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中文名字 | 馬庫斯 | 日文名字 | マックス | 英文名字 | Max | |
生日 | 不明 | 血型 | 不明 | 出身地 | 不明 | ||
身高 | 183cm | 體重 | 80kg | 興趣 | 無 | ||
稱號 | Flame | 有關係的角色 | 里斯 | ||||
協會《學士院》的協定審查官。戴著面具的謎之戰士。 協会 《アカデミー》の協定審問官。仮面をつけた謎の戦士。 |
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卡片取得方式 | Darkroom銅(普通卡)、獎勵遊戲、任務(妖蛆的巢穴、牧神的絶峰)、Ex影之大陸 |
+ | 開啟對戰台詞 |
能力值 |
HP 8 / ATK 6 / DEF 3 Total 17 |
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事件卡 | 無 | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 81 | |
必殺技 | 彈射飛刀 |
能力值 |
HP 8 / ATK 7 / DEF 3 Total 18 |
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事件卡 | ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 82 | |
必殺技 |
彈射飛刀 攻防抗衡 |
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合成方法 | ||
馬庫斯Lv1 (2張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 9 / ATK 7 / DEF 4 Total 20 |
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事件卡 | ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 83 | |
必殺技 |
彈射飛刀 攻防抗衡 解放 |
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合成方法 | ||
馬庫斯Lv2 (4張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 9 / ATK 8 / DEF 4 Total 21 |
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事件卡 | ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 84 | |
必殺技 |
彈射飛刀 攻防抗衡 解放 |
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合成方法 | ||
馬庫斯Lv3 (6張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 10 / ATK 9 / DEF 5 Total 24 |
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事件卡 | ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 85 | |
必殺技 |
彈射飛刀 攻防抗衡 解放 自爆 |
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合成方法 | ||
馬庫斯Lv4 (12張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 9 / ATK 8 / DEF 5 Total 22 |
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事件卡 | ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
6 | ||||
ID | 86 | ||||
必殺技 |
彈射飛刀 攻防抗衡 解放 自爆 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
馬庫斯 | 普通 | Lv1 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 15個 | 鐵幣 | 75張 | Lv1 | 75隻 |
時間的碎片 | 5個 | 銅幣 | 25張 | Lv2 | 25隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | 10個 | 金幣 | 20張 | Lv任意 | 60隻 |
死亡的碎片 | ─ | 白金幣 | ─ | 各Lv | ─ |
能力值 |
HP 10 / ATK 9 / DEF 5 Total 24 |
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事件卡 | ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
7 | ||||
ID | 87 | ||||
必殺技 |
Ex彈射飛刀 攻防抗衡 解放 自爆 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
馬庫斯 | 稀有 | Lv1 | 1張 | ||
馬庫斯 | 普通 | Lv2 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 10個 | 鐵幣 | 50張 | Lv1 | 50隻 |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | ― | 金幣 | ― | Lv任意 | ― |
死亡的碎片 | ― | 白金幣 | ― | 各Lv | ― |
能力值 |
HP 10 / ATK 10 / DEF 6 Total 26 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
8 | ||||
ID | 88 | ||||
必殺技 |
Ex彈射飛刀 Ex攻防抗衡 解放 自爆 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
馬庫斯 | 稀有 | Lv2 | 1張 | ||
馬庫斯 | 普通 | Lv3 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 10個 | 鐵幣 | 50張 | Lv1 | 50隻 |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | ― | 金幣 | ― | Lv任意 | ― |
死亡的碎片 | ― | 白金幣 | ― | 各Lv | ― |
能力值 |
HP 11 / ATK 11 / DEF 7 Total 29 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
9 | ||||
ID | 89 | ||||
必殺技 |
Ex彈射飛刀 Ex攻防抗衡 Ex解放 自爆 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
馬庫斯 | 稀有 | Lv3 | 1張 | ||
馬庫斯 | 普通 | Lv4 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | ― | 鐵幣 | ― | Lv1 | ― |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | 20個 | 金幣 | 40張 | Lv任意 | 120隻 |
死亡的碎片 | ― | 白金幣 | ― | 各Lv | ― |
2020/04/25 Open Unlight私服釋出原本原版沒有,後由MIYA老師提供的正式卡面與故事全圖。
能力值 |
HP 12 / ATK 11 / DEF 8 Total 31 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
10 | ||||
ID | 90 | ||||
必殺技 |
Ex彈射飛刀 Ex攻防抗衡 Ex解放 Ex自爆 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
馬庫斯 | 稀有 | Lv4 | 1張 | ||
馬庫斯 | 普通 | Lv5 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | ― | 鐵幣 | ― | Lv1 | ― |
時間的碎片 | ― | 銅幣 | ― | Lv2 | ― |
靈魂的碎片 | ― | 銀幣 | ― | Lv3 | ― |
生命的碎片 | 15個 | 金幣 | 30張 | Lv任意 | 90隻 |
死亡的碎片 | 30個 | 白金幣 | 60張 | 各Lv | 180隻 |
混沌元素 | 3個 | ― |
此為之前原始遊戲版本的暫時卡面。
彈射出手甲上的刀刃來進行攻擊。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 攻撃階段 | 條件 | 階段 | 攻撃階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
× | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ||||
卡片 | 劍=1,槍=1 | 卡片 | 劍=3,槍=3 | ||||||
效果 | ATK+7 ⇒ ATK+8 | 效果 | ATK+15 |
依等級變化
等級 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
效果 | ATK+7 | ATK+8 | |||
稀有等級 | Lv1 | Lv2(Ex) | Lv3(Ex) | Lv4(Ex) | Lv5(Ex) |
效果 | ATK+8 | ATK+15 |
擺出對應對手攻擊的異樣姿勢。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 防禦階段 | 條件 | 階段 | 防禦階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ||||
卡片 | 防=1,防=1 | 卡片 | 防=1,防=1 | ||||||
效果 | 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 | 效果 | 讓防禦力變成對戰對手的攻擊力+(2-現在距離)x6 |
註1:2014/11/27維修後,攻擊時會跟攻防抗衡產生衝突的技能強度會參照技能的習得等級。
EX十三隻眼(R5)>EX攻防抗衡(R3)>十三隻眼(L5)>攻防抗衡(L2)
EX時空分斷刀(R4)>EX攻防抗衡(R3)>時空分斷刀(L3)>攻防抗衡(L2)
EX攻防抗衡(R3)>深紅之月(L3)>攻防抗衡(L2)
這表示當EX攻防抗衡面對EX十三隻眼馬庫斯的防禦力會被歸0,但面對通常版的十三隻眼則會正常發動。
註2:身上有防禦下降的異常狀態時依舊會受到影響。(最終防禦力會扣去防禦下降的數值)
解除限制,引出自身極限的力量。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 移動階段 | 條件 | 階段 | 移動階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
卡片 | 特4↑ | 卡片 | 特4↑ | ||||||
效果 |
ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
效果 |
ATK+7 (4回合) 自身化為”狂戰士”(4回合) |
將一切化為虛無的大爆炸。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 攻擊階段 | 條件 | 階段 | 攻擊階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
○ | × | × | ○ | × | × | ||||
卡片 | 特3↑ | 卡片 | 特3↑,劍3↑ | ||||||
效果 | 給予自己和對戰對手與自己剩餘HP同值的傷害 | 效果 | 給予自己和對戰對手與自己剩餘HP×2同值的傷害 |
等級 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
CharaImage | |||||
能力值 |
HP 8 / ATK 6 / DEF 3 Total 17 |
HP 8 / ATK 7 / DEF 3 Total 18 |
HP 9 / ATK 7 / DEF 4 Total 20 |
HP 9 / ATK 8 / DEF 4 Total 21 |
HP 10 / ATK 9 / DEF 5 Total 24 |
事件卡 | 無 | ★ | ★ | ★ ★ | ★ ★ |
Cost | 8 | 11 | 15 | 15 | 17 |
必殺技1 | 彈射飛刀 | 彈射飛刀 | 彈射飛刀 | 彈射飛刀 | 彈射飛刀 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+7 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+8 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+8 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+8 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+8 |
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必殺技2 | 攻防抗衡 | 攻防抗衡 | 攻防抗衡 | 攻防抗衡 | |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
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必殺技3 | 解放 | 解放 | 解放 | ||
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
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必殺技4 | 自爆 | ||||
[條件] 攻擊/近距離/特3↑ [效果] 給予自己和對戰隊手與自己剩餘HP同值的傷害 |
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稀有卡 | |||||
等級 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
CharaImage | |||||
能力值 |
HP 9 / ATK 8 / DEF 5 Total 22 |
HP 10 / ATK 9 / DEF 5 Total 24 |
HP 10 / ATK 10 / DEF 6 Total 26 |
HP 11 / ATK 11 / DEF 7 Total 29 |
HP 12 / ATK 11 / DEF 8 Total 31 |
事件卡 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ ★ |
Cost | 16 | 18 | 21 | 23 | 27 |
必殺技1 | 彈射飛刀 | Ex彈射飛刀 | Ex彈射飛刀 | Ex彈射飛刀 | Ex彈射飛刀 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=1,槍=1 [效果] ATK+8 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=3,槍=3 [效果] ATK+15 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=3,槍=3 [效果] ATK+15 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=3,槍=3 [效果] ATK+15 |
[條件] 攻撃/中・遠距離/劍=3,槍=3 [效果] ATK+15 |
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必殺技2 | 攻防抗衡 | 攻防抗衡 | Ex攻防抗衡 | Ex攻防抗衡 | Ex攻防抗衡 |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
[條件] 防禦/近・中距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同 |
[條件] 防禦/全距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成對戰對手的攻擊力+(2-現在距離)x6 |
[條件] 防禦/全距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成對戰對手的攻擊力+(2-現在距離)x6 |
[條件] 防禦/全距離/防=1,防=1 [效果] 讓防禦力變成對戰對手的攻擊力+(2-現在距離)x6 |
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必殺技3 | 解放 | 解放 | 解放 | Ex解放 | Ex解放 |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+4 (3回合) 自身化為”狂戰士”(3回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+7 (4回合) 自身化為”狂戰士”(4回合) |
[條件] 移動/全距離/特4↑ [效果] ATK+7 (4回合) 自身化為”狂戰士”(4回合) |
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必殺技4 | 自爆 | 自爆 | 自爆 | 自爆 | Ex自爆 |
[條件] 攻擊/近距離/特3↑ [效果] 給予自己和對戰隊手與自己剩餘HP同值的傷害 |
[條件] 攻擊/近距離/特3↑ [效果] 給予自己和對戰隊手與自己剩餘HP同值的傷害 |
[條件] 攻擊/近距離/特3↑ [效果] 給予自己和對戰隊手與自己剩餘HP同值的傷害 |
[條件] 攻擊/近距離/特3↑ [效果] 給予自己和對戰隊手與自己剩餘HP同值的傷害 |
[條件] 攻擊/近距離/特3↑,劍3↑ [效果] 給予自己和對戰對手與自己剩餘HP×2同值的傷害 |