職業・奥義

職業・奥義


職業早見表

職業 前列 後列 防具 指南書入手先 備考
剣士 前列一体 ×攻撃不可     初期所持 継承刀を扱える・育てられる。継承刀を育てたい場合は、他の成長ボーナス付与の武器を装備できない
薙刀士 前列全体 前列一体 初期所持 技の成長にボーナス※攻略本によると補正は無い?
弓使い 任意の一体 初期所持 敵後列への攻撃は命中率が少々低くなる
成長ボーナス付与の武器が存在しない
槍使い 前列一体とその後ろ 前列一体 相翼院
拳法家 任意の一体 前列一体 九重楼 前列から敵前列へ攻撃時、確率で連続2~3回攻撃。敵の攻撃を避けやすい、会心の一撃が出やすい
壊し屋 前列一体 ×攻撃不可 鳥居千万宮 通常攻撃の命中率が低い。技の成長にペナルティ。但し、初陣からネギの大槌装備なら剣士以上の術師となる可能性大。
大筒士(単発砲)  任意の一体 親王鎮魂墓 装備武器によって通常攻撃が変わる。
成長ボーナス付与の武器が存在しない
大筒士(散弾砲) 全体 前列全体
踊り屋 前列全体/後列全体 紅蓮の祠 技の成長にボーナス。敵の術を避けやすい。


各職業使用感

剣士

薙刀士・槍使いの下位互換という汚名は過去の話。リメイクで大幅に強化。
奥義の性能が微妙で、前列一体しか攻撃できないのはそのままなものの、
武器の攻撃力が軒並み1~3割程度弱体化されている中で高い攻撃力を維持。
さらに前作では防御力の数値に物足りなさを感じた重防具の防御力が鎧・兜共に大幅強化。
その防御力は店売り装備で前作の最強クラスの防具に近い防御力をたたき出すほど。
さらに「形見刀」のシステムにより(育てきった場合は)壊し屋を上回る程の攻撃力を得た。
剣士を常に1家系維持しながら奥義を継承するプレイスタイルでは、親が死ななければ形見刀が子に渡らないので、初陣から数ヶ月間は、専ら新規継承刀の育成に縛られることになる。
また形見刀に成長時の心技体ボーナスの福効果が付与されている場合は、恩恵を享受しながら形見刀の成長伸び代分のみ育成するか、新規継承刀などの別の刀を育成するかの、どちらか一方しか選べないジレンマがある。
形見刀の福効果は狙ったものをつけるのは至難だが、属性・会心大・連続攻撃・状態異常・特定の敵にダメージ2倍など強力なものが多い。大江山討伐時に剣士を採用する場合は、良効果付与(予約)が期待できるので継承刀を持参したい。代が変わり継承刀が増える度に、最善の戦術・育成について策を練りながらプレイしよう。
継承刀と壊し屋に目を向けさせたいが為か、復興Lv6までは店売りの剣の攻撃力は低めに抑えられている。
なお、福効果のついた形見刀は売値が驚異的なので財政面でも有効。
早めの復興を目指しているなら複数本継承するなどして狙っていきたい。
後列に攻撃できない欠点は、早期に創作できる「疾風剣」(健康度消費2)で補えるが、進言は無し。
逆に前列に攻撃できないのが短所の疾風剣だが、朱点童子など一部の単体ボスに有効なのは嬉しい。

薙刀士

序盤から中盤にかけて雑魚散らしで活躍する職。
単体火力の低さが短所なものの、前列一列攻撃、大防具装備による硬さが長所。
前列一列攻撃は相変わらず爽快で序盤の戦闘効率を上げるなら必須と言ってもいいだろう。
属性武器であるブンブン刀やかまいたちを序盤に手に入れれば大活躍間違いなし。
序盤でも修得できる双光斬(健康度消費2)は、ザコを瞬殺して戦勝点・戦利品を効率良く稼ぎたい場合に非常に重宝するが、進言無しなので毎戦闘で使いたい場合は隊長に指名したい。
今作では技の成長補正がカットされたらしく(素では)術使いとしては他職並みだが、他方、有寿ノ宝鏡が序盤から購入できるようになったため、ボス戦で活用して壊し屋の2回攻撃級の双光斬を発動できれば非常に強力。
中盤、復興Lv6で「はふりノ鋒」が店に並ぶので、成長補正を考慮した育成を目指そう。
リメイクでの武器攻撃力の低下や奥義の弱体などにより、後半は攻撃面で他職より物足りなさを感じるかもしれない。とはいえ、髪に対して3倍ダメージをたたき出す伝家の宝刀「走竜の薙刀」は健在。
後半の難敵であるボス髪全員や八ツ髪に対して驚異的な威力を発揮することができる。
数値上の最強武器「左目ノ薙刀」及び実質上の最強武器「吉焼ノ長刀」、いずれも女性用である。
武器のイメージ的にも最終的には女性に就かせるのが無難。

弓使い

序盤から中盤まで活躍する前半寄りの職。前半戦で後列1体を狙える職業は拳と弓だけである。
今回は奥義の連弾弓の威力が弱体化した上に単発になってしまった。
拳の後列攻撃可能の上方修正や、通常攻撃の連撃率の上昇もあって押されがち。
しかし特筆すべきは拳にない奥義の覚える早さ。
強力な単体攻撃奥義「連弾弓」は朱天撃破後あたりにすぐ覚えることが出来るだろう。
ただし、消費健康度が軒並み安くなった中で健康度消費が18もある点を考慮し、使いどころに注意しよう。
攻撃を強化した後に親子で併せれば後半のボスも一撃の下に葬り去る。
また、見た目上は3回攻撃をしているように見えるが、命中判定は1回のみなので、回避された場合は全弾スカる。貫通殺(健康度消費2)は槍の通常攻撃と同等ながらも進言に上がる点で利便性が高い。
奥義を早期に併せられるのがメリットなので採用するならぜひ弓2を試したい。
実質上最強武器である国士無双弓が男女問わず装備可能であるため、産み分けを気にする必要がないというポイントも。
大江山クリア後の数ヶ月間は戦利品速奪戦力の必要性が高まるので、剛鉄弓を装備できる男を育てておけば大活躍してくれることだろう。中盤に地獄雨の創作を狙うならば、円子、石猿等の中盤で重宝する多くの術と修得値が重複するため、幅広く活躍できるだろう。
中盤以降は宝箱に潜む敵の瞬殺に大いに期待できる連弾弓だが、基礎攻撃力が低いと弓使いの存在価値を全否定したくなるほど残念な威力に成り下がる。体火の高さは、交神と職業決定の際には極めて重視したい。

槍使い

奥義に全体攻撃の落雷撃、良燃費で一体に会心の一撃を出す炎突撃、大ダメージを叩き出す万歳殺、味方全体に対する物理攻撃を無効化する無敵陣とバランスよく揃っている。
特に物理無効の奥義は終盤の物理特化ボスや裏京都で大活躍することになる。
槍武器の攻撃力がかなり落ちているため、前作に比べると打点が出にくいと感じるかもしれない。
前後列に攻撃が貫通するのでそこを強みにしてうまく立ち回っていこう。
中盤の選考会で属性武器を手に入れることが出来るのも利用したい。
呪いがかかっていない属性持ちの実質最強武器「豪槍吠丸」が男性専用と割と珍しい特性がある。
厄払いの槍は数十ヶ月連続で店に並ばないこともあるので、大江山クリア前に必ず入手しておきたい。
三種の奥義で心風・技風が修得に必要となっているため、厄払いの槍、桃木の槍の成長ボーナス仕様が少々残念にも感じられるが、風の神を崇め奉ることで穴埋めしよう。

拳法家

前列にいると後列を攻撃できるようになり、前列を攻撃した時の二連撃三連撃の確率も大幅上昇。
元々会心率が高いため連続攻撃で打点が高くなりやすく、回避補正があるため物理攻撃をよく避けてくれる。
序盤からかゆいところに手が届く職業になった。
奥義・金剛変で自分の攻撃防御を大幅に上げつつ、序盤から手に入るようになった有寿ノ宝鏡や白鏡で味方も強化していく戦法が強力。
奥義の習得が全般的に遅くなり連撃系の奥義も総じて単発に修正された本作で、攻撃力を強化した拳法家の通常攻撃は連撃奥義のような使用感を得ることができるだろう。
属性武器は序盤は入手しにくい。PS版だと序盤でも出ていた燃える拳は五郎ズ(前半)のドロップに移動。
女専用の胡蝶の手袋(白骨城or九重楼)入手までオアズケ。後半は選考会で最強の属性武器の昇龍の爪を手に入れることができるのでそれらを使っていこう。
昇竜の爪は男女問わず装備可能なのがうれしい。

壊し屋

剣や弓では瞬殺できないザコ大将、宝の持ち逃げを防ぐべく昏倒させたり一撃で仕留めるのが壊し屋の本懐。
復興Lv3以降、高確率で武器屋に並ぶ「ネギの大槌」とは必ずセットで考えたい、中盤向きの職。
特にどっぷりモードでは大将の瞬殺が難しくなる(=逃走率が上がる)ことや、体力値の高いザコに対しても苦戦しやすくなることから、高威力攻撃で善戦できるこの職は大いに真価を発揮する。
攻撃力が非常に高いが攻撃が当たりにくく、また(素では)技が伸びにくいため術ダメージが痛い。
さらに強みであった属性武器の「天の羽槌」の2回攻撃が確定から確率で2回攻撃に下方修正された。
単発火力は「形見刀」を育て切った剣士に一歩譲るとはいえ、それでもまだまだ天の羽槌は強力。
だが、真の強みは奥義の脳潰しにある。
健康度消費たったの2でラスボスクラスすら眠らせるその一撃は壊し屋の価値を大幅に上昇させている。
脳潰しは進言にも上がるので、壊し屋を隊長に据える必要性が低いのも利点。
なお、他職で軒並み下がった属性武器の攻撃力が、実は壊し屋だけ上がっている。
ネギの大槌装備で心水・心風・技水・技風に成長ボーナスが付くのは有り難く、序盤では初陣翌月に雷電の修得が可能な点は非常に頼もしい。術師として非力だと思われがちだが、弱点である技火は丑寅の木槌、技土は朱塗りの胴によって一時的に補えるので、中盤で重宝する術(円子、仙水酒、光無し、双火竜、華厳、印虎姫等)の修得は、朱ノ首輪に頼らない場合は他職よりも早い場合が多い。
中盤は他職からの有寿ノ宝鏡対象となりつつも、攻撃に術に縦横無尽に活躍できるだろう。
なおノーリセットなプレイ方針では、体火に恵まれなかった子に就かせる救済的な職とする手もある。
交神の際に技の遺伝子のバーが長いもの(=成長限界値に達するまでは、レベルアップ時の成長幅の大きい)を受け継いで素質に取り込めば、技の成長ペナルティへの最善の対策となるので、壊し屋の親となる神を選ぶ際には、「各技のバーの長さ」を重視しておくと良いだろう。(そうすることで、初陣にも関わらずレベルアップ時の技の成長値が0という残念な画面を見なくて済むだろう)

大筒士

なんといっても散弾の敵全員攻撃が便利。
奉納点稼ぎに一人いると効率がまるで違う。
散弾は攻撃力が弱いので属性武器を使って補っていこう。
オススメは後半入ってすぐ手に入る属性散弾の「ツブテ吐き」。
運よく手に入れることができたら採用を検討しよう。
単体ボス時は散弾から単発に持ち替えたり、散弾を装備しつつ攻撃を強化したキャラに白鏡を使うことで複数ボスに高ダメージを叩き込める。
軽装備しか装備できないため、終盤に強力な軽装備が手に入れるまでは前列にいるときの事故死に注意しよう。
奥義の連発式が健康度2で使用できるため、複数採用をするなら併せてみるのもいいかもしれない。

踊り屋

技の成長にボーナスがあり、術使いとしても優秀。
拳と同じく回避補正がある。
しかし、その真価は奥義にあり、全体攻撃の「○○花吹雪」は太照天で属性強化するとすさまじいダメージが出る。
他にも全員の攻撃力2倍(梵ピン4回分)の「○○獣踊り」、完全回復の「水の○○舞」、そして
雑魚なら100%戦闘から除外でき、裏京都大江山で大活躍する「台風○○号」と全て有用である。
ただし、奥義を覚えるには非常に高いステータスが必要なため、その力を振るえるのはラストダンジョンに入ってからになることがほとんどだろう。
また、武器攻撃力が非常に低いため、属性武器を使い、かつ対応した技を上げることが必須となる。
その属性武器自体も強いものはほとんどラストダンジョンにあるため、採用はおそめがいいだろう。
強力な武器が軒並み女性用であるため、技力の上昇が高めという点も含めて、できる限り女性に就かせたい。

8職を大まかな攻撃範囲で分けると
敵一体に集中:剣・槌
敵を狙い撃ち:弓・拳・槍・筒(単発)
範囲攻撃:薙刀・筒(散弾)・扇
といった感じになる。
時期に応じて臨機応変に転職してもよし、自分の好みで好きな職業を使い続けるもよし。
どんな職業の組み合わせでもクリアできないことはない。

奥義


職業 奥義名 消費健康度 範囲 属性 威力 併せ 補足
剣士 疾風剣○○ 2 後列一体※ 通常攻撃×1.5 敵前列がいなくなると攻撃対象がなくなる
初めから一列のみの場合は攻撃可
真空源太斬 8 前列 通常攻撃×1.0
○○燕返し 0 攻撃者 通常攻撃×1.0 × 攻撃力は発動者依存
体力が少ないと発動率増加
回避される場合もある
源太両断殺 24 一体 会心×2.5 発動は次行動時
薙刀士 ○○鏡返し 0 攻撃者 ダメージ反射 × 攻撃力は被ダメージ依存
体力が少ないと発動率増加
回避される場合もある
大○○旋風 8 前列:敵全体
後列:敵前列
通常攻撃×1.0
○○猛毒刃 8 前列 通常攻撃×1.0 × 弱毒(40ダメージ/行動)効果
双光○○斬 2 前列 通常攻撃×2.0
弓使い ○○地獄雨 8 全体 通常攻撃×1.0
連弾弓○○ 18 一体 通常攻撃×3.0
○○紅の宴 2 全体 火・土 通常攻撃×0.5 × 炎効果
通常命中率×0.75
○○貫通殺 2 前列一体+貫通 通常攻撃×1.0
槍使い ○○落雷撃 8 全体 水・風 通常攻撃×1.0
炎○○突撃 2 前列一体+貫通 敵前列:会心×1.0
敵後列:通常攻撃×1.0
○○万歳殺 16 一体 通常攻撃×1.0+消費体力×4 現体力の半分を消費
無敵陣○○ 8 味方全体 0 × 発動者の次ターンまで味方への物理攻撃無効
拳法家 流星爆○○ 8 全体 通常攻撃×1.0※ 攻撃力は攻撃力+防御力×0.25
次ターンまで防御力×0.75
○○金剛変 2 自分 0 × 萌子&お甲×3+体力回復
○○飛天脚 2 前列:敵一体
後列:敵前列一体
通常攻撃×2.0
百裂○○拳 18 前列一体 通常攻撃×4回
壊し屋 ○○大地震 8 全体 通常攻撃×1.0 飛行していない敵には必中
悶絶○○圧 16 一体 会心×2.0 ×
天誅打○○ 2 前列一体 1~4 混乱効果(付加率は常夜見同等)
○○脳潰し 2 前列一体 通常攻撃×1.0 眠り効果(付加率は寝太郎同等)
大筒士 ○○火炎舌 8 前列 通常攻撃×1.0+技火差分
○○鉄砲水 16 一体 通常攻撃×1.0+技水差分
連発式○○ 2 一体 通常攻撃×2.0
波動○○砲 8 一体+貫通 会心×1.0
踊り屋 台風○○号 2 大将以外 0 × 大将以外を確実に戦闘から排除
○○花吹雪 8 全体 通常攻撃×1.0+全属性差分
水の○○舞 16 味方全体 体力全快 ×
○○獣踊り 8 味方全体 0 × 梵ピン4回分
※奥義名の○○には創作者の名前が入る。(当主でも本名)

奥義の伝承

  • 習得した奥義は実子に訓練することで伝承可能
    • 奥義の習得者が既にいる場合、習得者が生きている間は他の一族は習得できない
  • 一族で奥義を習得したものがいなくなると奥義が断絶する
    • 能力を満たせば断絶しても復活する

奥義の併せ

奥義を伝承しあった親子で奥義の併せを放つ事が出来る。
二人併せで5倍ダメージ
奥義の併せは起点ではなく最後に併せた者の攻撃力が基になる(コメント欄より)

奥義取得条件

奥義の創作は100%、奥義の復活は確率。

剣士奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
疾風剣○○ 218 218 125 245 250
○○燕返し 436 436 333 460 460
真空源太斬 367 180 388
源太両断殺 604 604 505 655

薙刀士奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
○○鏡返し 300 400 400 400
大○○旋風 587 622 505 505
○○猛毒刃 356 356 356 356
双光○○斬 258 258 258

弓使い奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
○○地獄雨 480 433 320 386
連弾弓○○ 250 190 250
○○紅の宴 634 487 550 400
○○貫通殺 240 292 220 240 370 370

槍使い奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
○○落雷撃 384 298 298 298 384
炎○○突撃 466 466 466 466
○○万歳殺 523 523 523 523 703
無敵陣○○ 466 623 505 589

拳法家奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
流星爆○○ 533 482 423 533 580 533
○○金剛変 500 306 423 423
○○飛天脚 311 311 311 398
百裂○○拳 648 500 500 648

壊し屋奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
○○大地震 481 436 436
悶絶○○圧 620 500 620
天誅打○○ 578 372 372 578
○○脳潰し 319 319 319 400

大筒士奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
○○火焔舌 456 578 456
○○鉄砲水 588 433 634 521
連発式○○ 393 393 393 393
波動○○砲 487 487 487 487 487 487

踊り屋奥義条件

奥義名 心火 心水 心風 心土 技火 技水 技風 技土 体火 体水 体風 体土
台風○○号 600 722 600
○○花吹雪 600 542 542 542 542 600
水の○○舞 542 542 600 430
○○獣の踊り 542 666 666 400


コメント欄

  • よく意味がわからないが、敵が一列分しかいないときなら普通に疾風剣使えるだろ?
    複数体出てこない単体のボス戦で疾風剣以外使ったことないんだが・・・
    あと疾風剣は1.5倍の風属性 -- (名無しさん) 2012-01-26 15:27:53
  • 進言で源太両断殺タメなし即発動、俺もありました -- (名無しさん) 2012-01-31 01:26:46
  • 確かに、進言で源太両断殺タメ無し発動有りますね。
    -- (名無しさん) 2012-02-14 02:08:58
  • 疾風剣の範囲は最初から一列構成なら普通に使えるが
    2列構成だと前列全滅させると架空の後列が画面外にできるらしくて選択可能な敵がいなくなる
    どっちかがバグなんじゃねーのかなー

    属性のついてない奥義は全部強制無属性な気がする
    燕返しすらも。百裂は使ってないから知らんが
    んで落雷撃って無属性じゃね?属性通常攻撃に比べて明らかに威力落ちるんだが -- (名無しさん) 2012-03-07 02:11:02

  • 職業早見表
    各職業使用感
    剣士
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    職業 前列 後列 防具 指南書入手先 備考
    剣士 前列一体 ×攻撃不可     重 初期所持 継承刀を扱える・育てられる。継承刀を育てたい場合は、他の成長ボーナス付与の武器を装備できない
    薙刀士 前列全体 前列一体 大 初期所持 技の成長にボーナス※攻略本によると補正は無い?
    弓使い 任意の一体 中 初期所持 敵後列への攻撃は命中率が少々低くなる
    成長ボーナス付与の武器が存在しない
    槍使い 前列一体とその後ろ 前列一体 大 相翼院
    拳法家 任意の一体 前列一体 中 九重楼 前列から敵前列へ攻撃時、確率で連続2~3回攻撃。敵の攻撃を避けやすい、会心の一撃が出やすい
    壊し屋 前列一体 ×攻撃不可 重 鳥居千万宮 通常攻撃の命中率が低い。技の成長にペナルティ。但し、初陣からネギの大槌装備なら剣士以上の術師となる可能性大。
    大筒士(単発砲)  任意の一体 軽 親王鎮魂墓 装備武器によって通常攻撃が変わる。
    成長ボーナス付与の武器が存在しない
    大筒士(散弾砲) 全体 前列全体
    踊り屋 前列全体/後列全体 軽 紅蓮の祠 技の成長にボーナス。敵の術を避けやすい。

    各職業使用感
    剣士
    薙刀士・槍使いの下位互換という汚名は過去の話。リメイクで大幅に強化。
    奥義の性能が微妙で、前列一体しか攻撃できないのはそのままなものの、
    武器の攻撃力が軒並み1~3割程度弱体化されている中で高い攻撃力を維持。
    さらに前作では防御力の数値に物足りなさを感じた重防具の防御力が鎧・兜共に大幅強化。
    その防御力は店売り装備で前作の最強クラスの防具に近い防御力をたたき出すほど。
    さらに「形見刀」のシステムにより(育てきった場合は)壊し屋を上回る程の攻撃力を得た。
    剣士を常に1家系維持しながら奥義を継承するプレイスタイルでは、親が死ななければ形見刀が子に渡らないので、初陣から数ヶ月間は、専ら新規継承刀の育成に縛られることになる。
    また形見刀に成長時の心技体ボーナスの福効果が付与されている場合は、恩恵を享受しながら形見刀の成長伸び代分のみ育成するか、新規継承刀などの別の刀を育成するかの、どちらか一方しか選べないジレンマがある。
    形見刀の福効果は狙ったものをつけるのは至難だが、属性・会心大・連続攻撃・状態異常・特定の敵にダメージ2倍など強力なものが多い。大江山討伐時に剣士を採用する場合は、良効果付与(予約)が期待できるので継承刀を持参したい。代が変わり継承刀が増える度に、最善の戦術・育成について策を練りながらプレイしよう。
    継承刀と壊し屋に目を向けさせたいが為か、復興Lv6までは店売りの剣の攻
  • てか、奥義の併せは起点じゃなくて最後に併せた一族の攻撃力が基になるって
    超重要なことが書いてないやん!
    誰か修正して -- (名無しさん) 2016-08-27 03:24:43
  • 金剛変の表記が未だにPS版のままだったので修正しました -- (名無しさん) 2020-03-25 11:29:39
  • 弓使いは拳法家の下位互換だけど好きだから外せない
    真っ先に奥義作って併せで即殺していると愛着湧いて転職させる勇気がなくなる -- (名無しさん) 2023-08-04 20:59:11
  • 実子に奥義を既に伝承している場合、別の実子に、親が訓練を行っても奥義は伝承されない。一人の親が3人の子供に訓練を行っても奥義が伝承されるのは1人だけ。トホホ -- (名無しさん) 2024-03-16 09:59:06
  • ↑それが出来ちゃうと拳法家無双になるからねえ……
    続編だと双子なら併せが出来るけども

    踊り屋の台風で砂漠と修羅の塔稼ぎがはかどるはかどる
    親子で出陣させたら動き含めて楽しかったな -- (名無しさん) 2024-03-17 23:20:48
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最終更新:2021年02月07日 01:44