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    <title>東方緋想天Wiki</title>
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    <description>東方緋想天Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-13T21:23:00+09:00</dc:date>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      *2008/9/23のVer.1.06パッチに関するアンケート
主観でどうぞ
沢山の主観が集まって統計になり客観的なデータになります。
でも投票の性質上あまりアテにもならないし、深く考えずにウサ晴らしやネタ作りに是非。
作ってる人や投票した人を非難するような事はやめてね！

#contents()

-過去のアンケートは[[アンケート結果]]に移動しました。
//-別途の[[音楽一覧]]アンケートも見ていってね
//上手く動かなかったのでDisabled…何故だろう(汗

**あなたが主に使っているキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[459]&quot;,&quot;魔理沙[536]&quot;,&quot;咲夜[785]&quot;,&quot;アリス[694]&quot;,&quot;パチュリー[526]&quot;,&quot;妖夢[579]&quot;,&quot;レミリア[747]&quot;,&quot;幽々子[528]&quot;,&quot;紫[355]&quot;,&quot;萃香[546]&quot;,&quot;鈴仙[411]&quot;,&quot;文[501]&quot;,&quot;小町[529]&quot;,&quot;衣玖[336]&quot;,&quot;天子[349]&quot;,&quot;ロマン溢れるランダムセレクト[145]&quot;,&quot;ZUN[27]&quot;,&quot;ケダマ[4]&quot;,&quot;曜日やその日の気分で決めてる[5]&quot;,&quot;チルノ[8]&quot;,&quot;自分が出ていってやっつける[7]&quot;,&quot;使わない[2]&quot;,&quot;マグロ[3]&quot;,&quot;ちくわ[1]&quot;,&quot;上海人形[1]&quot;,&quot;海原雄山[6]&quot;,&quot;全キャラ[2]&quot;,&quot;嫁[3]&quot;,&quot;幻爺[1]&quot;,&quot;\（^0^）/ｵﾜﾀ[1]&quot;)


**強いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[1054]&quot;,&quot;魔理沙[2394]&quot;,&quot;咲夜[1543]&quot;,&quot;アリス[3045]&quot;,&quot;パチュリー[1659]&quot;,&quot;妖夢[2410]&quot;,&quot;レミリア[2226]&quot;,&quot;幽々子[1015]&quot;,&quot;紫[1107]&quot;,&quot;萃香[681]&quot;,&quot;鈴仙[453]&quot;,&quot;文[2407]&quot;,&quot;小町[1456]&quot;,&quot;衣玖[2055]&quot;,&quot;天子[582]&quot;,&quot;いない[58]&quot;,&quot;全員[32]&quot;,&quot;ZUN[111]&quot;,&quot;自分の腕次第[56]&quot;,&quot;鈴仙以外[16]&quot;,&quot;俺[7]&quot;,&quot;俺の対戦相手[10]&quot;,&quot;あいつの指は神様だ！[1]&quot;,&quot;自分が使うと弱くなる[20]&quot;,&quot;父と子と聖霊[2]&quot;,&quot;全部[3]&quot;,&quot;嫁[2]&quot;,&quot;LUNATIC[1]&quot;,&quot;俺弱いとか言う友達[1]&quot;,&quot;弾幕[1]&quot;)



**弱いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[242]&quot;,&quot;魔理沙[50]&quot;,&quot;咲夜[242]&quot;,&quot;アリス[435]&quot;,&quot;パチュリー[91]&quot;,&quot;妖夢[70]&quot;,&quot;レミリア[315]&quot;,&quot;幽々子[63]&quot;,&quot;紫[339]&quot;,&quot;萃香[95]&quot;,&quot;鈴仙[640]&quot;,&quot;文[84]&quot;,&quot;小町[113]&quot;,&quot;衣玖[287]&quot;,&quot;天子[342]&quot;,&quot;いない[808]&quot;,&quot;俺[924]&quot;,&quot;プレイヤーである俺[331]&quot;,&quot;てんこあいしてる[14]&quot;,&quot;俺以外[3]&quot;,&quot;能力のない程度の者[9]&quot;,&quot;私の心[1]&quot;,&quot;妖精[1]&quot;,&quot;ニート[2]&quot;,&quot;当たり判定[1]&quot;)


**強いと思う必殺技は？
#tvote(&quot;博麗アミュレット（霊夢）[64]&quot;,&quot;亜空穴（霊夢）[124]&quot;,&quot;ウィッチレイライン（魔理沙）[304]&quot;,&quot;ミアズマスウィープ（魔理沙）[222]&quot;,&quot;クロースアップマジック（咲夜）[152]&quot;,&quot;バウンスノーバウンス（咲夜）[41]&quot;,&quot;人形置操（アリス）[94]&quot;,&quot;人形振起（アリス）[211]&quot;,&quot;サマーレッド（パチュリー）[65]&quot;,&quot;ドヨースピア（パチュリー）[118]&quot;,&quot;弦月斬（妖夢）[222]&quot;,&quot;憑坐の縛（妖夢）[235]&quot;,&quot;デーモンロードウォーク（レミリア）[114]&quot;,&quot;デーモンロードクレイドル（レミリア）[177]&quot;,&quot;サーヴァントフライヤー（レミリア）[80]&quot;,&quot;未生の光（幽々子）[19]&quot;,&quot;胡蝶夢の舞（幽々子）[41]&quot;,&quot;禅寺に潜む妖蝶（紫）[317]&quot;,&quot;幻想狂想穴（紫）[67]&quot;,&quot;妖気-密-（萃香）[15]&quot;,&quot;マインドエクスプロージョン（鈴仙）[19]&quot;,&quot;疾風扇（文）[93]&quot;,&quot;疾走風靡（文）[291]&quot;,&quot;迷わず生きた人霊（小町）[21]&quot;,&quot;龍魚の一撃（衣玖）[46]&quot;,&quot;龍魚の怒り（衣玖）[11]&quot;,&quot;非想の威光（天子）[3]&quot;,&quot;非想の剣（天子）[13]&quot;,&quot;人形操創（アリス）[111]&quot;,&quot;警醒陣（霊夢）[10]&quot;,&quot;昇天脚（霊夢） [14]&quot;,&quot;萃鬼（萃香）[2]&quot;,&quot;メテオニックデブリ（魔理沙）[53]&quot;,&quot;マジックスターソード（咲夜）[34]&quot;,&quot;グラウンドスターダスト（魔理沙）[38]&quot;,&quot;ウィンターエレメント（パチュリー）[35]&quot;,&quot;イリュージョナリィブラスト（鈴仙）[1]&quot;,&quot;生死流転斬（妖夢）[72]&quot;,&quot;スプリングウィンド（パチュリー）[7]&quot;,&quot;端ワープ（紫）[6]&quot;,&quot;デーモンロードアロー（レミリア）[22]&quot;,&quot;暗夜の礫（文）[8]&quot;,&quot;幽胡蝶（幽々子）[16]&quot;,&quot;天狗の立風露（文）[32]&quot;,&quot;反射下界斬（妖夢）[12]&quot;,&quot;開けて悔しき玉手箱（紫）[10]&quot;,&quot;悉皆彷徨（幽々子）[7]&quot;,&quot;地霊-密-（萃香）[5]&quot;,&quot;怠惰に生きた浮遊霊（小町）[11]&quot;,&quot;人形無操（アリス）[18]&quot;,&quot;羽衣は水の如く（衣玖）[3]&quot;,&quot;全人類の緋想天[9]&quot;,&quot;拡散アミュレット[4]&quot;,&quot;ロイヤルフレア（パチェリー）[15]&quot;,&quot;ディスオーダーアイ（鈴仙）[1]&quot;,&quot;フィールドウルトラレッド（鈴仙）[1]&quot;,&quot;オータムエッジ（パチェリー）[1]&quot;,&quot;ルミナスルコルシェ（左右）[2]&quot;,&quot;浮かばれない地縛霊（小町）[7]&quot;,&quot;想起「恐怖催眠術」[2]&quot;,&quot;六震-相-[5]&quot;,&quot;天子のコンボ[3]&quot;,&quot;俺の愛[7]&quot;,&quot;エメラルドシティ（パチュリー）[1]&quot;,&quot;屁[1]&quot;,&quot;サタデーナイトフィーバー（衣玖）[5]&quot;,&quot;オーレリーズユニバース[2]&quot;,&quot;ガチムチ[2]&quot;,&quot;ESC[2]&quot;,&quot;咲夜の世界[5]&quot;,&quot;パーフェクトメイド[3]&quot;,&quot;新参ホイホイ[1]&quot;,&quot;アリスがいるだけで即死[1]&quot;)


**弱いと思う必殺技は？
#tvote(&quot;バニシングエブリシング（咲夜）[22]&quot;,&quot;オータムエッジ（パチュリー）[23]&quot;,&quot;フィールドウルトラレッド（鈴仙）[278]&quot;,&quot;ディスビリーフアスペクト（鈴仙）[3]&quot;,&quot;脱魂の儀（小町）[62]&quot;,&quot;静電誘導弾（衣玖）[16]&quot;,&quot;坤儀の剣（天子）[14]&quot;,&quot;人形無操（アリス）[38]&quot;,&quot;人形操創（アリス） [15]&quot;,&quot;人形置操（アリス） [15]&quot;,&quot;人形振起（アリス） [16]&quot;,&quot;俺の手（暴発的な意味で）[360]&quot;,&quot;特にない[50]&quot;,&quot;暗夜の礫（文）[13]&quot;,&quot;パーフェクトメイド[3]&quot;,&quot;烈風扇[3]&quot;,&quot;天子以外[1]&quot;)


**強いと思う特殊技は？
#tvote(&quot;妖怪バスター（霊夢）[91]&quot;,&quot;拡散アミュレット（霊夢）[146]&quot;,&quot;常置陣（霊夢）[8]&quot;,&quot;ラジアルストライク（魔理沙）[22]&quot;,&quot;バスキースウィーパー（魔理沙）[128]&quot;,&quot;ナロースパーク（魔理沙）[419]&quot;,&quot;ステラミサイル（魔理沙）[89]&quot;,&quot;プロペリングシルバー（咲夜）[32]&quot;,&quot;スクウェアリコシェ（咲夜）[43]&quot;,&quot;人形帰巣（アリス）[152]&quot;,&quot;人形千槍（アリス）[343]&quot;,&quot;シーカーワイヤー（アリス）[199]&quot;,&quot;オータムブレード（パチュリー）[38]&quot;,&quot;エメラルドシティ（パチュリー）[288]&quot;,&quot;結跏趺斬（妖夢）[39]&quot;,&quot;心抄斬（妖夢）[127]&quot;,&quot;ロケットキックアップ（レミリア）[52]&quot;,&quot;デモンズディナーフォーク（レミリア）[30]&quot;,&quot;鳳蝶紋の槍（幽々子）[26]&quot;,&quot;逆さ屏風（幽々子）[41]&quot;,&quot;魅惑のエサ（紫）[22]&quot;,&quot;火鬼（萃香）[16]&quot;,&quot;リップルヴィジョン（鈴仙）[5]&quot;,&quot;疾走優美（文）[111]&quot;,&quot;天狗のダウンバースト（文）[45]&quot;,&quot;天狗ナメシ（文）[67]&quot;,&quot;無間の道（小町）[6]&quot;,&quot;通りすがりの人霊（小町）[25]&quot;,&quot;龍神の怒り（衣玖）[12]&quot;,&quot;龍の眼（衣玖）[11]&quot;,&quot;六震-相-（天子）[54]&quot;,&quot;緋想の剣（天子）[14]&quot;,&quot;封魔亜空穴（霊夢） [13]&quot;,&quot;スフィアブルーム（幽々子）[9]&quot;,&quot;天狗の太鼓（文）[19]&quot;,&quot;折伏無間（妖夢）[115]&quot;,&quot;シーリングフィア（レミリア）[21]&quot;,&quot;人形SP（アリス）[79]&quot;,&quot;奇び半身（妖夢）[21]&quot;,&quot;コンデンスドバブル（パチュリー）[27]&quot;,&quot;パーフェクトメイド（咲夜）[30]&quot;,&quot;アップスウィープ（魔理沙）[35]&quot;,&quot;元鬼玉（萃香）[5]&quot;,&quot;悪し魂（妖夢）[14]&quot;,&quot;烈風扇（文）[14]&quot;,&quot;離剣の見（咲夜）[3]&quot;,&quot;炯眼剣（妖夢）[19]&quot;,&quot;デビルダムトーチ（魔理沙）[11]&quot;,&quot;幻想卍傘（紫）[12]&quot;,&quot;刹那亜空穴（霊夢）[2]&quot;,&quot;マインドドロッピング（鈴仙）[6]&quot;,&quot;お迎え体験版（小町）[10]&quot;,&quot;龍神の稲光り（衣玖）[5]&quot;,&quot;大江戸爆薬からくり人形（アリス）[17]&quot;,&quot;至る処に青山あり（紫）[7]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウ（レミリア）[11]&quot;,&quot;鎌風ベーリング（文）[2]&quot;,&quot;グリーンスプレッド（魔理沙）[10]&quot;,&quot;人形火葬（アリス）[5]&quot;,&quot;死出の風（小町）[15]&quot;,&quot;フラッシュオブスプリング（パチュリー）[2]&quot;,&quot;フィールドウルトラバイオレット（鈴仙）[1]&quot;,&quot;クロースアップマジック[1]&quot;,&quot;死神の大鎌（小町）[4]&quot;,&quot;ロイヤルフレア[2]&quot;)


**弱いと思う特殊技は？
#tvote(&quot;抄地昇天脚（霊夢）[11]&quot;,&quot;離剣の見（咲夜）[18]&quot;,&quot;人形火葬（アリス）[72]&quot;,&quot;サマーフレイム（パチュリー）[14]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウ（レミリア）[45]&quot;,&quot;誘霊の甘蜜（幽々子）[31]&quot;,&quot;肉体分解機（紫）[40]&quot;,&quot;厭霧（萃香）[12]&quot;,&quot;アイサイトクリーニング（鈴仙）[23]&quot;,&quot;フィールドウルトラバイオレット（鈴仙）[175]&quot;,&quot;龍神の一撃（衣玖）[6]&quot;,&quot;守りの要（天子）[12]&quot;,&quot;人形帰巣（アリス） [12]&quot;,&quot;大江戸爆薬からくり人形（アリス） [51]&quot;,&quot;人形千槍（アリス） [14]&quot;,&quot;人形SP（アリス） [18]&quot;,&quot;シーカーワイヤー（アリス） [15]&quot;,&quot;グリーンスプレッド（魔理沙）[13]&quot;,&quot;特にない[34]&quot;,&quot;羽衣は風の如く[2]&quot;,&quot;シーリングフィア（レミリア）[5]&quot;,&quot;部屋への母親のノック[3]&quot;)


**強いと思うスペルカードは？
#tvote(&quot;神霊「夢想封印」（霊夢）[14]&quot;,&quot;神技「八方鬼縛陣」（霊夢）[89]&quot;,&quot;神技「天覇風神脚」（霊夢）[15]&quot;,&quot;恋符「マスタースパーク」（魔理沙）[199]&quot;,&quot;魔符「スターダストレヴァリエ」（魔理沙）[198]&quot;,&quot;星符「エスケープベロシティ」（魔理沙）[191]&quot;,&quot;彗星「ブレイジングスター」（魔理沙）[390]&quot;,&quot;光符「ルミネスストライク」（魔理沙）[166]&quot;,&quot;幻符「殺人ドール」（咲夜）[104]&quot;,&quot;時符「プライベートスクウェア」（咲夜）[157]&quot;,&quot;「咲夜の世界」（咲夜）[132]&quot;,&quot;傷魂「ソウルスカルプチュア」（咲夜）[186]&quot;,&quot;魔操「リターンイナニメトネス」（アリス）[243]&quot;,&quot;咒詛「蓬莱人形」（アリス）[217]&quot;,&quot;紅符「和蘭人形」（アリス）[131]&quot;,&quot;日符「ロイヤルフレア」（パチュリー）[357]&quot;,&quot;月符「サイレントセレナ」（パチュリー）[225]&quot;,&quot;月木符「サテライトヒマワリ」（パチュリー）[106]&quot;,&quot;人符「現世斬」（妖夢）[156]&quot;,&quot;断命剣「冥想斬」（妖夢）[146]&quot;,&quot;人鬼「未来永劫斬」（妖夢）[311]&quot;,&quot;紅符「不夜城レッド」（レミリア）[176]&quot;,&quot;紅魔「スカーレットデビル」（レミリア）[115]&quot;,&quot;夜符「バッドレディスクランブル」（レミリア）[187]&quot;,&quot;死符「ギャストリドリーム」（幽々子）[111]&quot;,&quot;霊符「无寿の夢」（幽々子）[99]&quot;,&quot;死蝶「華胥の永眠」（幽々子）[66]&quot;,&quot;寿命「无寿国への約束手形」（幽々子）[34]&quot;,&quot;結界「魅力的な四重結界」（紫）[72]&quot;,&quot;結界「客観結界」（紫）[121]&quot;,&quot;廃線「ぶらり廃駅下車の旅」（紫）[48]&quot;,&quot;鬼符「ミッシングパワー」（萃香）[18]&quot;,&quot;萃鬼「天手力男投げ」（萃香）[143]&quot;,&quot;鬼神「ミッシングパープルパワー」（萃香）[213]&quot;,&quot;幻爆「近眼花火（マインドスターマイン）」（鈴仙）[21]&quot;,&quot;生薬「国士無双の薬」（鈴仙）[9]&quot;,&quot;竜巻「天孫降臨の道しるべ」（文）[107]&quot;,&quot;風符「天狗道の開風」（文）[185]&quot;,&quot;「幻想風靡」（文）[57]&quot;,&quot;突風「猿田彦の先導」（文）[196]&quot;,&quot;死符「死者選別の鎌」（小町）[45]&quot;,&quot;地獄「無間の狭間」（小町）[25]&quot;,&quot;魚符「龍魚ドリル」（衣玖）[55]&quot;,&quot;雷符「エレキテルの龍宮」（衣玖）[14]&quot;,&quot;棘符「雷雲棘魚」（衣玖）[3]&quot;,&quot;天符「天道是非の剣」（天子）[18]&quot;,&quot;気符「天啓気象の剣」（天子）[18]&quot;,&quot;要石「天地開闢プレス」（天子）[11]&quot;,&quot;火金符「セントエルモピラー」（パチュリー）[72]&quot;,&quot;金木符  「エレメンタルハーベスター」（パチュリー）[97]&quot;,&quot;火水木金土符「賢者の石」（パチュリー）[55]&quot;,&quot;水符  「ジェリーフィッシュプリンセス」（パチュリー）[89]&quot;,&quot;「幻朧月睨（ルナティックレッドアイズ）」（鈴仙）[17]&quot;,&quot;幻惑「花冠視線（クラウンヴィジョン）」（鈴仙）[8]&quot;,&quot;死歌「八重霧の渡し」（小町）[17]&quot;,&quot;光星「光龍の吐息」（衣玖）[10]&quot;,&quot;気符「無念無想の境地」（天子）[11]&quot;,&quot;星符「ドラゴンメテオ」（魔理沙）[122]&quot;,&quot;夜王「ドラキュラクレイドル」（レミリア）[34]&quot;,&quot;星符「メテオニックシャワー」（魔理沙）[136]&quot;,&quot;魔砲「ファイナルスパーク」（魔理沙）[82]&quot;,&quot;魔獣「鎌鼬ベーリング」（文）[118]&quot;,&quot;奇術「エターナルミーク」（咲夜）[27]&quot;,&quot;儀符「オーレリーズサン」（魔理沙）[36]&quot;,&quot;戦符「リトルレギオン」（アリス）[126]&quot;,&quot;咒符「上海人形」（アリス）[64]&quot;,&quot;換命「不惜身命、可惜身命」（小町）[7]&quot;,&quot;邪恋「実りやすいマスタースパーク」（魔理沙）[29]&quot;,&quot;龍魚「龍宮の使い遊泳弾」（衣玖） [3]&quot;,&quot;必殺「ハートブレイク」（レミリア）[54]&quot;,&quot;注力「トリップワイヤー」（アリス）[31]&quot;,&quot;舟符「河の流れのように」（小町）[24]&quot;,&quot;境符｢四重結界｣（紫）[24]&quot;,&quot;宝具「陰陽鬼神玉」（霊夢）[19]&quot;,&quot;夜符「デーモンキングクレイドル」（レミリア）[63]&quot;,&quot;式神｢橙｣（紫）[19]&quot;,&quot;珠符「明珠暗投」（霊夢）[20]&quot;,&quot;人形「未来文楽」（アリス）[112]&quot;,&quot;地震「先憂後楽の剣」（天子）[7]&quot;,&quot;鬼符「大江山悉皆殺し」（萃香）[9]&quot;,&quot;傷符「インスクライブレッドソウル」（咲夜）[28]&quot;,&quot;霊符「何処にでもいる浮遊霊」（小町）[22]&quot;,&quot;断霊剣「成仏得脱斬」（妖夢）[62]&quot;,&quot;酔夢「施餓鬼縛りの術」（萃香）[2]&quot;,&quot;雷魚「雷雲魚遊泳弾」（衣玖）[6]&quot;,&quot;断迷剣「迷津慈航斬」（妖夢）[50]&quot;,&quot;神槍「スピア・ザ・グングニル」（レミリア）[32]&quot;,&quot;幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」（咲夜）[4]&quot;,&quot;旋符「紅葉扇風」（文）[46]&quot;,&quot;突符「天狗のマクロバースト」（文）[16]&quot;,&quot;運命「ミゼラブルフェイト」（レミリア）[35]&quot;,&quot;幻巣｢飛光虫ネスト｣（紫）[20]&quot;,&quot;幽雅「死出の誘蛾灯」（幽々子）[19]&quot;,&quot;剣伎「桜花閃々」（妖夢）[16]&quot;,&quot;魂魄「幽明求聞持聡明の法」（妖夢）[15]&quot;,&quot;魔符「アーティフルサクリファイス」（アリス）[17]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」（紫）[13]&quot;,&quot;弱心「喪心喪意（ディモチヴィエイション）」（鈴仙）[8]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」（紫）[13]&quot;,&quot;冥符「黄泉平坂行路」（幽々子）[16]&quot;,&quot;惑視「離円花冠（カローラヴィジョン）」（鈴仙）[15]&quot;,&quot;電符「雷鼓弾」（衣玖）[4]&quot;,&quot;速符「ルミネスリコシェ」（咲夜）[19]&quot;,&quot;「夢想天生」（霊夢） [3]&quot;,&quot;銀符「シルバーバウンド」（咲夜）[12]&quot;,&quot;霊蝶「蝶の羽風生に暫く」（幽々子）[22]&quot;,&quot;式神｢八雲藍｣（紫）[45]&quot;,&quot;萃符「戸隠山投げ」（萃香）[11]&quot;,&quot;地符「不譲土壌の剣」（天子）[3]&quot;,&quot;偵符「シーカードールズ」（アリス）[29]&quot;,&quot;鬼火「超高密度燐禍術」（萃香）[6]&quot;,&quot;「全人類の緋想天」（天子）[11]&quot;,&quot;宝符「陰陽宝玉」（霊夢）[5]&quot;,&quot;再迷「幻想郷の黄泉還り」（幽々子）[2]&quot;,&quot;恨符「未練がましい緊縛霊」（小町）[12]&quot;,&quot;蝶符「鳳蝶紋の死槍」（幽々子）[2]&quot;,&quot;土水符「ノエキアンデリュージュ」（パチュリー）[19]&quot;,&quot;霧符「雲集霧散」（萃香）[2]&quot;,&quot;逆風「人間禁制の道」（文）[3]&quot;,&quot;毒煙幕「瓦斯織物の玉」（鈴仙）[4]&quot;,&quot;戦操「ドールズウォー」（アリス）[2]&quot;,&quot;薄命「余命幾許も無し」（小町）[2]&quot;,&quot;ファイナルスパーク[2]&quot;)


**弱いと思うスペルカードは？
#tvote(&quot;霊符「夢想妙珠」（霊夢）[3]&quot;,&quot;幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」（咲夜）[35]&quot;,&quot;銀符「シルバーバウンド」（咲夜）[11]&quot;,&quot;魔符「アーティフルサクリファイス」（アリス）[24]&quot;,&quot;戦操「ドールズウォー」（アリス）[50]&quot;,&quot;土水符「ノエキアンデリュージュ」（パチュリー）[12]&quot;,&quot;日木符「フォトシンセシス」（パチュリー）[228]&quot;,&quot;魂符「幽明の苦輪」（妖夢）[29]&quot;,&quot;魂魄「幽明求聞持聡明の法」（妖夢）[9]&quot;,&quot;蝶符「鳳蝶紋の死槍」（幽々子）[26]&quot;,&quot;再迷「幻想郷の黄泉還り」（幽々子）[7]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」（紫）[43]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」（紫）[15]&quot;,&quot;霧符「雲集霧散」（萃香）[4]&quot;,&quot;酔神「鬼縛りの術」（萃香）[14]&quot;,&quot;酔夢「施餓鬼縛りの術」（萃香）[37]&quot;,&quot;弱心「喪心喪意（ディモチヴィエイション）」（鈴仙）[2]&quot;,&quot;喪心「喪心創痍（ディスカーダー）」（鈴仙）[95]&quot;,&quot;毒煙幕「瓦斯織物の玉」（鈴仙）[12]&quot;,&quot;逆風「人間禁制の道」（文）[11]&quot;,&quot;薄命「余命幾許も無し」（小町）[67]&quot;,&quot;羽衣「羽衣は空の如く」（衣玖）[10]&quot;,&quot;龍魚「龍宮の使い遊泳弾」（衣玖）[15]&quot;,&quot;地符「不譲土壌の剣」（天子）[5]&quot;,&quot;非想「非想非非想の剣」（天子）[31]&quot;,&quot;地震「先憂後楽の剣」（天子）[9]&quot;,&quot;夜符「デーモンキングクレイドル」（レミリア）[10]&quot;,&quot;夜王「ドラキュラクレイドル」（レミリア）[26]&quot;,&quot;「夢想天生」（霊夢）[80]&quot;,&quot;咒符「上海人形」（アリス）[34]&quot;,&quot;偵符「シーカードールズ」（アリス）[27]&quot;,&quot;戦符「リトルレギオン」（アリス） [2]&quot;,&quot;魔操「リターンイナニメトネス」（アリス） [2]&quot;,&quot;咒詛「蓬莱人形」（アリス）[3]&quot;,&quot;紅符「和蘭人形」（アリス）[6]&quot;,&quot;人形「未来文楽」（アリス）[12]&quot;,&quot;注力「トリップワイヤー」（アリス）[23]&quot;,&quot;換命「不惜身命、可惜身命」（小町）[15]&quot;,&quot;「咲夜の世界」（咲夜）[8]&quot;,&quot;彗星「ブレイジングスター」（魔理沙） [1]&quot;,&quot;速符「ルミネスリコシェ」（咲夜）[3]&quot;,&quot;邪恋「実りやすいマスタースパーク」（魔理沙）[2]&quot;,&quot;俺[7]&quot;)


**次のパッチはいつ出ると思う？
#tvote(&quot;11月中[80]&quot;,&quot;12月中[1221]&quot;,&quot;･･･来年以降[4622]&quot;,&quot;・・・もう出ないと思う[5069]&quot;,&quot;明日...[100]&quot;,&quot;今日[341]&quot;,&quot;期待しているうちは出ない[2446]&quot;,&quot;&quot;意表をついて元旦[19]0&quot;[1]&quot;,&quot;デイブレ後[280]&quot;,&quot;クリスマス[151]&quot;,&quot;今夜が山田[535]&quot;,&quot;そのうち・・・[260]&quot;,&quot;C75で追加パッチ販売[15]&quot;,&quot;さらに意表をついて大晦日[5]&quot;,&quot;昨日[3]&quot;,&quot;俺の誕生日[20]&quot;,&quot;俺[8]&quot;,&quot;もうすぐ[2]&quot;,&quot;2月14日（ZUN氏からのｔｙ（ｒｙ[8]&quot;,&quot;地球最後の日[8]&quot;,&quot;ver2.0例大祭で販売[180]&quot;,&quot;実はもう既に隠しページで出ている[51]&quot;,&quot;あと５秒後[40]&quot;,&quot;１３日の金曜日[32]&quot;,&quot;慧音の仕業[51]&quot;,&quot;それでも黄昏なら・・・（ｒｙ[10]&quot;,&quot;開発者はすきま送りされた[5]&quot;,&quot;パッチの幻想入り[10]&quot;,&quot;昨日出てた[2]&quot;,&quot;地球が静止する日[5]&quot;,&quot;今年中[7]&quot;,&quot;お前との記念日[2]&quot;,&quot;パッチを出さずに新作登場[391]&quot;,&quot;永遠は、あるよ。[50]&quot;,&quot;いつか[10]&quot;,&quot;さっきもう出たジャマイカ[11]&quot;,&quot;まったく別の有志が許可を取らずに[21]&quot;,&quot;エイプリルフール[3]&quot;,&quot;右上[3]&quot;,&quot;孤独な俺の誕生日[5]&quot;,&quot;萃夢想のパッチが出る[4]&quot;,&quot;俺がやらなきゃ誰がやる[1]&quot;,&quot;パソコンが壊れた12秒後[3]&quot;,&quot;紅魔郷のパッチが出る[2]&quot;,&quot;妖々夢のパッチが出る[20]&quot;,&quot;永夜抄のパッチが出る[11]&quot;,&quot;花映塚のパッチが出る[30]&quot;,&quot;星蓮船のパッチが出る[10]&quot;,&quot;地霊伝のパッチが出る[10]&quot;,&quot;風神録のパッチが出る[20]&quot;,&quot;緋想天のパッチが出る[10]&quot;,&quot;星蓮船の製品版の発売日[90]&quot;,&quot;作ってあるが非公開[10]&quot;,&quot;⑨年後くらい[11]&quot;,&quot;俺は出てくれると信じている。[1]&quot;,&quot;2月30日[12]&quot;,&quot;パッチなら俺の横で寝てるよ[12]&quot;,&quot;え？パッｄ[32]&quot;,&quot;新作がきたのでもう絶望的[30]&quot;,&quot;ひぐらしのなく頃に[51]&quot;,&quot;新作の発売日[2]&quot;,&quot;つ【ヒント：物欲センサー】[20]&quot;,&quot;あっというまに[10]&quot;,&quot;同上[21]&quot;,&quot;そんな事よりおうどん食べたい[14]&quot;,&quot;知らんなぁ[1]&quot;,&quot;忘れた頃にやってくる[1]&quot;,&quot;雪の中で君の手を握ったあの日[1]&quot;,&quot;咲夜さん愛してる[1]&quot;,&quot;私が咲夜さんと性別を超えてけっこry[1]&quot;,&quot;あなたが、コンティニュー出来ないのさ！[1]&quot;,&quot;サラダ記念日[1]&quot;,&quot;輝夜がいつか作る[1]&quot;,&quot;俺の命日[1]&quot;)



**次のパッチに期待していることは？
#tvote(&quot;美鈴登場[538]&quot;,&quot;スキルカードが増える[77]&quot;,&quot;白玉楼が見やすくなる[127]&quot;,&quot;映姫様登場[64]&quot;,&quot;魔理沙強ぇの偏見を覆す調整[97]&quot;,&quot;天候の設定[191]&quot;,&quot;神主さん登場[895]&quot;,&quot;早苗登場 [339]&quot;,&quot;犬走登場[42]&quot;,&quot;起動無敵のＳＣをキャンセル[1]&quot;,&quot;SCの起動無敵をキャンセル[1]&quot;,&quot;輝夜登場[72]&quot;,&quot;脱衣KO[164]&quot;,&quot;もこたんがイン[539]&quot;,&quot;キャラクター追加[890]&quot;,&quot;八坂様登場[12]&quot;,&quot;幽香登場[145]&quot;,&quot;グレイズ付攻撃の削除[17]&quot;,&quot;八意永琳の参戦[45]&quot;,&quot;うどんげのスペカ破壊を強化[11]&quot;,&quot;⑨登場[89]&quot;,&quot;魅魔様登場[25]&quot;,&quot;妹様登場[215]&quot;,&quot;みすちー参戦[62]&quot;,&quot;憑坐の縛の弱体化と奇び半身の強化[137]&quot;,&quot;ガード時にも霊力ゲージが増える[4]&quot;,&quot;シールド追加[1]&quot;,&quot;根性値を戻してほしい[11]&quot;,&quot;てゐ登場[10]&quot;,&quot;諏訪子参戦[26]&quot;,&quot;フルボイス化（ON/OFF可）[38]&quot;,&quot;グレイズ時にもカードゲージが増える[5]&quot;,&quot;にとり参戦[28]&quot;,&quot;ゆっくり参戦[12]&quot;,&quot;MPPの調整[180]&quot;,&quot;俺の強化[50]&quot;,&quot;朱鷺子参戦[10]&quot;,&quot;てんこJ6Aの謎判定削除[83]&quot;,&quot;天子のJ6A＞J２C＞J6A…で永久に浮いてられるのナシで[81]&quot;,&quot;アリスのSP空中対応[7]&quot;,&quot;パルスィ参戦[8]&quot;,&quot;人形を捨てて本気で格闘するアリスが見たい[101]&quot;,&quot;幻想卿入り[3]&quot;,&quot;全キャラに投げを追加[8]&quot;,&quot;幻想郷七星ゲージ追加[10]&quot;,&quot;うどんのリップルヴィジョン空中可[40]&quot;,&quot;スペカ全般の弱化[22]&quot;,&quot;クラッシュからＡがつながるキャラを消す[4]&quot;,&quot;2on2で夢の合体スペカ[18]&quot;,&quot;?参戦[1]&quot;,&quot;うどんげのフィールドを使えるレベルまで強化[18]&quot;,&quot;ボタン同時押しによる「投げ」仕様の追加とそれに伴う回避結界の難易度低下[13]&quot;,&quot;カード宣言の復活[12]&quot;,&quot;固めが弱いキャラの削り強化[3]&quot;,&quot;勝利ポーズの追加[18]&quot;,&quot;デイブレより早くなんとかしてくれ[7]&quot;,&quot;難易度にphan...何たらを追加[10]&quot;,&quot;意表をついて隠しZUN追加！！[5]&quot;,&quot;次のパッチまでのｶｳﾝﾄﾀﾞｳﾝが見れる[4]&quot;,&quot;コンボ中に一度だけlimitを0にできる[2]&quot;,&quot;うどんげが３２人に分身[10]&quot;,&quot;アリスのＪ６Ａの範囲の広さと発生の早さの修正[217]&quot;,&quot;袖と超ドリルの更なる強化[26]&quot;,&quot;映姫・幽香・美鈴・早苗の追加[18]&quot;,&quot;振り向き速度うｐ[34]&quot;,&quot;常時パンチラ[6]&quot;,&quot;飛翔時の霊力消費増加[148]&quot;,&quot;ネガティブペナルティ追加[15]&quot;,&quot;勇儀の参戦[4]&quot;,&quot;勝利ファンファーレ追加[4]&quot;,&quot;その他[1]&quot;,&quot;紫の標識の食らい判定拡大[42]&quot;,&quot;自作キャラ投入可能[2]&quot;,&quot;文の弱体化[87]&quot;,&quot;パチェさんが、本を読む[5]&quot;,&quot;３強の魔咲霊の弱体化[8]&quot;,&quot;フル3D化[1]&quot;,&quot;驚きのコスト6スペカ追加[8]&quot;,&quot;誰でもいいからバーサーカーソ〇ル系スペカ実装！ドロー！モｎ[2]&quot;,&quot;10万回連続使用したキャラと結婚できる（リアル話）[11]&quot;,&quot;天候ＯＦＦ可能[11]&quot;,&quot;俺の降臨[3]&quot;,&quot;魔理沙の弱体化[28]&quot;,&quot;レミリアの全盛期ウォーク復活[11]&quot;,&quot;うどんげの火力[2]&quot;,&quot;夜霧の幻影殺人鬼の持続時間30秒（発動時間はそのまま）[5]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウの発生高速化[6]&quot;,&quot;俺[2]&quot;,&quot;うどんげの弱体化[5]&quot;,&quot;Smash Attackのダメージ補正の強化[11]&quot;,&quot;ロマキャンカードの追加[5]&quot;,&quot;全キャラに降りＪＡ＞上りＪＡを可能に[1]&quot;,&quot;フォトシンセシスの有効範囲を全体化[2]&quot;,&quot;全キャラのJA性能の見直し[3]&quot;,&quot;まさかのふんどしこーりん追加[4]&quot;,&quot;ダメージレベルが設定できる[1]&quot;,&quot;ステージに香霖堂前が追加する[6]&quot;,&quot;もこたん（リザレクション付）[2]&quot;,&quot;瞬獄殺的な・・・・[2]&quot;,&quot;是非、レミリアお嬢様のヴァンパイアクロウとシーリングフィアを救ってくれ！[9]&quot;,&quot;カラーエディットの追加[10]&quot;,&quot;緋想天ステージ（ラスボスてんこのやつ） 対戦用に追加[21]&quot;,&quot;萃香の射撃の弱体化[85]&quot;,&quot;アリスにコスト5のカード追加[5]&quot;,&quot;ポロリ有[7]&quot;,&quot;百合要素追加[6]&quot;,&quot;夢想天正発動時、ＢＧＭが北斗に[6]&quot;,&quot;俺、この戦争が終わったら結婚するんだ[2]&quot;,&quot;咲夜にメイドインへヴン実装[10]&quot;,&quot;「咲夜の世界」に「ロードローラーだッ!!!」を追加[14]&quot;,&quot;相手の「咲夜の世界」中に「咲夜の世界」発動で時の止め返し[24]&quot;,&quot;射命丸にカメラを使わせてください[6]&quot;,&quot;スキルレベルMAXを4から3に[1]&quot;,&quot;こーりん参戦[3]&quot;,&quot;花曇カードとか霧雨カードとか登場[3]&quot;,&quot;台風時アーマーは良いが、せめてガード可能に・・・[9]&quot;,&quot;霊夢のスペカに博霊結界を追加[2]&quot;,&quot;お空登場[4]&quot;,&quot;チル姉参戦[4]&quot;,&quot;咲夜の耳[4]&quot;,&quot;魔理沙より強いうどんげの火力[5]&quot;,&quot;アーケードの最後のキャラ固定[1]&quot;,&quot;あえてここでアドベント登場[4]&quot;,&quot;咲夜の目からビーム[19]&quot;,&quot;ZUN帽参戦[4]&quot;,&quot;リプレイを途中で抜けられるようにしてほしい[5]&quot;,&quot;台風を全攻撃カウンターヒットにしてみる[1]&quot;,&quot;ネット対戦観戦時にリプレイを取れるようになる。[2]&quot;,&quot;全キャラに打撃無敵スキル追加[1]&quot;,&quot;スペカ使用時に一旦フリーズ+キャラのCGがIN[1]&quot;,&quot;霊撃を一枚しか入れれない代わりに、どんなときでも使える[2]&quot;,&quot;CPU強化[5]&quot;,&quot;リプレイにファイラー機能とリネーム機能を追加[3]&quot;,&quot;らんらんるー[4]&quot;,&quot;ロケラン使用可能[1]&quot;,&quot;こーりんの実況生中継[3]&quot;,&quot;ひデブに参戦[2]&quot;,&quot;ロマキャンの追加[3]&quot;,&quot;お燐登場[3]&quot;,&quot;天気に『鼻水』を追加[3]&quot;,&quot;ジャンピングケロちゃんの追加[1]&quot;,&quot;神主参戦[302]&quot;,&quot;気があれば俺参戦[2]&quot;,&quot;子悪魔参戦[2]&quot;,&quot;上位キャラのマイルド調整[2]&quot;,&quot;紫様のむきゅうに対する一方的試合展開[2]&quot;,&quot;妖夢のJAの発生と判定の修正[2]&quot;,&quot;天孫が格闘ならUSBも格闘でいいのでは[1]&quot;,&quot;東方全キャラ参戦www（旧作も）[10]&quot;,&quot;アパカステハイウルコンがつながらなくなる[1]&quot;,&quot;全員裸[4]&quot;,&quot;振起の強化版スペカ追加[1]&quot;,&quot;パンチラ[2]&quot;,&quot;一定時間放っておくとキャラが××なことを…っ！[2]&quot;,&quot;開幕前の移動廃止[2]&quot;,&quot;起き上がり時のコマンド反転修正[3]&quot;,&quot;俺の嫁[1]&quot;,&quot;鬼巫女参戦[2]&quot;,&quot;システムカードの強化[1]&quot;,&quot;ゆかりんの技の当たり判定を表示どおりに[2]&quot;,&quot;うどんげ一強[6]&quot;,&quot;天候の影響なしモード[2]&quot;,&quot;飛翔時の霊力消耗減少[3]&quot;,&quot;幻影殺人鬼の発生をホールドで調整可[1]&quot;,&quot;プリズムリバー[1]&quot;,&quot;ＥＳＣがガード不能１０ｋ必殺技発生後に接続が（ｒｙ[1]&quot;,&quot;ゆっくりシリーズ参戦（厨性能[2]&quot;,&quot;うどんげブレザー化パッチ[2]&quot;,&quot;バスケ[2]&quot;,&quot;阿求参戦[2]&quot;,&quot;すでに弾幕格闘ゲームじゃなくなってる[2]&quot;,&quot;ワンタッチ投げはいかがなものか[1]&quot;,&quot;打撃の威力を極低下、スペカ＆射撃メインを楽しもうぜ[1]&quot;,&quot;レミリアが空中で追い回されるから可愛そうｗせめて電球分飛翔させてくれ[2]&quot;,&quot;みょんのDダッシュはチート性能だろ[1]&quot;,&quot;花曇消去[1]&quot;,&quot;ﾊﾟﾁｭﾘｰ編STAGE6用に、｢御伽の国の鬼が島｣のアレンジ版追加[1]&quot;,&quot;チルノキタ、これで勝つる！[1]&quot;,&quot;コスチュームチェンジ（追加）[6]&quot;,&quot;天子が強くなる！[3]&quot;,&quot;妹様参戦!![3]&quot;,&quot;慧音先生参戦[2]&quot;,&quot;自分を鬱にする[1]&quot;,&quot;攻撃を受けるたびに服が・・・[2]&quot;,&quot;咲夜のスぺカ「PAD投げ攻撃」[2]&quot;,&quot;2Pカラーでストーリー可能[2]&quot;,&quot;ここに書いてあるもの全て[2]&quot;,&quot;後半のネタ化改善[1]&quot;,&quot;スキルコマンドを全員一緒のに...[1]&quot;,&quot;サービスカットの追加[1]&quot;,&quot;咲夜さん無敵化[1]&quot;,&quot;おぜう様無敵化[1]&quot;,&quot;パッチというか、金がない人のための新しいバージョンの体験版[1]&quot;,&quot;相手を物理的に攻撃する[1]&quot;,&quot;なんやかんや言ってカスタマイズ可能[1]&quot;,&quot;ネット対戦が簡単になる[1]&quot;,&quot;バックステップ連続時に射撃が当たらなくなればいいなって…[1]&quot;,&quot;Suica参戦[1]&quot;,&quot;ICOCA参戦[1]&quot;) 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    <title>砂場</title>
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      砂場
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    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/52.html">
    <title>ストーリー攻略（幽々子）</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/52.html</link>
    <description>
      *西行寺 幽々子 ストーリー攻略
#contents

-基本的にノーマル以下ならばCと2Cだけでクリア可能。
-攻撃を避けてCと2Cをぶっぱなす。
-弾の相殺も兼ねて、未生の光も使うと良い。
-「蝶の羽風生に暫く」と「死出の誘蛾灯」を入れておくと一部スペカが楽に。

**STAGE 1　VS霊夢

***通常戦闘
-遠距離では、亜空穴に注意しながら戦う。

***祈願「厄除け祈願」
-3発分左右往復ダッシュをしたら後はお好きに。

-1～2回目のジャンプ：札がある程度『広がって』から、グレイズ効果のあるダッシュCで攻撃。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　(↑ダッシュCの着地時に札に当たらない様にする為。)
-3回目のハイジャンプ時：飛翔して霊夢に近づき、2Aで攻撃。

***宝符「踊る陰陽玉」
-霊夢と高さを合わせて、未生の光で攻撃。

**STAGE 2　VS魔理沙
***通常戦闘

***星符「ポラリスユニーク」
-適当に逃げつつCをばら撒く。
-攻撃できないと判断したら早めに逃げるのが吉。

***天儀「オーレリーズユニバース」
-距離をとってC射撃
-星攻撃を出してきたら、未生の光でかき消しながら攻撃。

**STAGE 3　VS小町
***通常戦闘
-画面に長く残る射撃が厄介だが相手の射撃モーションに合わせて未生の光を叩き込みまとめて消してしまうのがよい。

***霊符「古き自縛霊の目覚め」
-Lunatic
--立ちCの後、連続前ダッシュでグレイズ。この繰り返し。&amp;br()(立ちBは相殺されてしまうので遠距離で使わない事！)
--距離を離して、うまく安全地帯を見つける事。
--タイミングと位置が良ければ、グレイズ効果のあるダッシュCや胡蝶夢の舞も使える。

***死符「死者選別の鎌」
-密着して立ちBを連打。(それでも一発は食らうので注意！)
-立ちA×3でも良いが、距離によって当たり方が不安定。
-鎌は逆さ屏風の無敵時間で避ける事も出来るが、タイミング激ムズ。オススメはしない。
-一応バックダッシュでも避けられるが、これもタイミングがムズイ。
-初撃のタイミングにもよるが、C連発だけでギリギリ攻撃前に撃破可能。

***魂符「魂の遊戯」
-Lunatic
--攻撃時間が長く、大きく動く幽々子にはキビシイ。
--グレイズ効果のあるダッシュCで、グレイズしつつ小町に攻撃。
--そのまま裏に回る。
--攻撃せずに前ダッシュ。再度小町をすり抜けて、円の中心部に戻る。
--以下繰り返し。&amp;br()(小町の裏に回った後、攻撃したくなるが、間に合わないので我慢する事！)

**STAGE 4　VS文
***通常戦闘
-文の射撃が速く、遠距離で戦っても分が悪い。
-かと言っても接近戦はもっと分が悪い。離れた場所から幽々子の持ち味となる弾幕の量で圧倒するのが無難

***突風「猿田彦の先導」
-基本は他キャラと同じ。画面端に陣取って文の突進前に飛び道具を置いておき、突進直前に垂直ジャンプから真上に飛翔して逃げる。
-ゆゆ様はジャンプ・飛翔ともに遅いため、少し早めに飛んだ方が安全。

***旋符「飄妖扇」
-距離をとりつつCばら撒き

***旋風「鳥居つむじ風」
-C系の射撃は竜巻にかき消されないので、これが主軸。遠距離からCを撃ち、竜巻が寄ってきたら連続前ダッシュで一気に抜ける。

**STAGE 5　VS衣玖
***通常戦闘

***光珠「龍の光る眼」
-C系の射撃の射撃が電撃を無視して当たる。遠間でCを撃ち、電撃が近付いてきたら衣玖を通りこしつつダッシュで回避。
-実はこのスぺカ、衣玖さんの接触判定がない。撃った時にダッシュで突っ込めばそのままバックに回り込めるので適当に殴っての繰り返し。Lunaの残り弾もほぼ無視できる。

***雷符「神鳴り様の住処」
-衣玖本体は特に何もしないため、落雷の事前モーションさえ見逃さなければ問題ない。好きに料理しよう。

***棘符「雷雲棘魚」
-これもC系の射撃が電撃を無視して当たるため、他キャラに比べ楽。
-画面端に陣取ってCを連発、衣玖が近付いてきたらジャンプ→真上に飛翔→逆画面端に向かって飛翔で逃げる。これを繰り返すのみ。
-また、最大限に離れた状態ならLunaだろうとホールドC→立ちC連発で攻撃が届く前に撃破可能。
-最初のホールドC野タイミングが鍵。

***雲界「幻雲海の雷庭」
-左右往復ダッシュしてスペースが出来るのを待つ。雷球を出すターン（2回に1回）では攻撃に回らない方が無難。
-ゆゆ様のレバー入れ射撃(2Cなど)は本体が動くため、事故ヒットをもらってしまいやすい。着実に立ちCを当てつつ逃げる方がよい
-カードに余裕があれば、開幕時にスペカ「蝶の羽風生に暫く」or「死出の誘蛾灯」を仕込んでおけば多少は楽に。(「幻想郷の黄泉還り」はレーザーにかき消されカス当たりになる。)

**STAGE FINAL　VS天子
***通常戦闘
-ダッシュCを良く食らってくれる。
-レーザーとドリルで押し込まれる為、遠距離で戦っても分が悪い。
-ただ、相手の射撃にあわせて未生の光を出せばほぼ潰せるので遠距離でも十分に戦える。

***要石「天空の霊石」
-要石が来る時に天子の裏に回るようにダッシュしつつ適当にCをばら撒けば余裕。
//(↑Lunaticの攻略において、隙の大きいC攻撃を使うのは得策ではないので、失礼ながら分けさせて頂きました。)

-Lunatic
--攻撃時間が長く、大きく動く幽々子にはかなりキビシイ。C射はオススメしない。
--要石をグレイズしつつ、天子に重なり立ちBで攻撃。
--距離が離れたら、未生の光で弾を消しつつ攻撃。(その時の状況による)
--基本的にはしぶとくグレイズに徹する。
--チャンスは必ず来る。あきらめるな。
--ダッシュCや胡蝶夢の舞は、攻撃と同時にグレイズ効果が切れるのであまり役に立たない。


***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
-画面端でガード→立ちB or 2Bで反撃。

***霊想「大地を鎮める石」
-要石はC射撃も相殺してしまうので、効果が薄い。
-遠距離から未生の光を使って、弾を相殺しながら攻撃する。

***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
-天子から離れつつC射撃をばら撒いて天子の射撃が来たら前ダッシュや飛翔でかわす。

***「全人類の緋想天」
-第四段階移行中の無敵時間中にスペカ「蝶の羽風生に暫く」or「死出の誘蛾灯」を仕込んでおく。
-あとは隙を見つけて、天子の真下で立ちCを当てる。
-スフィアブルームがあると非常に楽。移行中に設置しておくだけでかなり削れる。

-技補足
--胡蝶夢の舞：グレイズは出来るが、肝心の攻撃部分が当たらない。
--スペカ 「无寿の夢」「无寿国への約束手形」：天子の下を通り、当たらない。
--スペカ 「黄泉平坂行路」「鳳蝶紋の死槍」：カス当たり。
--スペカ 「ギャストリドリーム」「華胥の永眠」：当たるが、思ったよりも減らない。太レーザーに相殺されてる？
--スペカ 「幻想郷の黄泉還り」：何故か太レーザーに相殺され、ほとんど当たらない。    </description>
    <dc:date>2012-01-22T06:04:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/16.html">
    <title>射命丸 文</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/16.html</link>
    <description>
      伝統の幻想ブン屋／風雨の鴉
*射命丸 文 (しゃめいまるあや)
&amp;ref(face_aya00.jpg)

文は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki：[[射命丸文 攻略wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/aya/]]が作られています。
興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。

#contents()

**特徴 - Feature
-ここ最近は毎度お馴染み、清く正しい射命丸です。
-高速で飛んでいく射撃、グレイズ状態の突進と素早い動きで相手を封殺するキャラ。キャラ自体の動きも軽やかで、一番「格ゲーっぽい」キャラ。
-弾幕は薄いが速度があるため弱いとは言えない
-グレイズ付攻撃も豊富で非常にステータスの高いキャラクター。スペルも強力。
-正面からの単純な撃ち合いでは負けるので注意
-しかし攻撃自体は真っ直ぐ、単調であるため攻めの手段は豊富にしたい。
-天候は風雨　空中移動回数の増加（空中ダッシュ、飛翔可能回数増加）、一部打撃技がHJC可能になる
-花曇時は疾走風靡があるため相手キャラにもよるが有利の割合が高い
-台風時は単発で攻撃力が高い技が当てにくい、隙多め、固め連続HITする高スペカがないなど不利の割合が高い

**通常技 - Normal Art
|コマンド|発生F|特徴|
|近A|7|4回連続入力で4HitComboになる。4発目で相手を横に吹き飛ばす。&amp;br()3、4発目は純上段攻撃。|
|遠A|14|そこそこリーチの長い単発攻撃。|
|2A|7|足元への単発攻撃。純下段攻撃。|
|6A|18(溜33)|扇でなぎ払う純上段攻撃。HIT時相手を横に吹き飛ばす。&amp;br()溜めることで上段クラッシュ攻撃になる。|
|3A|16(溜30)|足元を扇でなぎ払う純下段攻撃。HIT時相手をダウンさせる。&amp;br()6Aと同じく溜めることで下段クラッシュ攻撃になる。|
|B|13(溜28)|弱射撃。相手に向けて風弾を1発飛ばす。溜めることで発射弾数が3発に増え、放射状に飛ぶ。|
|6B|13|Bよりも若干斜め上に飛んでいく。コンボで拾う場合、高さをあまり気にせずに拾えるため使い勝手が良い。|
|2B|14|一定距離前方に飛んでブーメランのように戻る弾を出す。天狗ブレード。|
|C|21|強射撃。山なりの軌道に当たり判定大きめの弾を1発飛ばす。HIT時相手を横に吹き飛ばす。&amp;br()溜めると2C軌道の弾が同時に出る。+ちょっと距離が伸びる|
|6C|21|前方に竜巻状の弾を出す。一定距離を進んで少し停滞してから消える。&amp;br()地上HIT時は相手がバランスを崩す。空中でHITさせた場合は相手が上に吹っ飛ぶ。&amp;br()相手の射撃も弱いものならかき消せる。|
|2C|21|Cの軌道が変わっただけ。一度下方向へ飛び途中から上に向かって飛ぶ。HIT時相手を横へ吹き飛ばす。&amp;br()溜めることでC軌道の弾が同時に出る。|
|JA|8|とりあえず蹴る。|
|J6A|13|扇を突き出して前に移動しながら攻撃する。HIT時相手を横へ吹き飛ばす。|
|J8A|11|斜め上前方を扇でなぎ払う攻撃。下方向への攻撃判定は無い。HIT時相手を横へ吹き飛ばす。&amp;br()J6Aよりダメージは低いが、もしガードや回避されたらという点を考えると空対空戦ではJ8Aのほうがおすすめ|
|J2A||急降下キック。HIT時相手をダウンさせる。空中HIT時は相手を地面に叩き落す（バウンドはしない）。&amp;br()ﾄﾞｺｦﾐﾃｲﾙｯ！|
|J6C|21|6Cと同じく前方に竜巻状の弾を出す。|
|DA|11|遠Aと同じ。ただしキャンセルして射撃は出せない。|
|DB|13|6Aと同じ。ただしキャンセルして射撃は出せない。|
|DC|15|J6A地上版。J6Aと違うのはグレイズが付与されていること。姿勢の低い相手には当たらない。|

**必殺技 - Super Art
デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 
|名称|コマンド|発生F|空中|LvUp|特徴|
|&amp;ref(skill_aya_01.jpg)疾風扇|236+B or C|15(空中18)|可||地面を走る風を起こす。空中発動可。&amp;br()空中で出した場合は地面に向かって飛び、接地すると地面を這う。&amp;br()BとCで違いは無い。&amp;br()Ver1.03の変更により出が遅くなって、硬直が長くなった、乱用は厳禁|
|&amp;ref(skill_aya_02.jpg)疾走風靡|214+B or C|20|可||風を纏い突進する。空中発動可。発動中はグレイズ付与。&amp;br()地上で使うとBは前方、Cは斜め上へ飛ぶ。&amp;br()空中で使用した場合Bは地上と同じく前方だがCは斜め下へ飛ぶ。出は早いとは言えないので、乱発せず慎重に機会を伺ったほうが良い。Ver1.03での変更によりカウンターぶっぱが使用不可に、出がかなり遅くなった、相手にガードされたら反確なので正直の所なら撃たない方が良い|
|&amp;ref(skill_aya_03.jpg)天狗の立風露|空中で22+B or C||空限|威力強化&amp;br()弾数増加&amp;br()LvMAX:3|空中で風の玉に乗り一定時間ホバリングを行う空中専用技。&amp;br()ホバリング中は任意方向への再ジャンプができ、足場を反動で下方向へ飛ばす。&amp;br()BとCで違いは無い。LvMAXまで上げると小型弾が２つ付いて3WAYになる|
|&amp;ref(skill_aya_04.jpg)暗夜の礫|623+B or C||不可||鴉を呼び寄せて相手に突撃させる。空中不可。&amp;br()Bは自分よりやや手前の位置、Cは相手の位置の上に召還。その後急降下突撃。&amp;br()ダメージ判定は急降下する時に発生する。降下したあと上昇して画面外から消えるがその際はダメージ判定は無い。&amp;br()召還から降下まではかなりの時間差がある。&amp;br()鴉自体は低弾幕で落ちてしまうほどとても脆い&amp;br()しかもコマンドの関係上、暴発しやすいのが難点。|

**特殊技 - Special Art
スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。
|名称|コマンド|発生|空中|LvUp|特徴|
|&amp;ref(skill_aya_05.jpg)烈風扇|236+B or C||可|威力強化&amp;br()弾数増加&amp;br()Lv2：3発&amp;br()LVMAX:4発|それなりに貫通力のあるカーブ弾を2方向に射出する。LVMAXで4方向（4way）に。空中発動可。&amp;br()Bは前方に弾を発射。Cは地上では斜め上方へ、空中では斜め下へ発射する。&amp;br()密着状態では当たらない。C72版より判定が弱くなっていて同じ感覚で使うと痛い目に遭うかも。&amp;br()また、多少出も遅くなっている。|
|&amp;ref(skill_aya_06.jpg)疾走優美|214+B or C||可|威力強化&amp;br()転換数増加&amp;br()LVMAX:2回|グレイズと突進力が無くなった代わりに、途中で1回の方向転換が可能。空中発動可。&amp;br()方向転換は発動中に任意の方向を入力しながら射撃ボタンを押す。&amp;br()転換回数に関係なく霊力消費は１。|
|&amp;ref(skill_aya_07.jpg)天狗のダウンバースト|空中で22+B or C||空限||急降下キックし接地したときに突風を発生させる空中専用技。J2Aの強化版。&amp;br()Bでは急降下攻撃＋着地時に左右1キャラほどの衝撃波が発生。&amp;br()Cでは端から端くらいの距離まで届くが、急降下蹴りに判定は無い。&amp;br()当たると相手が浮くので追撃が可能。&amp;br()Bは打撃Cは射撃|
|&amp;ref(skill_aya_08.jpg)鎌風ベーリング|623+B or C||可|威力強化&amp;br()HIT数増加&amp;br()Lv3：2&amp;br()LvMAX:3|魔獣「鎌鼬ベーリング」の短時間版。&amp;br()効果時間も短く1hitで終了するが、LvUPするとhit数増加。威力は低い。&amp;br()見た目は南○狂鶴翔舞そのまんまである。|
|&amp;ref(skill_aya_09.jpg)天狗ナメシ|214+B or C||可||空中発動可(ver1.03現在)&amp;br()一定距離を移動(ほぼ瞬間移動)し即座に後方に風弾をぶつける。&amp;br()発動は一瞬で発動後の隙も少ない。移動時はグレイズもつく。&amp;br()ただし、位置を考えないで発動しても的に成るだけ。良く考えよう。&amp;br()瞬間移動の際は無敵、と言うわけではない。攻撃を当てるのは困難だが。|
|&amp;ref(skill_aya_10.jpg)天狗の太鼓|22+B or C||可||空中発動可&amp;br()その場から跳躍し敵を踏みつける&amp;br()ヒットすると後方にジャンプ&amp;br()この時軌道はある程度操作可能でボタンを押すと追加攻撃へ派生&amp;br()相手の位置をサーチするわけではないので間合いを把握しないと使いづらい|

**スペルカード - Spell Card
|名称|cost|空中|特徴|
|&amp;ref(spell_aya_01.jpg)旋符「紅葉扇風」|3||画面外にまで届く高さの竜巻を射出。&amp;br()発動中は動けないので後ろに回られたりすると悲惨。竜巻はグレイズ可能。|
|&amp;ref(spell_aya_02.jpg)竜巻「天孫降臨の道しるべ」|5||自身を竜巻で包み込んで相手を巻き込む大技。&amp;br()グレイズ不可で発動中は無敵とコストに見合った高性能。&amp;br()割り込みに使いやすい。発動後、最速B疾走風靡や天狗ナメシで追撃可能。&amp;br()威力は5000弱程だが相手を空中に上げている最中に放つと威力が1000近く下がることもあるので注意。|
|&amp;ref(spell_aya_03.jpg)逆風「人間禁制の道」|4||しばらく突風を巻き起こし、画面外から散発的に飛んでくるオブジェクトで攻撃。&amp;br()飛んで来るオブジェクトはグレイズ可能。発動中は常に相手を風で押し続けるので端に固めやすい。|
|&amp;ref(spell_aya_04.jpg)突符「天狗のマクロバースト」|3|空限|空中専用のスペルカードで、上空から下方向に風圧弾を一斉発射　発射地点に近いほど弾が当たり威力や削りが増大する。ガードさせると最大で霊力を4つも削る。|
|&amp;ref(spell_aya_05.jpg)風符「天狗道の開風」|2||疾風扇の強化版。直進する大きな竜巻を飛ばす。&amp;br()速度、発生は速めだがグレイズが可能。相手に近すぎると威力が下がる。&amp;br()ガードさせた場合、霊力を2つ以上削るのでクラッシュ連携に使える。|
|&amp;ref(spell_aya_06.jpg)「幻想風靡」|5||敵を体当たりで跳ね上げ最大加速を付けた状態で何度も追撃を行う超大技&amp;br()左右に振って（左右キーを交互に入力する感じで）追撃高度を上げられ敵に高度を合わせると威力上昇&amp;br()ボコボコやってるときは実は射撃技&amp;br()コスト５の価値に見合った超強力スペルカード。発生が早いが、ver1.03で発動中が無敵ではなくなり、グレイズ不可になったので使いどころが難しくなった。&amp;br()しっかり当てると6000を超える大ダメージが期待できる。（高度を上げすぎると画面から外れて技が中断するので注意）&amp;br()※2撃目が、発動時の向きに関わらず必ず右から来るので相手が画面左端付近に居た場合、1HITで落ちてしまう(ver1.01現在)。&amp;br()※ver1.02で修正され、相手に近い方の画面から飛んでくるようになったので、2発目での取りこぼしは無くなった。&amp;br()また川霧時は幻想風靡中でも距離がおかしくなるため通常時と同じやりかたでやると落とすことが多いので注意&amp;br()左右に速く振るほど高度が上がる。調節するにはコツがいる。要練習。|
|&amp;ref(spell_aya_07.jpg)魔獣「鎌鼬ベーリング」|1|可|文の周囲に攻撃判定のある風を形成。そのまま移動や攻撃ができる。空中発動可。&amp;br()形成された風はグレイズ可能。ジャンプ・着地・攻撃を食らって浮く事で解除される。&amp;br()コンボや崩しに使えてコストが1とお得なスペカ。疾走風靡やＤＣなどの隙消しにも。|
|&amp;ref(spell_aya_08b.jpg)突風「猿田彦の先導」|3|可|疾走風靡の強化版。風を纏い、ほぼ画面の端から端まで突進する。空中発動可。&amp;br()グレイズはそのままに突進速度・威力が上昇している。&amp;br()出始め無敵ではないが、コストの割に万能なスペカ。|

**コンボ - Combo
基本
|rep|コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|備考|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=aya_combo_01.rep]]|AAA→B→6C→疾風扇|2499|3|地上どこでも|基本コンボ。まずはこれ。中央から端までどこでも繋がる。&amp;br()しゃがみ姿勢の妖夢、咲夜、萃香、うどんげ、幽々子には繋がらない。&amp;br()全キャラ安定して入れたいなら若干威力は下がるがBを2Bに代える。その場合はダメージ2381|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=aya_combo_03.rep]]|AAAA→6B→前hj→JA→J6A→疾風扇|2761|2|地上画面端|端での基本コンボ。完全画面端だと妖夢には6Bが当たらない(魔理沙もしっかり引き付けないと当たらない)&amp;br()AAAAのあと一息おいて6Bにつなぐのがコツ。|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=文_AAAA→6B→前hj→JA→JB→前D→JA→JB→疾風扇(AAAA～JA→J6A)]]|AAAA→疾風扇→前hj→JA→JB→疾風扇|2881|3|地上画面端|上のコンボが当たらない相手用。うどんげには疾風扇が、レミリアにはJBが繋がらない様子。&amp;br()霊力消費を抑えるならJB→疾風扇をJ6Aに。霊力消費1のダメ2647。&amp;br()難しいと感じたらAAAA＞J6Aをどうぞ|
||DA→疾風扇|1540|1|地上どこでも|なにげに重要。しっかりダメージ取りにいく|
||遠A→6B→JA→JB→JC|2204|3|地対空|お手軽対空|
||JA→JB→JC|1585|2|空対空|簡単な空中コンボなので覚えておいて損はないかと|
||AAAA→6A→6B→6C|2513|2|画面端|チョーお手軽|

発展
|rep|コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|備考|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=文_AAAA→6B→前hj→JA→JB→前D→JA→JB→疾風扇(AAAA～JA→J6A)]]|AAAA→6B→前hj→JA→JB→&amp;br()　前D→JA→JB→疾風扇|2947|4|地上画面端|端の基本コンボの発展系。6Bの拾いを気持ち低めにすると繋がりやすいかも。&amp;br()霊力消費を抑えるなら最後のJB→疾風扇をJ6Aに。その場合は霊力消費2でダメ2691&amp;br()霊力消費多いのでちゃんと見ておくこと|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=AAA＞B＞疾風扇＞J6A＞疾風扇.rep]]|AAA→B→疾風扇→J6A→疾風扇|2804|3|地上画面端|AAAAから6Bや疾風扇でつなぐコンボがやりづらい人にはこんなコンボも。&amp;br()どれが楽かは人それぞれ|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=aya_combo_07.rep]]|AAAA→前J→JA→J2B→前D→&amp;br()JA→J6A→疾風扇|2909|2|地上画面端中央寄り|画面端から少し離れたところ～画面端で使える。画面端に近くなるほど決めにくい。&amp;br()完全画面端だとJAのタイミングが相当シビアに|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=aya_combo_06.rep]]|DA→疾風扇→前hj→J2B→&amp;br()FD→JA→J6A→236B|2794|3|地上中央画面端寄り|疾風扇のあと壁バウンドすると追撃に行ける。|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=遠A＞B＞疾風扇＞J2B＞FD＞JA＞J6A.rep]]|遠A→B→疾風扇→J2B→前D→JA→J6A|2622|3|地上中央画面端寄り|こちらも疾風扇のあと壁バウンドすれば追撃にいける|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=AAA＞B＞J6A＞B＞FD＞JA＞J6A.rep]]|AAA→B→前ｈｊ→J6A→B→前D→JA→J6A|2630|2|地上画面中央|B→J6Aの繋ぎは多分最速じゃないと繋がらない。|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=AAA＞B＞J6A＞B＞FD＞JA＞B＞C.rep]]|AAA→B→前ｈｊ→J6A→前D→JA→B→C|2779|4|地上画面中央|上のコンボのダメ重視版、霊力４消費なので浪漫コンボだと思う|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=JA＞溜B＞66＞JA＞J6A＞J2C.rep]]|JA→溜JB→前D→JA→J6A→J2C|2883|2|空対空|画面端までの距離が遠い場合はコレをどうぞ、距離によってはJ2CをJCに&amp;br()しかしJAがカウンターだとはずすことや密着じゃなければ当たらないので&amp;br()浪漫コンボだと思う|
||JA→溜JB→前D→JA→J6A→JB→J6C|3126|3|空対空画面中央|上のコンボが文側が画面端～中央、こちらは相手側が画面端～中央という感じ|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=JA＞溜B＞66＞JA＞J6A＞B＞疾風扇.rep]]|JA→溜JB→前D→JA→J6A→JB→疾風扇|3179|3|空対空画面端|噂の空中で8HITするやつ|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=JA＞J6A＞B＞JA＞J6A＞疾風扇.rep]]|JA→J6A→JB→JA→J6A→疾風扇|2691|2|空対空画面端|いっぱい「どーん」って鳴るので爽快感抜群|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=AAA＞B＞昇JA＞2B＞3飛翔＞JA＞AAA＞B＞6C＞疾風扇.rep]]|AAA→B→前ｈｊ→JA→2B→3飛翔→&amp;br()JA→AAA→B→6C→疾風扇|3528|5|地上画面中央|&amp;font(red){(アリス、パチュ、ゆゆ様、イク様限定)}立ちやや密着でのコンボ。実戦で入れられたらすごいと思う|
||JA→J2B→J66→JA→J2B→J66→JA→J2B→J6C→疾走風靡|3246|5|空対地画面中央|全て最速入力。どうみても浪漫。疾走風靡→猿田彦でLimit。|
||(AAA→6B→JA→J2B→JA着地)*3→AAA→猿田彦|4824|5|地上画面中央|雹・キャラ限定、6BはBでも可　雹で気象発現し浪漫を求めるのもまた一興|
端ではあえて最後までコンボつながずにAAA→B→6Cから固め継続という手もあるらしい。

空中コンでの溜JBはJBに置き換えても大丈夫。相手の高度によっては溜2Bなり2Bにしましょう

･スペカ使用コンボ
|rep|コマンド|ダメージ|霊力消費|限定事項|備考|
||疾走風靡→猿田彦の先導|2478|1|どこでも|風靡ヒット確認から猿田彦。お手軽。|
||AAA→B→6C→鎌鼬ベーリング→前歩き&amp;br()　→AAA→B→疾風扇|3080|2|地上画面端密着|画面端から少し離れると鎌鼬ベーリングが当たらない。|
||AAA→B→6C→後ｈｊ→J2B→J6C→前ダッシュ→JA→鎌鼬ベーリング→着地→AAA→疾風扇|3504|5|画面端|実際はコンボ中に霊力1つ程回復。最後はA4連でもいい。|
||AAA→幻想風靡|不定|0|地上画面端|幻想風靡をコンボに組み込む場合、補正の関係上早めに幻想風靡につないだほうがダメージが高くなる|
||AAA→2B→幻想風靡|不定|1|地上中央|中央ならこっちが確実に繋がる。きっちり当てれば5000オーバーも|

通常コンボの〆の疾風扇を天狗道の開風か猿田彦でさらに追撃すると５００ほどダメージアップ。天狗道のほうがわずかに高威力だが中央限定。

[[簡易コンボまとめ(youtube)&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=2w2J5viuNAE]]
[[上差分修正版１(youtube)&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=5yfA5UIbPC8]]



**戦略 - Tactics
・初心者の人は基本コンボ A*3＞B＞6C＞疾風扇 を主軸にコンボ形成するのがオススメ
　スペカを絡める場合は、画面中央なら 基本＞「猿田彦の先導」or「天狗道の開風」
　画面端なら 基本＞「天孫降臨の道しるべ」or「紅葉旋風」＞疾走風靡
・空中の相手に地上（遠）Aがヒットした所を6Bで拾うことが出来れば、
　さらに JA＞J6A or JB or 溜JB＞～ などで追撃できる。
　また、空中の相手に6Bや烈風扇がヒットした場合も、
　JA＞JB＞前D＞JA＞J6A＞疾風扇 or 疾走風靡 といったコンボで追撃できるようになると頼もしい。
　しかし後者のJA＞JB～は壁限定で溜JBは決して入らないので注意
・相手との距離が離れていても、（溜）B発射中に続けて溜Cを出しておくと連続ヒットすることが多い。
　ただし文は弾幕がシンプルゆえに霊力消費が激しくなりがちなので要注意。
　いざコンボを入れようと思ったら霊力がなかったなんて、よくある話。
・文は相手の行動を事前に潰しやすい射撃が多く、特に中距離からのC射撃は非常に優秀な牽制能力を持つ。
　また、6Cも残存時間が長い上に相手の弾を消せるので比較的使いやすい。
　しかし一度に出せる弾幕が全体的に少ないため、正面からの射撃戦は非常に不利になる。
　文の射撃はあくまで牽制目的か、距離を詰めるための布石と考えた方が良い。
・射撃を多用する相手にはB疾走風靡や「猿田彦の先導」でカウンターを狙う。
　ただしガードされた場合の隙が大きいので無闇な乱用は禁物。
・文は判定の強いA関連と機動性の高さ、
　コンボに持ち込める手段が豊富なので、近接戦では有利に立ち回りやすい。
　あらゆる場面から安定したコンボを入れられるようにしておきたい。
・また弾幕が固くて速い咲夜やみょんなどにはむやみに弾幕をはらず
　6BやBで牽制を狙うと良い

***固め・連携
～固め・連携（例）～

屈A×ｎより 
　　＞６A（暴れ潰し・グレイズ潰し中段） 
　　＞３Ａ（暴れ潰し・グレイズ潰し下段）
　　＞遠A（hjとダッシュ狩） 
　　＞ダッシュ～（攻め継続） 
　　＞溜６A（中段クラッシュ） 
　　＞溜３A（下段クラッシュ） 
　　＞溜C（霊珠２削り） 
　　＞空２A（ジャンプに見せたダッシュ潰し） 
　　＞Ｂ(暴れ潰し、攻め継続)
　　＞６Ｃ（中央バクステ狩り）
　　＞近立ちＡ（暴れ潰し、その後ＡＡＡの中段と２Ａ刻みの下段の霊力削り）

立ちAより 
　　＞６A（暴れ潰し・グレイズ潰し中段） 
　　＞３Ａ（暴れ潰し・グレイズ潰し下段）
　　＞ダッシュ～（攻め継続） 
　　＞溜６A（中段クラッシュ） 
　　＞溜３A（下段クラッシュ） 
　　＞溜C（霊珠２削り） 
　　＞空２A（ジャンプに見せたダッシュ潰し） 
　　＞Ｂ(暴れ潰し、攻め継続)
　　＞６Ｃ（中央バクステ狩り）
　　＞２Ａ（下段）

遠Aより 
　　＞６A（暴れ潰し） 
　　＞ダッシュ～（攻め継続） 
　　＞溜６A（中段） 
　　＞溜３A（下段） 
　　＞溜C（霊珠２削り） 
　　＞疾走風靡（HJ・ダッシュ狩り）
　　＞６Ｃ（中央バクステ狩り）
　　＞Ｂ(暴れ潰し、攻め継続)

６Aより 
　　＞疾風扇（暴れ潰し） 
　　＞疾走風靡（HJ・ダッシュ狩り・暴れ潰し） 

各種射撃・２３６射より
　　＞ｈｊＡ（ｈｊ狩り）
　　＞低空飛翔ｊＡ（ダッシュ狩り）
　　＞空２A（ジャンプに見せたダッシュ潰し）
　　＞空２Ｂ（暴れ潰し）
　　＞※各種射撃～のみ：疾走風靡（HJ・ダッシュ狩り・暴れ潰し） 
　　＞※各種射撃～のみ：疾風扇（暴れ潰し・霊珠削り） 

***起き攻め・ネタ
～起き攻め～

立ちＡ重ね：連携できるもの多目、スペカを見てから反応しやすい
屈Ａ重ね：上半身無敵技を潰せる、スペカを見てから反応しやすい、リターンは低い
遠Ａ重ね：上半身無敵技を潰せる、暗転ガードできない
クラッシュ重ね：クラッシュが狙える、反応されやすいので不意を突く事

～ネタ～

天候が「花曇」中は天狗の立風露の浮遊開始直後から霊力回復し始めるので飛んでコマンド入力してを繰り返すとずっと浮いていられる

**[[ストーリー攻略 - Solution&gt;ストーリー攻略（文）]]    </description>
    <dc:date>2011-12-18T05:45:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html</link>
    <description>
      *東方緋想天 Wiki （とうほうひそうてん うぃき）

**&amp;color(red){※現在、メニューなどのリンク先がスクリプトによって改変されています。}
**&amp;color(red){リンクをクリックする前にリンク先のアドレスを確認し、内部へのリンクなのにwww38.atwiki～で無い場合、クリックしないようにしましょう。}
**&amp;color(red){外部リンクへ行きたい人は不安なら検索サイトから飛ぶと良いかもしれません。}

&gt;東方緋想天　現在の最新バージョン：&amp;color(red){&amp;bold(){Ver.1.06a (2011/10/27)}}
&amp;ref(th105.jpg)
&gt;&amp;size(14) 関連情報： 東方緋想天オリジナルサウンドトラック「全人類ノ天楽録」発売中。
&gt;&amp;bold(){&amp;color(red){東方非想天則 C76で頒布}} →[[東方非想天則Wiki&gt;&gt;http://th123.glasscore.net/]]
&amp;bold(){※swrloaderを利用している場合バージョンアップ後に対戦画面に入ろうとすると強制終了することが判明しています。}
　&amp;bold(){プレイする前に現行のVerに対応しているかチェックして下さい。}

//090820_20:54非想天則wikiのアドレスが
//http://th123.glasscore.net/から
//http://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/に差し替わっていたので修正
//他のキャラ別wikiでも確認したので同一犯かと思われます

// 081028_20:54例のスクリプトで消されてたので復元。リンク先ソースからブログか何かっぽかったので、ウィルス感染云々については「可能性」にとどめておきました。
// 080716_13:10すべてのリンク先がトロイ設置されてる

// 080619 引用表示だと見辛かったのでインラインで整形してみました。
// 080703 数が多くなってきてトップページを圧迫しているので、終了済で次回開催が未確定(つまり一発もの)の大会に関しては削除して下さい。
// 080722 大会情報を追加する際は一番下に追加して下さい。
// 080817 オフライン大会まとめを追加しました。

**[[アンケート]]ページを新しくしました。
よろしければ、投票にご協力お願いします。

**[[オンライン大会まとめ]]

**[[オフライン大会まとめ]]

** このページは
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]の東方緋想天に関する情報を集めたWikiです。
-編集は誰でもできますので、どんどん情報を集積していきましょう。
-&amp;color(red){情報のほとんどがver1.02以前のものです。詳しい攻略等は個別のキャラ攻略Wikiを参照してください。}
-コメントは編集者の意図を伝えるために、有効利用してください。
-書き方の練習は[[砂場]]でテストできます。不安であれば、一度そこでテストしてください。
-操作方法については、以下を参照してください。
--[[@wikiの基本操作&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-なお、wiki内の各情報は基本的に最新Ver.を元に書かれているので、ご了承ください

&amp;bold(){アップロードした画像}
-画像などの添付ファイルは、掲示板などで管理者さんに削除申請してください。（現段階で自分で消したりはできません）
-画像の転載については黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団のガイドラインに従って下さい

**コマンド表記について
-コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
-以下の表に従い、コマンドを記載してください。
|表記|意味|
|789&amp;br()4*6&amp;br()123|方向を示す。テンキーで8方向。稀に5表記があるがそれはニュートラルを指す。|
|A|打撃|
|B|弱射撃|
|C|強射撃|
|J|ジャンプ|
|D(Dh)|ダッシュ|
|BD|バックステップ|
|HJ|ハイジャンプ|
|HS|飛翔|
|CH|カウンター|
|溜|ホールド攻撃(溜め時間は各自調整)|

**作品基本情報
|作品名|東方緋想天|
|ジャンル|弾幕アクション|
|ナンバリング|TH10.5|
|製作元|[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]|
|最新Version| Ver 1.06a|
|リリース|08年例大祭(5月25日)にて頒布&amp;br()ショップにて同時委託|

// 08/06/18 追記。明文化するとどんどん増えるのが注意事項。
**編集時の注意
-キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話（他キャラとの比較など）は記載しないでください。
-特徴欄は強弱ではなく得手不得手を書きましょう。&amp;br()（例：中遠距離の弾幕戦が得意。近接戦は苦手。距離を取る立ち回りが重要、等）
//-画像は黄昏フロンティアの規約に従った物を使用してください。ネタ画像は2chか東方Project板でどうぞ。　//下に移行
-自分の書き込みが消されたからといってすぐに書き戻すことはしないでください。編集合戦は見つけ次第BANとなります。

#search3(title=Wikiから検索,submit=検索,size=20,and)

**関連スレッド＠東方幻想板
-東方緋想天･非想天則 攻略･雑談スレ　[[東方幻想板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/]]

**ネット対戦
-[[2ch検索&gt;&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C5%EC%CA%FD%C8%EC%C1%DB%C5%B7%A1%A1%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF&amp;COUNT=50&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
-[[萃磨選堆 東方緋想天掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
-IRC「!弾闘」
-IRC「#東方緋想天」

**雑談ch
-IRC「&amp;東方緋想天」


//過去ログ倉庫行きになったのでリンクと見出しを外しました
//-関連スレッド＠萃磨選堆[[東方緋想天攻略総合スレッド１&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/31339/storage/1209462159.html]]
//-[[東方緋想天　ネット対戦避難所&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1196790203.html]]    </description>
    <dc:date>2011-10-31T20:03:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html">
    <title>掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html</link>
    <description>
      - 最新バージョン情報の表記消しだけ同意してやる。   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-14 10:52:15} 
- 緋想天総合wikiって意味では、 &amp;br()サントラ発売情報もあっていいんじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:07:35} 
- 厳密には攻略Wikiじゃないから「緋想天」絡みの情報（公式サントラ等）の新情報はあっても問題ないはず。 &amp;br() &amp;br()だが緋想天関連とはいえ日記更新は正直いらないとは思った。   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:17:26} 
- 書き方悪かったのは反省してる。 &amp;br()サントラ情報はあってもいいのは判ってるんだが &amp;br()トップのあの位置は最新バージョンの情報があるべきで &amp;br()あそこに1.03は8月中～って赤字で書かれると最新が1.03だと勘違いする人が出ると思うんだ。 &amp;br()サントラはその他の位置にでもあればいいのでは？ &amp;br() &amp;br()日記更新は今でもいらないと思ってる。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:18:25} 
- 俺も1.03が来たのかと思ってしまった。パッと見わかりにくい。 &amp;br()前の書き方でいいだろ。何で改悪すんの。 &amp;br()個人的にサントラ情報は有っていい。日記は別にいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 23:26:42} 
- http://tracing.jpn.ph/R/update/maker_logos/hokaup/Pasted_Data_8c00.jpg &amp;br() &amp;br()今日起動してみたらこんなことになった。 &amp;br()ウイルスなんてのはまず有り得なさそうだし、データー消した覚えも無いんだが・・・ &amp;br()その他症状としてコンフィグでは音量がＳＥ・ＢＧＭどちらも最低になってたり、 &amp;br()アーケード全てクリアしたのが初期化されて３キャラしか選べなかったり、という感じに。 &amp;br()ちなみにデッキの症状は他キャラでも確認。 &amp;br() &amp;br()前回起動して終了した直後に熱でＰＣ切れたから、もしかしたらそれが原因か。 &amp;br()とりあえずデーターは真面目にバックアップ推奨とだけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 23:42:54} 
- 俺は二回なったけど、二回目はバックアップとってあったから大丈夫だった。DirectXが使えない状態で起動しようとするとなるみたい。 &amp;br() &amp;br()パッチで全員J8A実装化みたいだねwwパチュリー、小町使いの俺の時代か？Ex止まりだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 00:29:04} 
- ＞日記更新とか &amp;br()名前はどうあれ攻略Wikiみたいなもんなんだしそのへんはいらんでしょ &amp;br()その手のことはポータルサイトとかでやればいい &amp;br()緋想天に関することなら何でもOKとかならそれこそ下らない物でもいいことになる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 00:47:31} 
- ネット対戦でたまたまなったんだがバグっぽいの見つけた &amp;br()小町の6Aを妖夢のカウンターではじかれたんだが &amp;br()その時小町がひるむエモーションがなくて普通に防御できた &amp;br()だが防御したら明らかに普通に喰らうよりも多くダメージ持っていかれた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 20:06:08} 
- エモーションってなんだよ、感情って意味わかんねぇよ　モーションだろ &amp;br()それとバグ関係はもうここじゃなくて各攻略スレに投下しろ &amp;br()検証してくれる奴はここにはもうほとんどいない &amp;br()それとその状況はかなり頻繁にあるからリプレイが無いと信じてもらえさえしないぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 20:24:06} 
- ゆとりですまんね &amp;br()リプあるからいってみる &amp;br() &amp;br()何気にちゃんといろいろ教えてくれるあんたみたいなの嫌いじゃないぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-16 00:20:36} 
- まぁ既出なんだけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-16 09:34:50} 
- 既出過ぎる＞炯眼剣   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-19 00:30:18} 
- ちょっと前からver1.03変更点のページ出来てるが、 &amp;br()流石に先走りすぎだと思うんだがどうだろう。 &amp;br()将来必要になるかもしれんが、今の段階で少なくともメニューに載せる内容ではないと思うんだが。 &amp;br()さっき友人が「ver1.03出たよ、wikiで見た!」とか言ってきたｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 00:04:29} 
- 混乱するから今のところは自重しておいたほうがいいね確かに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 00:16:33} 
- というかそんな詳細な情報はこのWikiじゃなくてキャラ個別Wikiに任せればいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:01:48} 
- キャラ毎の変更点じゃなく全体での変更点じゃ？システムとか &amp;br()まぁあるのか分からないだろうけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:09:40} 
- 1.03が出たら色々大幅な変更あるだろうし1つのページに列記したほうがいいと思うな &amp;br()16個のWiki見比べて変わったところ調べるとかしゃれにならん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:37:14} 
- なぜreadmeを読むという考えが無いのか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 16:23:30} 
- readmeは大まかなことは載っていても、細かいことは載ってないと予想。 &amp;br()例えば、もしマリサ溜め6Aの喰らい判定が拡大したとしても、readmeには「一部の技モーションの喰らい判定拡大」みたいに書かれてしまうのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 18:14:41} 
- 多分そうなるな。パッチ出て暫くしてから各キャラwiki回った方が確実だろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 19:42:02} 
- 誰だ掲示板まで勝手に消しやがった身勝手野郎は   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 04:04:50} 
- 一応トップの大会一覧が消された経緯がある掲示板のログや論議内容はどこにあるか示してもらって言いかね？ &amp;br()何十大会もあるわけでもなく、そんなにスペースとるものでもなかったし、個人的には便利だと思っていたのだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 09:05:13} 
- トップにあれば宣伝効果があるのはわかるが、その他に大会とか作ればいいと思ってた。 &amp;br()議論もせずに消した(と思われる）のはアウトだと思うが &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 09:57:34} 
- 単なる荒らしじゃねえ？　BANでいいような   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 13:51:01} 
- オフライン大会情報は消されたままでどこにも残ってないな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 13:55:30} 
- ＞当ページでは取り扱わないことに決定致しました。 &amp;br()ってTOPのを見てここにきたんだけど少なくともここ1週間はそんなログないよな。 &amp;br()リンク先のとこが名を売るために勝手にやってるようにしか見えないんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 19:40:11} 
- 大会情報、今後別ページにするか否かは別途議論するとして、 &amp;br()とりあえずトップページの大会情報は復活させませんか？ &amp;br()2008/08/25 (月) 02:37:01の版に復元して現行スレッドを直せばOKかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 20:53:13} 
- とりあえず復帰させて議論してから &amp;br()このwiki内で大会ページ作ってもいいんじゃねーの？ &amp;br()わざわざ新規でwiki借りた意味が判らん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 21:06:45} 
- ちょｗｗｗｗｗｲｸさんのｽﾍﾟｶ発動直前に弾撃ったら即死したんだがｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 23:53:22} 
- 既出ですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 23:54:27} 
- とりあえず空気読まずに復帰してみた。 &amp;br()前の奴に復元してから現行スレの箇所だけ直した。 &amp;br()wiki慣れてないんでびくびくもんなんだが。 &amp;br()まずいところあったら言ってもらえると助かる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 00:00:05} 
- ↓GJ　TOPの結構使ってる人多いみたいだな。管理人が消したのならいいけどそれ以外なら荒らしかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 11:13:32} 
- 大会情報を元に戻したんで、一度大会情報をトップに置く事の是非について意見募集したいな。 &amp;br()自分はトップに置いておいて構わないと思う。 &amp;br()理由としては &amp;br()・重要な情報は大会より上の位置に書かれるので、それらを見逃す事はない &amp;br()・大会より下の情報とかは(私は)読まない &amp;br()・何か調べたい事があってここに来た場合、大体左メニューから目的のページに行くので、邪魔にもならない &amp;br()他の方がどう考えているか、いい機会だし聞いてみたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 22:45:12} 
- 大会に出ない、興味ない私の意見としては &amp;br()別に今までTOPにあっても気にならなかったので &amp;br()「TOPにあってもとくに問題ない」 &amp;br()に一票   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 23:08:02} 
- 別にスペースを圧迫しているわけでもないんだろ？こういうと何か何でも入れていいって勘違いする奴でそうだけども。 &amp;br()必要としている奴だっていないわけじゃないんだし、圧迫している様子もないし、俺も肯定派。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 23:56:20} 
- それと掲示板が右ページから消去されてた時があったんだが、これを消す奴は民主主義をする気が無い独裁者のような人間と思え &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 03:26:06} 
- Wikiから各大会のページに飛んでる俺としては、大会情報消されると非常に困るわけで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 12:04:39} 
- しかしこのページについてや編集時の注意が上にあった方がいい気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 18:37:12} 
- 上の数個のコメしか読んでないけど大会情報についてアンケートとってるみたいなのでちょっとコメ &amp;br()個人的には大会情報はWikiのトップからよく見に行ってたし、大会日時ってすぐ忘れがちだからトップにあると助かります。 &amp;br()今まで邪魔だと感じたこともないので大会情報を残して欲しいに一票 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-28 06:46:08} 
- どうでもいいかもしれないが・・・パッチ出ないなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 10:58:34} 
- むりやり8月中に出して中途半端なパッチになるくらいなら &amp;br()9月まで延期してくれた方がいいけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 16:47:10} 
- 八月もあと一日強しかないですものね。 &amp;br()もちろん早く出てくれるに越した事はないですが、 &amp;br()ある程度は遅れても……という気はします、私も。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 17:55:12} 
- 水没してるしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 18:48:04} 
- 何でこんなに騒いでるの？ &amp;br()不謹慎だけど水没だってパッチ作成に問題無いレベルだし &amp;br()別に延期するとか言ってないし &amp;br()まだ8月だよ？ &amp;br()「6月中に」って言った中国追加パッチ公開は6月30日だったよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 19:00:58} 
- どう見れば騒いでるのかは不明だがなｗ &amp;br()日常会話じゃないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 20:50:16} 
- 日常会話とな・・・ &amp;br()おまえら常日頃から黄昏日記見て一喜一憂してんのかよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 22:06:37} 
- じゃあ何か書けよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 23:15:50} 
- 友達がノーマルモード初見でクリアしたとか言ってんだけど・・・ &amp;br()他に出来た人いる？っていうかできるのか？そんなこと・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 01:03:31} 
- ↓いるだろ結構。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 01:20:56} 
- ↓↓ストーリーモード自体が初見でノーマルクリアはありえないとは思わんがすごいとは思う。 &amp;br()イージーやった上でノーマル初見クリアはよくある話だと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 04:05:48} 
- はいはい無駄な事書き込みすぎ。したらばと同一視すんな &amp;br()ストーリーモード初見でクリアとかｲｰｼﾞｰやら無くてもできるわボケ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 08:59:12} 
- 正直 &amp;br()座布団やらレーザーで何とかなる､ってか初見でも何とかなった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 09:31:19} 
- 貫通と追尾射撃がほとんどに備わってるんだからむしろ初見でできない方が下手   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 09:53:22} 
- ボケとか下手とか・・・ &amp;br()どうして相手を不快にさせるのが好き人が多いのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:04:08} 
- だって　人間だもの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:14:06} 
- ここですらパッチ待ちで心を荒ませた奴が来ちゃうのか   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:54:41} 
- ↓お前みたいな奴がいればきっと変わると信じてる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 15:21:28} 
- キャラによってはルナ初見クリア余裕です。 &amp;br() &amp;br()コンテニューしたけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 19:05:57} 
- とりあえず流れを無視してトップの大会情報に関する話を一旦まとめておきたい。 &amp;br()ざっと見直した感じだと、邪魔じゃないからOKって意見がほとんどだった。 &amp;br()お一人、一応製品情報上にもって来るべきという意見があった。 &amp;br() &amp;br()個人的には製品情報上、ってのも筋が通った話だと思うんだが、 &amp;br()あれを上に持ってくると大会情報をスクロールしないと見れない人も出てくるよね。 &amp;br()そうなるとトップの大会情報当てにしてる人にとっては反対意見もあるかもしれん、と思った。 &amp;br() &amp;br()重要な行(ここは黄昏が作った緋想天の総合wikiだ～、みたいな)だけ上に持ってきて、 &amp;br()編集上の注意は他ページにまとめるのもいいかと思ったんだけど、 &amp;br()1.03が出そうなこの時期にやるのはちょっと面倒かなとも思うので、 &amp;br()まずは現状保留がいいと思うんだがどうだろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:21:18} 
- ↓少し訂正。 &amp;br()「邪魔じゃないからOK」→「邪魔じゃないor使ってるからOK」 &amp;br()些細な話ではあるが、念のため。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:23:29} 
- 賛成。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 21:49:49} 
- パッチは緋想天サントラの発売日or発売前日に公開の気がするねぇ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 22:46:45} 
- 発売日はとっくに過ぎてるだろ…委託が9/7なだけであって。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:01:10} 
- 来たぞおまえら！！待ち遠しかったパッチが！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:09:42} 
- 今公式見たらパッチキテター！ &amp;br()アクセス集中でクソ重いんだぜ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:27:15} 
- 大江戸かわいすぎますｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:29:32} 
- 黄昏頑張ったなおいｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:32:56} 
- 国士無双永続化ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:40:40} 
- パッチ当てた &amp;br()ゆかりんの壁ワープ遅いなおいｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:04:45} 
- 修正箇所多いみたいだし &amp;br()詳細ページとか作ったほうがよくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:25:05} 
- 詳細ページは先走って作った奴を再利用してほしい。 &amp;br()できれば。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:32:15} 
- お前ら、優曇華で国士無双を４回飲むんじゃないぞ、いいか、絶対だからな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:56:17} 
- 4回飲めば酔っ払いを超えられる？ｗわけはなぃ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 09:25:43} 
- うわなにこの鈴仙つまんねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 11:50:53} 
- てめぇらゆとり死ねｋｓｇ↓   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 13:44:38} 
- あまりランクについて言いたくはないが、マリサ一強？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 18:36:45} 
- ↓それは個人個人だろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 18:54:15} 
- とりあえず懐かしの・・・「もちつけ！」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 21:57:00} 
- 緋行跡のﾊﾟｯﾁ対応版はでてないのか・・ &amp;br()記録されねえorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 23:42:49} 
- 少しパッチ後にさわってみたが、レミリアの基本のＡ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ×2が出来なくなった気がします。 &amp;br()もしかしたら基本コンボの改善（修正）が必要なところが出てくるはずなので、1.03修正後のコンボ非対応と対応の区別をつけたほうがいいかと &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 00:28:01} 
- 「てめぇらゆとり死ねｋｓｇ」って言った糞野郎こそ死ね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 00:58:47} 
- 死ねとか言ってる方は邪魔なので他所でどーぞ &amp;br() &amp;br()各ページ少し修正されているみたいだけど1.02と1.03が混じってて &amp;br()ややこしいな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 03:38:14} 
- 幽々子の地上Ｂが発射されないのは自分だけだろうか・・・・ &amp;br()↓修正するならキャラ単位でまとめてやらないと見づらいだろうなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 03:54:50} 
- 幽々子の地上Ｂ発射されたけど &amp;br()環境依存のバグとも思い難いしなんだろね &amp;br() &amp;br()アーケード花曇自分てんこ相手霊夢で &amp;br()てんこが屈ガードしてるのにガードしてくれないバグは自分だけ？ &amp;br()この状況の再現が難しくて1度しか見てないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 08:05:14} 
- このwikiの運営についてなんだが、まず変更点の項目を各キャラの特徴の次に載せないか？ &amp;br()そうすれば1.02からの人も対応できるし、何よりキャラ別wikiもそうしてあるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 11:53:53} 
- ↓×2　何だかよく分からないがガードしてくれないってことでおｋ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 13:20:49} 
- なぜか熱帯で幽々子のBが出ないときがある、しかもそのときのリプがずれているんだが &amp;br()俺だけだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 22:58:43} 
- ↓×2　ガード方向入れてるのにただのしゃがみになってしまう &amp;br()プラクティスで自分霊夢でやった時は相手は屈ガードできてた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 02:58:22} 
- アリスのストーリー攻略で &amp;br()「相手の起き上がりモーションを合図に  &amp;br()C×4→溜めB射撃で、開幕10割/8割持っていける」 &amp;br()これやるとlimitバグで相手の無敵が継続するから &amp;br()ver1.03では使えないな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 19:32:56} 
- Limitバグでストーリーモードが難しくなってる(==;)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 21:38:29} 
- (&#039;(ﾟ∀ﾟ∩　次のパッチでなおるよ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 01:15:10} 
- 符集めの為にVS PLAYERをしていたのですが、 &amp;br()何度かお互いのライフがPRACTICEの様に無限自動回復しました。 &amp;br()他にこのような現象が起こった方いますか。 &amp;br()フィールドは特に指定なし、1P,2P同キャラ、ラウンド1,2どちらでも起きました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 12:06:16} 
- F1間違って押しただけ &amp;br()それ以外なら対戦中にそんな事起こったらゲームとして欠陥だからバグ報告に &amp;br()間違いなく前者だとは思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 12:12:19} 
- 文字化けしたりキャラクターにモザイクがかかったりするのですがどうしたらよいですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 17:56:08} 
- 動作環境を満たしていないと思われ。 &amp;br()動作環境ってなんじゃい、どうすりゃいいんじゃい、 &amp;br()というレベルなら、PCゲームに手を出すには早い。 &amp;br()ここ、サポートでもないしな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 20:15:07} 
- ↓同感です。まず上にせっかく赤で書いてあるのに読んでる人少なそうですしねｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 23:24:03} 
- 結局、自己解決できる人はこういう書き込みしないから目立たなくて、 &amp;br()自己解決出来ない人が過去ログとか黄昏FAQ見ればわかる質問をしてるから目立つだけ、だと思う。 &amp;br()黄昏サポート掲示板とか見てるとKuMAさん乙と言いたくなる。 &amp;br()ハンドル「ググれない人」とかアホかと思うね。 &amp;br()まぁ、ゲームの話だから他人事で済むけど、こんなのが仕事の相手だったりしたら泣けるわ…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-05 02:21:47} 
- ストーリーモードがバグのせいでクソつまらんｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-05 21:32:16} 
- まったくだ &amp;br()1.03から緋想天始めた人がいるならマジで気の毒としか言えない &amp;br()とにかくストーリーの魔法陣バグだけでも良いから、早急に対応して欲しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 00:56:29} 
- 黄昏の方も頑張ってると思うからもう少し待ちましょうよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 07:44:49} 
- 1.04適用後configex.iniが初期化される模様、要バックアップ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 23:36:18} 
- おっ、新しいパッチが出てる(^^)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-07 09:31:15} 
- キャラクター永江 衣玖の記事を編集しようとしたらページ保存中に &amp;br()回線が切れて殆どが消えてしまいました。 &amp;br()大変申し訳ございません。 &amp;br()こういった事を引き起こしてしまい、どう対処したらいいのか分からないのですが &amp;br()掲示板に書き込ませて頂きました。 &amp;br()もし記事を保存していらっしゃる方がおりましたら編集をよろしくお願いいたします。 &amp;br()本当にすいませんでした。   --  (このwikiを利用している者の一人ですが)  &amp;size(80%){2008-09-08 11:47:09} 
- 衣玖さんの記事を１つ前のものに復元しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 12:04:39} 
- 生死流転斬　追加派生はLV2から可能でした。   --  (みょん好き)  &amp;size(80%){2008-09-08 18:48:58} 
- 公式サポート掲示板見てたらまた新しくバグが見つかってますね… &amp;br()ストーリーも条件付で永久魔方陣のバグ残ってるみたいだし。 &amp;br()これはもうしばらくしたら1.05出るかな…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 22:58:24} 
- トップの大会の赤文字。…これめんどくさくね？ &amp;br()表組みどこかに小さく増やして、○印つけるとかにするほうが編集は楽なんだがどうかね？ &amp;br()まあ今のほうが目立つことは目立つんだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 10:56:52} 
- ケータイからだと音楽アンケートに投票出来ないっ   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:08:19} 
- あのアンケート傍から見てるといくつかの結果に組織票の存在が垣間見られる気がして信じられんな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:20:56} 
- ネタだしあまり深く考えなくても良いのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:30:46} 
- 気楽に気楽に   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 14:30:52} 
- また新しいパッチ出るのかなぁ〜   --  (名前が無い程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 16:11:28} 
- 紫様の画面端から端にいどうするのができなくなってるｗｗｗ &amp;br()Ver1,04では不可能となっているｗｗｗ   --  (VerUPごとに無能になっていく程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 16:54:18} 
- 次パッチでゆかりん端ワープ復活キボンヌ／／   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 18:11:19} 
- そろそろ既知の不具合の「誤字かどうか微妙」にある &amp;br()おゆはんの項目消していいかな・・・ &amp;br()ムダに気になってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 18:45:42} 
- 用語集から東方幻想板の攻雑スレ内ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 19:15:23} 
- ゆっくり書き込み(閲覧)していってね！   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 19:30:21} 
- そういえば全人類ノ天楽録とっくに発売されてるんだ &amp;br() &amp;br()早く買いにいかんと(&gt;_&lt;)！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:04:02} 
- ↓3 用語集とかほとんど見てなかったんで俺自身は構わないと思うんだが、 &amp;br()一応このwikiから情報を削る以上は事前に相談した方がいいと思う。 &amp;br()個人が削ってもいいと思った、移転してもいいと思った、ってので &amp;br()そう思ったから削った、ってのがOKとなると、 &amp;br()先日のトップページから大会情報削ったのもOKって話になる。 &amp;br()情報が追加される分には一向に構わないんだけど。 &amp;br() &amp;br()攻雑ネタを移転した事自体は賛成です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:14:38} 
- キャラ能力差も段々減ってきたな〜 &amp;br()後は多少の不具合が何とかなれば完璧なのだが‥   --  (狂気(寝不足)の赤眼(充血)程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:22:20} 
- ↓6 おゆはんは初期から言われつつパッチでも直ってないし、 &amp;br()仕様の可能性がかなり高いと思う。 &amp;br()個人的には消すのではなく「仕様と思われるもの」に移せばいいのでは、と思う。 &amp;br()ところで、なんでうどんげの同時国士落下は仕様と思われるに入ってるんだろう…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:24:34} 
- ↓おゆはんは仕様、に賛成。 &amp;br()三つも四つも同じ誤植をするとも思えないし、 &amp;br()キャラ付けの為の仕様なのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 03:22:42} 
- おゆはんはキャラ付けというか、神主の出身地考えると別に不自然じゃないっていう。 &amp;br() &amp;br()って同郷出身が言ってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 07:23:21} 
- まぁ田舎の言い回しだね、家の実家でも言ってたし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 09:15:35} 
- キャラクターの項目がゆゆ様以外真っ白だ…なんという愛 &amp;br() &amp;br()どなたか修正お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:04:24} 
- ↓ホントだ消えてる((((゜д゜;))))   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:08:34} 
- 小ネタとネット対戦も消えてますね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:41:46} 
- バックアップってやったこと無かったけど &amp;br()探り探りで復元してみました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:58:38} 
- ↓乙です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 19:01:16} 
- 「おゆはん」を仕様と思われるに移しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 20:44:16} 
- パッチ出るたびにバグが追加されてる気がしてならない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 17:06:33} 
- 修正パッチ作るのも大変なのだなと感じた   --  (名前が無い程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-11 19:28:21} 
- あるバグを修正すると別のバグが発生することは結構あるらしい。 &amp;br()バグチェックの仕事してる人が言ってた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 22:31:53} 
- とりあえず黄フロの方々に乙といいたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 00:21:19} 
- 誤字関連、衣玖のストーリーモードの対レミィ戦でも &amp;br()誤字あるよね。当りが辺り。   --  (　)  &amp;size(80%){2008-09-12 01:26:13} 
- 悲しいかなデバッグなんてのは効率悪いもの。黄昏内部でどれだけデバッグやってるのか知らんけど、1.04のように少人数が一週間デバッグしたところでパッチ一般公開後の一時間くらいには敵わない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:00:47} 
- とはいえ、ならばこっちで発見したバグを &amp;br()まとめておくことで、今後のパッチのためにはなりますよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:07:44} 
- そうそう、やっぱ一覧になってるのは便利だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:52:24} 
- 大会でまとめページに飛ばされるが、大会一覧があったほうが便利という声は黙殺されてるということでOK？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:15:58} 
- 一応前に「トップページでやった方がいいか」って点で議論したよね。 &amp;br()で、トップページにあった方がいいorトップページにあっても構わない、って意見しかなかった。 &amp;br()あったら邪魔って意見は無かったと思うんだけどな。 &amp;br() &amp;br()・元通り戻してから議論 &amp;br()・議論して結果次第で現状維持または元通り &amp;br()どっちがいいだろうね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:38:09} 
- クリックしないと見られないのと、 &amp;br()クリックしなくても見られるのでは違いますからねー。 &amp;br()個人的には「あっても構わない」というか、 &amp;br()「乗せるならトップページが望ましい」という意見です。   --  (crystal)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:46:26} 
- 正直トップページはページの案内をする場所だ。望ましい望ましくないというのなら、それを差し置いて大会情報が載ってるのは望ましくない。 &amp;br()大会情報を即見たいのであればブックマークを変えればいいだけのこと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 23:28:19} 
- 注意書きを読まないような人がいるから &amp;br()現状orサイドメニュー行き希望   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 23:43:56} 
- どっちにしてもだ、トップページ(メニューとか)の様な頻度の高いところを話し合いも無く勝手に変えるのは傲慢でしかない。 &amp;br()変更を加えるようなら論議してからにしてくれ。 &amp;br()大会一覧が有ると何が良くて悪いのか。 &amp;br()「良い点」 &amp;br()・大会を案内する主だった場所が無いのでwikiのトップにあることで誰にでも見てもらえるのが良い。 &amp;br()ただ、大会に参加しない人にとっては必要の無い情報であるのは確か、だがオフライン大会とかはここに載らないとほとんど判らないのも事実。 &amp;br()他の注意書き等の一度見たら良いだけの情報よりも大会情報等の必要とされている情報が上にあるほうが望ましいと考えることも出来る。 &amp;br() &amp;br()「悪い点」 &amp;br()・編集ガイドラインが下部に下がるので注意点が目に留まらない。 &amp;br()確かに情報が1.02以前のままの事が多い、これは上部に表示しても差し支えは無いと思う。 &amp;br()まあ、wikiであるのに他所へ行けっつーのもおかしい話なんだが。 &amp;br() &amp;br()個人的には2つ前コメには同意はできないな。 &amp;br()大会情報だって緋想天に関連する項目であるから、wikiの本質である情報の集積になんら違いは無いと思うから。 &amp;br()トップページって見てもらいたい情報を載せる事も悪くないんじゃないかな、私は自分のwebのトップが新作Flashとかだし… &amp;br()つーか一番は＠wikiとかつかうから…とは思うけどな、pukiwikiならregionで纏めて問題無しにもなりそうなんだがなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 06:10:13} 
- ↓に結構同意。 &amp;br()何より、前に一度議論して大会情報がトップにあってもOKって結論出たわけで、 &amp;br()それを無視していきなりページ分割したのはどうかと思う。 &amp;br()個人的には一旦元の状態に戻してから議論するのが筋だと思うな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 11:49:02} 
- 個人のWebページとかどうでもいいんだよ。完全な私見じゃねえか。 &amp;br()情報集積が目的だってのなら他の情報みたいにしかるべき位置のリンクにあるべき。 &amp;br()トップページで見てもらいたいってことなら他の情報と比べたら現状でもその状態だと思うんだが。 &amp;br()注意書きは1回見て理解してくれればいいが見にくい位置にあるから教えて君が増えるんだよ。 &amp;br()こういう奴はこういうサイトに注意書きがあることにすら気づいてない可能性があるんだからな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 14:53:56} 
- 今のところ、教えて君はいないとは思うけど、 &amp;br()注意書きを出来るだけ上に持っていった方がいいのは同感。 &amp;br()で、その注意書きに、大きな改変については事前に掲示板で相談しよう、みたいな注意書きを入れたらどうだろう。 &amp;br()もっとも、今まで相談なしで改変したので揉めた事があるのは大会情報関連だけだけど。 &amp;br() &amp;br()大会情報についてはトップでも別ページでも自分は構わないけど、 &amp;br()大会に参加する人にとっては大勢でやりたいからトップで人集めをしたい、 &amp;br()大会無関係の人にとってはただの邪魔、といったところなんかな？ &amp;br()例えばエントリー中の物だけトップに出して極力邪魔にならないようにする、とかいった折衷案はどうだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 16:09:55} 
- 小町のストーリで死者選別の鎌で「世界を見下ろす遥かなる大地よ」をクリアしたら &amp;br()全人類の緋想天でこっちの攻撃がすり抜けてダメージが通らなくなったんですが &amp;br()バグ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 18:44:20} 
- タイミングがよすぎ…いや、なんでもない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 19:10:12} 
- 恐らく魔法陣バグ。 &amp;br()多分次のバージョンでは直ってると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 19:46:39} 
- 蒸し返して悪いがどうにも大会情報トップに乗せるの容認してる人は &amp;br()たった1回のクリックorスクロールをサボろうとしてるようにしか思えない。 &amp;br() &amp;br()知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &amp;br()全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &amp;br()どっちが重要なのか考えてみてくれよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 23:08:27} 
- 一度議論して、結論が出たと思うんだが。 &amp;br()わざわざ蒸し返す人は、昔の結論で自分の意見が通らなかったのを嘆いているだけのように見えるんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 23:55:17} 
- ↓まだ出て無くね？　迷走してるように見えるんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:46:14} 
- あれ？かなり前に一度出なかった？ &amp;br()もし間違ってたらごめんなさいm(__)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:53:01} 
- かなり前ってあれはわざわざ外部に作らなくていいって結論だったろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:54:31} 
- ログ見なおしたけどやっぱ保留中のままだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 01:01:01} 
- ＞知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &amp;br()＞全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &amp;br() &amp;br()1回目を通せばあとは見る必要の無いものより、 &amp;br()定期的に見るものの方が自分は重要だけどな。 &amp;br()どうせ見ない奴はどこにガイドラインあっても見ないだろうし。 &amp;br()ちなみに自分は大会等一切関わってないけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 03:55:44} 
- どうせ見ないし　とか言ってるやつの意見は一番説得力がない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 04:12:48} 
- 前の議論で保留になったのは「製品情報を上に持ってくるか否か」についてであって、 &amp;br()大会情報自体はトップに置いておくべきという意見でまとまっていたと思う。 &amp;br()ただ、前回はそもそも大会情報が削られた結果として議論が起こったのに対して &amp;br()今回は大会情報自体はwikiの中に残っていて、分けるかどうかの議論なんで、 &amp;br()前とはまた別の議論、と考えるべきだとは思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 06:27:49} 
- バグ報告ってここでいいのかな？既出だったらスマソ &amp;br()確か台風中、回復中の（モーションは終了済み）HP残りわずかのてんこに &amp;br()萃香の地霊密弱あてて最後のトゲでKO（目算で丁度HP０位に）したんだけれども、 &amp;br()次ラウンドが始まらず、てんこはHP０で攻撃不可移動可飛翔可のラウンド開始前状態のままで止まった。 &amp;br()仕様でリプ無し、SS取ろうとしたがホストがさっさとリセットしたもんで取れなかった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 22:48:12} 
- 今気付いたが、掲示板の上に書かれている注意書きの一つ目の &amp;br()「連絡事項、編集依頼などにお使いください。」って &amp;br()以前は「～編集依頼、雑談などに～」だった気がするんだが、 &amp;br()いつの間にか雑談禁止になった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 01:33:17} 
- 掲示板は、変更された後も管理人が編集して弄ってるし気づいてないわけはないから管理人が容認か気にも留めていないかどちらか。 &amp;br()つか、そのついでに見た掲示板のコメントアウト行は頭良いとは思わんな。 &amp;br()これだけでは何なので、トップのhcxhuという文字列について意味が分からんのだが削除してOK？ &amp;br()＋大会もこれだけ少ないならオンもオフも纏めりゃ良いのに。 &amp;br()バックアップログ見てもスマートじゃないし、オフとかせいぜいあっても2～3件くらいまでだろ &amp;br()オンとオフの別ページ用意するほどでもないだろ、とこちらも良く考えて編集してくれとは思う。 &amp;br()まあ、俺は一覧が表示されてた方が便利なんだが…他wikiへの踏み台と大会情報しか見てないし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 08:33:35} 
- 俺は消してOKと思うよ。＜トップのhcxhu &amp;br()なんだろなーと思ってみかか式に変換したら「くそさくな」だった。 &amp;br()4文字まではあるいは、と思ったんだが5文字目で意味が通らなくなったな…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 19:54:36} 
- あと、↓4 &amp;br()バグ報告はここじゃないから。 &amp;br()黄昏のサポート掲示板にいってらっしゃい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 19:59:55} 
- やっぱり恋色マジック(萃夢想ver)は元気になれるよねっ！。   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-15 20:37:10} 
- wikiは自由に編集可能だけど勝手に編集していいわけではない &amp;br()編集荒らしにあったのは残念だがバックアップから戻そうかね &amp;br()今のところ大会情報を別ページにした方がいいという理由は出てないようなのでそっち派の人は理由を出してください &amp;br()（ガイドラインの方が重要だ、ってのはもう出てるし同意だけどそれだったら上下位置入れ替えでいいよね。別ページにするべき理由は何かあるかい？）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 09:29:47} 
- 上下入れ替えでいいんじゃね？ &amp;br()俺としてはもう面倒だから管理人に意見を仰ぎたくなってきてるんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 10:56:22} 
- TOPに &amp;br()キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話（他キャラとの比較など）は記載しないでください。 &amp;br()とありますが，ダイヤグラムのページをつくってその中で議論していくのはどうでしょう？ &amp;br()荒れやすいですがそれだけ需要がある内容だと思うのですが．   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:53:57} 
- 言わんでも気づいてる人も多いと思うが &amp;br()V1.05パッチがアップされたみたいだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 01:00:15} 
- 実際ダイヤグラムは欲しいけど、一人一人考え方は違うもんだから、やっぱり荒れるのは心配じゃないか？ &amp;br()本当にキャラの強弱が知りたい人は、スレいって調べるとおもう。だからここには必要ないと思います。 &amp;br()実際、スレでも大まかに、 &amp;br()強い：まりさ、パチュリー、咲夜 &amp;br()弱い：すいか、天子 &amp;br()程度しか満場一致が出せてなかった(たしか)ぐらい、難しい問題なのでは？ &amp;br() &amp;br()日本語下手でスマンorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 01:51:55} 
- 本当にスレのが正しいかどうかは又別の話。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 02:12:27} 
- パッチ当てたとたんにホストでつながらなくなった・・・ &amp;br()なんでだ・・・？ &amp;br()こんな症状あるのかな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 03:26:55} 
- なんだかんだで、ダイヤグラムのページができたなら見たいとは思いますね。 &amp;br()荒れたり編集合戦だったり・・・は、確かに多そうですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 03:37:52} 
- そこのダイヤを真に受けると勘違いが多発するわけで。 &amp;br()偏向書き込みが多いスレを参考にしようと思うなよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 04:47:44} 
- 1.05当ててストーリー魔法陣バグ直ったか試しにプレイしていて &amp;br()気付いたんだが、相手をＫＯして起き上がってスペカ宣言するまでの間 &amp;br()に体力回復カード使っても効果でなかった。 &amp;br()スペル増幅と霊力回復は効果があった。 &amp;br()1.03や1.04のときはストーリーやってないから知らないが、 &amp;br()既知の不具合に乗ってないから報告。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 05:26:58} 
- 強弱の話するなって言ってるんだからダイヤグラムも当然アウトでしょ。 &amp;br()だいたいダイヤグラムって何のために作るんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 20:14:48} 
- 何故、1.04と1.05で対戦が出来るんだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 20:40:08} 
- 一部技のモーション中、当たり判定が正常に設定されていない（魔理沙）（仕様？） &amp;br()ってあるけど無敵技、部分無敵は普通に仕様だと思うんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 04:40:08} 
- 6Aとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 08:31:02} 
- 魔理沙6Aは通常技なのに下半身無敵だったな。 &amp;br()現世斬を普通にスルー出来るっていう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 08:34:50} 
- 入力完了からだから通常技もスカしまくる極悪技   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 09:06:02} 
- グレイズ通常技が溜6Aしかないから、6Aはマリサの生命線じゃないのかな？ &amp;br()あんま自信はないですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 15:27:17} 
- ｸﾞﾚｲｽﾞ通常技が一つしかないキャラって魔理沙だけじゃねーぞ &amp;br()しかもバグ並みに判定小さくなってんのに生命線はねーよ　それに魔理沙はｸﾞﾚｲｽﾞ通常技に頼らなきゃやっていけない低スペックでもねーよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 15:41:53} 
- 溜6Aはグレイズにしては使いづらい部類だと思ったから生命線とか書いちゃったけど、生命線ってほど頼るものじゃなかったですね、マリサは他にも遠Aとか強いし。 &amp;br()あと、グレイズと喰らい判定は全く別の話題でしたね。申し訳ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 23:18:25} 
- 無敵をどこにつけるかは黄昏の決めることでここで話すことではない &amp;br()下半身無敵に喰らい判定無くておかしいバグだとか書いとくのは &amp;br()昇竜に喰らい判定ないのはバグって書いてあるようなものだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 02:56:52} 
- 通常技と必殺技を同列に並べんなよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 10:01:35} 
- そりゃただの屁理屈   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 00:40:54} 
- まぁ問題のあの判定知らない人には理不尽さは伝わらないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 00:45:57} 
- 理不尽＝バグって思ってるのが頭悪いって事だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 14:20:31} 
- まあまあ、少し過激な発言ですが、「バグ並みに」と書いてあるだけで、バグと言い切っているわけではないですから   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 15:49:55} 
- バランス修正スレ常駐してるとここの書き込みの過激な意見が正常に見えて反論してる奴が幼稚に見えるから困る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 16:25:24} 
- →↓みぎしたのコマンドが出来ません、どんな感じにやればいいですか？   --  (ぁ)  &amp;size(80%){2008-10-01 02:43:51} 
- 前入れて波動コマンド   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 13:23:04} 
- 「既知の不具合」のページにある参考画像の中に文字が書き込まれている画像があるけどいいのでしょうか。 &amp;br()確か文字などを書き込んだスクショは画像改変にあたるので掲載が禁止されてた気がするんですが。 &amp;br()勘違いだったらごめんなさい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 15:55:25} 
- バグじゃないかもしれないから聞きたいんだが…烈風扇って幽々子のC射見たいに相手の弾幕無視できるのか？ &amp;br()萃香のC射や小町のC射突き抜けてきたんだ。　　すまんがリプはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 17:34:34} 
- ↓×２確かに黄昏さんところのＦＡＱ見ると枠で囲むのはＯＫだが &amp;br()絵、文字の書き込みは禁止になってるな。 &amp;br()しかし、原作者側の規約にも従って頂くと書いてあるが、 &amp;br()神主さんのところ（地霊殿とかのＦＡＱ）は説明文字や矢印はＯＫになってる。 &amp;br()この場合、片方が禁止してるから駄目かな・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-02 02:22:00} 
- だな、どっちかが良いって言っても駄目って書いてある以上はやらないべきだろうし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-02 08:34:24} 
- ｢体験版も含む各ｷｬﾗのｽﾄｰﾘｰﾓｰﾄﾞの時間軸的関係｣のﾍﾟｰｼﾞを、作ってほしい。   --  (X)  &amp;size(80%){2008-10-02 21:58:47} 
- ↓×２とりあえず参照画像の部分をコメントアウトしときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-03 01:12:46} 
- ↓×５プラクティスで試してみたがちゃんと相殺したよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-04 02:48:21} 
- 東方緋想天で、画質がやばいぐらい荒いんですけど &amp;br()どうしたらきれいな画質になりますか？ &amp;br()教えてください；；；； &amp;br()   --  (たむ)  &amp;size(80%){2008-10-04 13:57:29} 
- 此処はサポートの場所じゃない。 &amp;br()というかどうせPCのスペックが足りてないだけだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-04 23:08:40} 
- ノートなら、GPUと言われる、グラフィック演算機能を変えることが出来ないので、大人しく買い換えてください。 &amp;br()自作なら、新しいものに変えれば大丈夫。 &amp;br()CPU、メモリを変えても関係ないことが多い。 &amp;br() &amp;br()詳しくは専用のスレがあるみたいなんで、そこで聞いてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-06 11:15:08} 
- え、もしあれだったらメモリー変えようと思ってたんですが・・・ &amp;br()関係ないことが多いとは・・・；； &amp;br()素直に買いかえることにします！ &amp;br()でもまだ学生なんで・・・何年後になるか分かりませんがね・・・ｗ &amp;br()返信していただいてありがとうございました。 &amp;br()   --  (たむ)  &amp;size(80%){2008-10-07 12:58:41} 
- Ver.1.05のｱﾝｹｰﾄをやるとき、 &amp;br()同時に、使いにくいｶｰﾄﾞ(ｽｷﾙ､ｽﾍﾟﾙ､ｼｽﾃﾑの3種に分けて)のｱﾝｹｰﾄをやってほしい。   --  (X)  &amp;size(80%){2008-10-11 23:52:04} 
- デッキの変更ってどうやるんでしょうか、そもそもそんな機能はあったでしょうか &amp;br()何個かつくっておいて気分で好きなデッキをつかえるようにしたいんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 11:59:07} 
- profile変える。以上。後は自分で調べようか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 12:03:26} 
- プロフィールってのはわかっていましたがそこからが。 &amp;br()ググったりは前もってしたんですが・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 15:58:11} 
- ていうか何故説明書を読まない。 &amp;br()持ってないんじゃないだろうな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 20:28:21} 
- 割れ厨が持ってるはず無いだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 20:50:52} 
- ほんと、割れ厨ってのは何も考えてない連中ばかりだな。 &amp;br()公式サポートに来て自白してたのは吹いたがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-20 01:21:18} 
- 公式サポートで割れ厨が自白してるスレなんてあったっけｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 09:47:59} 
- もう削除されてるっぽい　たしか西瓜の結界投げをデフォ発言する奴の話がヒートアップしてた時だったか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 10:55:21} 
- キャンセルについての概要が用語集の一般的な説明しかなくて、 &amp;br()初見だとこのゲームでは何から何にキャンセル出来るかが分からないから不便 &amp;br()それにAタイプBタイプとかも用語集に載せてほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 15:11:47} 
- 初心者丸出しに見える。打撃→射撃以外は別ゲーと全部同じじゃねぇか &amp;br()用語集の通りだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 17:04:20} 
- ↓×2 &amp;br()こういう攻略wikiとかはコンボの参考くらいに考えるべき &amp;br()何から何にキャンセル出来るかなんて載せたらキリが無い &amp;br()人に聞く前にやってみろ。分からない人が居るかも～とか思うくらいなら自分で編集しな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 21:08:23} 
- 取り敢えず自分の使っているキャラクターのページ見て、状況に限定されない簡単そうなコンボを練習してみる。 &amp;br()それができたら少し手数の増えたコンボを練習してみる…とやっているうちに、キャンセルの繋ぎ等は自然と身についてくるものかと。 &amp;br()まずは自分の出来そうな所から要練習、ですかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 03:52:22} 
- メニューがスクリプトで変えられてるんだったらロックするか削除すればいいんでないの？ &amp;br()もう絶賛放置中ならこのままでもいいけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 22:29:04} 
- 新規ウィンドウで開いてたら問題無かったから知らなかった　ちなみにfirefox   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 23:41:43} 
- 二回目の復元   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 00:14:00} 
- とりあえず、またメニュー復元 &amp;br()どうせメニューなんてもう変えないだろうから、さっさとロックしないといたちごっこの悪寒   --  (　)  &amp;size(80%){2008-10-28 13:20:15} 
- この件についてトップページの注意書きを変更……したはいいんだけど、 &amp;br()しまったな。上海アリスやら黄昏やらの外部リンクのアドレスがwww38.atwikiなわけがない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 21:03:31} 
- あのブログに繋がるとどのｳｨﾙｽに感染するんだろうか &amp;br()ノートンじゃIFRAMEブロックしただけで検疫出なかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 21:35:37} 
- メニュー復元しますた。 &amp;br()移転も視野に入れて対策を練るべきでは。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 00:25:49} 
- 復元。書いてる途中にまた荒らされてるかもだが &amp;br()あのブログ自体にウィルスはないかもしれんが、でもやっぱ怖いね &amp;br()とりあえずロックの仕方とかわからんから、誰かメニュー欄のロックしてくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 00:50:10} 
- 復元してみた。これで何回目なんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 03:54:23} 
- 買ったんですがヴィスタでプレイできますか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-11-01 19:37:53} 
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &amp;br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 &amp;br() &amp;br()って、上に書いてあったりします。 &amp;br()ちなみにvistaの「動作保障」はない。 &amp;br()（確認はしているけど、保障は出来ない、という） &amp;br() &amp;br()ついでに言っておきますと、緋想天、体験版がありますから、 &amp;br()動くか動かないか分からない段階で買わずに、 &amp;br()まず体験版をダウンロードしてみて動くか動かないかを &amp;br()試してみた方が良かったと思いますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 20:06:08} 
- 製品版に１．０６パッチをインストールしても起動しないんですが &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-08 22:18:09} 
- ↓解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-08 23:50:55} 
- 何この一番上を見ない連中の集まり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-15 14:08:34} 
- こういう注意書き一つまともに読めない連中ばっかだから &amp;br()ホストやってもストレス溜まりっぱなしなんだよ・・・。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 01:51:25} 
- 緋想天に限らず、最近対戦系のネトゲにゃ &amp;br()マナーのなってない奴ばっかりなきがしてくる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 11:58:24} 
- ※ここに書き込む前に上の注意事項を読みましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 23:10:19} 
- その注意を読む奴が上を見ないとは思えんのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 18:56:36} 
- 同意。 &amp;br()聞く前に過去ログも読もうとする奴少なくなってきてるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 20:01:59} 
- おーけー…とりあえずお茶でも飲んで落ち着いてくれ   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-11-20 22:50:23} 
- あれ、このサイトのフォント変わった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-29 17:00:02} 
- くそっ…最後の一枚が入手出来ないっ…！ &amp;br()「物質と反物質の宇宙」は是非とも使いたいのにっ…！ &amp;br()   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-11-30 19:27:00} 
- コマンドJとは一体なにを指しているのでしょうか？   --  (初心者)  &amp;size(80%){2008-11-30 22:44:39} 
- 久々に見たら寂れすぎだな。 &amp;br()もうコンボは出尽くしたのかね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-30 22:48:58} 
- コマンドＪはジャンプの事ですよ。トップページにも書かれていますので。 &amp;br()分からない事は聞く、というのは大切な事ですが、苦言を呈させていただくならば &amp;br()御自分で調べる努力も大切なものかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-01 21:04:24} 
- そうですね。調べが足りなかったようです。申し訳ない。   --  (初心者)  &amp;size(80%){2008-12-01 23:51:32} 
- というか調べて分かるようなものはスルーしとけよ。 &amp;br()勉強させる意味でも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-03 09:41:38} 
- ポート番号の１っていうのは００１でいいんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-05 15:23:45} 
- 射撃を放った時に、同時に↑に入力しておくとハイジャンプになってしまうのですが、これって仕様？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-06 01:43:48} 
- 全キャラ共通のフレーム等についての深い攻略情報を探していますが、なかなか見つからないのでここに書きます。 &amp;br()たとえば、このゲームのフレームの種類には発生F、持続F、硬直Fがあるとか、 &amp;br()正ガードが硬直○F、誤ガードすると硬直○○Fとか、 &amp;br()硬直の○F中に再びガードすると連続ガードになってしまうとかが知りたいです。 &amp;br()どなたかご存じないでしょうか？   --  (格ゲー初心者)  &amp;size(80%){2008-12-09 23:59:18} 
- トップページが &amp;br()東方萃夢想 Wiki （とうほうすいむそう うぃき） &amp;br()となっています。どなたか修正をお願いします＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-18 19:27:21} 
- 誰だか知らんがアリス使いのアンケート工作がひどいな・・・。 &amp;br()そこまでして何が楽しいのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-27 14:35:58} 
- グレイズってなんですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-30 23:03:53} 
- ↓http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html#グレイズ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-01 23:43:02} 
- 上段打撃・中段打撃という言い方って、感覚的に言葉の定義が逆のような気がするのは自分だけだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:02:20} 
- ↓上段打撃＝上段ガードできる打撃、中段＝上段ガードも下段ガードもできる打撃、という感じがしてしまう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:05:47} 
- ↓x7　ガードフレームとかの一般情報　http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:15:13} 
- 緋想天掲示板でよく具体って聞くんだがこりゃいったいなんのことなんだ &amp;br()新参の俺にはわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-09 21:30:54} 
- ストーリーモードのＣＰＵキャラ達の中では特に紫が一番手強い気がする。 &amp;br()ＣＰＵ紫のスペル攻撃はどれも非常に回避し辛くい（イージーモードでも）。 &amp;br()その為、ストーリーモードで紫を敵に回すキャラ（妖夢、レミリア、 &amp;br()うどんげ、衣玖）はノーコンテニュークリアが非常に難しく、特にラストの &amp;br()相手が紫になるレミリアはコンテニュー有りでもクリアが難しい。幸い、 &amp;br()うどんげは上記のキャラの中でも特に使い勝手が良い方なのでノーコンテニュー &amp;br()クリア出来たが……。紫以外のＣＰＵキャラは特に霊夢が手強い気がするけど……。 &amp;br() &amp;br()それに比べて、ＣＰＵ衣玖とＣＰＵ天子はコツさえ飲み込めれば割と対処し易いので &amp;br()ＣＰＵ紫に比べたらそれ程手強くはない気がするが、皆もそう思わない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-10 13:47:08} 
- 2↓　なら緋想天掲示板で聞こうぜ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-11 12:25:45} 
- 回避結界？ってなんですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-17 19:01:28} 
- ↓取り敢えずシステムのルールのページをよく読んでみましょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-17 20:41:55} 
- なんでここにはガードの説明がない？ &amp;br()他のゲームとは違うから書いたほうが親切かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 23:22:40} 
- 緋想天辞書ってある？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-08 11:17:52} 
- 小町の迷わずを放つときにエグゼビーストと言う自分はアホですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-08 23:28:22} 
- ステージ選択のときにＢＧＭ変えられないんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-13 23:13:27} 
- 小ネタのページをもう一度読んできて下さい。 &amp;br()条件は満たしていますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 03:50:22} 
- practiceモードで天気は台風のときに咲夜と萃香（萃香は２P操作）で殴りあっていると、 &amp;br()萃香が勝利・・・まではよかったんだがそのまま２勝してしまうと勝ちセリフのとこでとまって &amp;br()エラーが発生しました &amp;br()既知のバグでしたらスマソ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 17:42:42} 
- [[過去の修正点]]より &amp;br()&gt; プラクティスモードでも相手をKOしてしまうと1本となるが、2本取って試合を終わらせてしまうとゲームが止まって強制終了する。 &amp;br()Ver.1.06で発生したのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 20:51:37} 
- ↓ver1.06で間違いないです &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 23:53:57} 
- 動作環境も完全に満たしていて、というのであれば、 &amp;br()念のため公式サポートに書き込んでみても良いかもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-15 08:58:43} 
- 東方最高！！ &amp;br()イナバが最高！！ &amp;br()魔理沙が最高！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-20 14:30:13} 
- 昨夜のページの「５符　昨夜の世界」んの説明中の &amp;br()台風の説明が間違ってる &amp;br()台風時はlimitが上昇しない×　単にスーパーアーマーなだけ &amp;br()世界中に攻撃当ててlimitが100%越えれば相手は &amp;br()着地なりなんなりするまで無敵   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-27 13:38:25} 
- 妖夢の「折伏無間」がヒットした瞬間（相手が投げられた瞬間）に、 &amp;br()衣玖さんの龍神の怒りがヒットすると、衣玖さんが投げられモーションのまま &amp;br()操作不能になってしまうバグを発見。２回以上の発生を確認したため、バグであると思われる。 &amp;br()ただし、本当に発生条件はシビア（ちょっとでも遅いと、妖夢が無敵状態になるため） &amp;br()おそらく衣玖さんでなくとも、投げられた瞬間に妖夢がダメージを食らう事で、発生すると思われる。   --  (Ver.1.06にてバグ発見)  &amp;size(80%){2009-03-01 16:35:13} 
- 咲夜更新しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 05:34:27} 
- さっき咲夜のノーマルでストーリーやってたのよ &amp;br()で、イクさんのラストスペル｢玄雲海の雷庭｣を放つときに &amp;br()真ん中に移動するじゃん？ &amp;br()その移動途中(ほぼ起き上がってすぐ)に投げたナイフが当たって &amp;br()そのまま決着になってしまった &amp;br()これバグだよな？既出？  &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 16:30:57} 
- 多分体力が回復している途中にヒットして体力がほとんどない状態と判断されたんだろうな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 09:17:54} 
- あう、TOPに騙された…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-01 01:44:29} 
- Wikiでエイプリルフールネタとかはやらなくていいんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-01 02:53:52} 
- かなり状況が限られるが、ストーリー残機0、天子の世界を見下ろす遥かなる大地をで高いところで死んでコンティニューした場合、その高いとこが普通の足場になった &amp;br()既出ならスマン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-08 01:09:47} 
- またメニューが荒らされてるのか・・・ &amp;br()黄昏や東方Wikiのリンクを直し間違えてるから修正頼む。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-09 00:19:08} 
- ネット対戦の観戦をさせるときのホスト側が１つのポートしか解放していないと &amp;br()見れないとあるのですが、じゃあ複数のポートを同時に開放させろということなのですか？ &amp;br()だとしたらどのようにやればいいんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-09 04:24:03} 
- メニューは直し間違えというか一度にURL複数追加すると弾かれるんだよね･･･ &amp;br()荒らしはそんなのお構いなしなのか同じURLなら大丈夫なのか &amp;br()ちまちま直していきますかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-10 23:15:16} 
- 勝ちせりふのところあれってデフォ?・・・違うよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-15 15:37:49} 
- 東方Wikiのリンク直そうとしたが「@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)」だかで弾かれてしまう。 &amp;br()別のURLなら問題なく書き込めるんだが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 11:57:57} 
- ネット対戦しようとしても繋がらない。ちゃんと1.06当ててるのに・・・ &amp;br()どうしてですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 17:55:33} 
- ↓上の方の赤い注意書をまず読んでみましょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 00:37:55} 
- 東方緋想店って、スクリーンショットなどは取れますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 00:57:03} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 20:13:08} 
- 緋想天のパッチがなぜ出せないのか、意図的に作っていないだけなのか &amp;br()皆でメールを出していきませんか？ &amp;br()要望している人が多いにもかかわらず完全に無視されてしまっています。 &amp;br()コミケなどで直接聞ければよいのですが &amp;br()そういった方のほうが少ないと思いますし。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-03 11:31:09} 
- そしてそのメールに対応することで更に開発が遅れるんですね、わかります。 &amp;br() &amp;br()これ以降のパッチを出すか明言すらしてないものに文句つけてどうすんだか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-04 12:57:53} 
- 要望メールに対応したことないけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-08 11:10:18} 
- 致命的不具合のサポートなら確認を取りたいところかもしれないけど、たぶんそういう事じゃないんだろう？ &amp;br()要望があるのに出さないのはおかしい、とか図々しいにもほどがある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-08 14:06:50} 
- いやならやめてもいいんじゃぞ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-12 22:12:10} 
- 時代なのか、同人ゲームにお子様が触れるようになったな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-13 00:42:24} 
- 最近やたらトロイリンクが張られているようです。編集権限暫くとめたほうがいいかもしれません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 21:23:02} 
- デッキで使うスペカが全種類集まったかどうかわかるにはどうすればよいですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 01:10:46} 
- ↓解決しました。失礼しましたm(_ _)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 20:29:37} 
- 久々にやろうとしたらコンフィグ画面で最大になっているにもかかわらずSEが消えてました。 &amp;br()ＢＧＭは正常です。どなたか同じ症状の方いますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 02:26:49} 
- ↓自己解決しました、失礼しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 12:30:01} 
- アンケートが時間たちすぎて変なのが増えてるから修正したほうが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 20:02:13} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-27 09:42:30} 
- 天気さえなくなればまだ遊べるんだけどなぁ &amp;br()公式はだんまりだし、もう要望出す気力あるひとはいなくなってしまったか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 09:59:35} 
- ハイジャンプってどうやるんですか &amp;br()教えてください   --  (sakuya)  &amp;size(80%){2009-06-24 23:11:55} 
- ↓説明書読め粕   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 14:17:09} 
- ハイジャンプは↓押してから↑か、グレイスボタン＋↑かな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 23:23:21} 
- 公式のトップ画像はあれか、新しいパッチか新作？若干ゲージや霊力が違うし天候が凪って。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 02:45:57} 
- 新作なら夏に体験版、とか。 &amp;br()パッチの線も捨てがたいけど、どちらにせよ天気のシステムは残るのね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 06:04:53} 
- 天候が最大の癌なんだがなぁ・・・ &amp;br()自分の作ったものを否定する勇気も必要だと思うんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 10:04:53} 
- 天候オフ設定つけるようにとかならまだしも天候全否定は・・・ &amp;br()緋想天は格ゲーじゃないよ、世紀末弾幕アクションだよ &amp;br()天候を制したものが勝負を制するんだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 13:03:13} 
- どーでもいいけど、キャラの気質と天候が直結しているって設定上、天気がふえる＝使用キャラが増えると考えても良いのかな～。これはついに美鈴きたか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-02 05:21:52} 
- vistaなんだがファイル認識してくれなくてインスト出来ない＼(＾o＾)／   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-03 12:10:20} 
- 環境とか変わってないはずなのにホストが出来なくなった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-04 03:04:30} 
- ナギってことはトキかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-05 02:56:47} 
- vistaなんですか対戦後によく重かったですと言われるのですが自分は特に &amp;br()重さを感じないことが多いんですが… &amp;br()これはvistaだから仕方ないんですかね？一応互換モードのXPにチェックは入れてます &amp;br()誰か教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 15:01:52} 
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &amp;br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 18:49:32} 
- コメントありがとうございます &amp;br()公式だと通信対戦に関してはサポート対象外と言われたのでここで聞いてみました &amp;br()対応ありがとうございました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 22:09:10} 
- とりあえず、ここを見てる人の数を考えると &amp;br()ここで聞くよりは2chの関連スレで聞くほうが確実な気がします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-12 00:33:39} 
- みんな、早くたそふろのトップ画像を見てくるんだ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-13 12:56:29} 
- なんか起動するときこんなバグになるんですが、対処法とかありますかね？ &amp;br()http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0445.jpg &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()OS:WindowsXPHome &amp;br()グラボ:オンボードのSiS651　32MB(ドライバ最新) &amp;br()メモリ:1024MB &amp;br()HDD:250GB &amp;br()他追記した方がいいものがありましたら、申してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 03:07:54} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 12:52:34} 
- っていうか動作環境くらいチェックしようよ…… &amp;br()SiS系で動く方がレアだし……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 20:16:03} 
- 掲示板汚し申し訳ございませんでした。 &amp;br() &amp;br()素直にあきらめることにします・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-24 23:16:21} 
- 非想天則についてはどうするんでしょう？ &amp;br()このwikiで扱うのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 00:06:07} 
- ↓「12.3TH　TOUHOU　PROJECT」となっているので、10.5THの緋想天とはまったく別物と考えた方が良さそうなのですが…新しくwiki立ち上げたほうが混乱が少なくてすむのでは？と思いますが、どうなのでしょうね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 04:15:05} 
- 名前的にも値段的にも緋想天のアペンドディスクのような気がするなぁ &amp;br()このwikiで扱うかはもう少し詳しいことがわかってから考えればいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 13:00:55} 
- タソフロのトップ絵変わってたな &amp;br()早苗さんがなんだか面白そうだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 22:43:04} 
- ちっこい諏訪子と神奈子がみえる…北斗の拳のユダみたいな感じになるのかな。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 22:56:16} 
- 結局、緋想天則はこのwikiで扱うという事でおｋ？ &amp;br()緋想天アペンドディスクで問題ないようですし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 00:57:44} 
- 緋想天インストールしたんですけど「d3dx9_33.dll」がないって出るんですけどどうにかなりませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 11:53:05} 
- ↓このWikiの「動作スペック」の項目読めば多分解決   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 22:32:54} 
- 東方非想天則からインストールして、ｄ３ｄｘ９・・・・・と出てきて友達に聞いて動作スペックからダウンロードしようとしても、「ファイルをダウンロードできませんでした。後でもう一度実行するか、ネットワーク接続を確認してください」とでます。それから毎日何回も試してもできません。ネットワーク接続がおかしいなら、おかしい所を教えてください &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 21:25:34} 
- ↓接続の問題とか緋想天全く関係ないだろ &amp;br()自分でどうにかしろよ &amp;br()ここはサポートの場じゃないってのが読めないのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 09:56:07} 
- ストーリーモードの衣玖の４枚目：雲界「玄雲海の雷庭」において &amp;br()宣言前の中央陣取る時に攻撃を当てると &amp;br()そのままスキップされてしまう（Easy,Hard,Lunaticは未プレイにつき未確認）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-12 17:20:54} 
- すまないね、寝ぼけながら編集してたら &amp;br()つまらんミス連発で編集履歴残しまくっちゃったよ &amp;br()非想天則が出て緋想天人口が減っちゃって俺はかなしひ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-16 23:02:28} 
- ストーリーで妖夢のデフォ22Bを根元で当てると確殺できる件について   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 14:36:55} 
- ↓だと思ってたが、なんかバグってたようだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 14:50:05} 
- 本家wikiが荒らされていたようなので、もしやと思ったらこちらもやられているようです…戻し方が分からないので、詳しい方にお願いしたいのですが…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-09 19:33:39} 
- ストーリーモードのキャラを追加するには霊夢や咲夜でクリアするのは分かりますが、 &amp;br()どういう順番で出てくるんですか？ &amp;br()ランダムですか？ &amp;br()友達は霊夢をクリアすると妖夢が出てきて &amp;br()妖夢をクリアすると、文や紫、小町など合計四人が出てきたと言います。 &amp;br()しかし、私がやってみると紫しか出てきませんでした。 &amp;br()キャラクターの使える順番が決まっているなら教えていただきたいです   --  (教えてください)  &amp;size(80%){2010-03-26 23:26:21} 
- キーボードでやってるんですが、たまにＺキーが効かなくなることがあります &amp;br()違うキーボードを試しても発生しました &amp;br() &amp;br()なぜか分かる人いますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 22:18:19} 
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    <dc:date>2011-10-30T15:20:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/92.html">
    <title>アンケート結果</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/92.html</link>
    <description>
      *旧アンケートの結果


*2008/9/6のVer.1.04パッチに関するアンケート

**ver1.04パッチ、どう思う？
#tvote(&quot;良い微調整が入った。[3]&quot;,&quot;嫌な微調整が入った[20]&quot;,&quot;バグが取れたので十分[7]&quot;,&quot;うどんげ乙[48]&quot;,&quot;てんこあいしてる[71]&quot;,&quot;魔方陣バグを直して欲しい[35]&quot;,&quot;パッチの公開が早かった[24]&quot;,&quot;次の修正パッチに期待[100]&quot;,&quot;オンボードにも対応して欲しい[12]&quot;,&quot;貧乏人の気持ちも考えて欲しい[5]&quot;,&quot;次こそ中国パッチを[448]&quot;,&quot;いっぱい追加要望書いたのに消されたよ（泣）[5]&quot;,&quot;1.02に戻せや[16]&quot;,&quot;だから早苗さんはまだーーーーー[347]&quot;,&quot;そろそろ台風と花雲無くしても良いと思う[138]&quot;,&quot;結構ひどいバグが多い[6]&quot;,&quot;キャラカラー追加ほしかった[120]&quot;,&quot;フラン参加希望。[344]&quot;,&quot;次こそZUNを[31]&quot;,&quot;返せよ！ボクの端ワープを返せよぉ！[137]&quot;,&quot;小悪魔が出てない不具合修正を[31]&quot;,&quot;実はチルノを待ってる[191]&quot;,&quot;大江戸「走れるようになりました！」[25]&quot;,&quot;いやいや諏訪子だろ[103]&quot;,&quot;できる事が少なくなって不満[2]&quot;,&quot;慧音参戦希望者は挙手！[125]&quot;,&quot;妹紅こないかな・・[604]&quot;,&quot;あれ？えーりんは・・・？[97]&quot;,&quot;輝夜は～？[71]&quot;,&quot;1.10でも良いくらい（笑）[4]&quot;,&quot;おまいら追加キャラ意見ばかり出すなw[19]&quot;,&quot;まさかの妖忌さんと言うのはどうだろう[28]&quot;,&quot;風神録と永夜抄が少ないんでそこから…[67]&quot;,&quot;にとり参戦まだー？[106]&quot;,&quot;ｷｬｰｲｸｻｰﾝ[29]&quot;,&quot;ﾀｿﾌﾛは早く魅魔様を実装するべき[6]&quot;,&quot;BGMの追加[59]&quot;,&quot;ドリルを返せ[6]&quot;,&quot;オワタ四天王のトレードマークを返せ！[11]&quot;,&quot;曲追加もほしい[29]&quot;,&quot;そろそろ新参戦キャラをだな..[22]&quot;,&quot;＼（＾o＾）／[13]&quot;,&quot;ていまだ~！！[10]&quot;,&quot;映姫様は出ないの？[67]&quot;,&quot;天気のon/off（対人）[95]&quot;,&quot;何回パッチ出すんだよ[8]&quot;,&quot;衣玖さんにグレイズ攻撃を！[9]&quot;,&quot;レティ・ホワイトロックを出して[13]&quot;,&quot;天候エフェクト簡略化！ｵﾓｲﾖｰ[6]&quot;,&quot;椛をだなｒｙ[22]&quot;,&quot;天候のこと考えると追加キャラってｒｙ[2]&quot;,&quot;幽香ちゃんだろ……常識的に考えて[57]&quot;,&quot;まさかの三月精を…[4]&quot;,&quot;一人版マスターブレードが見たいです[2]&quot;,&quot;台風は打撃しか使えない天気にすればいい[8]&quot;,&quot;音楽室にコメントください[8]&quot;,&quot;プリズムリバーを是非[4]&quot;,&quot;神奈子さまのこともたまには思い出して（ｒｙ[7]&quot;,&quot;スマブラのワリオみたいにブレザー姿の鈴仙を頼む！[5]&quot;,&quot;咲夜とレミリアの霊撃を萃夢想仕様に[82]&quot;,&quot;上海人形を単体で出場させて[3]&quot;,&quot;タッグマッチモードとかどう？[3]&quot;,&quot;ルナサが居ないとは何事か[5]&quot;,&quot;キャラの服をもっとアレしてアレな感じに・・・[4]&quot;,&quot;思い切って地霊殿キャラとかどうだろう[3]&quot;,&quot;ルーミアを・・[8]&quot;,&quot;そろそろお燐が来てもいい頃だろ[2]&quot;,&quot;妹樣!!!![3]&quot;,&quot;藍しゃまああああああああッーーーー！！！[4]&quot;,&quot;東方の新しいキャラクターを・・・[3]&quot;,&quot;四季映姫も追加してほしい[2]&quot;,&quot;旧キャラを出して欲しい[1]&quot;,&quot;プレイヤーの使えるキャラに橙を・・・[1]&quot;)

**強いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[29]&quot;,&quot;魔理沙[469]&quot;,&quot;咲夜[85]&quot;,&quot;アリス[93]&quot;,&quot;パチュリー[203]&quot;,&quot;妖夢[70]&quot;,&quot;レミリア[57]&quot;,&quot;幽々子[23]&quot;,&quot;紫[12]&quot;,&quot;萃香[73]&quot;,&quot;鈴仙[18]&quot;,&quot;射命丸[121]&quot;,&quot;小町[25]&quot;,&quot;衣玖[16]&quot;,&quot;天子[15]&quot;,&quot;幻想郷に強者なんか居ない！[20]&quot;,&quot;咲夜使いの俺だろｊｋ[11]&quot;,&quot;ZUN[304]&quot;,&quot;ちぇん！！（スペカ）だけどね！[5]&quot;,&quot;藍[7]&quot;,&quot;大江戸[14]&quot;,&quot;バグ[17]&quot;,&quot;電車[32]&quot;,&quot;お兄さん[7]&quot;,&quot;俺以外[15]&quot;,&quot;こいし[6]&quot;,&quot;俺[1]&quot;,&quot;お酒[2]&quot;,&quot;罪[2]&quot;,&quot;ｽﾄｰﾘｰﾓｰﾄﾞにて、1.03&amp;1.04共通のﾊﾞｸﾞ発生時の皆さん[2]&quot;,&quot;思い通りに動かない俺の手[9]&quot;,&quot;椛[1]&quot;,&quot;実はmugenにチルノ、早苗さんとかいるよ。[2]&quot;,&quot;諏訪子♪[1]&quot;,&quot;陰陽玉[1]&quot;)

**弱いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[5]&quot;,&quot;魔理沙[4]&quot;,&quot;咲夜[3]&quot;,&quot;アリス[18]&quot;,&quot;パチュリー[9]&quot;,&quot;妖夢[15]&quot;,&quot;レミリア[50]&quot;,&quot;幽々子[9]&quot;,&quot;紫[38]&quot;,&quot;萃香[18]&quot;,&quot;鈴仙[35]&quot;,&quot;射命丸[4]&quot;,&quot;小町[56]&quot;,&quot;衣玖[20]&quot;,&quot;天子[61]&quot;,&quot;幻想郷に弱者なんか居ない！[91]&quot;,&quot;俺[416]&quot;,&quot;中国[6]&quot;,&quot;レイパー[7]&quot;,&quot;うちのパソコン（動作的な意味で[15]&quot;)

**あなたが主に使っているキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[35]&quot;,&quot;魔理沙[70]&quot;,&quot;咲夜[90]&quot;,&quot;アリス[89]&quot;,&quot;パチュリー[54]&quot;,&quot;妖夢[43]&quot;,&quot;レミリア[66]&quot;,&quot;幽々子[84]&quot;,&quot;紫[76]&quot;,&quot;萃香[44]&quot;,&quot;鈴仙[41]&quot;,&quot;射命丸[38]&quot;,&quot;小町[81]&quot;,&quot;衣玖[37]&quot;,&quot;天子[74]&quot;,&quot;ロマン溢れるランダムセレクト[76]&quot;,&quot;妹様[11]&quot;,&quot;いつだって中国[11]&quot;,&quot;妹紅[13]&quot;,&quot;脳内嫁[8]&quot;,&quot;蓮子[1]&quot;,&quot;椛[1]&quot;)

**修正が必要だと思うところは？(ver1.04変更点のみ)
#tvote(&quot;鈴仙、レミリアの飛翔バグ[27]&quot;,&quot;インスクの無敵とコスト[34]&quot;,&quot;紫の壁端ワープ復活[200]&quot;,&quot;咲夜のCナイフの相殺強度[38]&quot;,&quot;リミットバグの修正[30]&quot;,&quot;咲夜のバウンスノーバウンドのナイフのグラフィックを元に戻す[12]&quot;,&quot;スキルカードの弱体化[8]&quot;,&quot;射命丸のもっさり感[46]&quot;,&quot;COMの思考能力の強化[172]&quot;,&quot;幽々子の霊符「无寿の夢」の再強化[53]&quot;,&quot;勝てない俺の怒りが有頂天な所[14]&quot;,&quot;ドップラーエフェクトに隙が欲しい[10]&quot;,&quot;俺の反応速度[104]&quot;,&quot;萃からのキャラの立絵を総入替え[10]&quot;,&quot;インスクのダメージＵＰ[7]&quot;,&quot;俺の実力と冷静さ[33]&quot;,&quot;根性値の強度[9]&quot;,&quot;新しい天候　[1]&quot;,&quot;画面サイズ選択[4]&quot;,&quot;黄昏の魔理沙好き[16]&quot;,&quot;ストーリーLunaの鬼畜さ[2]&quot;,&quot;友人のワンパターン攻撃[3]&quot;,&quot;MPP[1]&quot;,&quot;俺の顔[3]&quot;)

**修正が必要だと思うところは？(ver1.03以前)※追加の要望を書かないように
#tvote(&quot;魔理沙のABループ[161]&quot;,&quot;パチュリーのC[82]&quot;,&quot;妖夢の投げ[7]&quot;,&quot;リプレイ保存システムの改善[25]&quot;,&quot;COMの思考能力[72]&quot;,&quot;特定のOSやグラフィックボードへの対応[14]&quot;,&quot;天子のB射撃[21]&quot;,&quot;追加要望のアンケート欄の増設[5]&quot;,&quot;ドヨースピアのグラフィックを元に戻す[18]&quot;,&quot;上げすぎたセレナの性能[23]&quot;,&quot;文のJ2Aの顔グラ[3]&quot;,&quot;PAD[12]&quot;,&quot;咲夜さんの胸[5]&quot;)

**苦手な動きは？
#tvote(&quot;固め[38]&quot;,&quot;固め抜け[59]&quot;,&quot;回避結界[89]&quot;,&quot;回避結界狩り[1]&quot;,&quot;わからん殺し[8]&quot;,&quot;暴れ[2]&quot;,&quot;暴れ潰し[1]&quot;,&quot;コンボ[8]&quot;,&quot;ミッシングパープルパワーから逃げる[43]&quot;,&quot;全て[21]&quot;,&quot;ハメコンボ[3]&quot;,&quot;無限コンボ[3]&quot;,&quot;魅せ技[5]&quot;,&quot;初心者狩り[8]&quot;,&quot;2A見てから昇竜技余裕でした[23]&quot;,&quot;コマンド入力[4]&quot;,&quot;１フレーム入力[3]&quot;,&quot;ボタン同時押し[3]&quot;,&quot;ガン待ち[13]&quot;,&quot;詐欺重ね[3]&quot;,&quot;ぶっぱ[5]&quot;,&quot;DA&gt;波動[6]&quot;,&quot;カウンターぶっぱ[1]&quot;,&quot;魔理沙の6Ｃを見切る[5]&quot;,&quot;電車をバクステで避ける[6]&quot;,&quot;AAAA[5]&quot;,&quot;ＪＡ[3]&quot;,&quot;萃香にﾌﾞﾚｲｼﾞﾝｸﾞｽﾀｰを当てること[5]&quot;,&quot;ESCぶっぱ[3]&quot;,&quot;レミリアで電車をよける[2]&quot;)

**あなたの使用している入力媒体は？
#tvote(&quot;キーボード[58]&quot;,&quot;PSコントローラ[99]&quot;,&quot;アケコン[7]&quot;,&quot;マウス[7]&quot;,&quot;市販PAD[37]&quot;,&quot;サタパ[5]&quot;,&quot;レバコン[2]&quot;,&quot;R.A.P.[7]&quot;,&quot;エネコン[6]&quot;,&quot;ＤＤＲコン[2]&quot;,&quot;咲夜パッｄ[17]&quot;,&quot;ガンコン[2]&quot;,&quot;ﾊﾟﾁｭｺﾝ[9]&quot;,&quot;がんばってつないだWiiﾘﾓｺﾝ[4]&quot;,&quot;GC用ｺﾝﾄﾛｰﾗｰ[2]&quot;,&quot;超能力[11]&quot;,&quot;ペンタブ[2]&quot;,&quot;360コントローラー[5]&quot;,&quot;ＰＳ２コントローラー[3]&quot;,&quot;PS3用コントローラー[5]&quot;,&quot;シーマン２用コントローラー[2]&quot;,&quot;ガンキャノン[2]&quot;,&quot;鉄騎用コントローラー[1]&quot;,&quot;タタコン[1]&quot;,&quot;電車でＧＯ！用コントローラー[3]&quot;,&quot;PET（ロックマン的な[3]&quot;,&quot;ダイコン[1]&quot;,&quot;ロリコン[3]&quot;,&quot;DAOコン[1]&quot;,&quot;エネミーコントローラー[5]&quot;,&quot;カクリコン・カクーラー[1]&quot;,&quot;ロボコン[1]&quot;,&quot;シスコン[1]&quot;,&quot;自分の動きが（ｒｙ[1]&quot;)



**2008/8/31のver1.03パッチについてのアンケート結果(2008/9/7)
&amp;ref(10301.jpg)
最初のバランス調整パッチに対し、バグや一部の調整に疑問を持つ声が多いが、それでも全体的な満足度は高い。

&amp;ref(10302.jpg)
&amp;ref(10303.jpg)
魔理沙、パチュリーを特に強いと見る見方が多数を占める。
反面弱いと感じるキャラクターはバラつきが多く、全体的なキャラ性能が底上げされたように見れる。ただし両方を比較すると天子を弱いと感じる声が大きい。

&amp;ref(10304.jpg)
パチュリー、鈴仙が特に多いが、その他の使用率の差はなだらかになっている。

&amp;ref(10305.jpg)
1.03で変更されたパチュリーのC射撃と、魔理沙のキャラ限定画面端大ダメージコンボ(通称ABループ)に対する変更を求める声が圧倒的に多い。
前者は変更から日が浅い時点での意見だが、1.02から存在したABループはかなり重大に見られているようだ。
バグと呼ばれているものは、魔方陣バグ以外はあまり重く見られておらず、ゲームに支障をきたすものは少なかったようだ。

**ver1.03パッチについてのアンケートの総括
魔理沙、パチュリーを強キャラと見る見方が多数を占めたが、パチュリーに対してはっきりと不満が表れている(1番、5番目のアンケート参照)のに対し、魔理沙に対してはABループ以外は重要視されていない。
また、ver1.02の時点で強キャラと呼ばれた射命丸、妖夢、レミリアの三名は弱いとも強いとも判断されず、妥当な位置に落ち着いたと見られる。
ただし、パッチから一週間程度のアンケート期間だったので、キャラの強弱、バランスに関しては今後も揺れる可能性が高い。    </description>
    <dc:date>2011-10-26T15:01:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/50.html">
    <title>ストーリー攻略（妖夢）</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/50.html</link>
    <description>
      *魂魄 妖夢 ストーリー攻略
#contents

・スペカ時は「心抄斬」、通常戦闘時は「結跏趺斬」があると有利に進めることができる。予め入手しておこう。
・スペカ時に何の役にも立たない人鬼「未来永劫斬」は外しておく事。代わりに断迷剣「迷津慈航斬」を入れておきたい。
・殆どのスペカは発動後すぐに溜6A等を叩き込む余裕があるので必ず狙おう。
・開幕動かないスペカにはB射もオススメ。B射×5→溜6Aで即死させられる事も。

・多くの他キャラと違って前ダッシュの繰り返しで半永久グレイズができない（合間にグレイズ判定が消える無防備な時間がある）
・他より秀でた機能性は通常戦闘は問題ないが、スーパーアーマー付きのスペカに対しては逆に足枷になってしまうことが殆ど。
・強い射撃技がほぼ皆無なのでドップラーエフェクトや全人類の緋想天のような相手が宙に浮いているスペカが天敵となる。
・・その為、他キャラと同じような攻略方法がほとんど通用しない。難易度は恐らく最高。

**STAGE 1　VS幽々子
***通常戦闘

***幽符「冥界ミステリースポット」
・まず幽々子に近づいてチクチク叩き、弾幕が迫ってきたら一度地上ダッシュで離れ、再度迫ってくる弾幕をまた地上ダッシュで抜ける、という流れ。妖夢はバックステップの幅が非常に狭いので
　必ずダッシュで抜けること。 
・溜6A連打だけでどうにかなっちゃう時もある
・または、弾幕をはった後の幽々子の動きに注目。
　後ろに飛ぶようならおいかけて何発か殴る。前に飛んできた場合、追って来る弾幕と取囲んでくる弾幕との間隔に隙がまったく無いので手を出してはダメ。
　（幽々子が目の前に飛んできた場合は余裕があれば軽く殴って離脱。））
　一気に駆け抜ける。その際バックステップにならないよう気をつける。位置的にバックステップになるようなら飛翔でGO。


***霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
・中距離で憑坐の縛（22+B or C）連打か、弾幕の隙を見て2B。
・蝶弾になる前の幽霊弾には判定が無いので、落ちついてダッシュ→ハイジャンプ→2飛翔などで回避。

**STAGE 2　VS霊夢
***通常戦闘

***祈願「厄除け祈願」
・1、2度目はダッシュで抜け、3度目の弾幕で霊夢に向かって飛翔→A→6A。その後、若干の余裕があるのでその隙に溜6A等、攻撃力の高いものを叩き込む。
・その際気をつけるのがダメージを与えることに気をとられすぎ、次の第一陣の弾幕にダメージを受ける可能性大のため深追いはしない。

***宝符「踊る陰陽玉」
・霊夢が陰陽玉を発射した直後に遠くから6Ｃが安全。陰陽玉が霊夢の傍に展開しているときは当たらないので発射直後の隙を狙う。（Ｌｕｎａｔｉｃを除く）
・跳ねる弾に注意しながら浮いてる霊夢に近づき、降りてきたところを溜6A。
・ある程度のダメージは覚悟しておこう。
・または、霊夢とは逆方向の画面端に走りぬけ遠目から射撃。弾が着たら垂直HJと降下で切り抜ける。
　ガードするよりも射撃で弾幕を相殺したほうが効率いいかも。

-Lunatic
-霊夢の着地に合わせて、心抄斬でグレイズしながら斬る。

**STAGE 3　VS小町
***通常戦闘

***霊符「古き自縛霊の目覚め」
・適当に攻撃を叩き込んでダッシュで逃げるの繰り返し
・ひたすらB連打で終了する。

***死符「死者選別の鎌」
・難関スペル。バックステップでの回避を知らないと理不尽に思えてくる初見殺しスペル。
・スペカ移行時の無敵が切れた直後から溜6Aを2回を叩き込み、上からの攻撃をギリギリまで待ってから人符「現世斬」で回避しつつ攻撃、残りを適当に削れば楽に勝てる。
・現世斬を使わない場合、動きを制限する攻撃を心抄斬で抜けつつダメージを与え、本命の攻撃はダッシュで躱す…の繰り返しで勝てるが、タイミングを誤ると大ダメージが待ってるので慣れないと難しい。
・低難度ならひたすらB連打で（ｒｙ
・または、ぶっちゃけ重力波をよけずともタイミングさえ身につけば重力波にとらわれてようがとらわれてなかろうがバックダッシュでかわせる。（そこまでシビアでもない。
　ただし重力波の中にいないほうがはるかに楽によけられる。あとは落ち着いてなぐればよし。
・B×５→溜め６Aで即死

***魂符「魂の遊戯」
・幽符「冥界ミステリースポット」と同じ感じで。入れ替えとか気にしない
・入れ替えられた場合ダメージを受ける可能性がでてくるので、弾幕から脱出したすぐまた弾幕に駆け寄りガードにて自分に向かってくる弾を消す。削られてもせいぜい二個くらいのゲージですむので割られる心配はまずない。というか割られても気にしない。

**STAGE 4　VS紫
***通常戦闘

***光弾「ドップラーエフェクト」
・難関スペルその2。
・ひたすらダッシュとバックステップで回避し続け、攻撃が止んだらすかさず近づいて攻撃、の繰り返し（たぶん）。
・ノーマルくらいなら、紫の下に陣取ってから弾の出現にあわせて上に短く飛翔→着地→飛翔と繰り返すだけでも回避可能。
・攻撃できる猶予が非常に短いので注意。弱弦月斬くらいなら何とか間に合うレベル。
・真下にいって、タイミングを合わせてＨＪ→２Ａで無傷可能。
・どうしても無理なら紫を壁端で倒して、スペカ発動にあわせて桜花閃々を発動すれば８～１０割削れる

***捌器「全てを二つに別ける物」
・本体が出てきたら強心抄斬で強引に斬ったりすると楽かも。

***幻巣「飛光虫ネスト」
・難関スペルその3。蜂の巣にされる庭師が多数。
・レーザー群はダッシュ→ジャンプ→上空へ飛翔で回避し、終わり際を見計らって空中2B、余裕があれば更に地上Bで攻撃。この際、次のレーザー群の攻撃を食らうと折角の射撃が消えてしまうので注意。
・こちらも無理なら、開幕時に画面端でスペカ「桜花閃々」を使うのも手。&amp;br()(前のスペカの性質上、紫は画面端で倒れているはず。)
・紫の弾は相殺判定が無い（幽々子のC射撃と同じく、双方すり抜ける）。射撃は撃てばほぼ当たる。
・普通に飛んでいたのでは霊力切れで墜落→蜂の巣なので、J8AやJCで滞空時間を稼ごう。
・距離を取って開幕B×5で終了する。面倒が嫌いなあなたに。

**STAGE 5　VS衣玖
***通常戦闘

***光珠「龍の光る眼」
・敵が弾を撃つと同時に強心抄斬でフルボッコ。
・lunaticの場合、強心抄斬で切り込んだ後、イクの後ろに残っている一つ前に発射された龍の眼にひっかかる可能性が大なので、一度弾を上空に発射、誘導させた後、次の弾を強心抄斬で切り込むほうが確実。
・上に出させて次の弾で強心抄斬の繰り返し。

***雷符「神鳴り様の住処」
・ノーマル以下の場合は雷撃を適当に回避してから攻撃、ハード以上の場合は距離を離してB射撃か結跏趺斬。

***棘符「雷雲棘魚」
・ダッシュと飛翔を使ってバリア切れを待つ。
・めんどっちい人は強心抄斬で強引に斬っちゃえば良いんじゃないかな。
・C射撃をうまく重ねると棘魚展開中でもダメージを与えられる。

***雲界「幻雲海の雷庭」
・射線を見て安全地帯に移動、その後2Bの繰り返し。
・射線に攻撃判定が現れるタイミングで前ダッシュしてグレイズして衣玖の下を通り抜け、攻撃判定が消える頃に2Cを出すと遅れてきた半身が丁度衣玖本体に重なり攻撃ができる。以降繰り返し。
・雷ネットが出たらダッシュ開始→ハイジャンプ→飛翔→降り際にJAで殴る･･･の繰り返しでほぼ安定（Luna）
・・グレイズしすぎで霊力が足りなくなりそうなときは安全地帯で待機。見つからないときは攻撃せずに長めにダッシュ→HJで逃げる。

**STAGE FINAL　VS天子

***通常戦闘

***要石「天空の霊石」
・これも敵が弾を撃つと同時に強心抄斬でどうにかなっちゃうかもしれない。

***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
・飛翔を使って空中で待機しつつ、敵が地面に降りたのを確認してから空中2A、余裕があるなら着地後AAキャンセル弱弦月斬とか。
・てんこが飛ぶタイミングにあわせ射撃をおいとくと安定する。
・一切ジャンプせず画面端でガード→2Bで反撃。

***霊想「大地を鎮める石」
・白弾に重ならないように注意して、赤レーザーの発射終了を待ってから攻撃。
・ある程度のダメージ覚悟なら強心抄斬で終了。
・白い光が地面に降り立つと要石が浮上し、それに当たるとガードクラッシュかダメージを受けるため白い光に注意しつつ、赤レーザーをよける。
　レーザーが終わったあとてんこが飛んで移動するのでそこを攻撃するといい。
　ただし次のレーザー発射はてんこが着地してから間隔が結構無いので深追いはしない。
　なお、強心抄斬をレーザーを突っ切る形で放った場合どういうわけかゲージが一瞬で０になり、技の効果が切れるため強心抄斬で切り込むのはよしたほうがいい。
・てんこがスペルカード宣言をしている間に後ろにまわって何発か殴っておくと後が楽。（宣言時、てんこを目の前でなぐっているとレーザーの集中砲火を浴びるので後ろに回らないとまずい。

***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
・8飛翔で同じ高さの時はJB、地上からは2B。
・lunaticの場合、弾幕を張っているてんこの間近にいると、とてもじゃないが避けられたものではないため、なるべく離れる、早急に。
　後は地面が盛り上がり、弾幕を張り始めるまでの間、弾幕を張り終え、飛んで移動している最中、その着地に合わせタイミングよく射撃をおけば遠くからでも当てられる。


***「全人類の緋想天」
・ビームを撃つようになるまではしゃがみガードor天子に向かって6飛翔グレイズし攻撃が止んだ所にJB、2B。ビーム撃つようになったら斜め下までグレイズしつつB弦月斬（※特殊技に変えないこと）を撃って向こう側へ。隙があれば2Ｂ。
・第1段階：開幕２Bを2回当てる→左端→攻撃終わったら前ダッシュ→ジャンプ→空A→空6A
・第2段階：隙を見て飛び込んで空A→空6A
・第3段階：適当にレーザーを撃たせてその間に2B連打
・第4段階：左端待機→レーザー撃ち始めと同時に前ダッシュ→ジャンプ→空A→空6A→左端へ、次のレーザーまで針をガード→レーザー打ち始め…の繰り返し
・カードは断迷剣「迷津慈航斬」だけはタイミング次第で何とか使い物になるが打ち終わり後の被弾を考えると使わないほうがマシ、スペルプラクティスでパターンを覚えよう

-技補足
-結跏趺斬：当たる。(遠距離では2HITするが、中間距離では1HITしかしないので注意！)
-弦月斬：C版は一撃目が当たらない。(しかしグレイズ付きなのはC版のみ)
-心抄斬：空中にいるので、当然当たらない。
-憑坐の縛：真下付近では当たる。&amp;br()(RESULTから行けるトレーニングモードでは相手をサーチして当たるが、STORYモードでは何故かホーミングしてくれない為、真下以外ではスカるので注意！6Cも同様。VerUPにより改善される事を望む。)
-スペカ 「現世斬」「未来永劫斬」：天子の下を通り、当たらない。
-スペカ 「桜花閃々」：攻撃判定拡大で有力スペカに。当たり方次第で1段階分（ライフ25％）削れ、隙も少ない。第4段階の開幕に仕込むと楽。
-スペカ 「冥想斬」：天子の真下付近ではカス当たり。使うなら中距離で。無敵時間は無い。
-スペカ 「迷津慈航斬」：天子の真下付近では当たりもしない。使うなら中距離で。無敵時間は長いが、1回で1段階分（ライフ25％）は削りきれないのでトドメ用に。
　　しかし安定パターンを作れている場合はむしろ余計な被弾リスクを負うだけなので使わないの方が良いのが実状。
-スペカ 「成仏得脱斬」：攻撃と同時に無敵時間が切れる為、相打ち時にはカス当たりになる。    </description>
    <dc:date>2011-10-04T15:06:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/54.html">
    <title>ストーリー攻略（萃香）</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/54.html</link>
    <description>
      *伊吹 萃香 ストーリー攻略
#contents

-3面しかない分、3人とも全力で挑んでくる。短くも濃い勝負を楽しもう
-ストーリーではC系射撃が活躍する。爆発の中心を相手に重ねるとそれだけで体力をごっそり奪える。スペカ宣言の無敵切れ直後を狙うべし
-連打の効く打撃がないので近寄って殴る=AA止めかコンボと考えるべし
-通常戦闘は、画面端でバックジャンプ(ガードも兼ねる)→ジャンプの頂点で溜B を繰り返すだけでLunaticでも問題なく勝てる。(天子は除く)
-必殺技構成は火鬼、妖気-疎-、疎鬼が理想。236+射はどちらでも良い。必殺技で射撃性能を強化できると多少楽になる
-ダッシュが前後同じで、敵の位置に関係なくダッシュできるため基本的に攻撃が避けやすい。ただし、グレイズ不可の攻撃には注意
-ぶっちゃけ超ラク。グレイズがしやすくC系射撃が優秀すぎるため、使い方に慣れれば大半が楽スペルと化す。

**STAGE 1　VS文
***通常戦闘
-パワーvsスピードの勝負。地上射撃が来たら見逃さずダッシュからのDBで反撃したい
-文が低空にいる時に地上で文の近くにいると、J2Aで降りてくることが多い。スカして立ちA始動のコンボを叩き込もう
-飛翔で高いところに飛んでからBを適当に散蒔いてハメ殺しもできる。寄ってきたら反対に移るか打撃で迎撃しよう。
-スペカに対応できるようになるとストーリー中最難関になることも。

***突風「猿田彦の先導」
-突進前に妖気-疎-やC、火鬼を出しておき、突進が来たら高飛び飛翔
-地霊-密-で上を抜けたり、厭霧で抜けるのも一応可能。ロマンが欲しいなら
-高難易度時は突進が往復になる。高飛びしっぱなしだと避けられないので、一回目を避けたら一度着地し再度高飛びしよう
-ハイジャンプ→空中前ダッシュ(or飛翔)→着地→少し待つ→ハイジャンプ→空中前ダッシュ(or飛翔)[弾をグレイズする]→着地→何かで攻撃する。の流れ。&amp;br()(余裕があれば、少し待っている時にCでも置いておくと良い。)

***旋符「飄妖扇」
-基本は離れた位置で待機する。文がこっちに飛んできたら、2Cを投げて反対側へダッシュ。すると文が勝手に当たりに来る
-高難易度になると拡散距離が広がるが、萃香は前後ダッシュとも同じなので他のキャラより若干避けやすい。落ち着いていこう

***旋風「鳥居つむじ風」
-本体に合わせて6Cが基本。
-竜巻を抜けつつ背後を取れば他の攻撃も通る。火鬼がオススメだが、ここぞとばかり元鬼玉を撃つのも面白い

***「幻想風靡」
-姿は見えないが結界内部を攻撃することでダメージを与えることができる。時間切れまで逃げ回っても無意味なので注意
-基本的に射撃しか通らない。安全を確保し次第ぼんぼんCや6Bを放り込もう
-慣れが必要だが、タイミングさえあえばどの難易度でも速攻で2C射撃３発ほどの直撃で倒せる。音が早くなっていくあたりからが勝負
-姿を消す前にも攻撃を当てる事が可能。スペカ宣言中に上手く距離やタイミングを合わせてC射撃を直撃させれば残りがかなり楽になる。
-スペル宣言から文が飛び立つ前にCを2発当て、結界発動時文が画面を7往復したら2Cでノーダメージ。開幕にC1発しか当てられなくても2Cを2連発で終了。
-Lunaticでは一度ダウンを取られると形勢逆転が難しい。その場合、移動起き上がりからの鬼符「ミッシングパワー」で仕留めよう
-一見無理ゲーに見えるが実は衝撃波は結界を中心に逆時計回りしているだけ。&amp;br()結界が重なってくると回避が難しくなるので近寄ってきたら反対側に逃げて打ち込んでいれば余裕でノーダメージ可能

**STAGE 2　VS衣玖
***通常戦闘
-J2A狙いは無理だが、弾幕・打撃ともに文よりおとなしいのでガンガン押していける。カサにかかって攻めて一気に押し切ろう
-高速弾が少なく、弾速の早い6Cを多用しないためダッシュBで突っ込む戦法が有効

***光珠「龍の光る眼」
-電撃発射動作にC系の射撃を合わせていく。背後を取った場合、すぐに次の電撃が来るので追撃はAAくらいで留めること
-余裕があれば電撃を高所に誘導し、着地後にB妖気-密-(ホールド)を撃つのも面白い。無理を通して道理を引っ込ませてやろう

***雷符「神鳴り様の住処」
-雷の事前動作さえ見逃さなければ楽勝。好きに料理しよう
-高難易度では本体の周囲にも雷が。遠距離から6B、6C、疎鬼で仕留める

***棘符「雷雲棘魚」
-本体に合わせて爆発した場合、C系の射撃は電撃を無視して本体だけ攻撃してくれる。タイミングを上手く合わせよう
-タイミングが上手くいかない場合は、電撃解除時に合わせて妖気-疎-→6Bなどで一気に押し込む

***雲界「幻雲海の雷庭」
-攻撃の来ないところを確保してC、2C、JCを投げる。射線はランダムなので臨機応変にグレイズしよう
-衣玖はスペカ宣言のため固定の位置に移動するので、先回りして2Cを使えば有利になる
-高難易度だと運ゲーになるのでスペカを使ってさっさと飛ばしたほうがいいかもしれない

**STAGE FINAL　VS天子
***通常戦闘
-文と同様、J2Aをスカすパターンが通用する。事前モーションが見切りやすいので文より楽
-射撃性能では明らかにこちらが不利。近距離の打撃戦で封殺したいところ
-Normal～Lunaticではジャンプしてから射撃を出すクセがある。ダッシュCでぶつかっていくと楽に潰せる
-ドリル弾や要石レーザーの直撃はかなり痛い。間合いを詰めるまではグレイズ重視で動いていこう

***要石「天空の霊石」
-基本はC、6Cと疎鬼。要石が来たらダッシュでグレイズしつつダッシュBで突っ込む
-連打の効く打撃技がないので、近付いて殴る方法は効率が悪い。それでも近付いたらAA→B→妖気-疎-or元鬼玉or火鬼とまとめて叩き込みたいところ
-6C→6C→前ダッシュしてCで即死

***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
-真上飛翔→横飛翔で隆起と本体の両方を避ける。着地後にCか6Bを投げて攻撃
-避ける際は斜め飛翔でも良い。その場合、長めに飛翔するか空中元鬼玉を出さないと隆起前に着地する可能性があるので注意
-余裕があれば降下時にJ2Aを当てたい。他キャラと異なり真下狙いでないため、距離を合わせれば十分当てられる
-画面端でガード→C(×2)で反撃。これで十分。天子がジャンプしたら2Cを置いておくとなお良い。

***霊想「大地を鎮める石」
-ここでもC系と疎鬼、火鬼で攻める。要石直撃は痛いので足元注意
-近距離戦を挑むと要石からの射撃で潰される。中距離以遠を保つのが賢明
-Lunaticのみ、あまりに強力な要石射撃のせいで弾を完全に消されてしまい、遠距離戦ではダメージが通らない。&amp;br()要石射撃の終わり際に合わせてDBで突っ込もう。要石直撃を避けられるかは運次第
-天子の後ろに回り、中距離からB妖気-密-を連打するのも良い。(弾の相殺も兼ねている。)
-距離が遠い場合はB妖気-密-を溜めて出すか、C火鬼で攻撃。
-降ってくる要石は必ず浮くので天子の後ろ側限定でC版妖気-疎-が使える。天子との距離を気にする必要がないので移動が要石回避に専念できるのが強み。
-ここが萃香の正念場。開幕でスペカを使っておくのもありかも？

***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
-開幕で隆起前にCを2発当てられる
-隆起の直前から飛翔で高度を上げておき、隆起後の間合いに合わせてJCかJ6Cをぶつける。隆起直後ならJ6Bも当たる
-天子は距離を詰めてくるので、その度に間合いを調整する
-飛翔の代わりに、一番高い柱の上に移動→ジャンプ→空中元鬼玉(ホールド)でもOK。その場合は元鬼玉を投げるタイミングに注意

***「全人類の緋想天」
-グレイズした後下で2Cの爆心を当てるようにしてれば終わる。最後の発狂は天子の周りを回転するようにして真下に来たら2C
-各段階移行中の無敵時間中に2Cを仕込んでおけば、早く終わる。
-困った時は鬼符「ミッシングパワー」でトドメを刺す。
//うちの環境では当たります。Ver.UPしたからか？
-最後の発狂中に「ミッシングパープルパワー」を使うと動けなくなります（時間切れを待つしかないです）

Lunatic
-第一段階：開幕2C二連打で弾を撃つ間もなく終了。
-第二段階：真下を左右往復グレイズ→弾消しが終わったら2C連打で終了。
-第三段階：開幕2C連打。レーザーが不安ならレーザーを撃たせて2C連打。
-第四段階：開幕2C連打で一切攻撃させずに終了。    </description>
    <dc:date>2011-10-04T14:40:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/28.html">
    <title>パチュリー・ノーレッジ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/28.html</link>
    <description>
      動かない大図書館／花曇の魔女
*パチュリー・ノーレッジ
&amp;ref(th105 2008-05-27 22-17-45-85.jpg)

パチュリーは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki：[[パチュリー・ノーレッジ攻略wiki&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/1.html]]が作られています。
このページではパチュリー専用wikiの情報を簡単にまとめています。

#contents()

**特徴 - Feature
-前作から続投。射撃特化キャラ。
-天候は「花曇」、効果は「打撃が使えなくなる程度の天候」
--打撃でも霊力を使用するものや必殺技、スペルなどは使用可能。
--またこの天候時は霊力回復速度が高まりほぼ尽きることがなくなる。
-機敏さは欠けるがそれを補って余りある射撃を持つ。
-打撃は全体的に発生は遅いが、ダメージは優秀。
-一方的に射撃が消されるレーザータイプの射撃だけは苦手、横軸を合わせないように注意しよう。
-負けたときのイラストの胸元がギリギリ。
-しゃがんだ時にちょこんと座る。かわいい。


**通常技 - Normal Art
||判定|威力|発生|Rate|Limit|霊力削り|備考|
|||||||||
|A|中段|350|9|92|0|1|本の角で殴る　空中ガード不可|
|AA|中段|250×3|16|94×3|0|0.5×3|手から小さな光の弾を出す&amp;br()ヒットストップあり　空中ガード不可|
|AAA|中段|900|16|80|40|1|本を開き風の玉をぶつける&amp;br()スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
|遠A|中段|650|17|85|10|1|手でなぎ払う|
|溜遠A|クラッシュ&amp;br()中段|900|39|80|40|5|スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
|2A|下段|300|10|92|0|1|本で足払い　連打は利かない|
|3A|下段|600|16|85|40|1|所謂足払い　Rift Attack|
|溜3A|クラッシュ&amp;br()下段||||40|5|すっごいすべるよ！&amp;br()スペカでのみキャンセル可　Rift Attack|
|6A|中段|600|20|85|40|1|本を振り下ろす　対空能力微妙&amp;br()空中ガード不可　Smash Attack|
|溜6A|クラッシュ&amp;br()中段|900||80|40|5|空中ガード不可　スペカでのみキャンセル可&amp;br()Smash Attack|
|||||||||
|JA|中段|200×3|12|94×3|0|0.5×3|斜め下に小さな光の弾を出す&amp;br()持続は長いが判定は非常に弱い|
|J2A|中段|750|20|80|40|1|本を斜め下に開いて攻撃　Smash Attack|
|溜J2A|中段|900||80|40|1|非常に発動が遅いが非常に範囲が広い&amp;br()Smash Attack|
|J6A|中段|400×3|16|87×3|20×3|0.5×3|前方に小さな竜巻を出す　地上ぎりぎりで使用可能&amp;br()Rift Attack|
|J8A|中段|900|13|85|40|空ガ時0.5|本を開いて真上に風を発生させる　範囲広い&amp;br()Rift Attack|
|||||||||
|DA|下段|500|19|90|0|1|斜め下に向かい本を出す&amp;br()発生が遅く持続が短いので封印技|
|DB|射撃|400×3|12|94×3|15×3|0.25×3|J6Aと似た小型の竜巻を若干斜め上に発生させる&amp;br()ヒットストップあり　Rift Attack|
|DC|中段|850|13|80|40|1|遠Aと同じモーションの打撃&amp;br()スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
|||||||||
|B|射撃|250×3|16|92×3|5×3|0.25×3|前方に誘導性能の低い光弾を3発射出|
|溜B|射撃|250×5||92×5|5×5|0.25×5|5発に増える|
|2B|射撃|250×3||92×3|5×3|0.25×3|斜め下から上方へB射|
|溜2B|射撃|250×5||92×5|5×5|0.25×5||
|6B|射撃|250×3||92×3|5×3|0.25×3|斜め上から上方へB射|
|溜6B|射撃|250×5||92×5|5×5|0.25×5||
|4B|射撃|100×12|14|97×12|5×12|0.125×12|目の前に4つの風玉を設置&amp;br()前方に低速で進みながら壁のように停滞|
|溜4B|射撃|100×21||97×21|5×21|0.125×21|風玉が7つに増える|
|C|射撃|350×7|12|92×7|10×7|0.25×7|7方向に誘導性能の高い火球をばら撒く&amp;br()ダッシュキャンセル不可　Rift Attack|
|6C|射撃|300×5|15|95×5|5×5|0.3×5|前方に高速の水弾を5発射出　相殺強度が高い|
|溜6C|射撃|300×10||95×10|5×10|0.3×10|水弾が10発に増える|
|2C|射撃|200×6|14|96×6|5×6|0.2×6|地面を這うように進む炎を放つ&amp;br()相殺判定なし　Rift Attack|
|||||||||
|JB|射撃|250×3|16|92×3|5×3|0.25×3|Bとほぼ同様で3発射出|
|溜JB|射撃|250×5||92×5|5×5|0.25×5|5発射出|
|J2B|射撃|250×3|19|92×3|5×3|0.25×3|斜め下から下方へJB射|
|溜J2B|射撃|250×5||92×5|5×5|0.25×5||
|J4B|射撃|100×12|14|97×12|5×12|0.125×12|4Bとほぼ同様で4つ設置|
|溜J4B|射撃|100×21||97×21|5×21|0.125×21|7つ設置|
|JC|射撃|350×7|11|92×7|10×7|0.25×7|Cとほぼ同様　Rift Attack|
|J6C|射撃|300×5|15|95×5|5×5|0.3×5|6Cとほぼ同様|
|溜J6C|射撃|300×10||95×10|5×10|0.3×10||
|J2C|射撃|350×5|17|92×5|10×5|0.25×5|弾速の速い火の玉を5つ斜め下方向に射出&amp;br()Rift Attack|


**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|空中|ダメージ|Limit|特徴|
|||||||
|&amp;ref(summerred.jpg)&amp;br()サマーレッド|236&amp;br()+BorC|可|火球：&amp;br()1200＋LV×120&amp;br()尻尾：&amp;br()100＋LV×10|火球：40%&amp;br()尻尾：0%|前方に大型の火炎弾を射出する。貫通力と威力に優れる&amp;br()BとCで速度が調節でき空中からも使用可能と汎用性が高い優秀な技。&amp;br()単発やコンボの〆にと最も当てる機会が多いと思われる&amp;br()LV3以上で火球が大きくなりLV4で尻尾が発生する&amp;br()&amp;color(red){火属性}|
|&amp;ref(winter erement.jpg)&amp;br()ウィンターエレメント|22&amp;br()+BorC|不可|1hit&amp;br()400＋LV×40|1hit 15%|相手の足元から水柱を発生させ真上に高く打ち上げる。&amp;br()発生は遅いが相手の足元から直接発生する為に奇襲や硬直狩りに向く。&amp;br()出されれば相手は動かざるを得ず、また壁のようにも使える&amp;br()回避されても少しの間だけ場に残るため設置と奇襲の二つの性質を持つ。&amp;br()LV3以上で柱の本数が増える。&amp;br()&amp;color(blue){水属性}|
|&amp;ref(wind.jpg)&amp;br()スプリングウィンド|623&amp;br()+BorC|不可|-|-|ダメージを与える事なく風で相手を押し返す切り返しスキル。&amp;br()着地までキャンセルが効かない為、状況を誤ると反撃確定となることも&amp;br()Bは上昇中打撃無敵、Cは下降途中までグレイズがついている&amp;br()ドヨー・水柱・C射をグレイズしたところを風で押し返すと被弾しやすいかも&amp;br()&amp;color(green){木属性}|
|&amp;ref(edge.jpg)&amp;br()オータムエッジ|214&amp;br()+BorC|不可|1hit&amp;br()400+LV×40|1hit 10%|小さな刃を前方に3つ飛ばす、溜めで5枚に増え、LV次第で更に増える&amp;br()弾速がパチェの中で2番目に速く不意を突くのに優れるが出が若干遅い。&amp;br()LV4で相手が刃に触れると全弾が追撃するようになり、状況しだいでは&amp;br()3000ダメを超えるが実戦ではほぼ不可能。&amp;br()&amp;color(gold){金属性}|
|&amp;ref(doyo.jpg)&amp;br()ドヨースピア|421&amp;br()+BorC|不可|1hit&amp;br()450＋LV×45|1hit 10%|地面から槍を発生させ時間差で上空から真下へ襲い掛かる。&amp;br()当たると垂直にバウンドする為に追撃が容易。&amp;br()飛び込み防止・起き攻め・相手を動かしたい時などなど使い道が豊富&amp;br()抜けようとした相手を溜めJ2A、飛んだ相手をJ6Aで吹き飛ばすのが定番&amp;br()&amp;color(purple){土属性}|


**特殊技 - Special Art
|名称|コマンド|空中|ダメージ|Limit|特徴|
|||||||
|&amp;ref(flame.jpg)&amp;br()サマーフレイム|236&amp;br()+BorC|不可|LV1 7hit&amp;br()842&amp;br()LV1 17hit&amp;br()1738&amp;br()LV4 20hit&amp;br()2296|1hit 5%|広範囲に波をうつように炎を撒き散らす、画面制圧型スキル&amp;br()サマーレッド以上の相殺性能を持ち相手を弾幕ごと薙ぎ払うことができる&amp;br()Bで炎を前方に放射、Cで斜め上に放射と使いやすさが増した。&amp;br()ボタンの押しっぱなしにすることで暫く炎を出し続けることができる。途中で止めてもすぐにＪＣ可能。&amp;br()Ver.1.03でかなり強化されたので研究が進み活躍する、かもしれない&amp;br()&amp;color(red){火属性}|
|&amp;ref(bubble.jpg)&amp;br()コンデンスドバブル|22&amp;br()+BorC|不可|泡：&amp;br()1200＋LV×120&amp;br()小泡：&amp;br()200＋LV×20|泡：40%&amp;br()小泡：&amp;br()1hit 10%|空中を漂う泡を設置、相手の攻撃で破裂しその場に攻撃を発生させる&amp;br()直接ダメージを取るのではなく相手の行動を制限して優位を取る技。&amp;br()飛び込み防止に置いたり、起き上がりに重ねて暴れ防止にするなど。&amp;br()LV2以上で自然破裂時に攻撃判定を持つ小型の泡が発生する。&amp;br()&amp;color(blue){水属性}|
|&amp;ref(flash.jpg)&amp;br()フラッシュオブスプリング|623&amp;br()+BorC|不可|1200＋LV×120|40%|サマーレッドの動作でパチェの最高速度の風弾を発射する。&amp;br()溜め動作中に反対の射撃ボタンでキャンセルできる&amp;br()LV3以上で相殺されると相殺強度が高い爆風を発生する。&amp;br()爆風は技自身と同威力を持ち範囲が広く若干前進して消える。&amp;br()&amp;color(green){木属性}|
|&amp;ref(blade.jpg)&amp;br()オータムブレード|214&amp;br()+BorC|可|1hit&amp;br()220+LV×20|1hit 10%|大きな円形状の鋸をBは1枚、Cは相手の上下90度角へ2枚発射する。&amp;br()空中での選択肢が増えることと相殺強度が高いのが大きな利点。&amp;br()C射の硬直を埋める、C射を抜けて殴ってきた相手を返り討ちにできる。&amp;br()だが威力が低くあくまで立ち回りの強化やフォローであると言える&amp;br()&amp;color(gold){金属性}|
|&amp;ref(emerald.jpg)&amp;br()エメラルドシティ|421&amp;br()+BorC|不可|1200＋LV×120|40%|自分の前後に下から宝石の柱を発生させ相手を打ち上げる。&amp;br()入力と同時に打撃無敵になり攻撃判定が発生する。貴重な返し技。&amp;br()射撃属性なのでグレイズされると当たらないと言う弱点があるが&amp;br()当たればスペルの追撃が可能で2.7～4.2ｋのコンボに繋がる。&amp;br()外した場合フルコンだがフォローにハベスタやセレナがある。&amp;br()&amp;color(purple){土属性}|


**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|判定|空中|ダメージ|特徴|
|||||||
|&amp;ref(senterasmo.jpg)&amp;br()火金符「セントエルモピラー」|3|射撃|不可|2800|技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱を地面に叩きつける。&amp;br()火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。&amp;br()発生保障はないが技の発生が速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。&amp;br()迂闊な打撃に合わせて発動してCHを狙う「ピラーぶっぱ」が有効。&amp;br()また攻撃発生までグレイズが付いているので射撃読みにも向いている。&amp;br()霧雨CHで4655ダメージ、狙ってみるのもいいかもしれない|
|&amp;ref(Deluge.jpg)&amp;br()土水符&amp;br()「ノエキアンデリュージュ」|2|射撃|可|2381|圧縮した水を前方に吹き付ける。唯一の空中可スペル。&amp;br()単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身の方が早いほど硬直が長く、&amp;br()近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。&amp;br()コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードが間に合う。&amp;br()発生が早く、相手と同じ高度ならコンボに組み込みやすい。|
|&amp;ref(harvester.jpg)&amp;br()金木符&amp;br()「エレメンタルハーベスター」|2|打撃|不可|約1500|歯車の形をした刃が弧を描くように攻撃する打撃属性スペル。&amp;br()攻撃発生中は打撃無敵がついていて、攻撃発生までは完全無敵なため&amp;br()射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。&amp;br()やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。&amp;br()限られた条件でhit後に追撃が可能。|
|&amp;ref(royal.jpg)&amp;br()日符「ロイヤルフレア」|5|磨耗射撃|不可|5424|画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。&amp;br()グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。&amp;br()ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねるのが一般的。&amp;br()発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。&amp;br()ただし硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。&amp;br()6とD押しっぱなしの地上ダッシュ連続で簡単に抜けられるが、&amp;br()妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、地上グレイズ継続不可。|
|&amp;ref(silent.jpg)&amp;br()月符「サイレントセレナ」|4|磨耗射撃|不可|平均：&amp;br()約4000|足元に展開した魔法陣から光の矢を発射して相手を射抜く。&amp;br()入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きなスペル。&amp;br()密着で威力4700と最大数値は高いが、稀に途中で落とすことがある。&amp;br()ガードされると外に弾き出してしまう為確実に攻撃を見てから当てること。&amp;br()硬直が長く、ガードされても途中で落としてもフルコンが確定する|
|&amp;ref(philosophorum.jpg)&amp;br()火水木金土符「賢者の石」|5|射撃|不可|9hit：&amp;br()約1570|必殺技に反応して追加攻撃し、弾幕を強固にする。&amp;br()&amp;color(red){火}&amp;color(blue){水}&amp;color(green){木}&amp;color(gold){金}&amp;color(purple){土}の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。&amp;br()それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の追尾射撃となる&amp;br()効果時間は20秒、石の再生には3秒かかる。|
|&amp;ref(princess.jpg)&amp;br()水符&amp;br()「ジェリーフィッシュプリンセス」|3|-|不可|-|無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。&amp;br()発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。&amp;br()ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。&amp;br()泡のダメージ蓄積にはRateが適用されず、多段ヒット技に弱い。&amp;br()コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。|
|&amp;ref(satellite.jpg)&amp;br()月木符「サテライトヒマワリ」|3|射撃|不可|1hit：&amp;br()400|黄色と緑の光弾を真上に放ち、回転して範囲を広げながら真下に弾を放つ。&amp;br()光弾は発生から約6秒持続して6回交差し、その度に各6個ずつ弾を放つ。&amp;br()相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。&amp;br()発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。&amp;br()崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。|
|&amp;ref(photosynthesis.jpg)&amp;br()日木符「フォトシンセシス」|3|-|不可|-|自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。&amp;br()効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。&amp;br()発動の硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。&amp;br()相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことが可能。&amp;br()霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。|


**コンボ - Combo
|rep|コマンド|ダメージ|限定条件|霊力|Spell&amp;br()Cost|魔法陣|備考|
|||||||||
||AA&gt;4B&gt;6C&gt;サマー|2777|なし|3|0|○|近距離コンボの理想形、練習する価値はある。|
||AA&gt;C&gt;サマー|2403|端以外|2|0|○||
||AAA&gt;A&gt;C|2227|画面端|1|0|○||
||AAA&gt;A&gt;6C&gt;エメラルド|2590|画面端|2|0|○||
||AAA&gt;A&gt;6C&gt;ピラー|3036|画面端|1|3|○||
||遠A&gt;6C&gt;JA&gt;JC|2936|画面端|2|0|○||
||JA&gt;JC|1877|なし|1|0|×|事後状況があまり良くない|
||JA&gt;JC&gt;JBブレード|2058|なし|2|0|○||
||JA&gt;J6C&gt;Jノエキ|2900|なし|1|2|×||
||JA&gt;J4B&gt;JC|2082|なし|2|0|△|相手に近ければ魔法陣。Cは最速で|
||JA&gt;AA&gt;4B&gt;6C&gt;サマー|2840|なし|3|0|○||
||J2A&gt;J2C&gt;Jサマー|1866|なし|2|0|○|J2CをJCにしても繋がる|
||J2A&gt;J2B&gt;6飛翔&gt;JA&gt;JC|1947|なし|2|0|○||
||J2A&gt;Jサマー&gt;6飛翔&gt;JA&gt;JC|1830|端付近|2|0|○|サマー壁バンを拾う|
||J2A&gt;JA&gt;A&gt;C|1907|端以外|1|0|○|めくりJ2A|
||J2A&gt;J2C&gt;Jサマー|1866|端以外|2|0|○|めくりJ2A|
||DB&gt;A&gt;C|2209|なし|1|0|○|Ver.1.02の時よりはAを遅めに|
||DB&gt;A&gt;6C&gt;エメラルド|2487|なし|2|0|○||
||DB&gt;AA&gt;溜6C&gt;エメラルド|2999|なし|2|0|○|スペカを使わないDBコン最大ダメ|
||DB&gt;JA&gt;JC|2244|なし|1|0|○||
||DB&gt;Bドヨー&gt;JA(&gt;ドヨーhit)&gt;Jサマー|2097|なし|2|0|○||
||DB&gt;Cドヨー&gt;低空J6C(&gt;ドヨーhit)&gt;溜J2A|2280|端以外|2|0|○|あそこコンボ|
||DB&gt;Cドヨー&gt;低空J6C(&gt;ドヨーhit)&gt;サマー|2363|端以外|3|0|○||
||DB(1hit)&gt;DB&gt;JA&gt;JC|2180|なし|1|0|○|DB空中ヒット|
||低空J6A&gt;hjc&gt;JA&gt;JC|1845|画面端|1|0|○|地上ギリギリJ6A最速hjc|
||ドヨー&gt;6C|1880|なし|2|0|×|ドヨーコンボはどれもヒット見てから繋がる|
||ドヨー&gt;溜6C|2491|なし|2|0|×||
||ドヨー&gt;J2A&gt;Jサマー|2010|なし|2|0|○||
||エメラルドCH&gt;JA&gt;JC|2954|画面端|2|0|○||

・セントエルモピラー
|限定事項|コマンド|Hit数|威力|Limit|備考|
|||||||
||AA&gt;6C&gt;ピラー|10hit|約3300|65%||
||2A&gt;6C&gt;ピラー|7hit|約3100|65%||
||JA&gt;AA&gt;6C&gt;ピラー|13hit|約3200|65%|JAの当たりでAA&gt;6Cが繋がらない&amp;br()二段目Aを2hit&gt;6Cで繋がりやすい|
||JA&gt;AA&gt;4B&gt;6C&gt;ピラー|～22hit|約3200|100～110%|JAの当たりで4Bが繋がらない|
||JA&gt;J6C&gt;6C&gt;ピラー|～14hit|約3500|90%|J6Cを着地キャンセル|
||JA&gt;J6C&gt;4B&gt;6C&gt;ピラー|～23hit|約3500|～135%|J6Cを着地キャンセル|
||DA&gt;サマー&gt;ピラー|3hit|約2500|80%||
||DB(3hit)&gt;ピラー|4hit|約2500|85%||
||DC(CH)&gt;ピラー|2hit|約2600|80%||
|画面1/4～|遠A(CH)&gt;ピラー|2hit|約2800|50%||
|画面中央～|溜め遠A&gt;ピラー|2hit|約2300|80%||
||エメラルド&gt;ピラー|2hit|2782|80%||
||エメラルドCH&gt;ピラー|2hit|3202|80%||
|画面端|エメラルドCH&gt;エメラルド&gt;ピラー|3hit|3684|120%|雹で4288|
||水柱(3hit)&gt;ピラー|4hit|2649|85%||

・ロイヤルフレア
|限定事項|コマンド|Hit数|威力|Limit|備考|
|||||||
|画面中央～|AA(3hit)A&gt;フレア|45hit|3889|80%|フレア最速入力|
|画面1/4～|AA(1hit)A&gt;フレア|41hit|3880|78%|フレア最速入力|
|画面中央～|JA&gt;AA(1hit)A&gt;フレア|46hit|3760|80%|フレア最速入力|
||JA&gt;エメラルド&gt;フレア|44hit|4065|80%|JAの当たり方次第、全て最速入力|
||遠A(CH)&gt;フレア|39hit|4753|48%||
||溜め遠A&gt;フレア|39hit|3862|78%||
|画面中央～|DA&gt;サマー&gt;フレア|41hit|3657|79%||
||DB(3hit)&gt;フレア|44hit|4051|86%||
|画面3/4～|DC&gt;フレア|39hit|3824|80%|ほぼ端限定|
||DC(CH)&gt;フレア|39hit|4073|78%||
||エメラルド&gt;フレア|41hit|4250|80%||
||エメラルドCH&gt;フレア|39hit|4642|78%||
||水柱(3hit)&gt;フレア|40hit|4318|82%|2hit目確認でフレア|
||ドヨー&gt;フレア|41～43hit|約4400|--%|ドヨーのhit数で変動|


**立ち回り
***開幕からの基本立ち回り
パチュリーを使ってるととりあえず遠距離って状況が多いですね。
そして打撃がとんできにくい高空でC射撃っていう流れが多いです。
相手にもよりますが妖夢相手だと弦月斬や心抄斬で乙ってしまいますからね。
あまり度が過ぎるとC射厨と呼ばれたりしますが、それは対策していない相手が悪いのでがんがんやりましょう。
そもそもC射撃だけしかしないパチュリーなどただの喘息少女にすぎません。
C射は誘導こそ強い部類の射撃ですが、燃費が悪く、隙もお世辞にも少ないとはいえないので
高空でばらまいてばかりだとすぐ霊力切れになってしまいます。
すると地上に降りたときに迎撃(ﾟДﾟ)ｳﾏｰになってしまうので意味の無いばらまきは避けるべきです。
&amp;bold(){C射撃一発一発に意味を持たせるように}しましょう。

&amp;bold(){「攻めている状態のパチェは強い。攻められているパチェは紙。」}
パチェは同じ「距離が近い」状態でも、自分から近づくのと相手に近づかれる状態がはっきり違うキャラです。
プレッシャーを与えるからこそ、相手がうっかり反撃しようとして射撃に引っかかってくれるわけです。
攻められたらさっさと霊撃、ガー反、春風などで追い返して仕切り直し、
積極的に自分から近づいて攻めるようにするとよいでしょう。

***守り～起き攻め
相手にもよりますが、おそらく飛翔を使ってくるので打撃のタイミングにあわせてC射を撃つといいでしょう。
すると飛翔を長引かせて打撃のタイミングを変えてくるのでそこをJAかJ6Aで迎撃。
ダウンさせたら相手の上をひょいひょい飛びながら表裏わからなくしてC射で起き攻め。
JAで拾えたらもう一回C射が当てられておいしいです。
ドヨーを起き上がりに重ねるのも非常に有効です。

***空中戦
パチュリーは飛翔が動きやすいのでどさくさに紛れてかなりの場面で上とりにいけると思います。
相手の上を取ればパチェのJAでも空対空で勝ててJA＞（JB）＞JCで2000近くとれる上に
地上でガードさせれば連携に移行できるから結構大きいと思われます。
射撃特化キャラのはずですが、射撃戦で勝てるキャラは少ないのである程度近づいていかないと勝てません。
積極的に打撃を振らないと、グレイズ上手い相手だと一方的に近寄ってこられてジリ貧になるでしょう。
打撃を打ちあったら勿論パチェは負けますが、弾幕張ってのグレイズ狩りならパチェにも分があります。
地上射撃hjc溜J2Aは鉄板。着地間際のJ6Aも有効です。
射撃だけではダメージレースは不利。
&amp;bold(){射撃を布石にして、いかに打撃を当てていくか}がパチェを使って勝つ為の大事な要素といえます。

***地上戦
基本的に打撃発生が遅く、負けやすい地上はパチュリーにとってあまりよい状況とは言えません。
しかし、いくつかの要素がクリア出来ていれば、パチュリーでも対等以上に打撃戦をする事が可能です。

打撃戦開始の合図
-地上の相手にCとJAを重ねる
-ダウン取ってからその場or移動起き上がりを読んでJAを重ねる
-射撃ガードさせてからhjcからの低空飛翔JA

起き攻めに打撃を重ねる時は相手のリバサに注意しましょう。
昇竜持ちはそこに読み合いが発生します。読み勝てばさらに有利な状況にたてるのでチャンスと考えましょう。

相手が地上ダッシュからせめて来る場合、DC先端当てがリーチもあって強力です。
しかし、微妙な発生の遅さと上方向の判定の無さから過信は禁物です。
上記のとおり、上を取れば比較的有利な状況にできるので前HJからJAかJ2Aもアリです。

相手が上を取る時は、ダッシュで下に潜り抜けるのもありかもしれません。
Cは振り向かなくても打てるので、むこうは攻撃できないがこちらは攻撃できるという状況になりやすいのです。
ただ小町だけは注意しましょう。奴のJ2Aは厄介な広さを持っていますから。

まとめると、
&amp;bold(){打撃と射撃のバランスを取る事で相手のグレイズを不安定にする事ができ}、
グレイズ時に打撃を当てたり射撃をガードさせたりする事ができるという事です。

***固め
パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。
なので、あまり期待出来ません。
一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。
無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。
回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。
固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。


**[[ストーリー攻略 - Solution&gt;ストーリー攻略（パチュリー）]]


**天候考察
&amp;bold(){快晴}：空中の機動力が上昇するが元が低いのでイマイチ
&amp;bold(){霧雨}：CH狙いのピラーぶっぱ、確定撃ちができるロイヤルフレアなどは大きな恩恵がある
&amp;bold(){曇天}：ヒマワリを発動して自分のターンを作りゲージを回収しつつ、またヒマワリ発動と言うループも可能
&amp;bold(){蒼天}：ドヨー＋春風、水柱＋春風が狙いやすくなる、賢者の石との相性は極めて良いと言えるが…
&amp;bold(){雹}：霊力回復速度上昇による手数の多さがあるのでまずまず
&amp;bold(){花曇}：打撃属性技がないのでグレイズ安定だが相手にターンを握られてはいけないので頑張ろう
&amp;bold(){濃霧}：Ver.1.03で射撃技も体力吸収の対象になり、パチェに不利な天候とは言えなくなった
&amp;bold(){雪}：どうせカードを削られるならコスト3でヒマワリを展開して相手のカードを潰していくのも作戦。
&amp;bold(){天気雨}：打撃の当て易さで言えば弱い方、ただしJAをガードさせれば2A始動やA3Aで揺さぶれる
&amp;bold(){疎雨}：単純な威力アップ以外にも恩恵は受けられる方、悪くはないが相手も恩恵大きいので注意
&amp;bold(){風雨}：普段から空にいがちなので行動回数が1回増えるのは微妙にありがたい
&amp;bold(){晴嵐}：見えないロイフレ・セレナに怯えてくれれば良し、警戒が和らいで迂闊になってくれても良し
&amp;bold(){川霧}：射撃が豊富なパチェに有利に動きがち。B、2C、6C、ドヨー、水柱を駆使していこう
&amp;bold(){台風}：殴り合いはC射とJ2C&gt;Jサマーで逃げ、着地際に6Cを撒き散らすとベチベチと拾える
&amp;bold(){極光}：頑張って見極めてね！


**その他
-DBがヒットした瞬間に必殺技を入力することで硬直をキャンセル可能。ガードされた際のリスクも減る
-DAも同様にして硬直をキャンセル可能だが、DAの発生が遅すぎるので利用する場面は殆どない模様。
-C連射：ジャンプ後、着地する直前にC射、着地キャンセルしてすぐC射をすることで弾幕が強固になる。
-相手ガード状態から 2A→2B→溜め6C→ガード確認でロイヤル鉄板で入る。    </description>
    <dc:date>2011-09-18T00:06:39+09:00</dc:date>
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