註:此教學經同意轉載自《
玩家-布丁的BLOG》
寫給新手的UL對戰教學 ── 第一次unlight就上手
廢話不多說,寫這篇的目的是為了對UL有興趣卻跟我一樣是卡片戰白癡的朋友,希望看了之後會對你的初次對戰有點幫助。
首先請先看過這影片:
其實跳過不看也可以,不過看過應該會比較好理解下面的的戰鬥流程解說。
也可以看過圖解之後再看一次影片,就是對怎麼打有個概念這樣。
那麼以下開始:
一開始進入戰鬥的畫面。
左下角是自己的角色卡
HP:血量
ATK:基礎攻擊力
DEF:基礎防禦力
附帶一提點角色卡可以翻轉,背後寫著角色這個等級的必殺技。
左上角是對方的角色卡,滑鼠移到字上可以顯示整張角色卡。
發牌中。一般狀況是拿五張牌+一張事件牌。
事件牌一開始當普通牌使用就可以了。
戰鬥卡片的使用方法-
紅色劍:近距離攻擊時使用
綠色槍:中、遠距離攻擊時使用
藍色盾:防禦時使用
紫色人:移動時使用
黃色星星:使用必殺技時使用
畫面上每張牌都有兩側不同顏色,將要使用的那側往上翻出牌。(滑鼠移到牌中間有一個旋轉標誌,點他可以將牌翻轉)
右上角有個1turn,代表這是第一輪戰鬥。
一輪由
移動回合、
攻擊回合、
防禦回合所組成。
在移動回合會決定雙方誰先攻誰後攻。
中間那條紫色代表現在是移動回合。
須注意要前進後退必須出移動卡再點前進後退的箭頭才會有動作。
移動回合我按了椅子選擇不動,矮人往前移動2格,距離由中距離縮短成近距離。
附帶一提這遊戲只分
近中遠三種距離,在出移動牌時
和對方出的牌相加相減,來決定這一輪攻防回合時的間距。
防禦回合。
因為對手出了移動卡,由對方先攻。
矮人的
基礎攻擊力為2,加上出牌加成決定
攻擊力(ATK)為9。
藍色代表現在是我方的防禦回合。
我方在未出牌的情況下,
防禦力和角色卡上的防禦力相同。
加上防禦牌後,
防禦力(DEF)變成9。
但是決定最終傷害值其實是在骰子骰出去之後......
圖案那面朝上的骰子才算有中。
攻擊力(ATK)和
防禦力(DEF)代表的是
骰子數,
實際傷害由擲骰子決定。
所以攻防相同卻被爆打的情況也不是沒有,如果攻擊力很高(骰子數多)卻全部空骰那也是不會造成傷害的。
我跟矮人一樣丟九顆骰子,我中兩顆矮人中三顆,所以被攻擊1點。
接著輪到我方的攻擊回合。
因為是近距離攻擊,中間那條顯示為紅色。(如果是中遠距離就會是綠色)
和防禦時不同的是,
如果沒有出攻擊牌,是不會有攻擊力的。(連基礎攻擊力也不會有)
把攻擊牌放到檯面上,才從基礎攻擊力開始往上加。
重複決定攻防→骰骰子→決定傷害值這個步驟。
剛好傷害值和防禦值都只有1,互相抵銷。
結束第一輪。
右上角顯示為
2turn,代表進入第二輪戰鬥。
移動回合選擇不移動回血,HP回復1點。
這一輪又是我方先防後攻。
剛好打平,沒扣血。
我方的攻擊回合。
因為還是近距離,中間那條一樣是紅色,用劍攻擊。
基礎攻擊加上卡片加成。
啊咧?怎麼攻擊力突然飆高了?
請看
卡片上方,血量條下方有個
必殺技,滑鼠移到上面可以看到發動條件。
王子的必殺技-猛擊發動條件為:攻擊時(
使用時間)、近距離(
使用距離)、劍1*2張(
使用卡片),符合這個條件於是發動必殺技,必殺技那格也變成
藍底黃字。
每個角色發動必殺技的條件都不同,可以把滑鼠移到必殺技上查看。(角色卡背面也有寫)
嗚呼哀哉,18打6竟然只中一點。
我就當你是為了教學示範才跟矮人糾纏這麼多回合好了。(爆)
接下來進入
3turn。
這次拿到比較多槍,那麼拉遠距離打吧。
雙方都往後移動。
但是因為距離只分近中遠,最多就是退到遠距離。
這一輪由我方先攻。
基礎攻擊力加上
遠攻牌(槍)決定攻擊力(ATK)
骰了一堆竟然只打3點。(爆)
算了有打死就好。
矮人HP歸0囉\^q^/
結束之後會得到
GEM跟
EXP。
GEM是類似錢的東西,可以拿它去商店買東西。
EXP就......經驗值囉。
如果是和人PK的話,不論輸贏都可以猜大小拿獎勵。
關於UL戰鬥的解說就到這裡,實際遊戲的樂趣就請大家自行體會囉!
最終更新:2012年02月19日 01:18