7Ring @ Ielsord/Chokmah Wiki内検索 / 「スカイプ」で検索した結果

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  • メニュー
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  • TS2
    ...人の主観です) スカイプ:設定が簡単(アカウント登録だけ)。クライアントは重い。人数制限10人まで(会議会話)。音質:中 TS2:設定やや面倒。クライアント軽め。人数制限無し。音質:低 Ventrilo:設定やや面倒。クライアント軽い。人数制限無し(※)。音質:高 ※Ventriloはサーバ側が無償提供されておらず、サーバを立てている人(サーバアカウント:有料)にチャンネルを作ってもらう必要があります。(1Ringでは阿部さんの知り合いに作ってもらった。) 以下、設定です。 ①クライアントソフトをダウンロード、インストールする。 設定紹介サイト って、詳しいとこリンクしました。すいません。(`ζ´) ②(日本語化までインストールできたら) クライアントソフトを起動し、ログインする。 (1)「接続n」タブを押す。 (2)「Servers」→「サー...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • サブクラス
    サブクラスの効果をすぐ忘れるA氏はメモる 【FEZ】サブクラス補正早見表 (メインクラス-サブクラス:効果) ヲリ-スカ:サラへの攻up ヲリ-サラ:サラからの防up スカ-ヲリ:ヲリからの防up スカ-サラ:ヲリへの攻up サラ-ヲリ:スカへの攻up サラ-スカ:スカからの防up
  • 短剣Scout
    壺を買ってハイブリスカウトになる。 誰か純短スカの動きの分かるエロい人編集お願い。 ↑のひと、はやくこの動画を見るんだ http //zoome.jp/nachtwish/diary/2
  • ハイブリッドScout
    ハイブリスカをやったこともないA氏が知ったかで語る ハイブリスカには2パターンあるかと思います。 ①ハイドして敵陣内に潜伏、暴れる基本短剣メイン ②自陣内から弓を撃ち、近寄られたときだけ短剣で自衛する基本弓メイン ①について動画で見たのは、スキルはヴォイド列を外してトゥルーを取っていて、パニ後の生き残りに対して短剣スキルで粘着せず、トゥルーでとどめを刺してました。見ててかなりえぐかったのでご参考まで、報告します。 ②はパワシュ、ピアシュを外して、ガドブレかパワブレを取るんだと思います。 にわかで恐縮
  • 弓Scout
    弓スカ経験者A氏は語る 弓コンボ ①ブレイズ→パワシュ(距離によりイーグル) 中距離ではこの2連が基本コンボかと ②アローレイン→イーグルイーグルイーグルイー 遠距離からの皿狙いはこれでしょか
  • DEADを減らす
    C鯖Pさん、また転載させて頂きます^^! DEADを減らす① 2008/1/28 C鯖PさんSNS日記より転載 デッドを減らすために。 説明する前に本人がデッドランク常連だと説得力皆無なので、キャラの戦績SSを貼っておきます。この鯖だから楽だとかキツいとか言われるのもアレなので、複数キャラ持っている鯖では一番デッド数が多いキャラを載せます。 SSは A片手→両手  B両手→片手 C両手      D皿 F全職(ハイブリヲリ35スカ32皿33) という順番になっています。たくさんデッドしたからFOというのは今まで一度もしたことありません。Cはあまり誇れるデッド数ではないのと、CとDの総戦争数が少ないのは勘弁してください。 この位のデッドを維持するための動きということなので、過度の期待はしないようにお願いします。自分はこれ以上の成績を...
  • PCダメについて
    2007/12/17 Z氏のSNS日記(SNSではA氏のところ)から転載 考察:戦場でのPCダメについて(その1) まずはプレイスタイル云々以前に、戦場でのPCダメがどのように積み重なっていくか、それを考えてみたいと思います。 1・手数が多い 2・攻撃の命中率が高い 3・一度の攻撃で巻き込む敵の数が多い これらの要素を達成すればするほど、戦場でのPCダメは高くなります。先ほど述べたように、プレイスタイルは置いておくとして、弓スカはスキルの消費Pwが基本的に少なく、当てやすいスキルが多い上、上位スキルがすべて範囲攻撃で自然と一度で多くの敵を巻き込みやすいため、PCダメージが高くなりやすいです。 と、すこし話が逸れましたが、味方の妨害をしない、連携を崩さない(連携を崩さないというのは、自分が連携に参加すべき時に、Pwがないというシーンを回避する、というのも含みます)、...
  • 渦巻きMAP
    にわか崖ノボラーA氏は語る 画像のトコ 登れます。 スカフォじゃないと登れないです。 防衛側でも簡単に頂上にいけるので意外と便利です。 だから1人で登ってくとやられちゃうので、一緒に登りましょう^^ べ・・・別にくやしいから書いたんじゃないからねっ!勘違いしないでよ! リング書使えない・・・ 戦争終了直前に死んだり、ネットワーク切断されたり 使ったら使ったで、戦争入れない、同業者堀専からクリ渡されまくる 掘ってたら火皿が何度も何度も 崖登り → スパーク → 逃亡 を繰り返してたので 流石に追いかけた。 火皿の居るトコヘルの中、カレスの中、敵陣の中央どこまでも。 焼かれた。死んだ。 キプ戻り時間の間、遺体の上でおけつぷりぷり屈伸運動の様なマツモトがハマダの顔にケツつけてる様な動きずーーーっとされてた。 泣いた
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 片手Warrior
    現役片手A氏は語る ①前半は無理しない 開幕直後は敵皿、ヲリなどHP満タンでやる気に満ち溢れています。 皿はパワポなんぞ飲んでくるでしょう。 前半は無理するとスグに死ぬ、HP削られてコストが無駄に減るので、敵の攻撃を避ける事に専念しつつ待ちガイルです。 中盤~後半はHPの回復にコストを当てる皿が増えたり死に戻りも居るので、多少弾幕が薄くなります。ソコで多めに残しておいたコストで一気 に攻めます。集団餅つきとかええんでない?知らないけど。 ②耐性がない時は敵片手のバッシュ範囲になるべく入らない 周りに味方が多ければいいけども、1人では行かない事。 MAPを一番拡大にして味方の位置を把握しておくのが大事っぽ。 敵片手とやりあうなら、引きバッシュ?とか置きバッシュ?で最低でも相打ちにはもっていきたい。 置きバッシュとか引きバッシュは良くわからないけど、まぁちょっと...
  • 訓練所養殖
    まものつかいA氏は語る やあ。どうもみなさん。 クラスチェンジが来ると言う事で訓練所養殖の方法を説明したいと思います。 まず訓練所のルーム設定から。 参加人数:4人 拠点HP:2本 時間設定:10分 召還:SP召還チェック 使用エリア:訓練所専用の一番小さいMAP これだけ設定してあとはお好みで。 必ずキマ血(消費はされません)を忘れないように入室し、2vs2に分かれます。 戦争開始したら全員で堀ます。 各陣営まず一人、キマFBを決めます。 両陣営残り1ケージになったら、お互いどっちが勝つかを決めて勝つ予定の陣営のもう一人がキマを決めて終了。 時間にして約5~6分程度です。キマを決めた人は通常戦争の約1/3の経験地をゲット! 説明から分かるように負ける陣営の一人はキマを決められず、経験地があまりもらえませんのでこの辺はうまく順番にやっていくな...
  • ナイト
    裏方師Xさんは語る ナイトの重要度 序盤のオベ建築 > 序盤のAT建築 > 裏オベ > 輸送 > 敵キプ警戒(キマ・レイスの早期発見、輸送ナイトの妨害) > 味方召喚の護衛 > 敵召喚の迎撃  ナイトの重要な仕事として、輸送と敵キプ警戒が必ず一名ずつ居なければならない。銀行と同じでこれが居ないために負ける戦場は数多い。またドラゲーで逆転するための要素としても不可欠。  しかし、銀行と同じで勝つために必要な存在だがスコアには反映されない。だからこそ、誰かがやってくれるではなく、自分からすることを意識してください。また、自分から声を出して「輸送ナイト クリ cry 個 帰還中 hpp 」「ナイト、敵キプ警戒中 hpp 」などをマクロに入れておこう。また、銀行やサブ銀、僻地堀のときには「輸送ナイト居ますか?敵キプ警戒のナイトさんはいますか?」などしっかり声を出すことも意...
  • 音声ファイル入れ替え
    ハイド音を聞きゃしないA氏は語る 実施は自己責任です( ◇ )ゞ 原本ファイル位置 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\data\WMA ※多少環境依存。無ければ似たような感じのフォルダ m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドE(始まりの大地) m15.wma ??? m16.wma フィールドC m17.wma ブリーフ...
  • 両手Warrior
    C鯖の勇、P氏(美声)のSNS日記(2008/1/8)を転載(ほんとすいません) 一昨日Aホルでストスマ縛りプレイをしたら11キルでキル1位取れたので(スタンにストスマ→ストスマ→ストスマコンボ余裕でした)、調子に乗って両手ヲリの与ダメをどう伸ばすかについて書きたいと思います。細かいテクニックなんかは他の人がたくさん書いてるのでそちらを見るといいです。 本当は、両手ヲリでどうやってスコアを伸ばすのかをSNSのメッセージで聞いてくる方がたまにいらっしゃるので、1回ずつ応えるよりとりあえず日記にしてしまおうと思っただけなのですが、ストスマ縛りで11キル取ったということを自慢したかっただけでした。調子こきましたすいません。 とりあえず自分の両手スコアはCでもBでも両手だと与ダメ平均16~17k程(召喚率は0.2)でCでキル12Bでキル14、デッドはCで1.5Bで1.2くら...
  • 氷Sorcerer
    元氷皿A氏は語る ①カレスの撃ち方 敵集団にカレスをぶち込むときは、一番手前の敵を狙って撃つと当たっても一匹しか当たらずおいしくないです。飛距離の最長到達地点にてカレス玉(?)が爆発するその爆風に巻き込むのイメージで撃つと何匹か巻き込めておいしいです(つまり、どの敵も直撃は狙ってない)。一番手前の敵ヲリだけは巻き込みたいので、その敵ヲリの数歩後ろで爆発するように狙ってます。 ②カレスの撃ち方(2) カレスはターゲットの何もないところには発射できないのですが、障害物が何か(何でもいい)あれば撃てるのがミソです。登り坂での戦いなどでは障害物が無くて撃ちずらいのですが、MAPには必ず外周の壁がありますし、動けばどこかに「自分→敵→壁(とかATとか、とにかく何か)」となるポジショニングがあります。そのポジションが取れればカレス皿は勝ったも同然ですъ( ゚ー^) ちなみに発射方向...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
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