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更新進捗とか、タイムリーなことをちょくちょく書くためのメモです。 twitterのログ追いかけるのが面倒になったら、ここの更新をお待ちください。 また、このページは774以外が編集することを、禁じます。 *永遠に編集中 **突発MOD作成キャンペーン用メモ github https://github.com/nobody-knows/mod_z774 Minecraft 1.3.2対応MOD 仕様書 1.前提 ┗IC2、BC2or3、RP2に代わる、最小の工業化MOD及びEE1の賢者の石レシピ復活 2.具体的に求める機能 ┣IC2 ダイヤドリルもどき ┣IC2 LapPackもどき ┣IC2 火力発電機もどき ┣IC2 蓄電器もどき ┣IC2 銅線もどき(減衰計算めんどいので省略、ただの導体) ┗EE1 賢者の石もどき(触媒のみの機能、自動クラフトはBCRPきてから考える) ★BCRPのパイプ系代替MOD  Allocator MOD 1.3.2 http://www.minecraftforum.net/topic/200272-v132-pfaeffs-mod-ssp-v102-allocator-jump-pad-and-more/ 3.詳細仕様 3-1 IC2っぽい系 ★火力発電 ●GUI面  かまど+電力ゲージ ●処理面  かまどからパクり、内部変数をカウントアップ。  隣接ブロック検索、ケーブルまたは蓄電器があればそちらに渡す。 ●燃料  丸太系、木材系、棒、はしご、フェンス系、看板、ハッチ、苗木系、サボテン、ブレイズロッド。 ★蓄電器 ●GUI面  かまど+電力ゲージ ●処理面  隣接ブロック検索、ケーブルまたは蓄電器があればそちらに渡す。  また、フル充電になったら受信を中断。 ●燃料  背負い電池(ダメージIDから抜き取り) ●蓄電量 1こ満タンで、ドリルまたは背負い電池がフル充電になる程度。 ★銅線 ●GUI面  なし ●処理面  経路をブロック単位で検索、ブロック同士で通信。  接続している蓄電池が全箇所MAXに到達した場合、   火力発電機に稼動停止指示。  電送経路の自動選択アルゴリズムを実装。 ★ダイヤドリル ●GUI面  なし ●処理面  ダイヤピッケル同等の掘削能力+掘削速度を上げる。 ★背負い電池 ●GUI面  なし ●処理面  装備中、ダイヤドリルのダメージを肩代わりする。  蓄電池に燃料として投入した際、ダメージにより放電する。 3-2 EE1賢者の石っぽいの ●レシピ及び価値について  本家EE1をほぼ丸パクリ、混ぜ物によって成果物を変質?
更新進捗とか、タイムリーなことをちょくちょく書くためのメモです。 twitterのログ追いかけるのが面倒になったら、ここの更新をお待ちください。 また、このページは774以外が編集することを、禁じます。 *永遠に編集中 **突発MOD作成キャンペーン用メモ github https://github.com/nobody-knows/mod_z774 欲張り過ぎずに、地道にちょっとずつ試すのがいいと今更気付いた。 あと1.4.2対応に開発環境を変更した。 さて、何から作ろうか・・・ EE1もどきは、inakaさんが引き受けてしまったし・・・ほむ。 とりあえず道具系を、何か考えよう。 無限耐久の「黄金の鉄の塊で出来たAnvil」ってのもアリかなぁ?

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