片手Warrior

現役片手A氏は語る

①前半は無理しない
開幕直後は敵皿、ヲリなどHP満タンでやる気に満ち溢れています。
皿はパワポなんぞ飲んでくるでしょう。
前半は無理するとスグに死ぬ、HP削られてコストが無駄に減るので、敵の攻撃を避ける事に専念しつつ待ちガイルです。
中盤~後半はHPの回復にコストを当てる皿が増えたり死に戻りも居るので、多少弾幕が薄くなります。ソコで多めに残しておいたコストで一気 に攻めます。集団餅つきとかええんでない?知らないけど。

②耐性がない時は敵片手のバッシュ範囲になるべく入らない
周りに味方が多ければいいけども、1人では行かない事。
MAPを一番拡大にして味方の位置を把握しておくのが大事っぽ。
敵片手とやりあうなら、引きバッシュ?とか置きバッシュ?で最低でも相打ちにはもっていきたい。
置きバッシュとか引きバッシュは良くわからないけど、まぁちょっと下がって撃つとか、相手のバッシュ時に、相手の当たり判定が前に出た瞬間にバッシュするとかだった気がする。

③崖上で待ちガイル
崖上に敵が登ってくる時は、とても狙いやすいです。こっちの姿は見えないしね。登ってくるのは大体火皿と両手と片手。1段の崖登りジャンプ失敗してるところが見えたらもうウマー!チャンス。ほぼ登ってくるでしょう。
いつの上でちょっと引いて待ちましょう。登ってきたら即バッシュ。
ヲリならそこでフルヴォッコ。ヲリ以外はずり落ちると思います。
ずり落ちた敵はどうするかって? 実はスタンプって下方向に結構範囲 があるのです。崖上から撃ってみてください。届きます。ブレイズも入るときは入ります。判定がバッシュが当たった位置にある事が多いからかな? 通常は入らないかもね。

④スカフォの上でスタンプ
意味ないと思いますかい?実は前述の通り、スタンプは下方向の判定が広いので、地面の敵に当たります。結構便利です。前線のスカフォは、敵皿が隠れつつ大魔法ぶっぱポイントなので、皿はスカフォの近くに結構います。上の死角からスタンプしてやりましょう。 できればその後、逃げる方向に飛び降りてバッシュできれば尚良し。
敵のスカフォだったら壊して落ちてフルヴォッコにならないようにねw

⑤崖下で待つ
これは押しているときです。崖上の敵を囲んでいるときかな。
大抵降ってきます。HP減ってDOT付きでw
そこを狙ってバッシュ! MAP拡大しとけば、どこに下りてくるのか大体わかるんじゃないかな。

⑥氷付けの敵に近寄る時の最後はステップで(特に皿)(片手には×)
氷付けの皿は大抵氷系のスキルを撃とうとしています。ジャベで氷付けにして近寄れなくするか、ウェイブかな。なので、正面から歩いていくと  バッシュできないことが多いです。死角からならいいけどね。
ウェイブはステップで回避できるし、ジャベなら凍ってもステップでバッシュ射程まで移動できるのでバッシュできるはずです。後は運です。


更にA氏は語る


僕の強引にバッシュはだいたいこーやってます。(凍結以外の敵)
これがいいのかどうかはわかりません。

①まず突出してる獲物を探す。(前線の端)
②できれば後ろに回りこめるようにする。
③回り込むときは正面の敵を威嚇してモーゼの十戒
④回り込んでるときに凍ると死亡フラグ
⑤スラムステップスラムでなんとかすばやく!(Pwには注意)
⑥後ろ か 横から 強引にバッシュ

この当りでもう、敵陣の目の前くらいだと思うから足を止めて攻撃すると
こっちがやられるかも。
バッシュ後スタンプブレイズ入るか微妙・・・・
平地の場合はステップして自軍の陣地に帰るので、視点は大体横に向きます。とすると、半端に回り込むと見えてるので注意。
敵が坂上なら坂はステップで上らないから、視点はほぼ前だから結構うまくいくはずです。
坂下だった場合、ステップですばやく回りこめるのでこれも結構うまくいく。
でこぼこしてる場所はこちらが見えないので、これも結構うまくいく。
広い場所なら、敵も分散してて回り込みやすいはず。
地形が良くないと無理、ということです。はい。
ただ、前の日記にも書いたけど、VC使われてると、無理。
鈍足とか氷を待った方がいいのかもね

やっぱり・・・強引すぎですか? ><

更にA氏は語る

あと、超強引バッシュ

①相手が弓
②スラム連打で近寄る
③バッシュ射程に入るとステップするからステップ先にバッシュ

④敵陣すぎて死亡


SNS日記 C鯖Mさんからの転載(2008/2/26)

■思いついた時に
書いとく

■片手スキル
  • ブレイズスラッシュ
通常攻撃よりは威力有り、火Dot付き、連打が効くと悪くはない性能。
ただしDotメインなので即効性に欠ける。バッシュへの追撃が無いときや怯ませるときに。

  • スラムアタック
ストスマよりは遅いが一応歩くよりは早いので逃げや追いかけに使えないこともない。これらの移動スキルがあるからこそ、ヲリは接近戦において逃がさないように戦えると言える。
普通に当てる分には、着地取り(ストスマと一緒)やこかし、瀕死へのトドメなどにも使えないこともない。飛距離短め。凍った時のこけスラムは覚えておくと多少は生存率が上がるかも知らん。

  • アーススタンプ
餅つき。鈍足6秒。ヲリ複数で敵陣を荒らす時に大変効果的。単独でやってもPow効率自体は大して良くない。
バッシュ後、倒せなかった相手に付けとくとその後のキルに結びつきやすい。

  • ガードレインフォース
片手が超合金になるためのスキル。攻撃力は下がるがとりあえずかけとけスキル。
GRF→エンダーの順にしておくと、先にGRFが切れるためエンダー切れを起こしにくくなる。

  • シールドバッシュ
片手が片手様になるためのスキル。案外射程が長い。
味方の追撃の無い位置での罠バッシュさえ気をつければおk。
バッシュ後、即離脱するか追撃するかなどの判断を迫られることが多く、敵味方の状況をしっかり見ることを要求されるスキルであるといえる。

■とりあえずこんなもんで
(たぶん)続く


バッシュorスタンプについてE氏は語る

とあるVC部隊に所属しているんですが、最近よく話題に上がる「それはバッシュか罠バッシュか」について情報展開します。

前に前にと出てくれる片手さんはうれしいんですが、気をつけきゃいけないのは罠バッシュ(敵に耐性だけ与えてしまうバッシュ)です。特に、両手オリ、片手オリに耐性を与えてしまうと、その後大暴れされて味方が荒らされかねません。
そこで周り見れてないおれでもできる片手の基本行動パターン(バッシュを打つか打たないか)を書いて見ます。

(前提:片手スタンプ持ち、戦況は拮抗状態)
①まっすぐ突っ込んだ場合→スタンプ
②突っ込んだ後の帰り道→バッシュ
(③横に移動した場合→バッシュorなんか(横方向むいてるので画面半分は後方の味方歩兵がきてるか見えてるので判断しやすい)

「それは罠バッシュだわぁ・・・」となるのは①で突っ込んでかろうじてバッシュ当てましたゼェゼェっというケースです。拮抗状態で片手が前に出た場合はだいたい最前線は自分なのでバッシュすれば最悪相打ちバッシュで沈まされることになります。こういうときは前に出ただけで十分仕事した(キリッ)、打つならスタンプか(あれば)クランブルが良さそうです。スタンプでうまく鈍足が付けられたなら、さらに次なる一手につながる(画面脇に味方が見え始めたらそこでバッシュ、自分は即ステップ撤退など)かもしれないですしね)

以上いかがでしょうか。おれのように状況判断がへたくそな片手にはとりあえず上の①、②で動くと罠バッシュ多発は減らせると思います。(もちろん状況次第、意識として、の話ですが・・・)


E鯖フレΦSさん SNS日記転載 20080821
片手考察

エンチャハイリジェ必須。なしでもできない事はないけどいらん。

エンチャはフルじゃなくていい、耐性エンチャだけは武道がいいよ
ハイリジェは諦めて10本以上飲んだ方がいいコストもたん上に動きにくくなる、コストきれたら諦めてクリ回復しろし


戦争での立ち位置は最前線、後ろの味方との距離は中級射程半分くらい。

       ◎     中級の射程半分
        ◎        ↓    ●
        ◎    ○←--→ ●
       ◎              ●
       ↑     ↑        ●
    敵の前線   味方        ↑ 
             片手       後ろの味方


片手は最前線が一番安全。
片手は距離を詰める程強い、うろうろしながら前にでろ。相手は簡単に近づけない近づこうと思わないので下がる。

怖いのはヘルとガドブレ・氷くらい。
変に距離おくとレインうざい+範囲魔法がだるいよ。

味方にとっての片手は最高だが敵にとっては最悪だドンドン前にでろ
でも敵のが多い・敵に片手とか短がいるのに突っ込むのはいらん

最前線での動き方
まず敵と交戦する前からリジェ系飲め、食らってから飲みだすってのは遅い。
ステップしない。すればするほどただの餌。
ジグザグに歩いてりゃある程度中級避けれる、当たっても対して痛くないんだから3発きて1発当たったくらいじゃ気にするな。
ステップで避けるのはジャッジとカレスとスパークくらい。

ヘルは濱口ヘルは諦めて当たらないことを願う、濱口じゃないならヘルくらってもバッシュしにいけ相手火皿涙目になる。

体力ないときは諦めて下がって回復待て、カウンター時はガン逃げしろヲリにできることなんてない。助けにいって一緒に死ぬ奴はただのバカだ。

片手は硬い上にエンダーがあるが他の職はそうはいかない。
MAPを拡大、カメラをぐるぐる回して常に味方の位置を把握しろ。
バッシュに追撃がないと嘆く前によく考えろ。
味方の追撃に期待できないなら自分で追撃しろ、特に両手片手には体力半分以上で耐性与えんな。

追撃が期待できない時
バッシュ(40)>ブレイズ(15)>Pw回復待ってスタンプ(36)>通常なりブレイズなり
バッシュ(40)>ブレイズ(15×4)
あくまで追撃がないときなヘビヘルに被せたらダメだ、被せても殺せたらおk

味方の追撃に期待できる場合、バッシュした後はそこに群がってくる敵に向かってスラムなりスタンプ撒き散らせ。Pw管理には気をつけろ。
バッシュ(40)>Pw回復待ってスタンプ(36×2)=112
バッシュ(40)>スラム(18)>スタンプ(36)=94

  • 片手スキル
【シールドバッシュ】PW消費40
相手を4秒間スタン状態
ドンドン使おう、2人に連続バッシュとかは味方の追撃量見て判断
罠になるなと思ったら自己追撃である程度マシになる

【アーススタンプ】PW消費36
鈍足6秒間の範囲攻撃
押せ押せ戦線で多数に当てると無双できるフラグ
単体相手でも有効
バッシュ(40)>ブレイズ(15)>Pw回復待ってスタンプ(36)>通常連打

【ブレイズ】PW消費15
ダメ+DOT36×3
バッシュのあとに即一発いれるといい、味方の追撃に挟んで撃つのもあり

【スラム】PW消費18
中距離移動+吹き飛ばし
移動にいいよ
使うのは少数戦くらい、あると便利
俺のスキルスロットには入ってない入ってるときもある

【エンダーペイン】PW消費10
効果時間2分
仰け反らなくなる
【GRF(ガードレインフォース)】PW消費40
効果時間2分
耐性+40・攻性ー15
常に気を配って掛けなおせ突っ込むタイミングに切れたら萎える

与ダメ気にしてる人いるけど
バッシュ専なら8k程度ありゃ上等ただし罠無しで
追撃混ぜるなら11k~13k程度ありゃおk
スコア厨プレイするなら与ダメランクには載れ、載らないならしね

スキルスロットは通常入れる入れないで迷う人いるけど外すなら
スラム・ブレイズ・入れないのどれか
主戦場ならスラムかな・・・

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最終更新:2008年08月21日 23:57
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