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「MOD導入初心者の手引き」(2012/03/04 (日) 16:01:07) の最新版変更点
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*601_hiy鯖への接続方法?
-この説明はWindowsユーザー向けに作成しております。&br()他OSの方々は、他に手順が必要だったり、そもそもいらない手順があるかもしれません。&br()お察しください。
-また、MODの導入及び使用は自己責任でお願いします。&br()MOD導入による弊害や損害などについて、&br()私は一切責任を負いません。
>面倒がキライな人のために
>1.IC2、BC2(BCの公式拡張は全部)の最新版を、それぞれの公式wikiからDL。
> 他に拡張MODが「鯖に入ってるって書いてあるなら」、それも入手しておく。
> なぁに、大抵は日本語wikiか、このwikiで集まるさ。
>2.それぞれ、ModLoader ModLoaderMP MinecraftForgeが必須(2011/10/26現在)なので
> それぞれのwikiの導入手順が書いてあるとこを探して、確認する。
>3.手始めに、日本語MODを入れる。
>4.前提MODを入れる。
>5.いったん起動して、ワールド作る。
> ついでに日本語入力の方法とか確かめるとベター
>6.1で入手したやつを、modsフォルダに投げ込む
>7.もっかい起動。
>8.buildcraft/buildcraft.cfgの設定が、エンジンを使用する設定になっているか確認。
> 設定値は日本語wikiの目立つとこに晒されてるから、探し出してね。
>9.鯖につなぐ。
>こまけぇ拡張MODやらバージョンやらの話は、更新通知ページに書く予定です。
>
>以上
■WARNING■
ここから先は、MOD導入どころか
PCのファイルを色々いじったりしたことが無いような
超初心者向けの説明となっております。
なので「私が知っている限りの、基本的にオイシイ情報が垂れ流し」になっております。
読み終わる頃には、MOD導入の基礎知識が把握できると思います。
長文でも読むから、はよ遊ばせておくれ!という方は
ゆっくりしていってね!
■WARNING■
**0.超基本設定編
作業しやすくするために、Windowsの設定をひとつだけいじります。
>スタート → コントロールパネル → フォルダオプション
を、開いてください。
>表示 のタブ
を選んで
>登録されている拡張子は表示しない
の■チェックを消してから■OKボタンを押しましょう。
これでめでたく
>minecraft.jar
と
>minecraft.zip
の見分けとかがつくようになりました。
ただし、拡張子を変更可能になったので、
ファイルの名前を変える時に注意が必要になりました。
>一応、Windowsから確認の警告も出ますし、
>CTRL+Z での復元も効きますので、
>日本語を読む気がある人は大丈夫です。
>この設定を忘れると、
>ファイルをいじりまくるMOD導入とかの
>細かな作業に影響が出ることがあります。
>面倒でも、今後のために 今 やっておきましょう。
**1.バックアップを取る
「マイコンピュータ」でも開いて、アドレスバーに
>%appdata%
と入力してエンター。
>.minecraft
というフォルダを探し出しましょう
(名前順ソートだと一番上か一番下)
そして、ZIPだろうとコピペだろうとかまわないので、
任意の方法でバックアップ(データ複製を伴う保存)をしてください。
**2.MODを入れる準備
>%appdata%.minecraft/bin
を開いてください。
>minecraft.jar
があったら、それを
何も考えず、まずはコピー&ペーストで、もう一度バックアップを取っておきましょう。
次に、
>minecraft.jar
を、お好みの■JARを扱える圧縮解凍ソフトで■
■新しく作ったフォルダに■解凍しましょう。
>7-ZIPやWINRARに癒着する気はありませんし、
>個人的に気に入ってるALZIPの押し売りもしません。
>悩んだらVECTORさんや統合アーカイバプロジェクトさんで、
>自分に合いそうなソフトを探しましょう。
ただ、「ファイル名と同じ名前のフォルダを作成し、その中に解凍する」
っていう機能があれば、ベターです。
>「別途dllが必要」って書いてあったら、「caldix」でググればおk。
>神ツールが目の前に現れるだろう。
>なんでわざわざ解凍するかって?
>二重に圧縮しちゃったり、
>むしろ気付かないうちに解凍してたりっていう
>初歩的ミスを絶滅させるためです。
>万人向けかつミスを減らす手順の作成って、難しいのよ?
ここで■重要ポイント■
解凍したファイルの中に
>META-INF
というフォルダが入っているはずです。
消しましょう。
ついでに、
>minecraft.jar
も消しておきましょう。
**3.埋め込み型MODの導入(例:日本語MOD)
まずは、日本語MODを探してきましょう。
>マイクラのバージョンとMODのバージョンは、合っていますか?
日本語MODを解凍して、中身を 手順2で作ったフォルダの中に、
上書きコピーしてください。
そして、手順2で作ったフォルダをJAR(またはZIP)圧縮し、
>minecraft.jar
に名前を変更しましょう。
※もとからあるやん!というツッコミは
あなたが読み飛ばしただけという墓穴フラグです、落ち着きましょう。
**4.MODの導入確認(例:日本語MOD)
日本語MODのページに、基本操作が書いてあります。
CreativeModeでワールドを作成し、
看板に ローマ字 ひらがな カタカナ を書き分けてみましょう。
ここでエラーが出たり、日本語入力が出来ない場合は 何かが間違っています。
落ち着いて見直しましょう。
※MODの導入は、基本的に「1こ入れては動作確認」が一番確実です。
面倒だからといって飛ばすと、どこが間違っていたか分からなくなり、
引退してしまう場合もあるでしょう。
あきらめんなy(修三AAry
**5.埋め込み型MODの導入(例:ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForge)
ぶっちゃけ手順4の繰り返しになっちゃいます。
手順2で作っておいた「解凍済みファイル」の中に
またファイルを上書きコピーして、
また minecraft.jar を作って、
起動してみる実験です。
まれに、ここでエラーが出る場合があります。
MODをダウンロードする時は、確実にバージョンの確認をしましょう。
起動しましたか? ここで手を抜くと、次に進めません。
なぜなら「mods」フォルダが作成されないからです。
次の手順のために、ここでも一回起動させて、
シングルのワールドに入って、すぐ終了しちゃいましょう。
なお、ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForgeなどの補助系MODは
導入完了の確認方法が、「正しく起動すること」くらいしかありません。
心配なら、batファイルから起動(3行目にpauseあり)を試して、
コマンドプロンプト(黒地に白文字のやつ)でエラーが出てないか、サラっと見ましょう。
ログの流れが速すぎて分からない場合は、エラーログのファイルが
>Minecraft.exe
と同じフォルダに作成されているはずです。日付からアタリをつけて、
メモ帳などで開いて見てみましょう。
**6.modsフォルダへ投入型MODの導入(例:IndustrialCraft2、BuildCraft2など)
基本的に、ModLoaderが勝手に作った
>%appdata%.minecraft/mods
フォルダに、ZIPやらJARやらTARやら、落としてきたものをぶっこむだけでOKです。
>ただし、まれに特殊な手順のものがあります。
>
>例:TooManyItemsの場合
>1.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる
>2.ZIPの中に入っている「なんたら.class」を、minecraft.jarの中に入れる
>
>例:PortalGunMODの場合
>1.落としてきたZIPを解凍する
>2.フォルダに書いてある「この中身を○○フォルダに突っ込む」の指示に従い、ファイルを各所に入れる。
>3.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる
>
>おわかりいただけただろうか?
モノによっては、全く同じファイルを複数の場所に置いてあげないと
起動すらしなかったり
アイテム持ったらワールド壊れたり
むしろマイクラがフリーズしたり
いろんな問題が出てきます。
>なお、BATファイルから起動している場合は、マイクラがフリーズしても
>コマンドプロンプトを終了させることで、強制終了が可能になる場合があります。
>また、最後の最後にエラーが出ていた時、すぐ見てわかるので
>MODありなしに関わらず、BATファイルからの起動を個人的にオススメします。
それぞれのMODの入れ方を、把握しておきましょう。
それが面倒なら、面倒が起こる前に手を引くべきです。
いいですか、警告はしました。
面倒なので、これ以上の警告はしません。
いいか、オレは面倒がキライなんだ。
Enjoy your Minecraft life!
*601_hiy鯖への接続方法?
-この説明はWindowsユーザー向けに作成しております。&br()他OSの方々は、他に手順が必要だったり、そもそもいらない手順があるかもしれません。&br()お察しください。
-また、MODの導入及び使用は自己責任でお願いします。&br()MOD導入による弊害や損害などについて、&br()私は一切責任を負いません。
>面倒がキライな人のために
>1.IC2、BC2(BCの公式拡張は全部)の最新版を、それぞれの公式wikiからDL。
> 他に拡張MODが「鯖に入ってるって書いてあるなら」、それも入手しておく。
> なぁに、大抵は日本語wikiか、このwikiで集まるさ。
>2.それぞれ、ModLoader ModLoaderMP MinecraftForgeが必須(2011/10/26現在)なので
> それぞれのwikiの導入手順が書いてあるとこを探して、確認する。
>3.手始めに、日本語MODを入れる。
>4.前提MODを入れる。
>5.いったん起動して、ワールド作る。
> ついでに日本語入力の方法とか確かめるとベター
>6.1で入手したやつを、modsフォルダに投げ込む
>7.もっかい起動。
>8.buildcraft/buildcraft.cfgの設定が、エンジンを使用する設定になっているか確認。
> 設定値は日本語wikiの目立つとこに晒されてるから、探し出してね。
>9.鯖につなぐ。
>こまけぇ拡張MODやらバージョンやらの話は、更新通知ページに書く予定です。
>
>以上
■WARNING■
ここから先は、MOD導入どころか
PCのファイルを色々いじったりしたことが無いような
超初心者向けの説明となっております。
なので「私が知っている限りの、基本的にオイシイ情報が垂れ流し」になっております。
読み終わる頃には、MOD導入の基礎知識が把握できると思います。
長文でも読むから、はよ遊ばせておくれ!という方は
ゆっくりしていってね!
■WARNING■
**0.超基本設定編
作業しやすくするために、Windowsの設定をひとつだけいじります。
>スタート → コントロールパネル
を、開いてください。
右上に「表示方法」の項目がある場合は
「大きいアイコン」に変更してください。
>フォルダオプション または フォルダーオプション
を、開いてください。
>表示 のタブ
を選んで
>登録されている拡張子は表示しない
の■チェックを消してから■OKボタンを押しましょう。
これでめでたく
>minecraft.jar
と
>minecraft.zip
の見分けとかがつくようになりました。
ただし、拡張子を変更可能になったので、
ファイルの名前を変える時に注意が必要になりました。
>一応、Windowsから確認の警告も出ますし、
>CTRL+Z での復元も効きますので、
>日本語を読む気がある人は大丈夫です。
>この設定を忘れると、
>ファイルをいじりまくるMOD導入とかの
>細かな作業に影響が出ることがあります。
>面倒でも、今後のために 今 やっておきましょう。
**1.バックアップを取る
「マイコンピュータ」でも開いて、アドレスバーに
>%appdata%
と入力してエンター。
>.minecraft
というフォルダを探し出しましょう
(名前順ソートだと一番上か一番下)
そして、ZIPだろうとコピペだろうとかまわないので、
任意の方法でバックアップ(データ複製を伴う保存)をしてください。
**2.MODを入れる準備
>%appdata%.minecraft/bin
を開いてください。
>minecraft.jar
があったら、それを
何も考えず、まずはコピー&ペーストで、もう一度バックアップを取っておきましょう。
次に、
>minecraft.jar
を、お好みの■JARを扱える圧縮解凍ソフトで■
■新しく作ったフォルダに■解凍しましょう。
>7-ZIPやWINRARに癒着する気はありませんし、
>個人的に気に入ってるALZIPの押し売りもしません。
>悩んだらVECTORさんや統合アーカイバプロジェクトさんで、
>自分に合いそうなソフトを探しましょう。
ただ、「ファイル名と同じ名前のフォルダを作成し、その中に解凍する」
っていう機能があれば、ベターです。
>「別途dllが必要」って書いてあったら、「caldix」でググればおk。
>神ツールが目の前に現れるだろう。
>なんでわざわざ解凍するかって?
>二重に圧縮しちゃったり、
>むしろ気付かないうちに解凍してたりっていう
>初歩的ミスを絶滅させるためです。
>万人向けかつミスを減らす手順の作成って、難しいのよ?
ここで■重要ポイント■
解凍したファイルの中に
>META-INF
というフォルダが入っているはずです。
消しましょう。
ついでに、
>minecraft.jar
も消しておきましょう。
**3.埋め込み型MODの導入(例:日本語MOD)
まずは、日本語MODを探してきましょう。
>マイクラのバージョンとMODのバージョンは、合っていますか?
日本語MODを解凍して、中身を 手順2で作ったフォルダの中に、
上書きコピーしてください。
そして、手順2で作ったフォルダをJAR(またはZIP)圧縮し、
>minecraft.jar
に名前を変更しましょう。
※もとからあるやん!というツッコミは
あなたが読み飛ばしただけという墓穴フラグです、落ち着きましょう。
**4.MODの導入確認(例:日本語MOD)
日本語MODのページに、基本操作が書いてあります。
CreativeModeでワールドを作成し、
看板に ローマ字 ひらがな カタカナ を書き分けてみましょう。
ここでエラーが出たり、日本語入力が出来ない場合は 何かが間違っています。
落ち着いて見直しましょう。
※MODの導入は、基本的に「1こ入れては動作確認」が一番確実です。
面倒だからといって飛ばすと、どこが間違っていたか分からなくなり、
引退してしまう場合もあるでしょう。
あきらめんなy(修三AAry
**5.埋め込み型MODの導入(例:ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForge)
ぶっちゃけ手順4の繰り返しになっちゃいます。
手順2で作っておいた「解凍済みファイル」の中に
またファイルを上書きコピーして、
また minecraft.jar を作って、
起動してみる実験です。
まれに、ここでエラーが出る場合があります。
MODをダウンロードする時は、確実にバージョンの確認をしましょう。
起動しましたか? ここで手を抜くと、次に進めません。
なぜなら「mods」フォルダが作成されないからです。
次の手順のために、ここでも一回起動させて、
シングルのワールドに入って、すぐ終了しちゃいましょう。
なお、ModLoader、ModLoaderMP、MinecraftForgeなどの補助系MODは
導入完了の確認方法が、「正しく起動すること」くらいしかありません。
心配なら、batファイルから起動(3行目にpauseあり)を試して、
コマンドプロンプト(黒地に白文字のやつ)でエラーが出てないか、サラっと見ましょう。
ログの流れが速すぎて分からない場合は、エラーログのファイルが
>Minecraft.exe
と同じフォルダに作成されているはずです。日付からアタリをつけて、
メモ帳などで開いて見てみましょう。
**6.modsフォルダへ投入型MODの導入(例:IndustrialCraft2、BuildCraft2など)
基本的に、ModLoaderが勝手に作った
>%appdata%.minecraft/mods
フォルダに、ZIPやらJARやらTARやら、落としてきたものをぶっこむだけでOKです。
>ただし、まれに特殊な手順のものがあります。
>
>例:TooManyItemsの場合
>1.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる
>2.ZIPの中に入っている「なんたら.class」を、minecraft.jarの中に入れる
>
>例:PortalGunMODの場合
>1.落としてきたZIPを解凍する
>2.フォルダに書いてある「この中身を○○フォルダに突っ込む」の指示に従い、ファイルを各所に入れる。
>3.落としてきたZIPをmodsフォルダに入れる
>
>おわかりいただけただろうか?
モノによっては、全く同じファイルを複数の場所に置いてあげないと
起動すらしなかったり
アイテム持ったらワールド壊れたり
むしろマイクラがフリーズしたり
いろんな問題が出てきます。
>なお、BATファイルから起動している場合は、マイクラがフリーズしても
>コマンドプロンプトを終了させることで、強制終了が可能になる場合があります。
>また、最後の最後にエラーが出ていた時、すぐ見てわかるので
>MODありなしに関わらず、BATファイルからの起動を個人的にオススメします。
それぞれのMODの入れ方を、把握しておきましょう。
それが面倒なら、面倒が起こる前に手を引くべきです。
いいですか、警告はしました。
面倒なので、これ以上の警告はしません。
いいか、オレは面倒がキライなんだ。
Enjoy your Minecraft life!