阿修羅

         中文名字   阿修羅   日文名字   アスラ   英文名字   Asura 
生日 雨月12日
花椰菜日
血型 A 出身地 魯比歐那連合王國
身高 178cm 體重 66kg 喜好 冥想
 稱號   Venom  有關係的角色 佛羅倫斯

東方衛士隊的忍者。在魯比歐那的梅爾茲堡家魯卡大公身邊​,執行勤務的密探。
東方衛士隊の忍者。ルビオナのメルバウツ家リュカ大公の元で働く密偵。   

卡片取得方式  Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(魔境的胎藏)
+  開啟對戰台詞
對戰台詞
「姿を見られて生かしてはおけぬ。」
「既然被你看到我的樣子,就不能讓你活下去。」

「畢竟、生死を分けるのは覚悟。」
「畢竟、能一決生死的是覺悟。」

「支配者達の駒で終わる訳にはいかぬ。」
「不能就這樣當支配者們的棋子就結束。」

「影は光と共にある。」
「光與影是共存的。」

「我が技を見切ることはできぬ。」
「你是無法看清我的招數的。」

「かつて王国一と言われたのその剣術奥義、見せてもらおう」
「就讓我見識一下、你那過去曾被譽為王國第一的劍術奧義吧。」(vs阿貝爾限定)

「小童にかまう暇はない。」
「我可沒空理會小鬼。」(vs史普拉多限定)

「不吉な薔薇か。 ここで始末してくれる。」
「不祥的薔薇,就讓我做個了斷吧!」(vs艾妲限定)

「しぶとい女だ、我が手でとどめを指してくれる」
「真是難纏的女人,就讓我親手了結妳吧!」(vs佛羅倫斯限定)

「我が真意、貴様にわかるものか。」
「我的本意,妳豈會懂。」(vs帕茉限定)

「恐れは乘り越えければならぬ」
「恐懼是必需要克服的。」(vs瑪爾瑟斯限定)

「互いの技、どちらが上か見定めよう」
「就讓我們來看看究竟誰的技術比較高招吧」(vs魯卡限定)



阿修羅 Lv.1

能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4
Total 16
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 281
必殺技 葉隱術

 

阿修羅 Lv.2

能力值 HP 8 / ATK 6 / DEF 4
Total 18
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 282
必殺技 葉隱術
烈風
合成方法
阿修羅Lv1 (2張) LEVEL UP

 

阿修羅 Lv.3

能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5
Total 20
事件卡
RARITY
(稀有度)
5
ID 283
必殺技 葉隱術
烈風
燕飛
合成方法
阿修羅Lv2 (4張) LEVEL UP

※期間限定成就(已過期):2012/4/12~4/26 12:00
當取得第一張阿修羅Lv3時,即可取得阿修羅專武守護的苦無
 

阿修羅 Lv.4

能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 6
Total 23
事件卡 ★ ☆
RARITY
(稀有度)
5
ID 284
必殺技 葉隱術
烈風
燕飛
合成方法
阿修羅Lv3 (6張) LEVEL UP

 

阿修羅 Lv.5

能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6
Total 25
事件卡 ★ ☆
RARITY
(稀有度)
5
ID 285
必殺技 葉隱術
烈風
燕飛
弦月
合成方法
阿修羅Lv4 (12張) LEVEL UP

阿修羅 稀有卡


阿修羅 稀有Lv.1

能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6
Total 24
事件卡 ★ ☆
RARITY
(稀有度)
6
ID 286
必殺技 葉隱術
烈風
燕飛
弦月
合成方法
角色卡 等級 張數
阿修羅 普通 Lv1 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 銀幣 Lv3
生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻
死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻


阿修羅 稀有Lv.2

能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6
Total 25
事件卡 ★ ☆
RARITY
(稀有度)
7
ID 287
必殺技 Ex葉隱術
烈風
燕飛
弦月
合成方法
角色卡 等級 張數
阿修羅 稀有 Lv1 1張
阿修羅 普通 Lv2 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 金幣 Lv任意
死亡的碎片 白金幣 各Lv


阿修羅 稀有Lv.3

能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7
Total 27
事件卡 ★ ☆ ☆
RARITY
(稀有度)
8
ID 288
必殺技 Ex葉隱術
Ex烈風
燕飛
弦月
合成方法
角色卡 等級 張數
阿修羅 稀有 Lv2 1張
阿修羅 普通 Lv3 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 金幣 Lv任意
死亡的碎片 白金幣 各Lv


阿修羅 稀有Lv.4

能力值 HP 12 / ATK 10 / DEF 8
Total 30
事件卡 ★ ☆ ☆
RARITY
(稀有度)
9
ID 289
必殺技 Ex葉隱術
Ex烈風
Ex燕飛
弦月
合成方法
角色卡 等級 張數
阿修羅 稀有 Lv3 1張
阿修羅 普通 Lv4 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 鐵幣 Lv1
時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻
靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻
生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻
死亡的碎片 白金幣 各Lv


阿修羅 稀有Lv.5

能力值 HP 13 / ATK 10 / DEF 9
Total 32
事件卡 ★ ☆ ☆
RARITY
(稀有度)
10
ID 290
必殺技 Ex葉隱術
Ex烈風
Ex燕飛
Ex弦月
合成方法
角色卡 等級 張數
阿修羅 稀有 Lv4 1張
阿修羅 普通 Lv5 10張
碎片 硬幣換算 怪物換算
記憶的碎片 鐵幣 Lv1
時間的碎片 銅幣 Lv2
靈魂的碎片 銀幣 Lv3
生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻
死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻
混沌元素 3個





固有必殺技


葉隱術

替身之術。

Normal Ex
條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段
距離 距離
× ⇒ ○
卡片 特2↑,防2↑ 卡片 特2↑,防2↑
效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去)

依等級變化

等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
距離 近・中 全距離
效果 尾數進位
等級 R1 R2 R3 R4 R5
距離 全距離
效果 尾數進位 尾數捨去

註1:當自身或對戰對手身上有「恐懼」或「狂戰士」狀態時,傷害計算方式為「葉隱術」→「恐懼」或「狂戰士」。
假設傷害正面骰為5,「葉隱術」發動後傷害為3,再經過「恐懼」或「狂戰士」的減半或加倍,才會是最終的傷害値。
註2:Ex葉隱術可視為非異常狀態形式的恐怖。上述例子發動後傷害為2。



烈風

引起暴風將對手吹飛。

Normal Ex
條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段
距離 距離
×
卡片 特2↑ 卡片 特2↑
效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色

註1:發動技能後對手即無法待機/前進/後退。
註2:更換角色方將只能選擇隊伍另外兩人,若按下換角取消則三位角色隨機選一位上場(隊友優先)。
註3:如對方的移動卡比較多,主動權仍歸對方所有。



燕飛

分身之術。投擲帶風苦無進行攻擊。

Normal Ex
條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段
距離 距離
× ×
卡片 槍3↑,移1↑ 卡片 槍4↑,移1↑
效果 ATK+3 ⇒ ATK+4,對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子。 效果 ATK+7,對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲​2次骰子。

依等級變化

等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻擊 ATK+3 ATK+4
稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex)
攻擊 ATK+4 ATK+7

註1:丟兩次骰子傷害計算是類似弗雷特里西「百閃」兩次骰傷總和
   並非是傑多「因果之幻」的兩次擇優,所以兩次傷害亦可能被抵銷掉。(性質屬於一次性傷害而非二次性傷害)
註2:若對手使用回血技能先把血補滿,燕飛依然可以擲兩次骰子。(如艾茵的九個靈魂,蕾格烈芙的L.A.R,史塔夏的時間種子)



弦月

揮下受詛咒的刀。

Normal Ex
條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段
距離 距離
× × × ×
卡片 劍5↑ 卡片 劍6↑
效果 ATK+5,將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的。 效果 ATK+10
將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。

註1:使用弦月吸取狀態是先吸取、再擲骰,但該階段阿修羅並不會受到狀態加成的影響,而是對方會有加成。
註2:如對帕茉使用該技能吸收聖痕,會選擇最新的那個。
(如本身已吸取聖痕X5,如對方帕茉聖痕X3,聖痕會變成X3,並非疊加或是擇優)
註3:如吸取相同類型但是數值跟回合數不同的狀態,則系統會選擇最後獲得的那個。
   (例:多妮妲開超級女主角,阿修羅使用技能吸收異常狀態
   接下來對方開古魯瓦爾多的必殺架勢,如阿修羅使用弦月吸取,則ATK+6會變成ATK+5(1回合))
註4:異質者狀態在骰傷後才附加,在沒有異質者狀態下發動異質者不會被吸收。
註5:裝備咒印卡吸收到狀態時回合數會+1。
註6:Ex版本無法吸收到不死II狀態。



整合

普通卡
等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
CharaImage
能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4
Total 16
HP 8 / ATK 6 / DEF 4
Total 18
HP 8 / ATK 7 / DEF 5
Total 20
HP 9 / ATK 8 / DEF 6
Total 23
HP 10 / ATK 9 / DEF 6
Total 25
事件卡 ★ ☆ ★ ☆
Cost 9 13 18 18 20
必殺技1 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術
[條件]
防禦/近・中距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
[條件]
防禦/近・中距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
必殺技2 烈風 烈風 烈風 烈風
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+3
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+3
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+4
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
必殺技4 弦月
[條件]
攻撃/近距離/劍5↑
[效果]
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的
稀有卡
等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
CharaImage
能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6
Total 24
HP 10 / ATK 9 / DEF 6
Total 25
HP 11 / ATK 9 / DEF 7
Total 27
HP 12 / ATK 10 / DEF 8
Total 30
HP 13 / ATK 10 / DEF 9
Total 32
事件卡 ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆
Cost 20 20 22 24 27
必殺技1 葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半&(尾數捨去)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去)
[條件]
防禦/全距離/特2↑,防2↑
[效果]
這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去)
必殺技2 烈風 烈風 Ex烈風 Ex烈風 Ex烈風
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/中・遠距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/全距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/全距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
[條件]
移動/全距離/特2↑
[效果]
移動力+1
強制對戰對手更換角色
必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 Ex燕飛 Ex燕飛
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+4
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+4
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑
[效果]
ATK+4
對戰對手的HP是最大值的時候,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑
[效果]
ATK+7
對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲​2次骰子
[條件]
攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑
[效果]
ATK+7
對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲​2次骰子
必殺技4 弦月 弦月 弦月 弦月 Ex弦月
[條件]
攻撃/近距離/劍5↑
[效果]
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的
[條件]
攻撃/近距離/劍5↑
[效果]
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的
[條件]
攻撃/近距離/劍5↑
[效果]
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的
[條件]
攻撃/近距離/劍5↑
[效果]
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變​成自己的
[條件]
攻撃/近距離/劍6↑
[效果]
ATK+10
將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。

 

最終更新:2017年03月22日 19:46