIP Distraction|50||
|VIP Kill|100||
|VIP Defend|150||
**Territory Control
|内訳|スコア|条件|
|Controlled Territories|35(5秒毎)||
|Contest Hill|25(5秒毎)||
|Claim Territory|150||
|Control Territory|100||
|Defend Territory|100||
|Assault Territory|50||