旧作との違い

旧作との違い
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旧作からの主な変更点

項目 内容
通信 アドホック通信で一族の分身をあげられる「養子」や氏神を交換できる「分社」ができる。
システム セーブ&ロードが非常に早くなった。
遺言数が旧作の2倍に増加した。
主要キャラ以外の声優が変更されている。
グラフィックやエフェクト、家系図などのUIがリニューアルされている。
一族の寿命が一律1ヶ月ずつ延長されている。
ソフトリセットができなくなった。
神様・交神 ボス級の神様を中心に一部の神様の遺伝情報などのバランスを変更。
上記に伴って必要奉納点や階位が変更。
親の特徴を良い所も悪い所も引き継ぐようになった。
交神の舞の終了時、表示される子供の遺伝情報の表示が 左:一族由来 / 右:神由来 から 左:母由来 / 右:父由来に変更。
迷宮 熱狂の赤い炎の出現タイミングが変化し、数ヶ月先まで固定となった。(セーブ&ロードでは変化しない)
健康度が損なわれた"注意状態"になると走れなくなった。
戦闘 「術の併せ効果」が強化された。
戦闘中の、体力低下による健康度損傷がなくなった。
奥義の伝承後も伝承元にも同じ奥義が残り、併せができるようになった。(複数への伝承は不可)
奥義使用時の健康消費度が減少した。
奥義や術の修得条件(「心」のパラメータなど)が上昇している。
当主が奥義を修得しても、奥義名には修得者の本名が用いられる。
選考試合でのアイテムの使用が不可能になった。
鬼・ボス ボスキャラの復活頻度が年始1回から3月・9月の年2回に変更されている。
同じボスとの2度目以降の戦闘では、ボスの体力が表示されるようになった。
一部の鬼の戦利品や戦勝点が変更になった。(例:ブンブン刀)
アイテム 男大筒士などの一部の体防具の入手難度が改善されている。
復興にかかる一部投資額が変更されている。
その他 序章の源太が切りつけられる場面の血飛沫が音のみになりカットされている。
復興にかかる費用が変更されている。


リメイク版での新要素

項目 内容
通信 アドホック通信を利用した一族同士で「結魂」で、奉納点を消費することなく子孫を残せる。
PS3アドホックパーティにも対応している。
システム クリア後のモードとして「裏京都」が追加された。
一族の個人情報に趣味や特技の欄が追加されるようになった
討伐時に状態異常になった時専用のBGMが無くなった(遅鈍でBGMも遅くなる、混乱でBGMが高速になる)
熱狂の赤い炎時に敵の移動力が数倍に上がるようになった。
△ボタンでメッセージスキップが出来なくなった。
神様・交神 新しい神様が複数追加された。
同じ神様と交神を繰り返すことで、神様の階位と遺伝情報、必要奉納点が上昇する。
交神の回数によって交神時のセリフが4段階に変化するようになった。
神様の開放時に奉納点を獲得できるようになった。
迷宮 季節や天候、討伐先の環境によって術や属性武器の効果が強化・弱体化するようになった。
一部迷宮の構造が変更された。
戦闘 拳法家の間合いが広くなり、前列時に敵後列攻撃や後列時にも攻撃できるようになった。
新しく「奥義の併せ」が追加された。
鬼・ボス 熱狂の赤い炎の際に、キャラの周囲に鬼が複数召喚される場合がある。(この連戦間は時間消費がかなり緩くなる)
アイテム オリジナルの刀を鍛冶屋に発注でき、命名や強化も可能になった。
作成した刀を子孫へ代々伝承できるようになった。
裏返しの符(効果:敵の前後列入れ換え)が追加された。
姿絵屋に新しく武者絵が追加された。
幻灯屋の額縁の種類が増えた。


  • 少人数ボーナスもないな。オリジナルでは出撃人数×2以上の敵を倒すと戦勝点にボーナスが付いてきた。2人出撃や敵を呼ぶ大将でかなり稼げたんだが -- (名無しさん) 2011-12-01 07:19:28
  • 術の多重併せが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2011-12-01 21:25:17
  • 地獄巡りのコメにもあったが、朱点と八ツ髪戦後で旧作では体力技力健康度が全回復したが、今作では健康度が回復しなくなったらしいです。
    回復が体力のみか体力と技力か、分かる人いますか? -- (名無しさん) 2011-12-05 21:46:30
  • 確か体力のみ。技力が回復しなくてアレ?と思った覚えが… -- (名無しさん) 2011-12-07 00:38:22
  • しかも体力も全回復はしない。せいぜい大甘露ぶんぐらい。 -- (名無しさん) 2011-12-11 08:35:49
  • 既出だったらすまんけど、PSP版でもシナリオを進めたり商業部門の
    レベルを上げると入手不可になるアイテムはある?PS版ではアイテム
    コンプ目指して、序盤でウロウロしてた覚えがあるけど…。 -- (名無しさん) 2011-12-15 22:24:13
  • 結魂って奉納点要らないし、月も経過しなくて済むから凄く便利なんだけど
    七光の御玉が使えない以外のデメリットってあるの?
    その気になれば初代当主存命中に鬼朱点を倒せる位のシステムだけど。
    -- (名無しさん) 2011-12-19 01:20:27
  • 一族史の容量は多分PS版から変わっていない。
    そのため、継承刀の分だけ制限がきつくなっている。
    縛りプレイの天敵なので注意。 -- (名無しさん) 2012-04-22 17:00:10
  • 前半は太鼓の戦勝点が高いのは別でやるべきかな? -- (名無しさん) 2015-10-08 17:08:21
  • 今さらだけど動画で興味持ってリメイク版をやってるのだけど、進言の種類が減ってる気がする。
    味方にバフをかける補助術や道具の進言が全然なかった。。。 -- (名無しさん) 2023-06-06 19:42:24
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最終更新:2021年02月07日 03:52