スキル

スキル


魔法スキル

治癒魔法

※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果
メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3
ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5
ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果
セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 探索Lv1
キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1
キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4
リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6
上級魔法Lv5
リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用
ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動
エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動
(New!削除スキル)
ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続
(New!追加スキル)
ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続
(New!追加スキル)
ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続
(New!追加スキル)
リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続
(New!追加スキル)

フィールド魔法(New!追加スキル)

名前 MP 修得方法 備考
テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動
移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様
キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある)
ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える
朝は6:25、夜は19:00になる

火属性魔法

 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1
フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2
ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制
ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4
バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6
ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典
チカ専用
耐性無視・反射貫通、防御系技有効
(New!追加スキル)
グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用
チカクリア特典(旧版)
火系統Lv7(New!版)
グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通
(New!追加スキル)
マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル)
はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル)
しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル)

氷属性魔法

 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃
フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃
アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃
アイシクル・ソードに名称変更(New!)
ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4
フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6
アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7
魔道書
(New!追加スキル)
ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通
(New!追加スキル)
エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典
マリィ専用
耐性無視・反射貫通、防御系技有効
(New!追加スキル)
かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル)

風属性魔法

 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃
ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃
トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3
ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6
ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得
ルーナ専用(New!追加スキル)
ランダムに4-7回攻撃
風属性斬撃攻撃扱い
命中率回避率に影響されます

地属性魔法

 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1
ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3
ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6

雷属性魔法

 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2
ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃
サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6
デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通
(New!追加スキル)

闇属性魔法(New!追加スキル)

 覚えられる魔法全てに反射貫通がある
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制
反射貫通
デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃
反射貫通
ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通
フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通
セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃
反射貫通

光属性魔法(New!+追加スキル)

 ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通

無属性魔法

※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記)
名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考
破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)
魔道書or上級魔法Lv7
破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル)
破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃
New!追加スキル)
超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通
(New!追加スキル)


状態異常魔法

名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考
ポイズン 4 3 敵全 上級魔法Lv1
パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3
風系統Lv4
ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1
サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2
氷系統Lv4
コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2
火系統Lv4
スリープ 8 3 敵全 上級魔法Lv3
地系統Lv4
スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用
ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続
「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル)

ブースト魔法

 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能
 能力増加最大値は999でカンスト
名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
ヒート・アップ 4 2 味単 火系統Lv2
基礎学力Lv1
攻撃力1.5倍
ガード・アップ 4 2 味単 地系統Lv2
基礎学力Lv1
防御力1.5倍
クール・アップ 4 2 味単 氷系統Lv2
基礎学力Lv2
精神1.5倍
スピード・アップ 4 2 味単 風系統Lv2
基礎学力Lv2
ブレイブ・アップ 7 4 味全 火系統Lv5
基礎学力Lv3
攻撃力1.5倍
ディフェンス・アップ 7 4 味全 地系統Lv5
基礎学力Lv4
防御力1.5倍
マインド・アップ 7 4 味全 氷系統Lv5
基礎学力Lv3
精神1.5倍
クロック・アップ 7 4 味全 風系統Lv5
基礎学力Lv4
ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)
治癒魔法Lv7
シルバーソウル 20 10 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能
効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる
(New!追加スキル)
イベントでさらに強化される
ゴールデンハート 20 10 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能
効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる
(New!追加スキル)
イベントでさらに強化される
ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)
(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート)
20 10 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能
効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる
(New!+強化スキル)
野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 犬チカクリア特典
チカ専用
(NEW!追加スキル)
攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少
精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法

ステート魔法

名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
アタック・ブレイク 4 3 敵全 基礎学力Lv2
ガード・ブレイク 4 3 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少
マインド・ブレイク 4 3 敵全 基礎学力Lv1
スピード・ブレイク 4 3 敵全 基礎学力Lv3
オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)
ドーレ(New!)
凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)
上級魔法Lv7
MP4、CP3に変更(New!)
敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備

コントラクト(New!追加スキル)

※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動)
 また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証)
 敵が使用した場合は属性耐性有効
 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加
名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考
コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?
敵防御力249でダメージを与えられなくなる
コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少
コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少
コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少
コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可
コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射
コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇
敵攻撃力で減少

その他魔法(New!追加スキル)

名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ
速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない
盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む
(成功後は逃走が出来なくなる)
敵単 ルーナ、ルーク専用
秘伝書
作者曰く反射貫通する魔法扱いとのこと
ひらめきで躱されます



物理スキル

物理攻撃

※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値
※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記)
名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考
気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃
渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃
覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃
魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃
必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル)
火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性)
氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性)
大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性)
真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性)
稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性)
月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性)
みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃
超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃
百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃
閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃
満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃
倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり
千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96
HP9999時
裏エリスクリア特典
エリス専用
ランダムに攻撃
ダメージ999固定
自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ
魂込み最大97,909
(New!追加スキル)
桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)
(New!追加スキル)
ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1
メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3
ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5
ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)
仲間専用(New!)
ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス)
斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視
斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視
斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視
真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視
燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)
剣術Lv7or秘伝書
防御無視
グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視
ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収
残HPを超えた吸収は不可
ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用
ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典
アルス専用
ブラッドネックレス
HP吸収
マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存)
マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存)
シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃
グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通
(New!追加スキル)
すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)
(New!追加スキル)

精神コマンド

名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク
特技:運が良い
味方4人でゴールド16倍
熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効
0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効
必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 仲間専用
ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 探索Lv4
風系統Lv4
攻撃されるまで有効(補助系含む)
鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!)
集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!)
直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ
次のあらゆる行動で発動する
選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む)
再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)
探索Lv7
先制
追加行動するまで有効
不屈 0 8 次の攻撃を無効化 マリィ
アース・マジック
ダメージを受けるまで有効
(New!追加スキル)
勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル)
予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典
フィーナ専用
(New!追加スキル)

防御

 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている
名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4
騎士道Lv2
ライオットシールド
防御系陣形の恩恵を受けない
大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 治癒魔法Lv6
騎士道Lv4
フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5
ラウンドシールド
防御状態、ダメージ30%軽減
防御系陣形の恩恵を受けない
聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)
チカ(New!)
聖女の盾
軽減大、ダメージ60%軽減
防御系陣形の恩恵を受けない

戦術(New!追加スキル)

 先制効果は無い為敏捷が必要になる
名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考
防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書
鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書
無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書
攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書
背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書
全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書



常時発動スキル

HPアップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1
HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2
HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4
HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5
HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6
HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル)
HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル)

MPアップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1
MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3
MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4
MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5
MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6
MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル)
MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル)

攻撃アップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1
剣術Lv1
攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2
火系統Lv3
攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4
火系統Lv4
攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5
火系統Lv5
攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6
攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル)
攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル)

防御アップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1
騎士道Lv1
地系統Lv1
防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3
騎士道Lv2
地系統Lv2
防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3
地系統Lv3
防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4
地系統Lv4
防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5
地系統Lv5
防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル)
防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7
地系統Lv7
(New!追加スキル)

精神アップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1
騎士道Lv1
精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2
騎士道Lv2
氷系統Lv3
精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3
騎士道Lv3
氷系統Lv4
精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4
氷系統Lv5
精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5
氷系統Lv6
精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル)
精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7
基礎学力Lv7
(New!追加スキル)

速さアップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1
格闘技Lv1
風系統Lv1
速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2
格闘技Lv2
風系統Lv2
速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4
格闘技Lv3
風系統Lv3
速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5
格闘技Lv5
風系統Lv5
速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6
風系統Lv6
速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル)
速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル)

命中アップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2
剣術Lv1
命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3
剣術Lv3
命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4
剣術Lv5
魔道書命中Lv3
宝:魔道士アドのアトリエ
命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5
剣術Lv5
命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6
魔道書命中Lv5
宝:死の熱砂

回避アップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2
探索Lv1
回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3
探索Lv2
回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4
探索Lv3
回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5
探索Lv5
回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6
探索Lv6

クリティカルアップ

名前 CP 効果 修得方法 備考
クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1
クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2
クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3
クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5
クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6

異常耐性

名前 CP 効果 修得方法 備考
耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2
探索Lv2
猛毒は無効化不可
耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3
探索Lv1
耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4
探索Lv3
錯乱は無効化不可
耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5
探索Lv4
強スタンは無効化不可
全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6
探索Lv6
猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可

属性防御

※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。
 (例1:エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2:火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減)
 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。
名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考
フレイム・ガード 1 25% 治癒魔法Lv2
火系統Lv1
フレイム・シールド 2 50% 火系統Lv3
魔道書
フレイム・アーマー 4 75% 火系統Lv5
アイス・ガード 1 25% 治癒魔法Lv2
氷系統Lv1
アイス・シールド 2 50% 氷系統Lv3
魔道書
アイス・アーマー 4 75% 氷系統Lv5
ウィンド・ガード 1 25% 治癒魔法Lv2
風系統Lv1
ウィンド・シールド 2 50% 風系統Lv3
魔道書
ウィンド・アーマー 4 75% 風系統Lv5
ロック・ガード 1 25% 治癒魔法Lv3
地系統Lv1
ロック・シールド 2 50% 地系統Lv3
魔道書
ロック・アーマー 4 75% 地系統Lv5
サンダー・ガード 1 25% 治癒魔法Lv3
魔道書
サンダー・シールド 2 50% 仲間専用
魔道書
サンダー・アーマー 4 75% 仲間専用
エレメンタル・ガード 3 25% 治癒魔法Lv5
基礎学力Lv5
軽減率20%に変更(New!)
エレメンタル・シールド 6 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)
軽減率40%に変更(New!)
エレメンタル・アーマー 9 75% 基礎学力Lv5(旧版)
上級魔法Lv5(New!)
CP12に変更(New!)
軽減率60%に変更(New!)

心得

名前 CP 効果 修得方法 備考
白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6
黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6
魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6
剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6
闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6
シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない
騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇
基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル)

その他スキル

名前 CP 効果 修得方法 備考
前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1
先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6
後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1
かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり
薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5
探索Lv5
スキル装備者が使用した場合に効果あり
移動中はスキル装備者のみ
連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4
全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4
電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5
風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル)
二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)
秘伝書
危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり
ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3
開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5
密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!)
スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6
ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル)

複合スキル(New!+追加スキル)

 これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる
名前 CP 効果 修得方法 備考
ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ
装飾品
アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ
装飾品
ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ
装飾品
盗むも含まれている
アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル
装飾品
リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている
サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア
装飾品
ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている
ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナ
クラウンシールド、装飾品
セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている
ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス
装飾品
斬鉄剣・三の太刀も含まれている
奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある

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最終更新:2023年11月11日 22:54
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