シュペル魔導兵系
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
LV1 |
シュペル魔導兵 |
人間 |
320 |
普通 |
450 |
100 |
10 |
10 |
80 |
80 |
80 |
60 |
6 |
15 |
100 |
2 |
召喚レベル50% 女性 |
LV10 |
ミーティア魔導兵 |
人間 |
1800 |
普通 |
531 |
163 |
19 |
19 |
170 |
170 |
80 |
132 |
15 |
24 |
100 |
3 |
|
LV20 |
エグゾセ魔導兵 |
人間 |
4300 |
普通 |
621 |
233 |
29 |
29 |
270 |
270 |
80 |
212 |
25 |
34 |
100 |
4 |
|
LV30 |
エグゾゼ魔導兵 |
人間 |
12900 |
普通 |
711 |
303 |
39 |
39 |
370 |
370 |
80 |
292 |
35 |
44 |
100 |
4 |
よく見ると名前が変わっている |
クラス名 |
銃 |
砲 |
対騎 |
闇 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
解呪 |
備考 |
シュペル魔導兵 |
-1 |
-1 |
+1 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
+5 |
ランクアップで耐性変化無し |
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
マインドジャマー |
LV1~9 |
magic×50 |
700 |
200/150/150 |
100 |
無属性 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 |
ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ 魔法相殺判定は常にある 一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える |
マインドジャマーⅡ |
LV10~19 |
magic×50 |
700 |
200/150/150 |
150 |
無属性 2連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 |
マインドジャマーⅢ |
LV20~ |
magic×50 |
700 |
200/150/150 |
200 |
無属性 3連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 |
マインドブラスト |
LV1~19 |
magic×115 |
600 |
500 |
0 |
無属性 前進型 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 |
|
マインドブラストⅡ |
LV20~ |
magic×115 |
600 |
500 |
0 |
無属性 2連射 前進型 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 |
|
使用レベル |
召喚スキル名 |
召喚される兵科 |
消費MP |
全レベル |
マインドシールド |
光の壁 |
10 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
exp_mul |
2 |
7 |
3 |
3 |
12 |
12 |
12 |
5 |
5 |
125 |
名前 |
LS |
他の雇用可能兵科 |
備考 |
BMD迎撃魔導士 |
素早さUP |
召喚術師 |
召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 |
BMD迎撃魔導士 |
素早さUP |
観想修道会士 |
召喚数6 |
BMD迎撃魔導士 |
素早さUP |
下馬聖騎士 |
召喚数6 |
敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。
固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。
所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。
光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。
その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。
逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。
味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。
マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。
他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。
またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。
弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。
ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。
魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。
モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。
ヤーノシュ、
アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。
魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、
エフューシスのフレイムレーザーや、
ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。
ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか?
コメント欄
- 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19:13:53)
- 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22:31:45)
- 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19:19:05)
- 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21:23:46)
- 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21:57:07)
- 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13:33:09)
- マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18:04:28)
- おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18:40:41)
- こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19:22:58)
- ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20:50:11)
- こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21:12:33)
- ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03:36:04)
- クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18:28:45)
- ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13:01:50)
- 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15:27:23)
- モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11:07:42)
- 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23:04:48)
最終更新:2023年07月17日 22:38