クラス

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#contents *通常クラス **Commando |Health|125|&image(commando.png)| |近接|Spade&br()Combat Knife|~| |プライマリ|Minigun&br()RPG&br()Triple Barrel RPG|~| |セカンダリ|Pistol|~| |補助装備|Grenade&br()Anti-Personnel Grenade&br()Snowblower|~| |ブロック|100/200|~| |建造物|Flare Block&br()Square Bunker&br()Bunker Wall&br()Fort Wall|~| 重火器の火力と高い体力が売りのクラス。 圧倒的に有利を取れる場面は少ないものの、他のクラスよりは距離面での汎用性は高め。 反面、やや鈍足気味なので移動や回避は苦労しがち。 携行する武器によって立ち回り方や役割が大きく変わる。 他クラスの護衛やカウンタースナイピングなど、様々な形でチームに貢献できる。 **Marksman |Health|67|&image(marksman.png)| |近接|Pickaxe&br()Combat Knife|~| |プライマリ|Sniper Rifle&br()Rifle|~| |セカンダリ|Pistol&br()|~| |補助装備|Landmine&br()Snowblower|~| |ブロック|100/100|~| |建造物|Flare Block&br()Square Bunker&br()Sniper Tower&br()Small Wall&br()Small Platform|~| 遠距離から敵を刺し取るスナイパー的な位置付けのクラス。 他ゲームの似た役割を担うタイプと比べると俊足・紙耐久なのが特徴であり、定点射撃よりも移動を重視した立ち回りが求められる。 ジャンプ力もCommandoなどと同じ3ブロックまで登れるが若干高くなっており、距離のある幅跳びなどで地味に差がついてくる。 そのかわり壁の裏で段差を越える際などでは他クラスより不用意に頭を晒す機会も多めなので注意したい。 ''SRのアイアンサイト中は射線が自チームの色で表示され''、敵味方から視認できてしまう。 敵に自分の位置が割れるという大きなデメリットがあるものの、上手く使えば近くの味方に敵の位置を知らせることもできるので、仕様として割り切ろう。 **Rocketeer |Health|77|&image(rocketeer.png)| |近接|Spade&br()Pickaxe|~| |プライマリ|SMG|~| |セカンダリ|Rocket Turret&br()Grenade|~| |補助装備|Glide Jetpack&br()Jump Jetpack&br()Snowblower|~| |ブロック|100/300|~| |建造物|Flare Block&br()Caltrop&br()Platform&br()Safety Tube|~| マップ上を縦横無尽に駆け回る、機動力に特化したクラス。 他クラスに先んじて到達が難しい位置の目標物を確保し、有利な状況を作り出すのが任務となる。 戦闘は真正面でやり合おうとすると近距離のMarksmanと中距離のMiner以外には大抵競り負けるため、先制即離脱が基本。 ジャンプ力も''高さ3の壁を越えられない''くらいに低く、登山や壁登りでは苦労させられる。 燃料管理が生命線であることを肝に銘じておこう。 **Miner |Health|100|&image(miner.png)| |近接|Super Spade&br()Pickaxe|~| |プライマリ|Pump-Action Shotgun&br()Double Barrel Shotgun|~| |セカンダリ|Drill Cannon|~| |補助装備|Dynamite&br()Snowblower|~| |ブロック|250/1000|~| |建造物|Flare Block&br()Barricade&br()Ladder&br()Safety Corridor|~| 地形破壊と近距離戦に優れたクラス。 敵の裏を掻く通路を素早く掘り進み、溜め込んだブロックで建造物や橋を組み上げていく。 近距離で非常に高い火力を持つ反面、中距離以遠では全く勝負にならない。 敵陣付近を凸凹にして混戦に持ち込むと敵にとって非常に嫌らしい存在になれる。 *特殊クラス **Zombie |Health|167|&image(zombie.png)| |近接|(なし)|~| |プライマリ|Zombie Hands|~| |セカンダリ|(なし)|~| |補助装備|(なし)|~| |ブロック|1/250|~| |建造物|Small Platform&br()Zombie Skull&br()Zombie Bone|~| Zombieモード専用。 ファンタジーによくある呪術由来の屍ではなく、最近流行りのウィルス感染タイプのゾンビ。 Marksman並みの俊足とジャンプ力に加え、高体力、落下ダメージ少なめ、水上も通常の速度で移動できるといった特徴を持ち、身体性能に関しては優遇されている。 足音も気持ち小さめで掘削や銃撃に紛れた死角からの奇襲もし易いが、ランダムで呻き声をあげる(他プレイヤーに聞こえる)ので気付かれる前にさっさと始末しよう。 スポーン後の所持ブロックが1しか無いため、建造物を設置するのに先立ってブロックを調達する必要がある。 また、''単発ブロックを使えず''地形の微調整が不可能なため、不用意に地形を破壊するとリカバリーが面倒なことに。 **Deuce |Health|100|&image(deuce.png)| |近接|Spade|~| |プライマリ|Rifle|~| |セカンダリ|(なし)|~| |補助装備|Grenade|~| |ブロック|20/100|~| |建造物|(なし)|~| Classic CTFモード専用。 旧版を踏襲したためか、高さ2までの壁しか越えられない、''ダッシュ中は高さ1の段差を駆け上れない''といった特徴がある。 スポーン後の所持ブロック20は地味に少ない。 **Gangster |Health|100|&image(gangster.png)| |近接|Crowbar|~| |プライマリ|Tommy Gun|~| |セカンダリ|Snub-Nosed Pistol|~| |補助装備|Molotov Cocktail|~| |ブロック|100/200|~| |建造物|Square Bunker&br()Small Platform&br()Ladder|~| DLC追加モード(VIP、TC)専用。 キャラクター性能として特筆すべき点はない。
#contents *通常クラス **Commando |Health|100|&image(http://imageshack.us/a/img854/8117/commandor.jpg)| |近接|Spade&br()Combat Knife|~| |プライマリ|Minigun|~| |セカンダリ|RPG&br()Triple Barrel RPG|~| |補助装備|Grenade&br()Anti-Personnel Grenade|~| |ブロック|750/1500|~| |建造物|Flare Block&br()Ultra Barrier&br()Super Barrier&br()Super Small Wall|~| 高い体力と火力でチームの攻撃役を担うクラス。 ガトリング銃とロケット砲を同時に携行するという非常に攻撃的なインベントリ構成を持ち、どんな距離からでも大ダメージを叩き込める。 武器はいずれもクセが強いので、状況に応じて適切に使い分けよう。 **Marksman |Health|70|&image(http://imageshack.us/a/img692/3392/marksmana.jpg)| |近接|Pickaxe&br()Combat Knife|~| |プライマリ|Bolt-Action Rifle&br()Semi-Auto Rifle|~| |セカンダリ|Pistol&br()|~| |補助装備|Landmine|~| |ブロック|600/1000|~| |建造物|Flare Block&br()Super Tower&br()Super Bridge&br()Super Mini-Bunker|~| 遠距離からの狙撃と地雷による経路制限で敵にプレッシャーを与えていくクラス。 ジャンプ力・移動速度共に4クラス中最高の性能で、特に''高さ4の壁を越えられるのはMarksman''(とZombie)''だけ''。 ''SRのアイアンサイト中は射線が自チームの色で表示され''、敵味方から視認できてしまう。 敵に自分の位置が割れるという大きなデメリットがあるものの、上手く使えば近くの味方に敵の位置を知らせることもできるので、仕様として割り切ろう。 **Engineer |Health|85|&image(http://imageshack.us/a/img818/5020/engineeru.jpg)| |近接|Pickaxe|~| |プライマリ|SMG|~| |セカンダリ|Rocket Turret&br()Block Cannon|~| |補助装備|Engineer Jetpack|~| |ブロック|5000/5000|~| |建造物|Flare Block&br()Caltrop&br()Super Tower&br()Ultra Barrier&br()Platform&br()Super Mini-Bunker&br()Super Dome|~| 驚異的なブロック保有数と多彩なPrefabのラインナップを持つ建設担当クラス。 空に架かる橋や辺り一面の壁といった大規模建築を行い、マップを有利に作り替えていくのが役割となる。 戦闘面は単発威力の少なさを手数でカバーするタイプだが、基本的には不向き。 ジャンプ力と移動速度は4クラス中最低で、特にEngineerは唯一''高さ3の壁を越えられない''というハンデを背負っている。 &s(){Rocketeer?何のことやら} **Miner |Health|85|&image(http://imageshack.us/a/img801/8080/minerp.jpg)| |近接|Super Spade&br()Pickaxe|~| |プライマリ|Pump-Action Shotgun&br()Double Barrel Shotgun|~| |セカンダリ|Drill Cannon|~| |補助装備|Dynamite|~| |ブロック|2000/2000|~| |建造物|Flare Block&br()Super Dome&br()Super Pole&br()Safety Corridor|~| 地形破壊と近距離戦に優れた、裏取りや撹乱を行うクラス。 近距離で非常に高い火力を持つ反面、中距離以遠では全く勝負にならない。 敵陣付近を凸凹にして混戦に持ち込むと敵にとって非常に嫌らしい存在になれる。 *特殊クラス **Zombie |Health|200|&image(http://imageshack.us/a/img15/7820/zombieqw.jpg)| |近接|(なし)|~| |プライマリ|Zombie Hands|~| |セカンダリ|(なし)|~| |補助装備|(なし)|~| |ブロック|2500/2500|~| |建造物||~| Zombieモード専用。 ファンタジーによくある呪術由来の屍ではなく、最近流行りのウィルス感染タイプのゾンビ。 Marksman並みの俊足とジャンプ力に加え、高体力、落下ダメージ少なめ、水上も通常の速度で移動できるといった特徴を持ち、身体性能に関しては優遇されている。 足音も気持ち小さめで掘削や銃撃に紛れた死角からの奇襲もし易いが、ランダムで呻き声をあげる(他プレイヤーに聞こえる)ので気付かれる前にさっさと始末しよう。 ''単発ブロックを使えず''地形の微調整が不可能なため、不用意に地形を破壊するとリカバリーが面倒なことに。 **Deuce |Health|100|&image(http://imageshack.us/a/img18/4963/deuceq.jpg)| |近接|Spade|~| |プライマリ|Classic Rifle&br()Classic SMG&br()Classic Shotgun|~| |セカンダリ|(なし)|~| |補助装備|Grenade|~| |ブロック|/100|~| |建造物|(なし)|~| Classic CTFモード専用。 旧版を踏襲したためか、高さ2までの壁しか越えられない、''ダッシュ中は高さ1の段差を駆け上れない''といった特徴がある。 **Gangster |Health|100|&image(gangster.png)| |近接|Crowbar|~| |プライマリ|Tommy Gun|~| |セカンダリ|Snub-Nosed Pistol|~| |補助装備|Molotov Cocktail|~| |ブロック|100/200|~| |建造物|Square Bunker&br()Small Platform&br()Ladder|~| DLC追加モード(VIP、TC)専用。 キャラクター性能として特筆すべき点はない。

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