仮マップ用ページ
このページは、「迷宮」にマップを載せる前に確認するページです。
マップを載せる前にこのページで確認し、採用が決定したマップを「迷宮」にのせるようにしてください。
サンプルにミスや表示漏れなどを発見された方は下部のコメント欄からお知らせください。
マップ下の説明文はマップのつながり方だけを簡単に説明したものです。
迷宮ページを実際に編集する方は脚色してくださいネ
現時点のマップ仕様 |
使用色 |
マップ本体 |
800000(maroon) |
全体背景 |
e9ddaf |
マップランダム部分背景 |
b7c8be |
マップ接続路、接続矢印 |
ff8080 |
フォント |
マップ名 |
000080(navy) MeiryoUI 15pt bold |
ランダムマップ識別文字 |
008080(teal) MeiryoUI 15pt bold |
宝箱識別文字 |
●部分FFA500(orange) MeiryoUI 24pt +数字部分800000(maroon) MeiryoUI 11pt bold |
ギミック識別文字 |
FF00FF(magenta)15pt bold |
マップ接続説明、指示線 |
0000ff(blue) MeiryoUI 11pt |
マップ内エリア名 |
333333 MeiryoUI 10pt |
大江山
忘我流水道
討伐のたび下流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
下流とおなじく上流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
地下一階、二階とも討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下三階へ通じる。
上の階と同じく討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下一階へ通じる
紅蓮の祠
二ノ宴と三ノ宴は討伐のたびに2種のマップの順番が入れ替わって出現する。
―の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
またaのいずれか1か所にa'の宝物庫への通路が出現する。
四ノ宴~七ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
―の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
またbのいずれか1か所にb'の宝物庫への通路が出現する。
八ノ宴~十一ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
―の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
またcのいずれか1か所にc'の宝物庫への通路が出現する。
親王鎮魂墓
階段を除く途中の4マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
地下二階・四面の階段のボスを倒すとaの障害物がはずれ
地下二階・送霊ノ間へショートカット可能になる
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
四面の階段のボスを倒すとaの障害物がはずれ一階とショートカット可能に
bも封の間でボスを倒していれば同様に金色館へのショートカット。
階段を除く途中の2マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
―の宝物庫への通路は討伐のたびに扉が開いているかどうかランダム。
cとc'のつながりも討伐のたびにランダム一つがボス部屋、残りが宝物庫へと通じる。
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
金色館への移動は封の間でボスを倒して背後の階段を使うか、
地下二階のショートカット(緑色の光)を使うかの2通り。
入ってきたマップとは別のいずれかにランダムで鎮魂の間へのワープポイント(黄色の光)が現れる
地獄巡り
賽の河原は黄泉坂からの入り口とボス戦の2つのマップがループする。
ボス戦後に選択肢で氷雪針地獄・血の池地獄のどちらかへ、
両マップのボスを倒したことがあれば亡者砂漠への選択肢が追加される。
進むと討伐中に賽の河原以前に戻る事はできない。
一界~三界は討伐のたびに3つのマップが入れ替わる。
墨の壺の通路中央に差し掛かるとボスが現れ戦闘へ。その後通路突き当りの穴から亡者砂漠へ進める。
一界~終界はそれぞれ左右対称の二種のマップのどちらかが討伐のたびにランダムで現れる。
銀の穴付近の立て看板を読むとボス戦に。その後穴に飛び込むと亡者砂漠へ進める。
亡者砂漠は一方通行を含むループでつながっている。
入ってきたマップから左→上→上で修羅の塔入り口へたどり着く。
無駄に動いて迷った場合はひたすら上を目指し、塔入り口に出られない場合のみ
宝箱のあるマップへ出てから左→上で塔入り口へ。
修羅の塔一界は全く同じ形の2枚のマップがループする。入ってきたのとは別側に二界への階段がある。
後は一本道と広間の繰り返しの塔を上って行き、ラスボス戦へ。
相翼院後半追加分
九重楼後半追加分
鳥居千万宮後半追加分
白骨城後半追加分
裏大江山
ボスと戦ったことがあればa→a'間のワープが使える。
- 大江山仮マップup、相翼~白骨までの前半マップは指摘点を修正してそれぞれのマップページへ移動しました。
名前は変えてあるので別ファイルとして扱われています。 -- (お地図) 2011-11-13 11:27:43
- 九重楼の三、五、七階の宝箱のオ、カ、キがありません。
あと、各階の下の数字はいらないと思います。
遅くなって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-11-15 02:51:04
- ↑マップ作成時にこちらが数回走破した時は毎回3・5・7階の階段以外のいずれかの部屋に必ず宝箱が出現しています
どの部屋かは固定ではないのでマップ上ではなく欄外に記載していますが、出ないケースがあるということですか?
それとも「ありません」ってのが別の意味なのかな…?
いずれにせよマップだけですべて説明する事は困難なので説明文や迷宮ページとの補完が必要ですし全体の編集次第で改定することはありえます。
ただ逐一直していると編集合戦になりかねないので最終版はある程度迷宮ページの使用が落ち着いてからまとめてアップしたいと思います。そのためにも遅れてでも意見いただければありがたいですよ
数字ふりについてもその時に。 -- (お地図) 2011-11-15 03:23:05
- ↑あそこランダムなんですね。失礼しました。すいません。
今の表記で間違い有りません。
分かりました。 -- (名無しさん) 2011-11-15 03:42:11
- 忘我流水道と前半迷宮の後半追加部分アップ、忘我氷室一階のはじのミスは気づいて(ry
ファイルにtest付け忘れたのも気づ(ry -- (お地図) 2011-11-15 21:49:20
- マップ作成お疲れ様です。
私が見た限りでは、大丈夫です。
しつこいですが、右近亭、左近亭、九重楼、拝殿の番号の振り方は敵の出現パターンにあわせて変更できるようにしておいたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02:33:37
- 紅蓮の祠アップしました
↑地図の人は黒鏡白鏡でマップ全体を見渡すため雑魚戦闘をよけ気味に走り抜けているため特殊パーティーが出るマップをあまり正確に把握していません。そのため数字振りが欄外での説明を重視したものになってしまっています
九重楼→アラビア数字をなくす 相翼院→左近亭1・2・3、右近亭1・2・3、奥の院1・2・3という振り方 大玉殿は入ってすぐのエリアは振らない左への通路に1・2右への通路に3・4奥への通路に5・6とふる感じで大丈夫ですか?
違う場合は申し訳ないですがもうちょっとだけ具体的に振り方書いてもらえるとありがたいです。 -- (お地図) 2011-11-17 22:06:37
- 親王鎮魂墓アップしました。
12年前のとある本には地下2階や3階の宝箱の中身がマップ右側と左側で違うなどと書かれていますが、
何度かあけまくってみたところ右からも左からも赤楽平茶碗が出たりするのでとりあえずまとめて同じ記号がふって有ります。 -- (お地図) 2011-11-19 00:02:15
- 多分全種アップ終了。
宝箱用のカナその他は情報出そろってから振りなおす可能性があります。 -- (お地図) 2011-11-21 19:25:10
- 墓3Fの宝箱の中身は新しい本でも左右中央で分かれると書いてあるが
俺が開けた限りの見解では、マップ形状パターンに対し中身パターンが割り当てられている模様
どの形状がどの中身か、あるいはランダムかまでは気にしなかったからわからん
とりあえず、前から順にこのパターン、というのではなく、入るたびに変わっている
2Fはスルーしたから確証も何もないが多分同じ構造 -- (名無しさん) 2012-03-07 01:53:57
最終更新:2011年11月21日 19:23