772hiy @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/772hiy/
772hiy @ ウィキ
ja
2013-04-04T11:44:39+09:00
1365043479
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コメント/601MOD鯖_エンダーチェスト割り当てリスト
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/80.html
2013-04-04T11:44:39+09:00
1365043479
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601MOD鯖_実績解除もどき
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/79.html
てすと
2013-03-29T22:12:51+09:00
1364562771
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601MOD鯖_MOD関連ルール
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/78.html
*利用規約 MOD編
最終更新 2013/04/28
この鯖主は、サーバー、クライアント、およびニコ生配信をひとつのPCで行っております。
よって、負荷を抑えるために協力して頂きたいので
具体的な基準を作っておきます。
なお、ミニマム目次に無いものは、多分おそらく作成予定項目なんじゃないかな~とは思いますが、
疑問や不安を感じたら、まずはSkype会議にログを残しておきましょう。
鯖管が居なくても、誰かが知ってる可能性もあります。
※この鯖管は忘れっぽいので、お察しください。
**ミニマム目次
チャンク読み込み系について
┣ChikenChunksについて
┗RailCraftについて
負荷が高いものについて
┣RedPower2について
┣MystCraftについて
┣BuildCraftについて
┗LogisticsPipeについて
特記事項
----
*その1&br()チャンク読み込み系について。
基本的に、Overworld(基幹世界、DIM0)及びNether(ネザー、DIM-1)以外に設置してはならない。
->Unlock /chunkloadersコマンドがMystで作成したAgeに対応していたため、Dimension制限撤廃。
コマンドを入力しても閲覧不能なDimensionについては、
ChunkLoaderが一度も設置されていないため見れないだけと思われる。
(2013/04/28)
また、設置されていることを目視でき、かつ目立つ位置に設置すること。
※管理上、Chunk境界などを一時的にレーザー利用で閲覧したい場合があるため。
----
**ChikenChunksについて
***縛り
ChunkLoaderは一人1個まで。
->Upgrade 一人3個までに拡張。
(2013/04/28)
SpotLoaderは、基本的に個人利用禁止。
共用拠点、及び共用施設派出所内のみで使用することとする。
設置前に鯖管に連絡、承認を受けること。
ChunkLoader1個につき、
Squareモードでは、Radius(
2013-04-28T03:34:00+09:00
1367087640
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601MOD鯖_エンダーチェスト割り当てリスト
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/77.html
*エンダーチェスト割り当てリスト
※コテハン敬称略
エンダーチェスト、及びエンダータンクの上部3つの出っ張りに
それぞれ染料を右クリックで使用すると、その色に染まってチャンネルが変わる。
合計16色x16色x16色のチャンネルがある。
ここで、その配色の占有権割り当てによる、競合回避をしたいので、
鯖主が勝手にイメージとかで割り当てました。
住民が16人を超えたら、割り当てに変更が出る場合があります。
また、この配色はEnderStorageMOD全体に適用し、
チェスト、タンク、ポーチそれぞれに使用色の制限がかかります。
**色割り当てリスト
-共用拠点
--ホワイトxx
---左が白、中が割り当て色、右が白の場合、その人の自宅用。
-共用拠点 無銘_七誌支店
--丸石処分用
---ホワイト、マゼンダ、マゼンダ
--ダイヤ鉱石納品用
---ホワイト、ホワイト、マゼンダ
-無銘_七誌
--マゼンダxx
-ひばかり
--ブラックxx
-フライゴン
--オレンジxx
-いなか
--レッドxx
-アルディー
--ブルーxx
-白谷
--ピンクxx
-ヘレメスト
--イエローxx
-コットン
--グリーンxx
-ヨリミチル
--ブラウンxx
**ホワイトリストには居るが、ログインした事がない人
-ありすん
--
-ヒランヤ
--
**未使用色
ライム、シアン、ライトブルー、パープル、ライトグレー、グレー
*エンダーチェスト系意見箱
#pcomment(reply,enableurl)
2013-04-14T22:02:11+09:00
1365944531
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名も無きメモ帳_過去ログ
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/76.html
*名も無きメモ帳の過去ログです。
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*601MOD鯖 更新に伴う作業メモ
**601MOD鯖@Season4&br()更新用ToDoメモ
1.とりあえず全部かき集める。
2.jarファイルに入れる系統のものを、競合チェック。
3.modsファイルに入れる系統のものを、競合チェック。
3-1.とくに連携MODや追加アドオン系は、コンフィグをよく見るべし。
●前提系
Forge#303
Optifine
●言語系
NihongoMOD_v1.1.8_forMC1.3.2
ChatSignFix_v1.1
●視覚情報系
HangableMap
ReloadRenderer for MC1.3.2
RS-HUD
パンくずMOD
SpawnChecker
CraftGuide-1.5.2
●ツール系
multiPageChest_1.1.2_Universal
moreFurnaces_1.2.3_Universal
chestTransporter_1.0.0_Universal
●食料系
usefulfood_v1.1.0-universal
●設備系
IC2
BC3
RC
CC
RP2・・・は、本家が来たら。
●バランス調整系
MaterialConverter
DustMod
~~以下、未整理ログ~~
**601MOD鯖@Season4 R01
前提MOD
minecraftforge-universal-4.1.1.251
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/board,3.0.html
SpawnChecker_132v3_111
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3835
ComputerCraft1.42
http://www.minecraftforum.net/topic/892282-132-computercraft-142-now-with-printers/
http://www.computercraft.info/wiki/inde
2013-02-22T17:32:39+09:00
1361521959
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未編集の備忘録ごちゃまぜ
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/75.html
**はじめに
SOHOがどうの言ってたのは、結局親の会社で働くことになったので削除。
さて・・・こんなものは、需要あるかな?
**774式 高速数独解法
■■■注意事項■■■
1.数独を知っていること。
2.「一番長いナナメ列も、1~9を1つずつ入れろ」というローカルルールを完全度外視した方法であると理解すること。
3.慣れるとただの「視野内で同時にピントが合っているものを複数認識する修行」になりうるので、乱用しないこと。
4.実は5~6年前に完成していたが、説明する機会が無かっただけである。既出の可能性はむっちゃ高い。
■■■初心者セット■■■
1.裏が白いチラシか、Excel、OpenOfficeCalc、最悪メモ帳など(要は使い捨てていいもの。)
2.定規、ボールペン(練習用の表を作成するために。PC環境なら切り捨てても構わない。)
3.鉛筆かシャーペンなど、書いては消せるもの。
4.蛍光ペン(774の視点を体感するためのもの。ここを見て理解が追いつかない場合、あると便利。)
■■■本題■■■
この解法は、基本的に消去法である。
また、9x9のマスにルール上存在する、3x3単位のブロックと
縦横の直線ラインを超多用する。
そして何より・・・
メモを多用するが、メモの取り方に制限を作ることで
予測埋めと連鎖埋めに最適化されたメモしか取れなくなる。
■■■縛り内容■■■
メモは、3x3単位の「ブロック内」において
1~9それぞれの数字につき、2箇所までとする。
無論、この縛りは各ブロックごとに別枠扱いとなる。
また、縦横の直線ラインそれぞれにおいても、同様の制限を受ける。
例:初期配置が0個の数字は、9x9マスのうち
理論上18マス(3x3x2)までメモしていい事になる。
※実際には、そんな状態になっていたら、該当数字が9箇所全部埋まるが。
何故メモが増えると数字が埋まるかは、きっとルールを知っていれば分かるだろう。
例題
青=初期配置(問題文からの提示により確定済みのマス)
黒=メモ(未確定のマス)とした時、
2箇所に1を記入しなさい。
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGC
2013-02-02T05:32:16+09:00
1359750736
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Github備忘録
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/74.html
2012-10-30T12:52:31+09:00
1351569151
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導入MOD簡易説明_601
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/73.html
*test
2012-10-14T06:07:02+09:00
1350162422
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名も無きMOD作成メモ帳
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/72.html
更新進捗とか、タイムリーなことをちょくちょく書くためのメモです。
twitterのログ追いかけるのが面倒になったら、ここの更新をお待ちください。
また、このページは774以外が編集することを、禁じます。
*永遠に編集中
**突発MOD作成キャンペーン用メモ
github
https://github.com/nobody-knows/mod_z774
欲張り過ぎずに、地道にちょっとずつ試すのがいいと今更気付いた。
あと1.4.2対応に開発環境を変更した。
さて、何から作ろうか・・・
EE1もどきは、inakaさんが引き受けてしまったし・・・ほむ。
とりあえず道具系を、何か考えよう。
無限耐久の「黄金の鉄の塊で出来たAnvil」ってのもアリかなぁ?
2012-10-30T12:56:00+09:00
1351569360
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赤石回路メモ
https://w.atwiki.jp/772hiy/pages/71.html
*編集状況
-可変波長パルス定期送信回路
--追記しようとしていた事を今更思い出し、備考として追加。
--残項目:実用例のSSや図解の掲載。
-苗木消耗型丸太自動伐採機の考察
--残項目:完成させること。
----
**1.可変波長パルス定期送信回路
ピストンを利用し、任意のタイミングで信号送出を停止する。
また、信号送出の停止を検知して、クロック回路を再起動する。
なお、ピストン動作が可能なTick間隔であり、
リピーターが作成可能な信号である信号しか作れない。
逆に限定することで、バグを回避する目的もあるので、
仕様ってことで勘弁してください。
***丸石製造機用サンプル
&blankimg(Logic_1.jpg,width=300,height=170)
※画像クリックで新規タブを開いて表示
回路図
粉 粉右右粉
粉右ピ レレピ左粉
粉 上 上 粉
粉粉粉粉粉粉粉粉ト
粉:赤石の粉
上下左右:リピーター
ピ:ピストン
レ:画像のレンガ(信号伝達用ブロック)
ト:赤石トーチ
レシピ
■普通のピストン■を向かい合わせるように、間隔を3つあけて置いてください。
ピストンの間に、隙間が1つ空くように ブロックを2つ割り込ませてください。
あとは似た要領で、
クロックにしたい側に、クロック回路(画像右側)
クロックのNOT回路のトーチから 可変長パルス生成回路側へ赤石を単純接続してください。
画像のリピーター設定
(シングルプレイ 丸石製造ライン3つへの、ダイヤピッケルに最適化したパルス出力)
A.レンガブロックを信号貫通させるリピーター
最小
B.クロック回路(右)遅延設定
遅延MAXのリピーター2つ(画像右奥 ピストンの向こう 右向きに設置)
C.クロック回路側(右)ピストンへの入力
最小
D.可変波長パルス生成回路側(左)ピストンへの入力
最小+1
***備考
なお、これよりも遅延間隔を短くした場合、
丸石生成に必要なChunkUpdate速度が追いつかなくなる場合があったので、
丸石製造機用のクロックとしては、これが最適値と思われる。
溶岩流を垂らす待ち時間のため、水
2013-03-26T15:41:46+09:00
1364280106