不具合報告や要望は、数日で過去ログになってしまうスレよりも、ここに書き込みましょう。
コメントログが長くならないために、転記が済んだ事項コメントへのコメントはベルンダ秘密警察によって、こっそり消されます
何か不具合や要望が有ったら、wikiのバグ報告・要望ページにまとめてお願いします。
具体的なスクリプト編集内容についても言及があると非常に助かります。
~最新パッチ付属テキストより~
  • 更新に伴うもの(v6.61)
スルトのアンティオキアの聖なる手榴弾がレベル20以降近接用になり、リーダースキルとして付与されなくなる。
スルトのlearnにある近接用のholy_tenagedan(-20と-30の部分)をすべて遠距離用のholy_tenagedanrに置き換える。
傭兵重騎兵がピストルを習得していない。
傭兵重騎兵系のskill「muskacsp」「muskac2sp」「muskac3sp」から"sp"を削除する
  • その他
不具合・要望を投稿
  • そんな仕様あるっけ?無期限の同盟国があるままエンディングがあるシナリオってない気がする (2024-02-21 01:11:47)
  • 無期限の同盟国が存在するとエンディングに入れないのをどうにかしてほしい。 (2024-02-18 12:52:03)
  • なるほど、一般兵だったんですね!ありがとうございます! (2022-09-18 13:21:46)
  • ↓↓アウトデフェの単体ページに書いてあるが、ランシナで登場するのは人材ではなく一般兵としてのアウトデフェなので、一度死ぬと二度と出てこない。 (2022-09-13 11:35:19)
  • >>難易度Hard以上限定。教えてくれてありがとうです! (2022-09-13 02:43:18)
  • ランシナDDでアウトデフェさんを放浪させたら消滅しました。ひっそり自決する仕様だったりします? (2022-09-13 01:58:04)
  • ↓教皇庁(S3)のページでも言及されているが、エデン変態はボス登場みたいなものなので難易度Hard以上限定。なお、Doomsdayだと強制送還使用不能なのでガクッと難度が変わる。プレイヤー側がエデンだと逆にHardでえらい目に遭う。 (2022-09-08 23:28:52)
  • この前のプレイでも、S1で教皇庁が30ターン以降も生存していたのに、一向にエデンが出てこないです。(書き忘れ S1はeasy S2はNormal (2022-09-07 08:08:01)
  • エデンが発生しない・・・S2で24ターンまで教皇庁が生存していたが・・?テキストでは13ターンまで生存していたらフラグONのはず。 (2022-09-07 08:05:48)
  • エデンと愚者の地だけ残して発動する大同盟は一体なんの効果があるんですかね…? (2022-07-15 02:02:58)
  • スマホ版できませんか? (2021-06-28 14:49:13)
  • ザイドリッツの各種耐性がデーン歩兵と違って成長しないのはバグかも。 (2021-03-27 15:06:19)
  • 最新版がデバックモードになってしまっているので、1ターン目から侵攻するなど想定に無い行動が出来てしまいます。 (2020-04-16 11:00:58)
  • 移動タイプ「雪原」の説明(help)に雪原+5の記述がありません。実効果としてはちゃんとsnow*10になっていますが、説明だけが抜けています。 (2020-01-21 21:18:16)
  • 仕様かどうかわかりませんが、傭兵遊牧民騎兵の素早さが成長しないため、レベルアップすると通常兵科と同等の素早さになってしまっています (2019-09-28 09:37:30)
  • 時斉のフレジェトンタに、エレメンタルファイアが上書きされて消えてしまっています。後者の方が強いように思うので、もったいないなーと。 (2019-08-05 02:14:10)
  • 佐臣の耐性に、art*7…(中略)…art*8という記述があり、ゲーム中では前者が優先して適用されているので、バグかもしれません。 (2019-08-05 00:05:46)
  • 錬金術師の習得魔法に「鬼火」が設定されていますが、ゲーム上では表示されません。どうも同じm_fireクラスを継承している「エレメンタルファイア」に上書きされているようです。 (2019-08-04 23:53:00)
  • 傭兵聖歩兵(ベース:下馬聖騎士)の素早さが成長しておらず、レベルアップすると通常の下馬聖騎士に劣ってしまっています。 (2019-08-03 09:46:53)
  • パトクルのescape_runがescape_ranになっています。この人なんか気付いたら死んでるのと関係あるかも? (2018-10-17 01:32:42)
  • RTSシナリオの1v1で、敵勢力に信を選んでも実際に戦うのは仲兵科になってしまいます。RTSscenario.datの133行目で、removeSkill(rtsplayer2, hqjuncpu)を忘れているのが原因のようです。 (2018-10-07 01:08:15)
  • できれば。ヴァーレントゥーガとクロスオーバー(合作連盟)するとおもしろそうだと考えてます。『正式安定版自作小説ページ』 http://www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html (2018-09-28 18:34:52)
  • アルベルティーナの召喚数 (summon_max) が smummon_max = 4 とミススペルしており、baseorの設定である6がそのまま引き継がれてしまっています (2018-09-03 22:11:17)
  • baseor3mobがMP=200のため、無名人材は基本的に一般よりMPが多く設定されていると思いますが、下馬聖騎士、騎乗聖騎士、火炎放射器、ホルテンHo229、ジネテス、クロウボールIIに関しては、一般のMP初期値が200かそれ以上にあるため、無名人材が没個性になっています。 名前的には以下の者です。特に火炎放射器は一般よりもMPが少なく、可哀想なことに……。聖騎士団総長、テンプル騎士、コンキスタドール、ウルドゥル聖騎士、ホスピタル騎士、コラッツィエリ、新建陸軍砲兵士官、ホルテン隊長機、幽体、クロウボール・タイラント (2018-08-27 08:12:22)
  • ステージ (2018-05-27 11:34:49)
  • ↓一つの帝冠でオアスン軍に魔王軍が送った軍が操作してないのに勝手にって感じです。 (2018-05-07 20:30:43)
  • 共同軍送った時に勝手に動いたんですけど仕様ですか? (2018-05-07 20:26:51)
  • ポツダム・パクハイトが敵勢力時にはグスタフドーラを毎ターン数体ほど無償で追加してやった方がエデンとバランスが取れると思います。CPUはグスタフドーラを雇わないし、終盤に勢力の領土数が減った時にユニットを雇えなくなり簡単過ぎるからそれくらいはしても良いと思います。 (2018-04-07 19:41:51)
  • 敵勢力が同盟勢力に援軍を送るのが少なくなっているように思う。敵は共闘でなくとも援軍を送ってくるべき。 (2017-10-30 16:46:24)
  • ロンドンなどで防衛する際、ユニットが防衛施設に密着して身動きが取れなくなることがある (2017-10-14 14:35:05)
  • 援軍で初期位置が近すぎることがあるのを変えてほしい。 (2017-08-25 22:51:05)
  • 他国に援軍を出した際、召喚等をしているのに自軍戦力が戦闘開始時から変動しないことがあります。援軍数が最大値の場合(または召喚数が多い場合?)に極稀に発生している気がします。 ver6.63 (2017-08-24 15:25:14)
  • DD以外でも、大同盟、大連合が起こるようになったら嬉しいです。ゲーム開始時、選択できればもっと嬉しい。DDでやればいいじゃん、なんですがハードくらいのバランスでが一番やりごたえがあるので。 (2017-07-12 03:27:57)
  • 新しいシナリオ (2017-07-05 22:14:32)
  • 無期限同盟を廃止か選択できるようにして欲しいです。侵攻ルートが制限されまくりで困るので (2017-06-16 22:39:09)
  • 他国に援軍を送った時(共闘で一緒に攻め込む時だけかも)自軍が勝手に操作されるVer6.63 (2017-05-10 13:20:56)
  • 塹壕のHPUP = 10を外してほしい。 (2017-02-05 17:29:00)
  • キャラクリは来ないのか…… (2017-01-15 05:58:49)
  • 戦後における、ルノー助命嘆願による政治危機と男・エデッサ王の雄姿が超見たい… (2017-01-14 15:00:31)
  • それ多分コントロールキーを長押ししたら起きる現象だわな (2017-01-03 06:44:16)
  • ↓一回しか発生しなかったので偶然だとは思いますが一応書きました (2017-01-01 18:19:28)
  • ↓すいません、easyベルンダの2ターン目です (2017-01-01 18:18:24)
  • 敵拠点を左クリックしてもメッセージなどが表示されず、何も起きない。 (2017-01-01 18:16:12)
  • 著名な戦闘・ラクナウ 誤字 クリア後会話「国家を歌いながら」→「国歌を歌いながら」 (2016-12-18 16:34:16)
  • 稀に敵がいなくなった後、軍楽隊が画面に残り、ステルス100の為見方がウロウロし戦闘が終わりません。保険でステルス99にしてほしい (2016-12-06 03:40:16)
  • 修道女 クラスアップで召喚魔法が上書きされて、スキル指定しないと回復魔法覚えてない下級の召喚兵が出るので忘れさせるかして欲しい。トルステンソン LSで砲撃スキルを最優先にして欲しい。 (2016-11-27 12:19:46)
  • セディエルク粛清 (2016-11-26 17:49:42)
  • 拠点、新勢力の追加など (2016-11-23 15:37:01)
  • 金皇女が麻薬に手を出す経緯の描写がみたいです (2016-11-23 15:35:27)
  • ルースナムは単純で意固地だから、強硬派魔族がもっと集まってくるはず。よってお助けイベまたは人材の援助を…。 (2016-11-23 15:31:20)
  • 帝冠でルートヴィヒが皇帝になったんですし、帝都またはベルンダ帝国を滅ぼした時点でルートヴィヒが新皇帝として即位して、勢力が変化して雇用が変わってもよいのではないですか? (2016-11-19 20:30:44)
  • 新しいイベントを追加してください (2016-11-16 23:09:40)
  • 新キャラ出してください。 (2016-11-16 00:33:16)
  • (あくまで個人的な要望なのですが)アルカに魔力UP、MP回復力UPのリーダースキルをつけるのはどうでしょうか。指揮官としての性能がドラベスクスより劣り、物語要素では目立ってもプレイングでは目立たない存在なのが、正帝として格段にキャラ立ちすると思うのですが… (2016-09-14 20:31:26)
  • v6.54でS3教皇庁でプレーしたのですが、12ターン目で、エデンに変態すると書いていますが、12ターンまでに最初の勝利条件に到達してしまうと、エデンの変態できませんでした。自分では、これは勝利条件がでた為と思っているのですが、プレーを継続する場合はイベントも継続してもらえたらうれしいです。 (2016-08-25 07:57:55)
  • 加速スキル全般なのですがslow_timeに合わせてクールタイムを指定すると無駄加速が無くなります。slowtime4ならクールタイム3で無駄がありません。 (2016-08-19 19:11:27)
  • 同盟国に共闘を依頼する際に、自国の敵対国に対して他の同盟国にも共闘要請したいのにすでに共闘対象になっていて、共闘要請することができない。つまり、複数の同盟国が一国に対して共闘できない。v6.3 (2016-05-01 15:25:50)
  • ダウンロードのミラーが欲しいです getuploaderは何故か弾かれる・・・ (2016-04-22 22:13:37)
  • 「加速」系スキルに「近接不可」が無いため敵の眼前で加速を使ってしまっています (2016-03-28 06:51:26)
  • 投稿については「代理公開」の形をとらせていただきます。今後も可能な限りデバッグには参加させていただきますが、光の目MODの全ての権限は、作者様にお返しいたします。 (2015-12-29 11:49:26)
  • 本題に入ります。光の目MODの「れどめ」を拝見し、編集及び投稿の許可をいただけたものと見たため、光の目MODの対応バージョンをデバックを含め投稿させていただこうと思います。 (2015-12-29 11:38:22)
  • まずは、このような場ではありますが、未遂とはいえ、以前作者様の尊厳を無視し、身勝手に光の目MODを編集、投稿しようとしたことについて謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 (2015-12-29 11:34:41)
  • いつもお世話になっております。檸檬紅茶と申します。 (2015-12-29 11:32:17)
  • あと戦闘工兵が出す塹壕と要塞のレベル依存度を上げて欲しい。 (2015-08-10 01:07:23)
  • 戦闘工兵のショットガンの威力を上げて欲しい。 (2015-08-10 00:55:57)
  • sc1愚者の地出現時に全勢力に1ターン同盟をかけてあげて (2015-07-06 18:32:50)
  • 内政雇用を増やして欲しいです。現在、召還と重歩兵と銃兵だけなので、土着信仰の保護(宣教師か修道士)とか馬場の開発(騎兵)等。 (2013-11-30 14:40:20)
  • 回復スキル持ちのユニットを増やして欲しいです。戦争してるのに、後方任務(整備・回収・治療)の兵站系ユニットを持たない勢力があるというのも、ちょっとおかしいように思うので。既存のユニットになんらかの制限つきで(戦闘工兵Lv10~)からとか(ヒール&キュアの射程が短め)とかでも。 (2013-11-18 14:59:22)
  • 幕府で信長を倒したときに内乱を鎮圧しましたみたいなメッセージくらいでるとうれしいです (2013-10-17 23:26:32)
  • 要望:駐留上限6くらいのモードが欲しい。後半の大部隊同士の激突だと大味になりすぎるので前半の雰囲気を残したシナが欲しいです。後、MODかなんかで見かけた兵科対抗戦(一般のみ)のモードを実装して欲しいです。面白かったので。 (2013-10-14 13:14:53)
  • 緑のトリニティ強化希望(CPU) (2013-10-14 02:10:28)
  • 要望:シナリオで放浪人材が一切いないのがさびしいので傭兵人材を初期のセレクトに加えて欲しい。選択した人材は傭兵リストから削除する感じで。 (2013-10-13 19:32:36)
  • ランダムシナリオに帝都やヒュパティアを追加してほしいです (2013-10-03 14:25:43)
  • RTSポツダムのトーテンコープフ騎兵が弱すぎます。試しにショットガンを廃止してデーン歩兵の投擲を持たせてみたところ、拠点攻撃に役立つ良ユニットになりました。ご一考をお願いします。 (2013-10-03 00:11:24)
  • 世界地図や必殺削除といったユーザー手動で導入する類いのものは分かりやすくexeと同じ階層にフォルダでまとめてはどうでしょうか。現状新規ユーザーはほぼ気づけないと思います。 (2013-09-22 15:54:47)
  • ↓イベント関連での追記なのですが、改名イベントを増やしていただけると嬉しいです。オアスン王国>オアスン帝国(バルト帝国がありましたし)ヴェストファーレン護帝侯領>王国>帝国(プレイヤー時は護帝どころか倒しちゃうので)、藩鎮は藩鎮所在地で楚や越、新疆だとウイグル帝国等、名前が変わるだけじゃんといわれると、そうなのですがSLGぽくて良いかなと思います。 (2013-09-13 02:14:05)
  • 一般雇用に関する要望というか提案なんですが、支配>そこにある社会を自分の勢力に組み入れるという感じなら、例えばジパングを完全制圧+そこのメイン勢力(信)を滅亡+内政値&金銭消費で足軽系の一般雇用可能などは如何でしょうか。勢力の特色がなくなるなどの懸念はあるのですが、ローマ帝国などの世界帝国史など読んでみると多国籍軍が多いので提案の方させていただきました。後、イベントなのですがS2エデッサ伯国がある程度勢力拡大したら王国に改名するイベントを希望したいです。 (2013-09-12 17:28:55)
  • ↓その通りです。ウルリッヒや久秀なんかを初期マスターに設定して強国揃いにできたりすると面白そうだと思ったので (2013-09-06 18:04:44)
  • ↓↓のかたへ。「初期勢力マスター人材を選択」とは、COM勢力のマスターの選択という意味ですか?その意味であればスクリプト的には、やってできないことはないように思えますが…。 (2013-09-06 08:12:32)
  • パックル、パックルガンのレベリング要素希望 (2013-09-06 02:17:14)
  • ランシナで初期勢力マスター人材を選択できる機能が欲しい (2013-09-05 19:44:18)
  • ↓の追記。廃止というのはラインそのものを無くすのではなく通常ラインへの変更という意味です。あとこれは多分本体仕様で無理かもですが、同盟国を間に挟んだ状態でも部隊移動可能なら現状のままでも良いとおもうのですが。 (2013-08-30 05:07:01)
  • 全体マップの赤ライン(退却は可能だが通常移動不可なライン)のONOFF機能か、もしくは廃止の方が戦略性が増すように思います。オアスンのように危ないかな(ポツダムが)と分かっていても敵地に突っ込んでいった勢力は仕方ないですが、S2のオプティマトン魔王統治領のように属国によって勢力分断されているのはあれだなと感じました。せめてS2のイリュリア⇔モグルノポリス間だけでも緑ラインになればと思います。 (2013-08-30 05:01:34)
  • 雇える人数の制限ならば、領地数または内政値合計によってターン開始時に資金上限でもつければいい (2013-08-10 16:49:12)
  • ラクシュミーの加速を削除して加速100%の真空斬りをつけられたし (2013-08-09 22:26:37)
  • むしろ人的再現したいなら雇用費を大幅に上げればよいのでは (2013-08-04 23:14:55)
  • 元々DDは少数精鋭が前提だからあまりかわらないようなきもするな・・・ (2013-08-02 23:01:40)
  • (↓の続き)具体的には、内政値=人的 として雇える人数を制限したりするversion と現在のversion の二つの好きなほうで遊べるようにするとかです (2013-08-02 11:54:59)
  • DDの難易度上げとして、DDではプレイヤーだけに人的資源の要素を追加すれば資金あっても部隊作るのが難しく難易度あげられると思います (2013-08-02 11:46:57)

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最終更新:2024年02月21日 01:11