立ち回り:VS咲夜 機動力で負けているけど、火力で押し勝てる 遠距離時、相手のC射撃とデフォ236射撃等の 速度・こちらの弾幕展開潰しに優れた射撃牽制 それと同時に攻めてくる咲夜に注意。 基本スタイルは逃げorガマン(待ちではない) 崩しに霊力の大半を注ぎ込んでくる事が多く、その後のコンボもリミットに達するのが速いのでそこまで大きく凹む事は無い。 地上固め中の打撃-射撃等のタイミング(非連ガの時)で、DCカウンターHIT-鬼縛等で強気に暴れる事を1〜2回見せて置く。 画面端を背負った時、足元に地雷を置いておくと、攻めてきた咲夜相手に発動して、1500与えられるor攻め手を中断させられる。 こちらの(溜め)Cが打てたら、ようやく攻めのターン作り。 C-アミュ:行動抑制。アミュと同時に攻めの基本パターン バリア-C:グレイズで強引に攻め込んでくる時+咲夜の射撃対策 C-アミュ-Bデフォ亜空:射撃に射撃を「合わせてきた時」の対策霊力3消費だが、 決まれば確実にダウン・ガードされてもアミュのおかげで誤魔化せる事多々あり 遠距離時は地上に居た方が無難。様子見、というよりも、相手の射撃に対応していけるといいかと。 中距離〜近距離は空中に居たい。咲夜の速い攻めに対応するのはなかなか骨が折れるので。 B射は、弾幕速度・射撃同士の相性があまり良くないので、極稀に撒く程度+ほぼコンボ用になりがち。 接近された時に、速い速度で低空から攻め込まれる事と、結構厳しい展開になりがち。 低空攻めにも、強気のCサマーや、3A対空等を見せるのもあり。リターンは乏しいが、展開で負けつづける訳には行かないし、 咲夜のコンボダメージなら、こちらの鬼縛一発でひっくり返るので、それらを見越して強気に行動。 対空行動として、予めの逃げ(バックジャンプ)JAを振っておくのも忘れずに。先端カウンターだと、バスターくらいしか繋がらないが、 相手の行動抑制する為の牽制にもなる。 C射で、咲夜のB射は基本的に乙る(→座布団はまだ生きてる)が、C射同士になると、座布団が一方的に消える事もあるので注意しよう。 拡散・バスターはお好みでいいと思う。個人的にはノーマルアミュorバスターでリターン勝ち狙い。 相手の殺人ドール2種は、タイミングを計って地DなりHJで上手く逃げよう。喰らって2500〜3000程度なので、まだまだひっくり返せる。 正面にたくさんナイフを投げるスペカ2種は、地上Dで強引に切り抜けて DCカウンター-鬼縛 で痛い目を見せるのもあり。 DCがかなり機能する相手だと思うので、 立ち回りで綺麗に勝つ というよりも、 若干理不尽な厨房行動でリターン勝ち の方が安定すると思う とにかく、焦ったら負けw