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    <title>東方緋想天Wiki</title>
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    <description>東方緋想天Wiki</description>

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    <title>アンケート結果</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/92.html</link>
    <description>
      *旧アンケートの結果


*2008/9/6のVer.1.04パッチに関するアンケート

**ver1.04パッチ、どう思う？
#tvote(&quot;良い微調整が入った。[3]&quot;,&quot;嫌な微調整が入った[20]&quot;,&quot;バグが取れたので十分[7]&quot;,&quot;うどんげ乙[48]&quot;,&quot;てんこあいしてる[71]&quot;,&quot;魔方陣バグを直して欲しい[35]&quot;,&quot;パッチの公開が早かった[24]&quot;,&quot;次の修正パッチに期待[100]&quot;,&quot;オンボードにも対応して欲しい[12]&quot;,&quot;貧乏人の気持ちも考えて欲しい[5]&quot;,&quot;次こそ中国パッチを[448]&quot;,&quot;いっぱい追加要望書いたのに消されたよ（泣）[5]&quot;,&quot;1.02に戻せや[16]&quot;,&quot;だから早苗さんはまだーーーーー[347]&quot;,&quot;そろそろ台風と花雲無くしても良いと思う[139]&quot;,&quot;結構ひどいバグが多い[6]&quot;,&quot;キャラカラー追加ほしかった[120]&quot;,&quot;フラン参加希望。[347]&quot;,&quot;次こそZUNを[31]&quot;,&quot;返せよ！ボクの端ワープを返せよぉ！[137]&quot;,&quot;小悪魔が出てない不具合修正を[31]&quot;,&quot;実はチルノを待ってる[191]&quot;,&quot;大江戸「走れるようになりました！」[25]&quot;,&quot;いやいや諏訪子だろ[103]&quot;,&quot;できる事が少なくなって不満[2]&quot;,&quot;慧音参戦希望者は挙手！[125]&quot;,&quot;妹紅こないかな・・[607]&quot;,&quot;あれ？えーりんは・・・？[97]&quot;,&quot;輝夜は～？[71]&quot;,&quot;1.10でも良いくらい（笑）[4]&quot;,&quot;おまいら追加キャラ意見ばかり出すなw[19]&quot;,&quot;まさかの妖忌さんと言うのはどうだろう[28]&quot;,&quot;風神録と永夜抄が少ないんでそこから…[67]&quot;,&quot;にとり参戦まだー？[106]&quot;,&quot;ｷｬｰｲｸｻｰﾝ[29]&quot;,&quot;ﾀｿﾌﾛは早く魅魔様を実装するべき[6]&quot;,&quot;BGMの追加[59]&quot;,&quot;ドリルを返せ[6]&quot;,&quot;オワタ四天王のトレードマークを返せ！[11]&quot;,&quot;曲追加もほしい[29]&quot;,&quot;そろそろ新参戦キャラをだな..[22]&quot;,&quot;＼（＾o＾）／[13]&quot;,&quot;ていまだ~！！[10]&quot;,&quot;映姫様は出ないの？[67]&quot;,&quot;天気のon/off（対人）[95]&quot;,&quot;何回パッチ出すんだよ[8]&quot;,&quot;衣玖さんにグレイズ攻撃を！[9]&quot;,&quot;レティ・ホワイトロックを出して[13]&quot;,&quot;天候エフェクト簡略化！ｵﾓｲﾖｰ[6]&quot;,&quot;椛をだなｒｙ[22]&quot;,&quot;天候のこと考えると追加キャラってｒｙ[2]&quot;,&quot;幽香ちゃんだろ……常識的に考えて[57]&quot;,&quot;まさかの三月精を…[4]&quot;,&quot;一人版マスターブレードが見たいです[2]&quot;,&quot;台風は打撃しか使えない天気にすればいい[8]&quot;,&quot;音楽室にコメントください[8]&quot;,&quot;プリズムリバーを是非[4]&quot;,&quot;神奈子さまのこともたまには思い出して（ｒｙ[7]&quot;,&quot;スマブラのワリオみたいにブレザー姿の鈴仙を頼む！[5]&quot;,&quot;咲夜とレミリアの霊撃を萃夢想仕様に[82]&quot;,&quot;上海人形を単体で出場させて[3]&quot;,&quot;タッグマッチモードとかどう？[3]&quot;,&quot;ルナサが居ないとは何事か[5]&quot;,&quot;キャラの服をもっとアレしてアレな感じに・・・[4]&quot;,&quot;思い切って地霊殿キャラとかどうだろう[3]&quot;,&quot;ルーミアを・・[8]&quot;,&quot;そろそろお燐が来てもいい頃だろ[2]&quot;,&quot;妹樣!!!![3]&quot;,&quot;藍しゃまああああああああッーーーー！！！[4]&quot;,&quot;東方の新しいキャラクターを・・・[3]&quot;,&quot;四季映姫も追加してほしい[2]&quot;,&quot;旧キャラを出して欲しい[1]&quot;,&quot;プレイヤーの使えるキャラに橙を・・・[1]&quot;)

**強いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[29]&quot;,&quot;魔理沙[469]&quot;,&quot;咲夜[85]&quot;,&quot;アリス[93]&quot;,&quot;パチュリー[203]&quot;,&quot;妖夢[70]&quot;,&quot;レミリア[57]&quot;,&quot;幽々子[23]&quot;,&quot;紫[12]&quot;,&quot;萃香[73]&quot;,&quot;鈴仙[18]&quot;,&quot;射命丸[122]&quot;,&quot;小町[25]&quot;,&quot;衣玖[16]&quot;,&quot;天子[15]&quot;,&quot;幻想郷に強者なんか居ない！[20]&quot;,&quot;咲夜使いの俺だろｊｋ[11]&quot;,&quot;ZUN[304]&quot;,&quot;ちぇん！！（スペカ）だけどね！[5]&quot;,&quot;藍[7]&quot;,&quot;大江戸[14]&quot;,&quot;バグ[17]&quot;,&quot;電車[32]&quot;,&quot;お兄さん[7]&quot;,&quot;俺以外[15]&quot;,&quot;こいし[6]&quot;,&quot;俺[1]&quot;,&quot;お酒[2]&quot;,&quot;罪[2]&quot;,&quot;ｽﾄｰﾘｰﾓｰﾄﾞにて、1.03&amp;1.04共通のﾊﾞｸﾞ発生時の皆さん[2]&quot;,&quot;思い通りに動かない俺の手[9]&quot;,&quot;椛[1]&quot;,&quot;実はmugenにチルノ、早苗さんとかいるよ。[2]&quot;,&quot;諏訪子♪[1]&quot;,&quot;陰陽玉[1]&quot;)

**弱いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[5]&quot;,&quot;魔理沙[4]&quot;,&quot;咲夜[3]&quot;,&quot;アリス[18]&quot;,&quot;パチュリー[9]&quot;,&quot;妖夢[15]&quot;,&quot;レミリア[50]&quot;,&quot;幽々子[9]&quot;,&quot;紫[38]&quot;,&quot;萃香[18]&quot;,&quot;鈴仙[35]&quot;,&quot;射命丸[4]&quot;,&quot;小町[56]&quot;,&quot;衣玖[20]&quot;,&quot;天子[61]&quot;,&quot;幻想郷に弱者なんか居ない！[91]&quot;,&quot;俺[419]&quot;,&quot;中国[6]&quot;,&quot;レイパー[7]&quot;,&quot;うちのパソコン（動作的な意味で[15]&quot;)

**あなたが主に使っているキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[35]&quot;,&quot;魔理沙[70]&quot;,&quot;咲夜[90]&quot;,&quot;アリス[89]&quot;,&quot;パチュリー[54]&quot;,&quot;妖夢[43]&quot;,&quot;レミリア[66]&quot;,&quot;幽々子[84]&quot;,&quot;紫[76]&quot;,&quot;萃香[45]&quot;,&quot;鈴仙[41]&quot;,&quot;射命丸[38]&quot;,&quot;小町[81]&quot;,&quot;衣玖[37]&quot;,&quot;天子[74]&quot;,&quot;ロマン溢れるランダムセレクト[76]&quot;,&quot;妹様[11]&quot;,&quot;いつだって中国[12]&quot;,&quot;妹紅[13]&quot;,&quot;脳内嫁[8]&quot;,&quot;蓮子[1]&quot;,&quot;椛[1]&quot;)

**修正が必要だと思うところは？(ver1.04変更点のみ)
#tvote(&quot;鈴仙、レミリアの飛翔バグ[27]&quot;,&quot;インスクの無敵とコスト[34]&quot;,&quot;紫の壁端ワープ復活[200]&quot;,&quot;咲夜のCナイフの相殺強度[38]&quot;,&quot;リミットバグの修正[30]&quot;,&quot;咲夜のバウンスノーバウンドのナイフのグラフィックを元に戻す[12]&quot;,&quot;スキルカードの弱体化[8]&quot;,&quot;射命丸のもっさり感[46]&quot;,&quot;COMの思考能力の強化[172]&quot;,&quot;幽々子の霊符「无寿の夢」の再強化[53]&quot;,&quot;勝てない俺の怒りが有頂天な所[14]&quot;,&quot;ドップラーエフェクトに隙が欲しい[10]&quot;,&quot;俺の反応速度[104]&quot;,&quot;萃からのキャラの立絵を総入替え[10]&quot;,&quot;インスクのダメージＵＰ[7]&quot;,&quot;俺の実力と冷静さ[33]&quot;,&quot;根性値の強度[9]&quot;,&quot;新しい天候　[1]&quot;,&quot;画面サイズ選択[4]&quot;,&quot;黄昏の魔理沙好き[16]&quot;,&quot;ストーリーLunaの鬼畜さ[2]&quot;,&quot;友人のワンパターン攻撃[3]&quot;,&quot;MPP[1]&quot;,&quot;俺の顔[3]&quot;)

**修正が必要だと思うところは？(ver1.03以前)※追加の要望を書かないように
#tvote(&quot;魔理沙のABループ[161]&quot;,&quot;パチュリーのC[82]&quot;,&quot;妖夢の投げ[7]&quot;,&quot;リプレイ保存システムの改善[25]&quot;,&quot;COMの思考能力[72]&quot;,&quot;特定のOSやグラフィックボードへの対応[14]&quot;,&quot;天子のB射撃[21]&quot;,&quot;追加要望のアンケート欄の増設[5]&quot;,&quot;ドヨースピアのグラフィックを元に戻す[18]&quot;,&quot;上げすぎたセレナの性能[23]&quot;,&quot;文のJ2Aの顔グラ[3]&quot;,&quot;PAD[12]&quot;,&quot;咲夜さんの胸[5]&quot;)

**苦手な動きは？
#tvote(&quot;固め[38]&quot;,&quot;固め抜け[59]&quot;,&quot;回避結界[89]&quot;,&quot;回避結界狩り[1]&quot;,&quot;わからん殺し[8]&quot;,&quot;暴れ[2]&quot;,&quot;暴れ潰し[1]&quot;,&quot;コンボ[8]&quot;,&quot;ミッシングパープルパワーから逃げる[43]&quot;,&quot;全て[21]&quot;,&quot;ハメコンボ[3]&quot;,&quot;無限コンボ[3]&quot;,&quot;魅せ技[5]&quot;,&quot;初心者狩り[8]&quot;,&quot;2A見てから昇竜技余裕でした[23]&quot;,&quot;コマンド入力[4]&quot;,&quot;１フレーム入力[3]&quot;,&quot;ボタン同時押し[3]&quot;,&quot;ガン待ち[13]&quot;,&quot;詐欺重ね[3]&quot;,&quot;ぶっぱ[5]&quot;,&quot;DA&gt;波動[6]&quot;,&quot;カウンターぶっぱ[1]&quot;,&quot;魔理沙の6Ｃを見切る[5]&quot;,&quot;電車をバクステで避ける[6]&quot;,&quot;AAAA[5]&quot;,&quot;ＪＡ[3]&quot;,&quot;萃香にﾌﾞﾚｲｼﾞﾝｸﾞｽﾀｰを当てること[5]&quot;,&quot;ESCぶっぱ[3]&quot;,&quot;レミリアで電車をよける[2]&quot;)

**あなたの使用している入力媒体は？
#tvote(&quot;キーボード[58]&quot;,&quot;PSコントローラ[99]&quot;,&quot;アケコン[7]&quot;,&quot;マウス[7]&quot;,&quot;市販PAD[37]&quot;,&quot;サタパ[5]&quot;,&quot;レバコン[2]&quot;,&quot;R.A.P.[7]&quot;,&quot;エネコン[6]&quot;,&quot;ＤＤＲコン[2]&quot;,&quot;咲夜パッｄ[17]&quot;,&quot;ガンコン[2]&quot;,&quot;ﾊﾟﾁｭｺﾝ[9]&quot;,&quot;がんばってつないだWiiﾘﾓｺﾝ[4]&quot;,&quot;GC用ｺﾝﾄﾛｰﾗｰ[2]&quot;,&quot;超能力[11]&quot;,&quot;ペンタブ[2]&quot;,&quot;360コントローラー[5]&quot;,&quot;ＰＳ２コントローラー[3]&quot;,&quot;PS3用コントローラー[5]&quot;,&quot;シーマン２用コントローラー[2]&quot;,&quot;ガンキャノン[2]&quot;,&quot;鉄騎用コントローラー[1]&quot;,&quot;タタコン[1]&quot;,&quot;電車でＧＯ！用コントローラー[3]&quot;,&quot;PET（ロックマン的な[3]&quot;,&quot;ダイコン[1]&quot;,&quot;ロリコン[3]&quot;,&quot;DAOコン[1]&quot;,&quot;エネミーコントローラー[5]&quot;,&quot;カクリコン・カクーラー[1]&quot;,&quot;ロボコン[1]&quot;,&quot;シスコン[1]&quot;,&quot;自分の動きが（ｒｙ[1]&quot;)



**2008/8/31のver1.03パッチについてのアンケート結果(2008/9/7)
&amp;ref(10301.jpg)
最初のバランス調整パッチに対し、バグや一部の調整に疑問を持つ声が多いが、それでも全体的な満足度は高い。

&amp;ref(10302.jpg)
&amp;ref(10303.jpg)
魔理沙、パチュリーを特に強いと見る見方が多数を占める。
反面弱いと感じるキャラクターはバラつきが多く、全体的なキャラ性能が底上げされたように見れる。ただし両方を比較すると天子を弱いと感じる声が大きい。

&amp;ref(10304.jpg)
パチュリー、鈴仙が特に多いが、その他の使用率の差はなだらかになっている。

&amp;ref(10305.jpg)
1.03で変更されたパチュリーのC射撃と、魔理沙のキャラ限定画面端大ダメージコンボ(通称ABループ)に対する変更を求める声が圧倒的に多い。
前者は変更から日が浅い時点での意見だが、1.02から存在したABループはかなり重大に見られているようだ。
バグと呼ばれているものは、魔方陣バグ以外はあまり重く見られておらず、ゲームに支障をきたすものは少なかったようだ。

**ver1.03パッチについてのアンケートの総括
魔理沙、パチュリーを強キャラと見る見方が多数を占めたが、パチュリーに対してはっきりと不満が表れている(1番、5番目のアンケート参照)のに対し、魔理沙に対してはABループ以外は重要視されていない。
また、ver1.02の時点で強キャラと呼ばれた射命丸、妖夢、レミリアの三名は弱いとも強いとも判断されず、妥当な位置に落ち着いたと見られる。
ただし、パッチから一週間程度のアンケート期間だったので、キャラの強弱、バランスに関しては今後も揺れる可能性が高い。    </description>
    <dc:date>2012-05-22T20:18:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/91.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/91.html</link>
    <description>
      *2008/9/23のVer.1.06パッチに関するアンケート
主観でどうぞ
沢山の主観が集まって統計になり客観的なデータになります。
でも投票の性質上あまりアテにもならないし、深く考えずにウサ晴らしやネタ作りに是非。
作ってる人や投票した人を非難するような事はやめてね！

#contents()

-過去のアンケートは[[アンケート結果]]に移動しました。
//-別途の[[音楽一覧]]アンケートも見ていってね
//上手く動かなかったのでDisabled…何故だろう(汗

**あなたが主に使っているキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[459]&quot;,&quot;魔理沙[536]&quot;,&quot;咲夜[787]&quot;,&quot;アリス[695]&quot;,&quot;パチュリー[530]&quot;,&quot;妖夢[580]&quot;,&quot;レミリア[750]&quot;,&quot;幽々子[528]&quot;,&quot;紫[357]&quot;,&quot;萃香[549]&quot;,&quot;鈴仙[413]&quot;,&quot;文[504]&quot;,&quot;小町[532]&quot;,&quot;衣玖[337]&quot;,&quot;天子[350]&quot;,&quot;ロマン溢れるランダムセレクト[147]&quot;,&quot;ZUN[28]&quot;,&quot;ケダマ[4]&quot;,&quot;曜日やその日の気分で決めてる[5]&quot;,&quot;チルノ[8]&quot;,&quot;自分が出ていってやっつける[7]&quot;,&quot;使わない[2]&quot;,&quot;マグロ[3]&quot;,&quot;ちくわ[1]&quot;,&quot;上海人形[2]&quot;,&quot;海原雄山[6]&quot;,&quot;全キャラ[2]&quot;,&quot;嫁[3]&quot;,&quot;幻爺[1]&quot;,&quot;\（^0^）/ｵﾜﾀ[1]&quot;)


**強いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[1055]&quot;,&quot;魔理沙[2395]&quot;,&quot;咲夜[1543]&quot;,&quot;アリス[3046]&quot;,&quot;パチュリー[1660]&quot;,&quot;妖夢[2410]&quot;,&quot;レミリア[2228]&quot;,&quot;幽々子[1015]&quot;,&quot;紫[1107]&quot;,&quot;萃香[681]&quot;,&quot;鈴仙[453]&quot;,&quot;文[2411]&quot;,&quot;小町[1456]&quot;,&quot;衣玖[2056]&quot;,&quot;天子[582]&quot;,&quot;いない[58]&quot;,&quot;全員[32]&quot;,&quot;ZUN[112]&quot;,&quot;自分の腕次第[56]&quot;,&quot;鈴仙以外[16]&quot;,&quot;俺[8]&quot;,&quot;俺の対戦相手[11]&quot;,&quot;あいつの指は神様だ！[1]&quot;,&quot;自分が使うと弱くなる[21]&quot;,&quot;父と子と聖霊[2]&quot;,&quot;全部[3]&quot;,&quot;嫁[2]&quot;,&quot;LUNATIC[1]&quot;,&quot;俺弱いとか言う友達[1]&quot;,&quot;弾幕[1]&quot;,&quot;兄貴[1]&quot;)



**弱いと思うキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[242]&quot;,&quot;魔理沙[50]&quot;,&quot;咲夜[242]&quot;,&quot;アリス[435]&quot;,&quot;パチュリー[91]&quot;,&quot;妖夢[70]&quot;,&quot;レミリア[315]&quot;,&quot;幽々子[63]&quot;,&quot;紫[339]&quot;,&quot;萃香[95]&quot;,&quot;鈴仙[640]&quot;,&quot;文[84]&quot;,&quot;小町[113]&quot;,&quot;衣玖[287]&quot;,&quot;天子[342]&quot;,&quot;いない[809]&quot;,&quot;俺[934]&quot;,&quot;プレイヤーである俺[332]&quot;,&quot;てんこあいしてる[14]&quot;,&quot;俺以外[3]&quot;,&quot;能力のない程度の者[9]&quot;,&quot;私の心[1]&quot;,&quot;妖精[1]&quot;,&quot;ニート[2]&quot;,&quot;当たり判定[1]&quot;,&quot;ぎゃーて[1]&quot;)


**強いと思う必殺技は？
#tvote(&quot;博麗アミュレット（霊夢）[64]&quot;,&quot;亜空穴（霊夢）[124]&quot;,&quot;ウィッチレイライン（魔理沙）[304]&quot;,&quot;ミアズマスウィープ（魔理沙）[222]&quot;,&quot;クロースアップマジック（咲夜）[152]&quot;,&quot;バウンスノーバウンス（咲夜）[41]&quot;,&quot;人形置操（アリス）[94]&quot;,&quot;人形振起（アリス）[211]&quot;,&quot;サマーレッド（パチュリー）[65]&quot;,&quot;ドヨースピア（パチュリー）[118]&quot;,&quot;弦月斬（妖夢）[222]&quot;,&quot;憑坐の縛（妖夢）[235]&quot;,&quot;デーモンロードウォーク（レミリア）[114]&quot;,&quot;デーモンロードクレイドル（レミリア）[177]&quot;,&quot;サーヴァントフライヤー（レミリア）[80]&quot;,&quot;未生の光（幽々子）[19]&quot;,&quot;胡蝶夢の舞（幽々子）[41]&quot;,&quot;禅寺に潜む妖蝶（紫）[317]&quot;,&quot;幻想狂想穴（紫）[68]&quot;,&quot;妖気-密-（萃香）[15]&quot;,&quot;マインドエクスプロージョン（鈴仙）[19]&quot;,&quot;疾風扇（文）[93]&quot;,&quot;疾走風靡（文）[292]&quot;,&quot;迷わず生きた人霊（小町）[21]&quot;,&quot;龍魚の一撃（衣玖）[46]&quot;,&quot;龍魚の怒り（衣玖）[11]&quot;,&quot;非想の威光（天子）[3]&quot;,&quot;非想の剣（天子）[13]&quot;,&quot;人形操創（アリス）[111]&quot;,&quot;警醒陣（霊夢）[10]&quot;,&quot;昇天脚（霊夢） [14]&quot;,&quot;萃鬼（萃香）[2]&quot;,&quot;メテオニックデブリ（魔理沙）[53]&quot;,&quot;マジックスターソード（咲夜）[34]&quot;,&quot;グラウンドスターダスト（魔理沙）[38]&quot;,&quot;ウィンターエレメント（パチュリー）[35]&quot;,&quot;イリュージョナリィブラスト（鈴仙）[1]&quot;,&quot;生死流転斬（妖夢）[72]&quot;,&quot;スプリングウィンド（パチュリー）[7]&quot;,&quot;端ワープ（紫）[6]&quot;,&quot;デーモンロードアロー（レミリア）[22]&quot;,&quot;暗夜の礫（文）[8]&quot;,&quot;幽胡蝶（幽々子）[16]&quot;,&quot;天狗の立風露（文）[32]&quot;,&quot;反射下界斬（妖夢）[12]&quot;,&quot;開けて悔しき玉手箱（紫）[10]&quot;,&quot;悉皆彷徨（幽々子）[7]&quot;,&quot;地霊-密-（萃香）[5]&quot;,&quot;怠惰に生きた浮遊霊（小町）[11]&quot;,&quot;人形無操（アリス）[18]&quot;,&quot;羽衣は水の如く（衣玖）[3]&quot;,&quot;全人類の緋想天[9]&quot;,&quot;拡散アミュレット[4]&quot;,&quot;ロイヤルフレア（パチェリー）[15]&quot;,&quot;ディスオーダーアイ（鈴仙）[1]&quot;,&quot;フィールドウルトラレッド（鈴仙）[1]&quot;,&quot;オータムエッジ（パチェリー）[1]&quot;,&quot;ルミナスルコルシェ（左右）[2]&quot;,&quot;浮かばれない地縛霊（小町）[7]&quot;,&quot;想起「恐怖催眠術」[2]&quot;,&quot;六震-相-[5]&quot;,&quot;天子のコンボ[3]&quot;,&quot;俺の愛[7]&quot;,&quot;エメラルドシティ（パチュリー）[1]&quot;,&quot;屁[1]&quot;,&quot;サタデーナイトフィーバー（衣玖）[5]&quot;,&quot;オーレリーズユニバース[2]&quot;,&quot;ガチムチ[2]&quot;,&quot;ESC[2]&quot;,&quot;咲夜の世界[5]&quot;,&quot;パーフェクトメイド[3]&quot;,&quot;新参ホイホイ[1]&quot;,&quot;アリスがいるだけで即死[1]&quot;,&quot;鈍痛[1]&quot;,&quot;座薬[1]&quot;)


**弱いと思う必殺技は？
#tvote(&quot;バニシングエブリシング（咲夜）[22]&quot;,&quot;オータムエッジ（パチュリー）[23]&quot;,&quot;フィールドウルトラレッド（鈴仙）[279]&quot;,&quot;ディスビリーフアスペクト（鈴仙）[3]&quot;,&quot;脱魂の儀（小町）[62]&quot;,&quot;静電誘導弾（衣玖）[16]&quot;,&quot;坤儀の剣（天子）[14]&quot;,&quot;人形無操（アリス）[38]&quot;,&quot;人形操創（アリス） [15]&quot;,&quot;人形置操（アリス） [15]&quot;,&quot;人形振起（アリス） [16]&quot;,&quot;俺の手（暴発的な意味で）[364]&quot;,&quot;特にない[50]&quot;,&quot;暗夜の礫（文）[13]&quot;,&quot;パーフェクトメイド[3]&quot;,&quot;烈風扇[3]&quot;,&quot;天子以外[1]&quot;)


**強いと思う特殊技は？
#tvote(&quot;妖怪バスター（霊夢）[92]&quot;,&quot;拡散アミュレット（霊夢）[146]&quot;,&quot;常置陣（霊夢）[8]&quot;,&quot;ラジアルストライク（魔理沙）[22]&quot;,&quot;バスキースウィーパー（魔理沙）[128]&quot;,&quot;ナロースパーク（魔理沙）[419]&quot;,&quot;ステラミサイル（魔理沙）[89]&quot;,&quot;プロペリングシルバー（咲夜）[32]&quot;,&quot;スクウェアリコシェ（咲夜）[43]&quot;,&quot;人形帰巣（アリス）[152]&quot;,&quot;人形千槍（アリス）[343]&quot;,&quot;シーカーワイヤー（アリス）[199]&quot;,&quot;オータムブレード（パチュリー）[38]&quot;,&quot;エメラルドシティ（パチュリー）[288]&quot;,&quot;結跏趺斬（妖夢）[39]&quot;,&quot;心抄斬（妖夢）[127]&quot;,&quot;ロケットキックアップ（レミリア）[52]&quot;,&quot;デモンズディナーフォーク（レミリア）[30]&quot;,&quot;鳳蝶紋の槍（幽々子）[26]&quot;,&quot;逆さ屏風（幽々子）[41]&quot;,&quot;魅惑のエサ（紫）[22]&quot;,&quot;火鬼（萃香）[16]&quot;,&quot;リップルヴィジョン（鈴仙）[5]&quot;,&quot;疾走優美（文）[111]&quot;,&quot;天狗のダウンバースト（文）[45]&quot;,&quot;天狗ナメシ（文）[67]&quot;,&quot;無間の道（小町）[6]&quot;,&quot;通りすがりの人霊（小町）[25]&quot;,&quot;龍神の怒り（衣玖）[12]&quot;,&quot;龍の眼（衣玖）[11]&quot;,&quot;六震-相-（天子）[54]&quot;,&quot;緋想の剣（天子）[14]&quot;,&quot;封魔亜空穴（霊夢） [13]&quot;,&quot;スフィアブルーム（幽々子）[9]&quot;,&quot;天狗の太鼓（文）[19]&quot;,&quot;折伏無間（妖夢）[115]&quot;,&quot;シーリングフィア（レミリア）[21]&quot;,&quot;人形SP（アリス）[79]&quot;,&quot;奇び半身（妖夢）[21]&quot;,&quot;コンデンスドバブル（パチュリー）[27]&quot;,&quot;パーフェクトメイド（咲夜）[30]&quot;,&quot;アップスウィープ（魔理沙）[35]&quot;,&quot;元鬼玉（萃香）[5]&quot;,&quot;悪し魂（妖夢）[14]&quot;,&quot;烈風扇（文）[14]&quot;,&quot;離剣の見（咲夜）[3]&quot;,&quot;炯眼剣（妖夢）[19]&quot;,&quot;デビルダムトーチ（魔理沙）[11]&quot;,&quot;幻想卍傘（紫）[12]&quot;,&quot;刹那亜空穴（霊夢）[2]&quot;,&quot;マインドドロッピング（鈴仙）[6]&quot;,&quot;お迎え体験版（小町）[10]&quot;,&quot;龍神の稲光り（衣玖）[5]&quot;,&quot;大江戸爆薬からくり人形（アリス）[17]&quot;,&quot;至る処に青山あり（紫）[7]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウ（レミリア）[11]&quot;,&quot;鎌風ベーリング（文）[2]&quot;,&quot;グリーンスプレッド（魔理沙）[10]&quot;,&quot;人形火葬（アリス）[5]&quot;,&quot;死出の風（小町）[15]&quot;,&quot;フラッシュオブスプリング（パチュリー）[2]&quot;,&quot;フィールドウルトラバイオレット（鈴仙）[1]&quot;,&quot;クロースアップマジック[1]&quot;,&quot;死神の大鎌（小町）[4]&quot;,&quot;ロイヤルフレア[2]&quot;)


**弱いと思う特殊技は？
#tvote(&quot;抄地昇天脚（霊夢）[11]&quot;,&quot;離剣の見（咲夜）[18]&quot;,&quot;人形火葬（アリス）[72]&quot;,&quot;サマーフレイム（パチュリー）[14]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウ（レミリア）[45]&quot;,&quot;誘霊の甘蜜（幽々子）[31]&quot;,&quot;肉体分解機（紫）[40]&quot;,&quot;厭霧（萃香）[12]&quot;,&quot;アイサイトクリーニング（鈴仙）[23]&quot;,&quot;フィールドウルトラバイオレット（鈴仙）[175]&quot;,&quot;龍神の一撃（衣玖）[6]&quot;,&quot;守りの要（天子）[12]&quot;,&quot;人形帰巣（アリス） [12]&quot;,&quot;大江戸爆薬からくり人形（アリス） [51]&quot;,&quot;人形千槍（アリス） [14]&quot;,&quot;人形SP（アリス） [18]&quot;,&quot;シーカーワイヤー（アリス） [15]&quot;,&quot;グリーンスプレッド（魔理沙）[13]&quot;,&quot;特にない[34]&quot;,&quot;羽衣は風の如く[2]&quot;,&quot;シーリングフィア（レミリア）[5]&quot;,&quot;部屋への母親のノック[3]&quot;)


**強いと思うスペルカードは？
#tvote(&quot;神霊「夢想封印」（霊夢）[14]&quot;,&quot;神技「八方鬼縛陣」（霊夢）[89]&quot;,&quot;神技「天覇風神脚」（霊夢）[15]&quot;,&quot;恋符「マスタースパーク」（魔理沙）[200]&quot;,&quot;魔符「スターダストレヴァリエ」（魔理沙）[198]&quot;,&quot;星符「エスケープベロシティ」（魔理沙）[191]&quot;,&quot;彗星「ブレイジングスター」（魔理沙）[391]&quot;,&quot;光符「ルミネスストライク」（魔理沙）[166]&quot;,&quot;幻符「殺人ドール」（咲夜）[104]&quot;,&quot;時符「プライベートスクウェア」（咲夜）[157]&quot;,&quot;「咲夜の世界」（咲夜）[132]&quot;,&quot;傷魂「ソウルスカルプチュア」（咲夜）[186]&quot;,&quot;魔操「リターンイナニメトネス」（アリス）[243]&quot;,&quot;咒詛「蓬莱人形」（アリス）[217]&quot;,&quot;紅符「和蘭人形」（アリス）[131]&quot;,&quot;日符「ロイヤルフレア」（パチュリー）[357]&quot;,&quot;月符「サイレントセレナ」（パチュリー）[225]&quot;,&quot;月木符「サテライトヒマワリ」（パチュリー）[106]&quot;,&quot;人符「現世斬」（妖夢）[156]&quot;,&quot;断命剣「冥想斬」（妖夢）[146]&quot;,&quot;人鬼「未来永劫斬」（妖夢）[311]&quot;,&quot;紅符「不夜城レッド」（レミリア）[176]&quot;,&quot;紅魔「スカーレットデビル」（レミリア）[115]&quot;,&quot;夜符「バッドレディスクランブル」（レミリア）[187]&quot;,&quot;死符「ギャストリドリーム」（幽々子）[111]&quot;,&quot;霊符「无寿の夢」（幽々子）[99]&quot;,&quot;死蝶「華胥の永眠」（幽々子）[66]&quot;,&quot;寿命「无寿国への約束手形」（幽々子）[34]&quot;,&quot;結界「魅力的な四重結界」（紫）[72]&quot;,&quot;結界「客観結界」（紫）[122]&quot;,&quot;廃線「ぶらり廃駅下車の旅」（紫）[48]&quot;,&quot;鬼符「ミッシングパワー」（萃香）[18]&quot;,&quot;萃鬼「天手力男投げ」（萃香）[143]&quot;,&quot;鬼神「ミッシングパープルパワー」（萃香）[213]&quot;,&quot;幻爆「近眼花火（マインドスターマイン）」（鈴仙）[21]&quot;,&quot;生薬「国士無双の薬」（鈴仙）[9]&quot;,&quot;竜巻「天孫降臨の道しるべ」（文）[107]&quot;,&quot;風符「天狗道の開風」（文）[185]&quot;,&quot;「幻想風靡」（文）[57]&quot;,&quot;突風「猿田彦の先導」（文）[196]&quot;,&quot;死符「死者選別の鎌」（小町）[45]&quot;,&quot;地獄「無間の狭間」（小町）[25]&quot;,&quot;魚符「龍魚ドリル」（衣玖）[55]&quot;,&quot;雷符「エレキテルの龍宮」（衣玖）[14]&quot;,&quot;棘符「雷雲棘魚」（衣玖）[3]&quot;,&quot;天符「天道是非の剣」（天子）[18]&quot;,&quot;気符「天啓気象の剣」（天子）[18]&quot;,&quot;要石「天地開闢プレス」（天子）[12]&quot;,&quot;火金符「セントエルモピラー」（パチュリー）[72]&quot;,&quot;金木符  「エレメンタルハーベスター」（パチュリー）[97]&quot;,&quot;火水木金土符「賢者の石」（パチュリー）[55]&quot;,&quot;水符  「ジェリーフィッシュプリンセス」（パチュリー）[89]&quot;,&quot;「幻朧月睨（ルナティックレッドアイズ）」（鈴仙）[17]&quot;,&quot;幻惑「花冠視線（クラウンヴィジョン）」（鈴仙）[8]&quot;,&quot;死歌「八重霧の渡し」（小町）[17]&quot;,&quot;光星「光龍の吐息」（衣玖）[10]&quot;,&quot;気符「無念無想の境地」（天子）[11]&quot;,&quot;星符「ドラゴンメテオ」（魔理沙）[122]&quot;,&quot;夜王「ドラキュラクレイドル」（レミリア）[34]&quot;,&quot;星符「メテオニックシャワー」（魔理沙）[136]&quot;,&quot;魔砲「ファイナルスパーク」（魔理沙）[82]&quot;,&quot;魔獣「鎌鼬ベーリング」（文）[118]&quot;,&quot;奇術「エターナルミーク」（咲夜）[27]&quot;,&quot;儀符「オーレリーズサン」（魔理沙）[36]&quot;,&quot;戦符「リトルレギオン」（アリス）[126]&quot;,&quot;咒符「上海人形」（アリス）[64]&quot;,&quot;換命「不惜身命、可惜身命」（小町）[7]&quot;,&quot;邪恋「実りやすいマスタースパーク」（魔理沙）[29]&quot;,&quot;龍魚「龍宮の使い遊泳弾」（衣玖） [3]&quot;,&quot;必殺「ハートブレイク」（レミリア）[54]&quot;,&quot;注力「トリップワイヤー」（アリス）[31]&quot;,&quot;舟符「河の流れのように」（小町）[24]&quot;,&quot;境符｢四重結界｣（紫）[24]&quot;,&quot;宝具「陰陽鬼神玉」（霊夢）[19]&quot;,&quot;夜符「デーモンキングクレイドル」（レミリア）[63]&quot;,&quot;式神｢橙｣（紫）[19]&quot;,&quot;珠符「明珠暗投」（霊夢）[20]&quot;,&quot;人形「未来文楽」（アリス）[112]&quot;,&quot;地震「先憂後楽の剣」（天子）[7]&quot;,&quot;鬼符「大江山悉皆殺し」（萃香）[9]&quot;,&quot;傷符「インスクライブレッドソウル」（咲夜）[28]&quot;,&quot;霊符「何処にでもいる浮遊霊」（小町）[22]&quot;,&quot;断霊剣「成仏得脱斬」（妖夢）[62]&quot;,&quot;酔夢「施餓鬼縛りの術」（萃香）[2]&quot;,&quot;雷魚「雷雲魚遊泳弾」（衣玖）[6]&quot;,&quot;断迷剣「迷津慈航斬」（妖夢）[51]&quot;,&quot;神槍「スピア・ザ・グングニル」（レミリア）[32]&quot;,&quot;幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」（咲夜）[4]&quot;,&quot;旋符「紅葉扇風」（文）[46]&quot;,&quot;突符「天狗のマクロバースト」（文）[16]&quot;,&quot;運命「ミゼラブルフェイト」（レミリア）[36]&quot;,&quot;幻巣｢飛光虫ネスト｣（紫）[20]&quot;,&quot;幽雅「死出の誘蛾灯」（幽々子）[19]&quot;,&quot;剣伎「桜花閃々」（妖夢）[16]&quot;,&quot;魂魄「幽明求聞持聡明の法」（妖夢）[15]&quot;,&quot;魔符「アーティフルサクリファイス」（アリス）[17]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」（紫）[13]&quot;,&quot;弱心「喪心喪意（ディモチヴィエイション）」（鈴仙）[8]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」（紫）[13]&quot;,&quot;冥符「黄泉平坂行路」（幽々子）[16]&quot;,&quot;惑視「離円花冠（カローラヴィジョン）」（鈴仙）[15]&quot;,&quot;電符「雷鼓弾」（衣玖）[4]&quot;,&quot;速符「ルミネスリコシェ」（咲夜）[19]&quot;,&quot;「夢想天生」（霊夢） [3]&quot;,&quot;銀符「シルバーバウンド」（咲夜）[12]&quot;,&quot;霊蝶「蝶の羽風生に暫く」（幽々子）[22]&quot;,&quot;式神｢八雲藍｣（紫）[45]&quot;,&quot;萃符「戸隠山投げ」（萃香）[11]&quot;,&quot;地符「不譲土壌の剣」（天子）[3]&quot;,&quot;偵符「シーカードールズ」（アリス）[29]&quot;,&quot;鬼火「超高密度燐禍術」（萃香）[6]&quot;,&quot;「全人類の緋想天」（天子）[11]&quot;,&quot;宝符「陰陽宝玉」（霊夢）[5]&quot;,&quot;再迷「幻想郷の黄泉還り」（幽々子）[2]&quot;,&quot;恨符「未練がましい緊縛霊」（小町）[12]&quot;,&quot;蝶符「鳳蝶紋の死槍」（幽々子）[2]&quot;,&quot;土水符「ノエキアンデリュージュ」（パチュリー）[19]&quot;,&quot;霧符「雲集霧散」（萃香）[2]&quot;,&quot;逆風「人間禁制の道」（文）[3]&quot;,&quot;毒煙幕「瓦斯織物の玉」（鈴仙）[4]&quot;,&quot;戦操「ドールズウォー」（アリス）[2]&quot;,&quot;薄命「余命幾許も無し」（小町）[2]&quot;,&quot;ファイナルスパーク[2]&quot;)


**弱いと思うスペルカードは？
#tvote(&quot;霊符「夢想妙珠」（霊夢）[3]&quot;,&quot;幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」（咲夜）[35]&quot;,&quot;銀符「シルバーバウンド」（咲夜）[11]&quot;,&quot;魔符「アーティフルサクリファイス」（アリス）[24]&quot;,&quot;戦操「ドールズウォー」（アリス）[50]&quot;,&quot;土水符「ノエキアンデリュージュ」（パチュリー）[12]&quot;,&quot;日木符「フォトシンセシス」（パチュリー）[229]&quot;,&quot;魂符「幽明の苦輪」（妖夢）[29]&quot;,&quot;魂魄「幽明求聞持聡明の法」（妖夢）[9]&quot;,&quot;蝶符「鳳蝶紋の死槍」（幽々子）[26]&quot;,&quot;再迷「幻想郷の黄泉還り」（幽々子）[7]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」（紫）[43]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」（紫）[15]&quot;,&quot;霧符「雲集霧散」（萃香）[4]&quot;,&quot;酔神「鬼縛りの術」（萃香）[14]&quot;,&quot;酔夢「施餓鬼縛りの術」（萃香）[37]&quot;,&quot;弱心「喪心喪意（ディモチヴィエイション）」（鈴仙）[2]&quot;,&quot;喪心「喪心創痍（ディスカーダー）」（鈴仙）[95]&quot;,&quot;毒煙幕「瓦斯織物の玉」（鈴仙）[12]&quot;,&quot;逆風「人間禁制の道」（文）[11]&quot;,&quot;薄命「余命幾許も無し」（小町）[67]&quot;,&quot;羽衣「羽衣は空の如く」（衣玖）[10]&quot;,&quot;龍魚「龍宮の使い遊泳弾」（衣玖）[15]&quot;,&quot;地符「不譲土壌の剣」（天子）[5]&quot;,&quot;非想「非想非非想の剣」（天子）[31]&quot;,&quot;地震「先憂後楽の剣」（天子）[9]&quot;,&quot;夜符「デーモンキングクレイドル」（レミリア）[10]&quot;,&quot;夜王「ドラキュラクレイドル」（レミリア）[26]&quot;,&quot;「夢想天生」（霊夢）[80]&quot;,&quot;咒符「上海人形」（アリス）[34]&quot;,&quot;偵符「シーカードールズ」（アリス）[27]&quot;,&quot;戦符「リトルレギオン」（アリス） [2]&quot;,&quot;魔操「リターンイナニメトネス」（アリス） [2]&quot;,&quot;咒詛「蓬莱人形」（アリス）[4]&quot;,&quot;紅符「和蘭人形」（アリス）[6]&quot;,&quot;人形「未来文楽」（アリス）[12]&quot;,&quot;注力「トリップワイヤー」（アリス）[23]&quot;,&quot;換命「不惜身命、可惜身命」（小町）[15]&quot;,&quot;「咲夜の世界」（咲夜）[8]&quot;,&quot;彗星「ブレイジングスター」（魔理沙） [1]&quot;,&quot;速符「ルミネスリコシェ」（咲夜）[3]&quot;,&quot;邪恋「実りやすいマスタースパーク」（魔理沙）[2]&quot;,&quot;俺[7]&quot;)


**次のパッチはいつ出ると思う？
#tvote(&quot;11月中[80]&quot;,&quot;12月中[1221]&quot;,&quot;･･･来年以降[4622]&quot;,&quot;・・・もう出ないと思う[5069]&quot;,&quot;明日...[100]&quot;,&quot;今日[341]&quot;,&quot;期待しているうちは出ない[2446]&quot;,&quot;&quot;意表をついて元旦[19]0&quot;[1]&quot;,&quot;デイブレ後[280]&quot;,&quot;クリスマス[151]&quot;,&quot;今夜が山田[535]&quot;,&quot;そのうち・・・[260]&quot;,&quot;C75で追加パッチ販売[15]&quot;,&quot;さらに意表をついて大晦日[5]&quot;,&quot;昨日[3]&quot;,&quot;俺の誕生日[20]&quot;,&quot;俺[8]&quot;,&quot;もうすぐ[2]&quot;,&quot;2月14日（ZUN氏からのｔｙ（ｒｙ[8]&quot;,&quot;地球最後の日[8]&quot;,&quot;ver2.0例大祭で販売[180]&quot;,&quot;実はもう既に隠しページで出ている[51]&quot;,&quot;あと５秒後[40]&quot;,&quot;１３日の金曜日[32]&quot;,&quot;慧音の仕業[51]&quot;,&quot;それでも黄昏なら・・・（ｒｙ[10]&quot;,&quot;開発者はすきま送りされた[5]&quot;,&quot;パッチの幻想入り[10]&quot;,&quot;昨日出てた[2]&quot;,&quot;地球が静止する日[5]&quot;,&quot;今年中[7]&quot;,&quot;お前との記念日[2]&quot;,&quot;パッチを出さずに新作登場[391]&quot;,&quot;永遠は、あるよ。[50]&quot;,&quot;いつか[10]&quot;,&quot;さっきもう出たジャマイカ[11]&quot;,&quot;まったく別の有志が許可を取らずに[21]&quot;,&quot;エイプリルフール[3]&quot;,&quot;右上[3]&quot;,&quot;孤独な俺の誕生日[5]&quot;,&quot;萃夢想のパッチが出る[4]&quot;,&quot;俺がやらなきゃ誰がやる[1]&quot;,&quot;パソコンが壊れた12秒後[3]&quot;,&quot;紅魔郷のパッチが出る[2]&quot;,&quot;妖々夢のパッチが出る[20]&quot;,&quot;永夜抄のパッチが出る[11]&quot;,&quot;花映塚のパッチが出る[30]&quot;,&quot;星蓮船のパッチが出る[10]&quot;,&quot;地霊伝のパッチが出る[10]&quot;,&quot;風神録のパッチが出る[20]&quot;,&quot;緋想天のパッチが出る[10]&quot;,&quot;星蓮船の製品版の発売日[90]&quot;,&quot;作ってあるが非公開[10]&quot;,&quot;⑨年後くらい[11]&quot;,&quot;俺は出てくれると信じている。[1]&quot;,&quot;2月30日[12]&quot;,&quot;パッチなら俺の横で寝てるよ[12]&quot;,&quot;え？パッｄ[32]&quot;,&quot;新作がきたのでもう絶望的[30]&quot;,&quot;ひぐらしのなく頃に[51]&quot;,&quot;新作の発売日[2]&quot;,&quot;つ【ヒント：物欲センサー】[20]&quot;,&quot;あっというまに[10]&quot;,&quot;同上[21]&quot;,&quot;そんな事よりおうどん食べたい[14]&quot;,&quot;知らんなぁ[1]&quot;,&quot;忘れた頃にやってくる[1]&quot;,&quot;雪の中で君の手を握ったあの日[1]&quot;,&quot;咲夜さん愛してる[1]&quot;,&quot;私が咲夜さんと性別を超えてけっこry[1]&quot;,&quot;あなたが、コンティニュー出来ないのさ！[1]&quot;,&quot;サラダ記念日[1]&quot;,&quot;輝夜がいつか作る[1]&quot;,&quot;俺の命日[1]&quot;)



**次のパッチに期待していることは？
#tvote(&quot;美鈴登場[538]&quot;,&quot;スキルカードが増える[77]&quot;,&quot;白玉楼が見やすくなる[127]&quot;,&quot;映姫様登場[64]&quot;,&quot;魔理沙強ぇの偏見を覆す調整[97]&quot;,&quot;天候の設定[191]&quot;,&quot;神主さん登場[896]&quot;,&quot;早苗登場 [339]&quot;,&quot;犬走登場[42]&quot;,&quot;起動無敵のＳＣをキャンセル[1]&quot;,&quot;SCの起動無敵をキャンセル[1]&quot;,&quot;輝夜登場[72]&quot;,&quot;脱衣KO[164]&quot;,&quot;もこたんがイン[539]&quot;,&quot;キャラクター追加[890]&quot;,&quot;八坂様登場[12]&quot;,&quot;幽香登場[145]&quot;,&quot;グレイズ付攻撃の削除[17]&quot;,&quot;八意永琳の参戦[45]&quot;,&quot;うどんげのスペカ破壊を強化[11]&quot;,&quot;⑨登場[89]&quot;,&quot;魅魔様登場[25]&quot;,&quot;妹様登場[216]&quot;,&quot;みすちー参戦[62]&quot;,&quot;憑坐の縛の弱体化と奇び半身の強化[137]&quot;,&quot;ガード時にも霊力ゲージが増える[4]&quot;,&quot;シールド追加[1]&quot;,&quot;根性値を戻してほしい[11]&quot;,&quot;てゐ登場[10]&quot;,&quot;諏訪子参戦[26]&quot;,&quot;フルボイス化（ON/OFF可）[38]&quot;,&quot;グレイズ時にもカードゲージが増える[5]&quot;,&quot;にとり参戦[28]&quot;,&quot;ゆっくり参戦[12]&quot;,&quot;MPPの調整[180]&quot;,&quot;俺の強化[50]&quot;,&quot;朱鷺子参戦[10]&quot;,&quot;てんこJ6Aの謎判定削除[83]&quot;,&quot;天子のJ6A＞J２C＞J6A…で永久に浮いてられるのナシで[81]&quot;,&quot;アリスのSP空中対応[7]&quot;,&quot;パルスィ参戦[8]&quot;,&quot;人形を捨てて本気で格闘するアリスが見たい[101]&quot;,&quot;幻想卿入り[3]&quot;,&quot;全キャラに投げを追加[8]&quot;,&quot;幻想郷七星ゲージ追加[10]&quot;,&quot;うどんのリップルヴィジョン空中可[40]&quot;,&quot;スペカ全般の弱化[22]&quot;,&quot;クラッシュからＡがつながるキャラを消す[4]&quot;,&quot;2on2で夢の合体スペカ[18]&quot;,&quot;?参戦[1]&quot;,&quot;うどんげのフィールドを使えるレベルまで強化[18]&quot;,&quot;ボタン同時押しによる「投げ」仕様の追加とそれに伴う回避結界の難易度低下[13]&quot;,&quot;カード宣言の復活[12]&quot;,&quot;固めが弱いキャラの削り強化[3]&quot;,&quot;勝利ポーズの追加[18]&quot;,&quot;デイブレより早くなんとかしてくれ[7]&quot;,&quot;難易度にphan...何たらを追加[10]&quot;,&quot;意表をついて隠しZUN追加！！[5]&quot;,&quot;次のパッチまでのｶｳﾝﾄﾀﾞｳﾝが見れる[4]&quot;,&quot;コンボ中に一度だけlimitを0にできる[2]&quot;,&quot;うどんげが３２人に分身[10]&quot;,&quot;アリスのＪ６Ａの範囲の広さと発生の早さの修正[217]&quot;,&quot;袖と超ドリルの更なる強化[26]&quot;,&quot;映姫・幽香・美鈴・早苗の追加[18]&quot;,&quot;振り向き速度うｐ[34]&quot;,&quot;常時パンチラ[6]&quot;,&quot;飛翔時の霊力消費増加[148]&quot;,&quot;ネガティブペナルティ追加[15]&quot;,&quot;勇儀の参戦[4]&quot;,&quot;勝利ファンファーレ追加[4]&quot;,&quot;その他[1]&quot;,&quot;紫の標識の食らい判定拡大[42]&quot;,&quot;自作キャラ投入可能[2]&quot;,&quot;文の弱体化[87]&quot;,&quot;パチェさんが、本を読む[5]&quot;,&quot;３強の魔咲霊の弱体化[8]&quot;,&quot;フル3D化[1]&quot;,&quot;驚きのコスト6スペカ追加[8]&quot;,&quot;誰でもいいからバーサーカーソ〇ル系スペカ実装！ドロー！モｎ[2]&quot;,&quot;10万回連続使用したキャラと結婚できる（リアル話）[11]&quot;,&quot;天候ＯＦＦ可能[11]&quot;,&quot;俺の降臨[3]&quot;,&quot;魔理沙の弱体化[28]&quot;,&quot;レミリアの全盛期ウォーク復活[11]&quot;,&quot;うどんげの火力[2]&quot;,&quot;夜霧の幻影殺人鬼の持続時間30秒（発動時間はそのまま）[5]&quot;,&quot;ヴァンパイアクロウの発生高速化[6]&quot;,&quot;俺[2]&quot;,&quot;うどんげの弱体化[5]&quot;,&quot;Smash Attackのダメージ補正の強化[11]&quot;,&quot;ロマキャンカードの追加[5]&quot;,&quot;全キャラに降りＪＡ＞上りＪＡを可能に[1]&quot;,&quot;フォトシンセシスの有効範囲を全体化[2]&quot;,&quot;全キャラのJA性能の見直し[3]&quot;,&quot;まさかのふんどしこーりん追加[4]&quot;,&quot;ダメージレベルが設定できる[1]&quot;,&quot;ステージに香霖堂前が追加する[6]&quot;,&quot;もこたん（リザレクション付）[2]&quot;,&quot;瞬獄殺的な・・・・[2]&quot;,&quot;是非、レミリアお嬢様のヴァンパイアクロウとシーリングフィアを救ってくれ！[9]&quot;,&quot;カラーエディットの追加[10]&quot;,&quot;緋想天ステージ（ラスボスてんこのやつ） 対戦用に追加[21]&quot;,&quot;萃香の射撃の弱体化[85]&quot;,&quot;アリスにコスト5のカード追加[5]&quot;,&quot;ポロリ有[7]&quot;,&quot;百合要素追加[6]&quot;,&quot;夢想天正発動時、ＢＧＭが北斗に[6]&quot;,&quot;俺、この戦争が終わったら結婚するんだ[2]&quot;,&quot;咲夜にメイドインへヴン実装[10]&quot;,&quot;「咲夜の世界」に「ロードローラーだッ!!!」を追加[14]&quot;,&quot;相手の「咲夜の世界」中に「咲夜の世界」発動で時の止め返し[24]&quot;,&quot;射命丸にカメラを使わせてください[6]&quot;,&quot;スキルレベルMAXを4から3に[1]&quot;,&quot;こーりん参戦[3]&quot;,&quot;花曇カードとか霧雨カードとか登場[3]&quot;,&quot;台風時アーマーは良いが、せめてガード可能に・・・[9]&quot;,&quot;霊夢のスペカに博霊結界を追加[2]&quot;,&quot;お空登場[4]&quot;,&quot;チル姉参戦[4]&quot;,&quot;咲夜の耳[4]&quot;,&quot;魔理沙より強いうどんげの火力[5]&quot;,&quot;アーケードの最後のキャラ固定[1]&quot;,&quot;あえてここでアドベント登場[4]&quot;,&quot;咲夜の目からビーム[19]&quot;,&quot;ZUN帽参戦[4]&quot;,&quot;リプレイを途中で抜けられるようにしてほしい[5]&quot;,&quot;台風を全攻撃カウンターヒットにしてみる[1]&quot;,&quot;ネット対戦観戦時にリプレイを取れるようになる。[2]&quot;,&quot;全キャラに打撃無敵スキル追加[1]&quot;,&quot;スペカ使用時に一旦フリーズ+キャラのCGがIN[1]&quot;,&quot;霊撃を一枚しか入れれない代わりに、どんなときでも使える[2]&quot;,&quot;CPU強化[5]&quot;,&quot;リプレイにファイラー機能とリネーム機能を追加[3]&quot;,&quot;らんらんるー[4]&quot;,&quot;ロケラン使用可能[1]&quot;,&quot;こーりんの実況生中継[3]&quot;,&quot;ひデブに参戦[2]&quot;,&quot;ロマキャンの追加[3]&quot;,&quot;お燐登場[3]&quot;,&quot;天気に『鼻水』を追加[3]&quot;,&quot;ジャンピングケロちゃんの追加[1]&quot;,&quot;神主参戦[302]&quot;,&quot;気があれば俺参戦[2]&quot;,&quot;子悪魔参戦[2]&quot;,&quot;上位キャラのマイルド調整[2]&quot;,&quot;紫様のむきゅうに対する一方的試合展開[2]&quot;,&quot;妖夢のJAの発生と判定の修正[2]&quot;,&quot;天孫が格闘ならUSBも格闘でいいのでは[1]&quot;,&quot;東方全キャラ参戦www（旧作も）[10]&quot;,&quot;アパカステハイウルコンがつながらなくなる[1]&quot;,&quot;全員裸[4]&quot;,&quot;振起の強化版スペカ追加[1]&quot;,&quot;パンチラ[2]&quot;,&quot;一定時間放っておくとキャラが××なことを…っ！[2]&quot;,&quot;開幕前の移動廃止[2]&quot;,&quot;起き上がり時のコマンド反転修正[3]&quot;,&quot;俺の嫁[1]&quot;,&quot;鬼巫女参戦[2]&quot;,&quot;システムカードの強化[1]&quot;,&quot;ゆかりんの技の当たり判定を表示どおりに[2]&quot;,&quot;うどんげ一強[6]&quot;,&quot;天候の影響なしモード[2]&quot;,&quot;飛翔時の霊力消耗減少[3]&quot;,&quot;幻影殺人鬼の発生をホールドで調整可[1]&quot;,&quot;プリズムリバー[1]&quot;,&quot;ＥＳＣがガード不能１０ｋ必殺技発生後に接続が（ｒｙ[1]&quot;,&quot;ゆっくりシリーズ参戦（厨性能[2]&quot;,&quot;うどんげブレザー化パッチ[2]&quot;,&quot;バスケ[2]&quot;,&quot;阿求参戦[2]&quot;,&quot;すでに弾幕格闘ゲームじゃなくなってる[2]&quot;,&quot;ワンタッチ投げはいかがなものか[1]&quot;,&quot;打撃の威力を極低下、スペカ＆射撃メインを楽しもうぜ[1]&quot;,&quot;レミリアが空中で追い回されるから可愛そうｗせめて電球分飛翔させてくれ[2]&quot;,&quot;みょんのDダッシュはチート性能だろ[1]&quot;,&quot;花曇消去[1]&quot;,&quot;ﾊﾟﾁｭﾘｰ編STAGE6用に、｢御伽の国の鬼が島｣のアレンジ版追加[1]&quot;,&quot;チルノキタ、これで勝つる！[1]&quot;,&quot;コスチュームチェンジ（追加）[6]&quot;,&quot;天子が強くなる！[3]&quot;,&quot;妹様参戦!![3]&quot;,&quot;慧音先生参戦[2]&quot;,&quot;自分を鬱にする[1]&quot;,&quot;攻撃を受けるたびに服が・・・[2]&quot;,&quot;咲夜のスぺカ「PAD投げ攻撃」[2]&quot;,&quot;2Pカラーでストーリー可能[2]&quot;,&quot;ここに書いてあるもの全て[2]&quot;,&quot;後半のネタ化改善[2]&quot;,&quot;スキルコマンドを全員一緒のに...[1]&quot;,&quot;サービスカットの追加[1]&quot;,&quot;咲夜さん無敵化[1]&quot;,&quot;おぜう様無敵化[1]&quot;,&quot;パッチというか、金がない人のための新しいバージョンの体験版[1]&quot;,&quot;相手を物理的に攻撃する[1]&quot;,&quot;なんやかんや言ってカスタマイズ可能[1]&quot;,&quot;ネット対戦が簡単になる[1]&quot;,&quot;バックステップ連続時に射撃が当たらなくなればいいなって…[1]&quot;,&quot;Suica参戦[1]&quot;,&quot;ICOCA参戦[1]&quot;)    </description>
    <dc:date>2012-05-20T14:51:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/39.html">
    <title>音楽一覧</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/39.html</link>
    <description>
      *音楽一覧
-「初出ゲーム」が空欄の曲は、東方緋想天オリジナルの曲です。

|No.|曲名|流れる場所|作曲|アレンジ|初出ゲーム|h
|1|緋想天|オープニングタイトル|あきやまうに|　|　|
|2|日常坐臥（にちじょうざが）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|3|地の色は黄色|博麗神社(壊)|あきやまうに|　|　|
|4|甲論乙駁（こうろんおつばく）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|5|風光明媚（ふうこうめいび）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|6|香る樹葉花（かおるじゅようか）|魔法の森|あきやまうに|　|　|
|7|踊る水飛沫（おどるみずしぶき）|玄武の沢|あきやまうに|　|　|
|8|以魚駆蠅（いぎょくよう）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|9|放縦不羈（ほうしょうふき・ほうじゅうふき）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|10|嘲りの遊戯（あざけりのゆうぎ）|妖怪の山|あきやまうに|　|　|
|11|冷吟閑酔（れいぎんかんすい）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|12|雲外蒼天（うんがいそうてん）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|13|黒い海に紅く　～ Legendary Fish|玄雲海|ZUN|　|　|
|14|天衣無縫（てんいむほう）|シナリオ曲|あきやまうに|　|　|
|15|有頂天変　～ Wonderful Heaven|有頂天|ZUN|　|　|
|16|幼心地の有頂天（おさなごこちのうちょうてん）|「全人類の緋想天」|ZUN|　|　|
|17|暮色蒼然（ぼしょくそうぜん）|エンディングテーマ|あきやまうに|　|　|
|18|東方緋想天|スタッフロール|あきやまうに|　|　|
|19|東方妖恋談|博麗神社(建)|ZUN|あきやまうに|東方夢時空|
|20|星の器　～ Casket of Star|霧雨魔法店|ZUN|あきやまうに|東方幻想郷|
|21|フラワリングナイト|紅魔館時計台|ZUN|あきやまうに|東方花映塚|
|22|ブクレシュティの人形師|人形の森|ZUN|あきやまうに|東方妖々夢|
|23|広有射怪鳥事　～ Till When？|冥界|ZUN|あきやまうに|東方妖々夢|
|24|ラクトガール　～ 少女密室|紅魔館大図書館|ZUN|あきやまうに|東方紅魔郷|
|25|幽雅に咲かせ、墨染の桜　～ Border of Life|白玉楼の雪庭|ZUN|あきやまうに|東方妖々夢|
|26|亡き王女の為のセプテット|紅魔館ロビー|ZUN|あきやまうに|東方紅魔郷|
|27|夜が降りてくる|魔法の森 &amp;color(red){Another music}|ZUN|あきやまうに|東方萃夢想|
|28|砕月|博麗神社(壊) &amp;color(red){Another music}|U2|あきやまうに|東方萃夢想|
|29|狂気の瞳　～ Invisible Full Moon|迷いの竹林|ZUN|あきやまうに|東方永夜抄|
|30|風神少女|妖怪の山 &amp;color(red){Another music}|ZUN|あきやまうに|東方花映塚|
|31|彼岸帰航　～ Riverside View|玄武の沢 &amp;color(red){Another music}|ZUN|あきやまうに|東方花映塚|

*補足
緋想天は萃夢想時代にあった制作スタッフのコメントがありません。 
前回担当者はNKZ氏、U2氏、ZUN氏の3人。 
今回は、あきやまうに氏(＝U2氏)、ZUN氏の2人で担当してる模様。 
緋想天についてるおまけ.txtにZUN氏の曲のコメントがあり、ZUN氏が担当した曲は 
「黒い海に紅く　～ Legendary Fish」 
「有頂天変　～ Wonderful Heaven」 
「幼心地の有頂天」 
の3曲。　残りは全部あきやまうに氏による作編曲。

「夜が降りてくる」
「砕月」
「風神少女」
「彼岸帰航　～ Riverside View」
以上の4曲は対応したステージでの&amp;color(red){Another music}となっています。
ストーリーモードを全てのキャラクターでクリア（難易度不問）すると選択可能になります。
（ステージ選択時に対応したステージでレバーを左右に入れて選択）

----

//アンケート設置したのに動かなかったぁあ　ヘルプ充実してないのでさっぱりだ…
//*緋想天Musicあいしてる　～ アンケート
//　霊夢＆魔理沙「ゆっくり投票していってね！」
//　アリス「1日に3箇所までがお勧めよ、Firefoxだと投票出来ないみたいね（泣」
//　衣玖「空気を読む事が大切です」　　　　　　　ｷｬｰｲｸｻｰﾝ　＞
//#tvote(&quot;No.1　緋想天[0]&quot;,&quot;No.2　日常坐臥[0]&quot;,&quot;No.3　地の色は黄色[0]&quot;,&quot;No.4　甲論乙駁[0]&quot;,&quot;No.5　風光明媚[0]&quot;,&quot;No.6　香る樹葉花[0]&quot;,&quot;No.7　踊る水飛沫[0]&quot;,&quot;No.8　以魚駆蠅[0]&quot;,&quot;No.9　放縦不羈[0]&quot;,&quot;No.10　嘲りの遊戯[0]&quot;,&quot;No.11　冷吟閑酔[0]&quot;,&quot;No.12　雲外蒼天[0]&quot;,&quot;No.13　黒い海に紅く[0]&quot;,&quot;No.14　天衣無縫[0]&quot;,&quot;No.15　有頂天変[0]&quot;,&quot;No.16　幼心地の有頂天[0]&quot;,&quot;No.17　暮色蒼然[0]&quot;,&quot;No.18　東方緋想天[0]&quot;,&quot;No.19　東方妖恋談[0]&quot;,&quot;No.20　星の器[0]&quot;,&quot;No.21　フラワリングナイト[0]&quot;,&quot;No.22　ブクレシュティの人形師[0]&quot;,&quot;No.23　広有射怪鳥事[0]&quot;,&quot;No.24　ラクトガール[0]&quot;,&quot;No.25　幽雅に咲かせ、墨染の桜[0]&quot;,&quot;No.26　亡き王女の為のセプテット[0]&quot;,&quot;No.27　夜が降りてくる[0]&quot;,&quot;No.28　砕月[0]&quot;,&quot;No.29　狂気の瞳[0]&quot;,&quot;No.30　風神少女[0]&quot;,&quot;No.31　彼岸帰航[0]&quot;)
//----
//
//*次回作(or追加パッチ)があれば追加して欲しいBGM
//編集で自由に追加出来ます、最後は「,」を取って下さい
//注：実現したらいいな…程度が吉（笑
//
//#tvote(&quot;明治十七年の上海アリス　「紅 美鈴／紅魔郷」[0]&quot;,&quot;ルーネイトエルフ　「ステージ2／紅魔郷」[0]&quot;)
//
//コピペ用予備：曲名　「キャラ名／タイトル名」
//コピペ用予備：曲名　「ステージ数／タイトル名」    </description>
    <dc:date>2012-05-04T09:30:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html">
    <title>掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/22.html</link>
    <description>
      - 最新バージョン情報の表記消しだけ同意してやる。   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-14 10:52:15} 
- 緋想天総合wikiって意味では、 &amp;br()サントラ発売情報もあっていいんじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:07:35} 
- 厳密には攻略Wikiじゃないから「緋想天」絡みの情報（公式サントラ等）の新情報はあっても問題ないはず。 &amp;br() &amp;br()だが緋想天関連とはいえ日記更新は正直いらないとは思った。   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:17:26} 
- 書き方悪かったのは反省してる。 &amp;br()サントラ情報はあってもいいのは判ってるんだが &amp;br()トップのあの位置は最新バージョンの情報があるべきで &amp;br()あそこに1.03は8月中～って赤字で書かれると最新が1.03だと勘違いする人が出ると思うんだ。 &amp;br()サントラはその他の位置にでもあればいいのでは？ &amp;br() &amp;br()日記更新は今でもいらないと思ってる。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 11:18:25} 
- 俺も1.03が来たのかと思ってしまった。パッと見わかりにくい。 &amp;br()前の書き方でいいだろ。何で改悪すんの。 &amp;br()個人的にサントラ情報は有っていい。日記は別にいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 23:26:42} 
- http://tracing.jpn.ph/R/update/maker_logos/hokaup/Pasted_Data_8c00.jpg &amp;br() &amp;br()今日起動してみたらこんなことになった。 &amp;br()ウイルスなんてのはまず有り得なさそうだし、データー消した覚えも無いんだが・・・ &amp;br()その他症状としてコンフィグでは音量がＳＥ・ＢＧＭどちらも最低になってたり、 &amp;br()アーケード全てクリアしたのが初期化されて３キャラしか選べなかったり、という感じに。 &amp;br()ちなみにデッキの症状は他キャラでも確認。 &amp;br() &amp;br()前回起動して終了した直後に熱でＰＣ切れたから、もしかしたらそれが原因か。 &amp;br()とりあえずデーターは真面目にバックアップ推奨とだけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-14 23:42:54} 
- 俺は二回なったけど、二回目はバックアップとってあったから大丈夫だった。DirectXが使えない状態で起動しようとするとなるみたい。 &amp;br() &amp;br()パッチで全員J8A実装化みたいだねwwパチュリー、小町使いの俺の時代か？Ex止まりだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 00:29:04} 
- ＞日記更新とか &amp;br()名前はどうあれ攻略Wikiみたいなもんなんだしそのへんはいらんでしょ &amp;br()その手のことはポータルサイトとかでやればいい &amp;br()緋想天に関することなら何でもOKとかならそれこそ下らない物でもいいことになる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 00:47:31} 
- ネット対戦でたまたまなったんだがバグっぽいの見つけた &amp;br()小町の6Aを妖夢のカウンターではじかれたんだが &amp;br()その時小町がひるむエモーションがなくて普通に防御できた &amp;br()だが防御したら明らかに普通に喰らうよりも多くダメージ持っていかれた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 20:06:08} 
- エモーションってなんだよ、感情って意味わかんねぇよ　モーションだろ &amp;br()それとバグ関係はもうここじゃなくて各攻略スレに投下しろ &amp;br()検証してくれる奴はここにはもうほとんどいない &amp;br()それとその状況はかなり頻繁にあるからリプレイが無いと信じてもらえさえしないぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-15 20:24:06} 
- ゆとりですまんね &amp;br()リプあるからいってみる &amp;br() &amp;br()何気にちゃんといろいろ教えてくれるあんたみたいなの嫌いじゃないぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-16 00:20:36} 
- まぁ既出なんだけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-16 09:34:50} 
- 既出過ぎる＞炯眼剣   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-19 00:30:18} 
- ちょっと前からver1.03変更点のページ出来てるが、 &amp;br()流石に先走りすぎだと思うんだがどうだろう。 &amp;br()将来必要になるかもしれんが、今の段階で少なくともメニューに載せる内容ではないと思うんだが。 &amp;br()さっき友人が「ver1.03出たよ、wikiで見た!」とか言ってきたｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 00:04:29} 
- 混乱するから今のところは自重しておいたほうがいいね確かに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 00:16:33} 
- というかそんな詳細な情報はこのWikiじゃなくてキャラ個別Wikiに任せればいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:01:48} 
- キャラ毎の変更点じゃなく全体での変更点じゃ？システムとか &amp;br()まぁあるのか分からないだろうけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:09:40} 
- 1.03が出たら色々大幅な変更あるだろうし1つのページに列記したほうがいいと思うな &amp;br()16個のWiki見比べて変わったところ調べるとかしゃれにならん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 10:37:14} 
- なぜreadmeを読むという考えが無いのか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 16:23:30} 
- readmeは大まかなことは載っていても、細かいことは載ってないと予想。 &amp;br()例えば、もしマリサ溜め6Aの喰らい判定が拡大したとしても、readmeには「一部の技モーションの喰らい判定拡大」みたいに書かれてしまうのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 18:14:41} 
- 多分そうなるな。パッチ出て暫くしてから各キャラwiki回った方が確実だろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 19:42:02} 
- 誰だ掲示板まで勝手に消しやがった身勝手野郎は   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 04:04:50} 
- 一応トップの大会一覧が消された経緯がある掲示板のログや論議内容はどこにあるか示してもらって言いかね？ &amp;br()何十大会もあるわけでもなく、そんなにスペースとるものでもなかったし、個人的には便利だと思っていたのだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 09:05:13} 
- トップにあれば宣伝効果があるのはわかるが、その他に大会とか作ればいいと思ってた。 &amp;br()議論もせずに消した(と思われる）のはアウトだと思うが &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 09:57:34} 
- 単なる荒らしじゃねえ？　BANでいいような   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 13:51:01} 
- オフライン大会情報は消されたままでどこにも残ってないな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 13:55:30} 
- ＞当ページでは取り扱わないことに決定致しました。 &amp;br()ってTOPのを見てここにきたんだけど少なくともここ1週間はそんなログないよな。 &amp;br()リンク先のとこが名を売るために勝手にやってるようにしか見えないんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 19:40:11} 
- 大会情報、今後別ページにするか否かは別途議論するとして、 &amp;br()とりあえずトップページの大会情報は復活させませんか？ &amp;br()2008/08/25 (月) 02:37:01の版に復元して現行スレッドを直せばOKかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 20:53:13} 
- とりあえず復帰させて議論してから &amp;br()このwiki内で大会ページ作ってもいいんじゃねーの？ &amp;br()わざわざ新規でwiki借りた意味が判らん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 21:06:45} 
- ちょｗｗｗｗｗｲｸさんのｽﾍﾟｶ発動直前に弾撃ったら即死したんだがｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 23:53:22} 
- 既出ですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-25 23:54:27} 
- とりあえず空気読まずに復帰してみた。 &amp;br()前の奴に復元してから現行スレの箇所だけ直した。 &amp;br()wiki慣れてないんでびくびくもんなんだが。 &amp;br()まずいところあったら言ってもらえると助かる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 00:00:05} 
- ↓GJ　TOPの結構使ってる人多いみたいだな。管理人が消したのならいいけどそれ以外なら荒らしかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 11:13:32} 
- 大会情報を元に戻したんで、一度大会情報をトップに置く事の是非について意見募集したいな。 &amp;br()自分はトップに置いておいて構わないと思う。 &amp;br()理由としては &amp;br()・重要な情報は大会より上の位置に書かれるので、それらを見逃す事はない &amp;br()・大会より下の情報とかは(私は)読まない &amp;br()・何か調べたい事があってここに来た場合、大体左メニューから目的のページに行くので、邪魔にもならない &amp;br()他の方がどう考えているか、いい機会だし聞いてみたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 22:45:12} 
- 大会に出ない、興味ない私の意見としては &amp;br()別に今までTOPにあっても気にならなかったので &amp;br()「TOPにあってもとくに問題ない」 &amp;br()に一票   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 23:08:02} 
- 別にスペースを圧迫しているわけでもないんだろ？こういうと何か何でも入れていいって勘違いする奴でそうだけども。 &amp;br()必要としている奴だっていないわけじゃないんだし、圧迫している様子もないし、俺も肯定派。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-26 23:56:20} 
- それと掲示板が右ページから消去されてた時があったんだが、これを消す奴は民主主義をする気が無い独裁者のような人間と思え &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 03:26:06} 
- Wikiから各大会のページに飛んでる俺としては、大会情報消されると非常に困るわけで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 12:04:39} 
- しかしこのページについてや編集時の注意が上にあった方がいい気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-27 18:37:12} 
- 上の数個のコメしか読んでないけど大会情報についてアンケートとってるみたいなのでちょっとコメ &amp;br()個人的には大会情報はWikiのトップからよく見に行ってたし、大会日時ってすぐ忘れがちだからトップにあると助かります。 &amp;br()今まで邪魔だと感じたこともないので大会情報を残して欲しいに一票 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-28 06:46:08} 
- どうでもいいかもしれないが・・・パッチ出ないなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 10:58:34} 
- むりやり8月中に出して中途半端なパッチになるくらいなら &amp;br()9月まで延期してくれた方がいいけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 16:47:10} 
- 八月もあと一日強しかないですものね。 &amp;br()もちろん早く出てくれるに越した事はないですが、 &amp;br()ある程度は遅れても……という気はします、私も。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 17:55:12} 
- 水没してるしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 18:48:04} 
- 何でこんなに騒いでるの？ &amp;br()不謹慎だけど水没だってパッチ作成に問題無いレベルだし &amp;br()別に延期するとか言ってないし &amp;br()まだ8月だよ？ &amp;br()「6月中に」って言った中国追加パッチ公開は6月30日だったよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 19:00:58} 
- どう見れば騒いでるのかは不明だがなｗ &amp;br()日常会話じゃないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 20:50:16} 
- 日常会話とな・・・ &amp;br()おまえら常日頃から黄昏日記見て一喜一憂してんのかよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 22:06:37} 
- じゃあ何か書けよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 23:15:50} 
- 友達がノーマルモード初見でクリアしたとか言ってんだけど・・・ &amp;br()他に出来た人いる？っていうかできるのか？そんなこと・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 01:03:31} 
- ↓いるだろ結構。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 01:20:56} 
- ↓↓ストーリーモード自体が初見でノーマルクリアはありえないとは思わんがすごいとは思う。 &amp;br()イージーやった上でノーマル初見クリアはよくある話だと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 04:05:48} 
- はいはい無駄な事書き込みすぎ。したらばと同一視すんな &amp;br()ストーリーモード初見でクリアとかｲｰｼﾞｰやら無くてもできるわボケ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 08:59:12} 
- 正直 &amp;br()座布団やらレーザーで何とかなる､ってか初見でも何とかなった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 09:31:19} 
- 貫通と追尾射撃がほとんどに備わってるんだからむしろ初見でできない方が下手   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 09:53:22} 
- ボケとか下手とか・・・ &amp;br()どうして相手を不快にさせるのが好き人が多いのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:04:08} 
- だって　人間だもの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:14:06} 
- ここですらパッチ待ちで心を荒ませた奴が来ちゃうのか   --  (名無す)  &amp;size(80%){2008-08-31 12:54:41} 
- ↓お前みたいな奴がいればきっと変わると信じてる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 15:21:28} 
- キャラによってはルナ初見クリア余裕です。 &amp;br() &amp;br()コンテニューしたけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 19:05:57} 
- とりあえず流れを無視してトップの大会情報に関する話を一旦まとめておきたい。 &amp;br()ざっと見直した感じだと、邪魔じゃないからOKって意見がほとんどだった。 &amp;br()お一人、一応製品情報上にもって来るべきという意見があった。 &amp;br() &amp;br()個人的には製品情報上、ってのも筋が通った話だと思うんだが、 &amp;br()あれを上に持ってくると大会情報をスクロールしないと見れない人も出てくるよね。 &amp;br()そうなるとトップの大会情報当てにしてる人にとっては反対意見もあるかもしれん、と思った。 &amp;br() &amp;br()重要な行(ここは黄昏が作った緋想天の総合wikiだ～、みたいな)だけ上に持ってきて、 &amp;br()編集上の注意は他ページにまとめるのもいいかと思ったんだけど、 &amp;br()1.03が出そうなこの時期にやるのはちょっと面倒かなとも思うので、 &amp;br()まずは現状保留がいいと思うんだがどうだろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:21:18} 
- ↓少し訂正。 &amp;br()「邪魔じゃないからOK」→「邪魔じゃないor使ってるからOK」 &amp;br()些細な話ではあるが、念のため。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:23:29} 
- 賛成。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 21:49:49} 
- パッチは緋想天サントラの発売日or発売前日に公開の気がするねぇ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 22:46:45} 
- 発売日はとっくに過ぎてるだろ…委託が9/7なだけであって。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:01:10} 
- 来たぞおまえら！！待ち遠しかったパッチが！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:09:42} 
- 今公式見たらパッチキテター！ &amp;br()アクセス集中でクソ重いんだぜ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:27:15} 
- 大江戸かわいすぎますｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:29:32} 
- 黄昏頑張ったなおいｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:32:56} 
- 国士無双永続化ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:40:40} 
- パッチ当てた &amp;br()ゆかりんの壁ワープ遅いなおいｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:04:45} 
- 修正箇所多いみたいだし &amp;br()詳細ページとか作ったほうがよくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:25:05} 
- 詳細ページは先走って作った奴を再利用してほしい。 &amp;br()できれば。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:32:15} 
- お前ら、優曇華で国士無双を４回飲むんじゃないぞ、いいか、絶対だからな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 00:56:17} 
- 4回飲めば酔っ払いを超えられる？ｗわけはなぃ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 09:25:43} 
- うわなにこの鈴仙つまんねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 11:50:53} 
- てめぇらゆとり死ねｋｓｇ↓   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 13:44:38} 
- あまりランクについて言いたくはないが、マリサ一強？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 18:36:45} 
- ↓それは個人個人だろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 18:54:15} 
- とりあえず懐かしの・・・「もちつけ！」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 21:57:00} 
- 緋行跡のﾊﾟｯﾁ対応版はでてないのか・・ &amp;br()記録されねえorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 23:42:49} 
- 少しパッチ後にさわってみたが、レミリアの基本のＡ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ×2が出来なくなった気がします。 &amp;br()もしかしたら基本コンボの改善（修正）が必要なところが出てくるはずなので、1.03修正後のコンボ非対応と対応の区別をつけたほうがいいかと &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 00:28:01} 
- 「てめぇらゆとり死ねｋｓｇ」って言った糞野郎こそ死ね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 00:58:47} 
- 死ねとか言ってる方は邪魔なので他所でどーぞ &amp;br() &amp;br()各ページ少し修正されているみたいだけど1.02と1.03が混じってて &amp;br()ややこしいな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 03:38:14} 
- 幽々子の地上Ｂが発射されないのは自分だけだろうか・・・・ &amp;br()↓修正するならキャラ単位でまとめてやらないと見づらいだろうなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 03:54:50} 
- 幽々子の地上Ｂ発射されたけど &amp;br()環境依存のバグとも思い難いしなんだろね &amp;br() &amp;br()アーケード花曇自分てんこ相手霊夢で &amp;br()てんこが屈ガードしてるのにガードしてくれないバグは自分だけ？ &amp;br()この状況の再現が難しくて1度しか見てないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 08:05:14} 
- このwikiの運営についてなんだが、まず変更点の項目を各キャラの特徴の次に載せないか？ &amp;br()そうすれば1.02からの人も対応できるし、何よりキャラ別wikiもそうしてあるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 11:53:53} 
- ↓×2　何だかよく分からないがガードしてくれないってことでおｋ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 13:20:49} 
- なぜか熱帯で幽々子のBが出ないときがある、しかもそのときのリプがずれているんだが &amp;br()俺だけだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 22:58:43} 
- ↓×2　ガード方向入れてるのにただのしゃがみになってしまう &amp;br()プラクティスで自分霊夢でやった時は相手は屈ガードできてた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 02:58:22} 
- アリスのストーリー攻略で &amp;br()「相手の起き上がりモーションを合図に  &amp;br()C×4→溜めB射撃で、開幕10割/8割持っていける」 &amp;br()これやるとlimitバグで相手の無敵が継続するから &amp;br()ver1.03では使えないな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 19:32:56} 
- Limitバグでストーリーモードが難しくなってる(==;)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 21:38:29} 
- (&#039;(ﾟ∀ﾟ∩　次のパッチでなおるよ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 01:15:10} 
- 符集めの為にVS PLAYERをしていたのですが、 &amp;br()何度かお互いのライフがPRACTICEの様に無限自動回復しました。 &amp;br()他にこのような現象が起こった方いますか。 &amp;br()フィールドは特に指定なし、1P,2P同キャラ、ラウンド1,2どちらでも起きました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 12:06:16} 
- F1間違って押しただけ &amp;br()それ以外なら対戦中にそんな事起こったらゲームとして欠陥だからバグ報告に &amp;br()間違いなく前者だとは思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 12:12:19} 
- 文字化けしたりキャラクターにモザイクがかかったりするのですがどうしたらよいですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 17:56:08} 
- 動作環境を満たしていないと思われ。 &amp;br()動作環境ってなんじゃい、どうすりゃいいんじゃい、 &amp;br()というレベルなら、PCゲームに手を出すには早い。 &amp;br()ここ、サポートでもないしな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 20:15:07} 
- ↓同感です。まず上にせっかく赤で書いてあるのに読んでる人少なそうですしねｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-04 23:24:03} 
- 結局、自己解決できる人はこういう書き込みしないから目立たなくて、 &amp;br()自己解決出来ない人が過去ログとか黄昏FAQ見ればわかる質問をしてるから目立つだけ、だと思う。 &amp;br()黄昏サポート掲示板とか見てるとKuMAさん乙と言いたくなる。 &amp;br()ハンドル「ググれない人」とかアホかと思うね。 &amp;br()まぁ、ゲームの話だから他人事で済むけど、こんなのが仕事の相手だったりしたら泣けるわ…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-05 02:21:47} 
- ストーリーモードがバグのせいでクソつまらんｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-05 21:32:16} 
- まったくだ &amp;br()1.03から緋想天始めた人がいるならマジで気の毒としか言えない &amp;br()とにかくストーリーの魔法陣バグだけでも良いから、早急に対応して欲しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 00:56:29} 
- 黄昏の方も頑張ってると思うからもう少し待ちましょうよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 07:44:49} 
- 1.04適用後configex.iniが初期化される模様、要バックアップ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-06 23:36:18} 
- おっ、新しいパッチが出てる(^^)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-07 09:31:15} 
- キャラクター永江 衣玖の記事を編集しようとしたらページ保存中に &amp;br()回線が切れて殆どが消えてしまいました。 &amp;br()大変申し訳ございません。 &amp;br()こういった事を引き起こしてしまい、どう対処したらいいのか分からないのですが &amp;br()掲示板に書き込ませて頂きました。 &amp;br()もし記事を保存していらっしゃる方がおりましたら編集をよろしくお願いいたします。 &amp;br()本当にすいませんでした。   --  (このwikiを利用している者の一人ですが)  &amp;size(80%){2008-09-08 11:47:09} 
- 衣玖さんの記事を１つ前のものに復元しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 12:04:39} 
- 生死流転斬　追加派生はLV2から可能でした。   --  (みょん好き)  &amp;size(80%){2008-09-08 18:48:58} 
- 公式サポート掲示板見てたらまた新しくバグが見つかってますね… &amp;br()ストーリーも条件付で永久魔方陣のバグ残ってるみたいだし。 &amp;br()これはもうしばらくしたら1.05出るかな…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 22:58:24} 
- トップの大会の赤文字。…これめんどくさくね？ &amp;br()表組みどこかに小さく増やして、○印つけるとかにするほうが編集は楽なんだがどうかね？ &amp;br()まあ今のほうが目立つことは目立つんだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 10:56:52} 
- ケータイからだと音楽アンケートに投票出来ないっ   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:08:19} 
- あのアンケート傍から見てるといくつかの結果に組織票の存在が垣間見られる気がして信じられんな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:20:56} 
- ネタだしあまり深く考えなくても良いのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:30:46} 
- 気楽に気楽に   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 14:30:52} 
- また新しいパッチ出るのかなぁ〜   --  (名前が無い程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 16:11:28} 
- 紫様の画面端から端にいどうするのができなくなってるｗｗｗ &amp;br()Ver1,04では不可能となっているｗｗｗ   --  (VerUPごとに無能になっていく程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 16:54:18} 
- 次パッチでゆかりん端ワープ復活キボンヌ／／   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 18:11:19} 
- そろそろ既知の不具合の「誤字かどうか微妙」にある &amp;br()おゆはんの項目消していいかな・・・ &amp;br()ムダに気になってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 18:45:42} 
- 用語集から東方幻想板の攻雑スレ内ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 19:15:23} 
- ゆっくり書き込み(閲覧)していってね！   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-09 19:30:21} 
- そういえば全人類ノ天楽録とっくに発売されてるんだ &amp;br() &amp;br()早く買いにいかんと(&gt;_&lt;)！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:04:02} 
- ↓3 用語集とかほとんど見てなかったんで俺自身は構わないと思うんだが、 &amp;br()一応このwikiから情報を削る以上は事前に相談した方がいいと思う。 &amp;br()個人が削ってもいいと思った、移転してもいいと思った、ってので &amp;br()そう思ったから削った、ってのがOKとなると、 &amp;br()先日のトップページから大会情報削ったのもOKって話になる。 &amp;br()情報が追加される分には一向に構わないんだけど。 &amp;br() &amp;br()攻雑ネタを移転した事自体は賛成です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:14:38} 
- キャラ能力差も段々減ってきたな〜 &amp;br()後は多少の不具合が何とかなれば完璧なのだが‥   --  (狂気(寝不足)の赤眼(充血)程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:22:20} 
- ↓6 おゆはんは初期から言われつつパッチでも直ってないし、 &amp;br()仕様の可能性がかなり高いと思う。 &amp;br()個人的には消すのではなく「仕様と思われるもの」に移せばいいのでは、と思う。 &amp;br()ところで、なんでうどんげの同時国士落下は仕様と思われるに入ってるんだろう…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 23:24:34} 
- ↓おゆはんは仕様、に賛成。 &amp;br()三つも四つも同じ誤植をするとも思えないし、 &amp;br()キャラ付けの為の仕様なのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 03:22:42} 
- おゆはんはキャラ付けというか、神主の出身地考えると別に不自然じゃないっていう。 &amp;br() &amp;br()って同郷出身が言ってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 07:23:21} 
- まぁ田舎の言い回しだね、家の実家でも言ってたし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 09:15:35} 
- キャラクターの項目がゆゆ様以外真っ白だ…なんという愛 &amp;br() &amp;br()どなたか修正お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:04:24} 
- ↓ホントだ消えてる((((゜д゜;))))   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:08:34} 
- 小ネタとネット対戦も消えてますね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:41:46} 
- バックアップってやったこと無かったけど &amp;br()探り探りで復元してみました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 18:58:38} 
- ↓乙です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 19:01:16} 
- 「おゆはん」を仕様と思われるに移しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 20:44:16} 
- パッチ出るたびにバグが追加されてる気がしてならない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 17:06:33} 
- 修正パッチ作るのも大変なのだなと感じた   --  (名前が無い程度の能力)  &amp;size(80%){2008-09-11 19:28:21} 
- あるバグを修正すると別のバグが発生することは結構あるらしい。 &amp;br()バグチェックの仕事してる人が言ってた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 22:31:53} 
- とりあえず黄フロの方々に乙といいたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 00:21:19} 
- 誤字関連、衣玖のストーリーモードの対レミィ戦でも &amp;br()誤字あるよね。当りが辺り。   --  (　)  &amp;size(80%){2008-09-12 01:26:13} 
- 悲しいかなデバッグなんてのは効率悪いもの。黄昏内部でどれだけデバッグやってるのか知らんけど、1.04のように少人数が一週間デバッグしたところでパッチ一般公開後の一時間くらいには敵わない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:00:47} 
- とはいえ、ならばこっちで発見したバグを &amp;br()まとめておくことで、今後のパッチのためにはなりますよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:07:44} 
- そうそう、やっぱ一覧になってるのは便利だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 11:52:24} 
- 大会でまとめページに飛ばされるが、大会一覧があったほうが便利という声は黙殺されてるということでOK？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:15:58} 
- 一応前に「トップページでやった方がいいか」って点で議論したよね。 &amp;br()で、トップページにあった方がいいorトップページにあっても構わない、って意見しかなかった。 &amp;br()あったら邪魔って意見は無かったと思うんだけどな。 &amp;br() &amp;br()・元通り戻してから議論 &amp;br()・議論して結果次第で現状維持または元通り &amp;br()どっちがいいだろうね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:38:09} 
- クリックしないと見られないのと、 &amp;br()クリックしなくても見られるのでは違いますからねー。 &amp;br()個人的には「あっても構わない」というか、 &amp;br()「乗せるならトップページが望ましい」という意見です。   --  (crystal)  &amp;size(80%){2008-09-12 22:46:26} 
- 正直トップページはページの案内をする場所だ。望ましい望ましくないというのなら、それを差し置いて大会情報が載ってるのは望ましくない。 &amp;br()大会情報を即見たいのであればブックマークを変えればいいだけのこと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 23:28:19} 
- 注意書きを読まないような人がいるから &amp;br()現状orサイドメニュー行き希望   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-12 23:43:56} 
- どっちにしてもだ、トップページ(メニューとか)の様な頻度の高いところを話し合いも無く勝手に変えるのは傲慢でしかない。 &amp;br()変更を加えるようなら論議してからにしてくれ。 &amp;br()大会一覧が有ると何が良くて悪いのか。 &amp;br()「良い点」 &amp;br()・大会を案内する主だった場所が無いのでwikiのトップにあることで誰にでも見てもらえるのが良い。 &amp;br()ただ、大会に参加しない人にとっては必要の無い情報であるのは確か、だがオフライン大会とかはここに載らないとほとんど判らないのも事実。 &amp;br()他の注意書き等の一度見たら良いだけの情報よりも大会情報等の必要とされている情報が上にあるほうが望ましいと考えることも出来る。 &amp;br() &amp;br()「悪い点」 &amp;br()・編集ガイドラインが下部に下がるので注意点が目に留まらない。 &amp;br()確かに情報が1.02以前のままの事が多い、これは上部に表示しても差し支えは無いと思う。 &amp;br()まあ、wikiであるのに他所へ行けっつーのもおかしい話なんだが。 &amp;br() &amp;br()個人的には2つ前コメには同意はできないな。 &amp;br()大会情報だって緋想天に関連する項目であるから、wikiの本質である情報の集積になんら違いは無いと思うから。 &amp;br()トップページって見てもらいたい情報を載せる事も悪くないんじゃないかな、私は自分のwebのトップが新作Flashとかだし… &amp;br()つーか一番は＠wikiとかつかうから…とは思うけどな、pukiwikiならregionで纏めて問題無しにもなりそうなんだがなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 06:10:13} 
- ↓に結構同意。 &amp;br()何より、前に一度議論して大会情報がトップにあってもOKって結論出たわけで、 &amp;br()それを無視していきなりページ分割したのはどうかと思う。 &amp;br()個人的には一旦元の状態に戻してから議論するのが筋だと思うな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 11:49:02} 
- 個人のWebページとかどうでもいいんだよ。完全な私見じゃねえか。 &amp;br()情報集積が目的だってのなら他の情報みたいにしかるべき位置のリンクにあるべき。 &amp;br()トップページで見てもらいたいってことなら他の情報と比べたら現状でもその状態だと思うんだが。 &amp;br()注意書きは1回見て理解してくれればいいが見にくい位置にあるから教えて君が増えるんだよ。 &amp;br()こういう奴はこういうサイトに注意書きがあることにすら気づいてない可能性があるんだからな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 14:53:56} 
- 今のところ、教えて君はいないとは思うけど、 &amp;br()注意書きを出来るだけ上に持っていった方がいいのは同感。 &amp;br()で、その注意書きに、大きな改変については事前に掲示板で相談しよう、みたいな注意書きを入れたらどうだろう。 &amp;br()もっとも、今まで相談なしで改変したので揉めた事があるのは大会情報関連だけだけど。 &amp;br() &amp;br()大会情報についてはトップでも別ページでも自分は構わないけど、 &amp;br()大会に参加する人にとっては大勢でやりたいからトップで人集めをしたい、 &amp;br()大会無関係の人にとってはただの邪魔、といったところなんかな？ &amp;br()例えばエントリー中の物だけトップに出して極力邪魔にならないようにする、とかいった折衷案はどうだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 16:09:55} 
- 小町のストーリで死者選別の鎌で「世界を見下ろす遥かなる大地よ」をクリアしたら &amp;br()全人類の緋想天でこっちの攻撃がすり抜けてダメージが通らなくなったんですが &amp;br()バグ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 18:44:20} 
- タイミングがよすぎ…いや、なんでもない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 19:10:12} 
- 恐らく魔法陣バグ。 &amp;br()多分次のバージョンでは直ってると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 19:46:39} 
- 蒸し返して悪いがどうにも大会情報トップに乗せるの容認してる人は &amp;br()たった1回のクリックorスクロールをサボろうとしてるようにしか思えない。 &amp;br() &amp;br()知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &amp;br()全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &amp;br()どっちが重要なのか考えてみてくれよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 23:08:27} 
- 一度議論して、結論が出たと思うんだが。 &amp;br()わざわざ蒸し返す人は、昔の結論で自分の意見が通らなかったのを嘆いているだけのように見えるんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-13 23:55:17} 
- ↓まだ出て無くね？　迷走してるように見えるんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:46:14} 
- あれ？かなり前に一度出なかった？ &amp;br()もし間違ってたらごめんなさいm(__)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:53:01} 
- かなり前ってあれはわざわざ外部に作らなくていいって結論だったろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 00:54:31} 
- ログ見なおしたけどやっぱ保留中のままだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 01:01:01} 
- ＞知りたい人が1回クリックorスクロールすれば見れる大会情報と &amp;br()＞全員が絶対1回以上目を通さなければならないガイドライン &amp;br() &amp;br()1回目を通せばあとは見る必要の無いものより、 &amp;br()定期的に見るものの方が自分は重要だけどな。 &amp;br()どうせ見ない奴はどこにガイドラインあっても見ないだろうし。 &amp;br()ちなみに自分は大会等一切関わってないけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 03:55:44} 
- どうせ見ないし　とか言ってるやつの意見は一番説得力がない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 04:12:48} 
- 前の議論で保留になったのは「製品情報を上に持ってくるか否か」についてであって、 &amp;br()大会情報自体はトップに置いておくべきという意見でまとまっていたと思う。 &amp;br()ただ、前回はそもそも大会情報が削られた結果として議論が起こったのに対して &amp;br()今回は大会情報自体はwikiの中に残っていて、分けるかどうかの議論なんで、 &amp;br()前とはまた別の議論、と考えるべきだとは思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 06:27:49} 
- バグ報告ってここでいいのかな？既出だったらスマソ &amp;br()確か台風中、回復中の（モーションは終了済み）HP残りわずかのてんこに &amp;br()萃香の地霊密弱あてて最後のトゲでKO（目算で丁度HP０位に）したんだけれども、 &amp;br()次ラウンドが始まらず、てんこはHP０で攻撃不可移動可飛翔可のラウンド開始前状態のままで止まった。 &amp;br()仕様でリプ無し、SS取ろうとしたがホストがさっさとリセットしたもんで取れなかった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 22:48:12} 
- 今気付いたが、掲示板の上に書かれている注意書きの一つ目の &amp;br()「連絡事項、編集依頼などにお使いください。」って &amp;br()以前は「～編集依頼、雑談などに～」だった気がするんだが、 &amp;br()いつの間にか雑談禁止になった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 01:33:17} 
- 掲示板は、変更された後も管理人が編集して弄ってるし気づいてないわけはないから管理人が容認か気にも留めていないかどちらか。 &amp;br()つか、そのついでに見た掲示板のコメントアウト行は頭良いとは思わんな。 &amp;br()これだけでは何なので、トップのhcxhuという文字列について意味が分からんのだが削除してOK？ &amp;br()＋大会もこれだけ少ないならオンもオフも纏めりゃ良いのに。 &amp;br()バックアップログ見てもスマートじゃないし、オフとかせいぜいあっても2～3件くらいまでだろ &amp;br()オンとオフの別ページ用意するほどでもないだろ、とこちらも良く考えて編集してくれとは思う。 &amp;br()まあ、俺は一覧が表示されてた方が便利なんだが…他wikiへの踏み台と大会情報しか見てないし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 08:33:35} 
- 俺は消してOKと思うよ。＜トップのhcxhu &amp;br()なんだろなーと思ってみかか式に変換したら「くそさくな」だった。 &amp;br()4文字まではあるいは、と思ったんだが5文字目で意味が通らなくなったな…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 19:54:36} 
- あと、↓4 &amp;br()バグ報告はここじゃないから。 &amp;br()黄昏のサポート掲示板にいってらっしゃい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-15 19:59:55} 
- やっぱり恋色マジック(萃夢想ver)は元気になれるよねっ！。   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-09-15 20:37:10} 
- wikiは自由に編集可能だけど勝手に編集していいわけではない &amp;br()編集荒らしにあったのは残念だがバックアップから戻そうかね &amp;br()今のところ大会情報を別ページにした方がいいという理由は出てないようなのでそっち派の人は理由を出してください &amp;br()（ガイドラインの方が重要だ、ってのはもう出てるし同意だけどそれだったら上下位置入れ替えでいいよね。別ページにするべき理由は何かあるかい？）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 09:29:47} 
- 上下入れ替えでいいんじゃね？ &amp;br()俺としてはもう面倒だから管理人に意見を仰ぎたくなってきてるんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 10:56:22} 
- TOPに &amp;br()キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話（他キャラとの比較など）は記載しないでください。 &amp;br()とありますが，ダイヤグラムのページをつくってその中で議論していくのはどうでしょう？ &amp;br()荒れやすいですがそれだけ需要がある内容だと思うのですが．   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:53:57} 
- 言わんでも気づいてる人も多いと思うが &amp;br()V1.05パッチがアップされたみたいだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 01:00:15} 
- 実際ダイヤグラムは欲しいけど、一人一人考え方は違うもんだから、やっぱり荒れるのは心配じゃないか？ &amp;br()本当にキャラの強弱が知りたい人は、スレいって調べるとおもう。だからここには必要ないと思います。 &amp;br()実際、スレでも大まかに、 &amp;br()強い：まりさ、パチュリー、咲夜 &amp;br()弱い：すいか、天子 &amp;br()程度しか満場一致が出せてなかった(たしか)ぐらい、難しい問題なのでは？ &amp;br() &amp;br()日本語下手でスマンorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 01:51:55} 
- 本当にスレのが正しいかどうかは又別の話。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 02:12:27} 
- パッチ当てたとたんにホストでつながらなくなった・・・ &amp;br()なんでだ・・・？ &amp;br()こんな症状あるのかな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 03:26:55} 
- なんだかんだで、ダイヤグラムのページができたなら見たいとは思いますね。 &amp;br()荒れたり編集合戦だったり・・・は、確かに多そうですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 03:37:52} 
- そこのダイヤを真に受けると勘違いが多発するわけで。 &amp;br()偏向書き込みが多いスレを参考にしようと思うなよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 04:47:44} 
- 1.05当ててストーリー魔法陣バグ直ったか試しにプレイしていて &amp;br()気付いたんだが、相手をＫＯして起き上がってスペカ宣言するまでの間 &amp;br()に体力回復カード使っても効果でなかった。 &amp;br()スペル増幅と霊力回復は効果があった。 &amp;br()1.03や1.04のときはストーリーやってないから知らないが、 &amp;br()既知の不具合に乗ってないから報告。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 05:26:58} 
- 強弱の話するなって言ってるんだからダイヤグラムも当然アウトでしょ。 &amp;br()だいたいダイヤグラムって何のために作るんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 20:14:48} 
- 何故、1.04と1.05で対戦が出来るんだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 20:40:08} 
- 一部技のモーション中、当たり判定が正常に設定されていない（魔理沙）（仕様？） &amp;br()ってあるけど無敵技、部分無敵は普通に仕様だと思うんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 04:40:08} 
- 6Aとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 08:31:02} 
- 魔理沙6Aは通常技なのに下半身無敵だったな。 &amp;br()現世斬を普通にスルー出来るっていう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 08:34:50} 
- 入力完了からだから通常技もスカしまくる極悪技   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 09:06:02} 
- グレイズ通常技が溜6Aしかないから、6Aはマリサの生命線じゃないのかな？ &amp;br()あんま自信はないですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 15:27:17} 
- ｸﾞﾚｲｽﾞ通常技が一つしかないキャラって魔理沙だけじゃねーぞ &amp;br()しかもバグ並みに判定小さくなってんのに生命線はねーよ　それに魔理沙はｸﾞﾚｲｽﾞ通常技に頼らなきゃやっていけない低スペックでもねーよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 15:41:53} 
- 溜6Aはグレイズにしては使いづらい部類だと思ったから生命線とか書いちゃったけど、生命線ってほど頼るものじゃなかったですね、マリサは他にも遠Aとか強いし。 &amp;br()あと、グレイズと喰らい判定は全く別の話題でしたね。申し訳ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 23:18:25} 
- 無敵をどこにつけるかは黄昏の決めることでここで話すことではない &amp;br()下半身無敵に喰らい判定無くておかしいバグだとか書いとくのは &amp;br()昇竜に喰らい判定ないのはバグって書いてあるようなものだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 02:56:52} 
- 通常技と必殺技を同列に並べんなよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 10:01:35} 
- そりゃただの屁理屈   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 00:40:54} 
- まぁ問題のあの判定知らない人には理不尽さは伝わらないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 00:45:57} 
- 理不尽＝バグって思ってるのが頭悪いって事だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 14:20:31} 
- まあまあ、少し過激な発言ですが、「バグ並みに」と書いてあるだけで、バグと言い切っているわけではないですから   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 15:49:55} 
- バランス修正スレ常駐してるとここの書き込みの過激な意見が正常に見えて反論してる奴が幼稚に見えるから困る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-26 16:25:24} 
- →↓みぎしたのコマンドが出来ません、どんな感じにやればいいですか？   --  (ぁ)  &amp;size(80%){2008-10-01 02:43:51} 
- 前入れて波動コマンド   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 13:23:04} 
- 「既知の不具合」のページにある参考画像の中に文字が書き込まれている画像があるけどいいのでしょうか。 &amp;br()確か文字などを書き込んだスクショは画像改変にあたるので掲載が禁止されてた気がするんですが。 &amp;br()勘違いだったらごめんなさい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 15:55:25} 
- バグじゃないかもしれないから聞きたいんだが…烈風扇って幽々子のC射見たいに相手の弾幕無視できるのか？ &amp;br()萃香のC射や小町のC射突き抜けてきたんだ。　　すまんがリプはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-01 17:34:34} 
- ↓×２確かに黄昏さんところのＦＡＱ見ると枠で囲むのはＯＫだが &amp;br()絵、文字の書き込みは禁止になってるな。 &amp;br()しかし、原作者側の規約にも従って頂くと書いてあるが、 &amp;br()神主さんのところ（地霊殿とかのＦＡＱ）は説明文字や矢印はＯＫになってる。 &amp;br()この場合、片方が禁止してるから駄目かな・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-02 02:22:00} 
- だな、どっちかが良いって言っても駄目って書いてある以上はやらないべきだろうし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-02 08:34:24} 
- ｢体験版も含む各ｷｬﾗのｽﾄｰﾘｰﾓｰﾄﾞの時間軸的関係｣のﾍﾟｰｼﾞを、作ってほしい。   --  (X)  &amp;size(80%){2008-10-02 21:58:47} 
- ↓×２とりあえず参照画像の部分をコメントアウトしときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-03 01:12:46} 
- ↓×５プラクティスで試してみたがちゃんと相殺したよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-04 02:48:21} 
- 東方緋想天で、画質がやばいぐらい荒いんですけど &amp;br()どうしたらきれいな画質になりますか？ &amp;br()教えてください；；；； &amp;br()   --  (たむ)  &amp;size(80%){2008-10-04 13:57:29} 
- 此処はサポートの場所じゃない。 &amp;br()というかどうせPCのスペックが足りてないだけだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-04 23:08:40} 
- ノートなら、GPUと言われる、グラフィック演算機能を変えることが出来ないので、大人しく買い換えてください。 &amp;br()自作なら、新しいものに変えれば大丈夫。 &amp;br()CPU、メモリを変えても関係ないことが多い。 &amp;br() &amp;br()詳しくは専用のスレがあるみたいなんで、そこで聞いてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-06 11:15:08} 
- え、もしあれだったらメモリー変えようと思ってたんですが・・・ &amp;br()関係ないことが多いとは・・・；； &amp;br()素直に買いかえることにします！ &amp;br()でもまだ学生なんで・・・何年後になるか分かりませんがね・・・ｗ &amp;br()返信していただいてありがとうございました。 &amp;br()   --  (たむ)  &amp;size(80%){2008-10-07 12:58:41} 
- Ver.1.05のｱﾝｹｰﾄをやるとき、 &amp;br()同時に、使いにくいｶｰﾄﾞ(ｽｷﾙ､ｽﾍﾟﾙ､ｼｽﾃﾑの3種に分けて)のｱﾝｹｰﾄをやってほしい。   --  (X)  &amp;size(80%){2008-10-11 23:52:04} 
- デッキの変更ってどうやるんでしょうか、そもそもそんな機能はあったでしょうか &amp;br()何個かつくっておいて気分で好きなデッキをつかえるようにしたいんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 11:59:07} 
- profile変える。以上。後は自分で調べようか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 12:03:26} 
- プロフィールってのはわかっていましたがそこからが。 &amp;br()ググったりは前もってしたんですが・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 15:58:11} 
- ていうか何故説明書を読まない。 &amp;br()持ってないんじゃないだろうな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 20:28:21} 
- 割れ厨が持ってるはず無いだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-19 20:50:52} 
- ほんと、割れ厨ってのは何も考えてない連中ばかりだな。 &amp;br()公式サポートに来て自白してたのは吹いたがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-20 01:21:18} 
- 公式サポートで割れ厨が自白してるスレなんてあったっけｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 09:47:59} 
- もう削除されてるっぽい　たしか西瓜の結界投げをデフォ発言する奴の話がヒートアップしてた時だったか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 10:55:21} 
- キャンセルについての概要が用語集の一般的な説明しかなくて、 &amp;br()初見だとこのゲームでは何から何にキャンセル出来るかが分からないから不便 &amp;br()それにAタイプBタイプとかも用語集に載せてほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 15:11:47} 
- 初心者丸出しに見える。打撃→射撃以外は別ゲーと全部同じじゃねぇか &amp;br()用語集の通りだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 17:04:20} 
- ↓×2 &amp;br()こういう攻略wikiとかはコンボの参考くらいに考えるべき &amp;br()何から何にキャンセル出来るかなんて載せたらキリが無い &amp;br()人に聞く前にやってみろ。分からない人が居るかも～とか思うくらいなら自分で編集しな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 21:08:23} 
- 取り敢えず自分の使っているキャラクターのページ見て、状況に限定されない簡単そうなコンボを練習してみる。 &amp;br()それができたら少し手数の増えたコンボを練習してみる…とやっているうちに、キャンセルの繋ぎ等は自然と身についてくるものかと。 &amp;br()まずは自分の出来そうな所から要練習、ですかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 03:52:22} 
- メニューがスクリプトで変えられてるんだったらロックするか削除すればいいんでないの？ &amp;br()もう絶賛放置中ならこのままでもいいけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 22:29:04} 
- 新規ウィンドウで開いてたら問題無かったから知らなかった　ちなみにfirefox   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 23:41:43} 
- 二回目の復元   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 00:14:00} 
- とりあえず、またメニュー復元 &amp;br()どうせメニューなんてもう変えないだろうから、さっさとロックしないといたちごっこの悪寒   --  (　)  &amp;size(80%){2008-10-28 13:20:15} 
- この件についてトップページの注意書きを変更……したはいいんだけど、 &amp;br()しまったな。上海アリスやら黄昏やらの外部リンクのアドレスがwww38.atwikiなわけがない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 21:03:31} 
- あのブログに繋がるとどのｳｨﾙｽに感染するんだろうか &amp;br()ノートンじゃIFRAMEブロックしただけで検疫出なかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-28 21:35:37} 
- メニュー復元しますた。 &amp;br()移転も視野に入れて対策を練るべきでは。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 00:25:49} 
- 復元。書いてる途中にまた荒らされてるかもだが &amp;br()あのブログ自体にウィルスはないかもしれんが、でもやっぱ怖いね &amp;br()とりあえずロックの仕方とかわからんから、誰かメニュー欄のロックしてくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 00:50:10} 
- 復元してみた。これで何回目なんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 03:54:23} 
- 買ったんですがヴィスタでプレイできますか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-11-01 19:37:53} 
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &amp;br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。 &amp;br() &amp;br()って、上に書いてあったりします。 &amp;br()ちなみにvistaの「動作保障」はない。 &amp;br()（確認はしているけど、保障は出来ない、という） &amp;br() &amp;br()ついでに言っておきますと、緋想天、体験版がありますから、 &amp;br()動くか動かないか分からない段階で買わずに、 &amp;br()まず体験版をダウンロードしてみて動くか動かないかを &amp;br()試してみた方が良かったと思いますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-01 20:06:08} 
- 製品版に１．０６パッチをインストールしても起動しないんですが &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-08 22:18:09} 
- ↓解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-08 23:50:55} 
- 何この一番上を見ない連中の集まり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-15 14:08:34} 
- こういう注意書き一つまともに読めない連中ばっかだから &amp;br()ホストやってもストレス溜まりっぱなしなんだよ・・・。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 01:51:25} 
- 緋想天に限らず、最近対戦系のネトゲにゃ &amp;br()マナーのなってない奴ばっかりなきがしてくる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 11:58:24} 
- ※ここに書き込む前に上の注意事項を読みましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 23:10:19} 
- その注意を読む奴が上を見ないとは思えんのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 18:56:36} 
- 同意。 &amp;br()聞く前に過去ログも読もうとする奴少なくなってきてるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 20:01:59} 
- おーけー…とりあえずお茶でも飲んで落ち着いてくれ   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-11-20 22:50:23} 
- あれ、このサイトのフォント変わった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-29 17:00:02} 
- くそっ…最後の一枚が入手出来ないっ…！ &amp;br()「物質と反物質の宇宙」は是非とも使いたいのにっ…！ &amp;br()   --  (東方を愛する者)  &amp;size(80%){2008-11-30 19:27:00} 
- コマンドJとは一体なにを指しているのでしょうか？   --  (初心者)  &amp;size(80%){2008-11-30 22:44:39} 
- 久々に見たら寂れすぎだな。 &amp;br()もうコンボは出尽くしたのかね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-30 22:48:58} 
- コマンドＪはジャンプの事ですよ。トップページにも書かれていますので。 &amp;br()分からない事は聞く、というのは大切な事ですが、苦言を呈させていただくならば &amp;br()御自分で調べる努力も大切なものかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-01 21:04:24} 
- そうですね。調べが足りなかったようです。申し訳ない。   --  (初心者)  &amp;size(80%){2008-12-01 23:51:32} 
- というか調べて分かるようなものはスルーしとけよ。 &amp;br()勉強させる意味でも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-03 09:41:38} 
- ポート番号の１っていうのは００１でいいんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-05 15:23:45} 
- 射撃を放った時に、同時に↑に入力しておくとハイジャンプになってしまうのですが、これって仕様？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-06 01:43:48} 
- 全キャラ共通のフレーム等についての深い攻略情報を探していますが、なかなか見つからないのでここに書きます。 &amp;br()たとえば、このゲームのフレームの種類には発生F、持続F、硬直Fがあるとか、 &amp;br()正ガードが硬直○F、誤ガードすると硬直○○Fとか、 &amp;br()硬直の○F中に再びガードすると連続ガードになってしまうとかが知りたいです。 &amp;br()どなたかご存じないでしょうか？   --  (格ゲー初心者)  &amp;size(80%){2008-12-09 23:59:18} 
- トップページが &amp;br()東方萃夢想 Wiki （とうほうすいむそう うぃき） &amp;br()となっています。どなたか修正をお願いします＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-18 19:27:21} 
- 誰だか知らんがアリス使いのアンケート工作がひどいな・・・。 &amp;br()そこまでして何が楽しいのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-27 14:35:58} 
- グレイズってなんですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-30 23:03:53} 
- ↓http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html#グレイズ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-01 23:43:02} 
- 上段打撃・中段打撃という言い方って、感覚的に言葉の定義が逆のような気がするのは自分だけだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:02:20} 
- ↓上段打撃＝上段ガードできる打撃、中段＝上段ガードも下段ガードもできる打撃、という感じがしてしまう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:05:47} 
- ↓x7　ガードフレームとかの一般情報　http://touhousuimusou.web.fc2.com/swr/swr_system.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 01:15:13} 
- 緋想天掲示板でよく具体って聞くんだがこりゃいったいなんのことなんだ &amp;br()新参の俺にはわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-09 21:30:54} 
- ストーリーモードのＣＰＵキャラ達の中では特に紫が一番手強い気がする。 &amp;br()ＣＰＵ紫のスペル攻撃はどれも非常に回避し辛くい（イージーモードでも）。 &amp;br()その為、ストーリーモードで紫を敵に回すキャラ（妖夢、レミリア、 &amp;br()うどんげ、衣玖）はノーコンテニュークリアが非常に難しく、特にラストの &amp;br()相手が紫になるレミリアはコンテニュー有りでもクリアが難しい。幸い、 &amp;br()うどんげは上記のキャラの中でも特に使い勝手が良い方なのでノーコンテニュー &amp;br()クリア出来たが……。紫以外のＣＰＵキャラは特に霊夢が手強い気がするけど……。 &amp;br() &amp;br()それに比べて、ＣＰＵ衣玖とＣＰＵ天子はコツさえ飲み込めれば割と対処し易いので &amp;br()ＣＰＵ紫に比べたらそれ程手強くはない気がするが、皆もそう思わない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-10 13:47:08} 
- 2↓　なら緋想天掲示板で聞こうぜ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-11 12:25:45} 
- 回避結界？ってなんですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-17 19:01:28} 
- ↓取り敢えずシステムのルールのページをよく読んでみましょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-17 20:41:55} 
- なんでここにはガードの説明がない？ &amp;br()他のゲームとは違うから書いたほうが親切かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 23:22:40} 
- 緋想天辞書ってある？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-08 11:17:52} 
- 小町の迷わずを放つときにエグゼビーストと言う自分はアホですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-08 23:28:22} 
- ステージ選択のときにＢＧＭ変えられないんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-13 23:13:27} 
- 小ネタのページをもう一度読んできて下さい。 &amp;br()条件は満たしていますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 03:50:22} 
- practiceモードで天気は台風のときに咲夜と萃香（萃香は２P操作）で殴りあっていると、 &amp;br()萃香が勝利・・・まではよかったんだがそのまま２勝してしまうと勝ちセリフのとこでとまって &amp;br()エラーが発生しました &amp;br()既知のバグでしたらスマソ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 17:42:42} 
- [[過去の修正点]]より &amp;br()&gt; プラクティスモードでも相手をKOしてしまうと1本となるが、2本取って試合を終わらせてしまうとゲームが止まって強制終了する。 &amp;br()Ver.1.06で発生したのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 20:51:37} 
- ↓ver1.06で間違いないです &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-14 23:53:57} 
- 動作環境も完全に満たしていて、というのであれば、 &amp;br()念のため公式サポートに書き込んでみても良いかもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-15 08:58:43} 
- 東方最高！！ &amp;br()イナバが最高！！ &amp;br()魔理沙が最高！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-20 14:30:13} 
- 昨夜のページの「５符　昨夜の世界」んの説明中の &amp;br()台風の説明が間違ってる &amp;br()台風時はlimitが上昇しない×　単にスーパーアーマーなだけ &amp;br()世界中に攻撃当ててlimitが100%越えれば相手は &amp;br()着地なりなんなりするまで無敵   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-27 13:38:25} 
- 妖夢の「折伏無間」がヒットした瞬間（相手が投げられた瞬間）に、 &amp;br()衣玖さんの龍神の怒りがヒットすると、衣玖さんが投げられモーションのまま &amp;br()操作不能になってしまうバグを発見。２回以上の発生を確認したため、バグであると思われる。 &amp;br()ただし、本当に発生条件はシビア（ちょっとでも遅いと、妖夢が無敵状態になるため） &amp;br()おそらく衣玖さんでなくとも、投げられた瞬間に妖夢がダメージを食らう事で、発生すると思われる。   --  (Ver.1.06にてバグ発見)  &amp;size(80%){2009-03-01 16:35:13} 
- 咲夜更新しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 05:34:27} 
- さっき咲夜のノーマルでストーリーやってたのよ &amp;br()で、イクさんのラストスペル｢玄雲海の雷庭｣を放つときに &amp;br()真ん中に移動するじゃん？ &amp;br()その移動途中(ほぼ起き上がってすぐ)に投げたナイフが当たって &amp;br()そのまま決着になってしまった &amp;br()これバグだよな？既出？  &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 16:30:57} 
- 多分体力が回復している途中にヒットして体力がほとんどない状態と判断されたんだろうな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 09:17:54} 
- あう、TOPに騙された…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-01 01:44:29} 
- Wikiでエイプリルフールネタとかはやらなくていいんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-01 02:53:52} 
- かなり状況が限られるが、ストーリー残機0、天子の世界を見下ろす遥かなる大地をで高いところで死んでコンティニューした場合、その高いとこが普通の足場になった &amp;br()既出ならスマン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-08 01:09:47} 
- またメニューが荒らされてるのか・・・ &amp;br()黄昏や東方Wikiのリンクを直し間違えてるから修正頼む。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-09 00:19:08} 
- ネット対戦の観戦をさせるときのホスト側が１つのポートしか解放していないと &amp;br()見れないとあるのですが、じゃあ複数のポートを同時に開放させろということなのですか？ &amp;br()だとしたらどのようにやればいいんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-09 04:24:03} 
- メニューは直し間違えというか一度にURL複数追加すると弾かれるんだよね･･･ &amp;br()荒らしはそんなのお構いなしなのか同じURLなら大丈夫なのか &amp;br()ちまちま直していきますかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-10 23:15:16} 
- 勝ちせりふのところあれってデフォ?・・・違うよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-15 15:37:49} 
- 東方Wikiのリンク直そうとしたが「@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)」だかで弾かれてしまう。 &amp;br()別のURLなら問題なく書き込めるんだが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 11:57:57} 
- ネット対戦しようとしても繋がらない。ちゃんと1.06当ててるのに・・・ &amp;br()どうしてですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 17:55:33} 
- ↓上の方の赤い注意書をまず読んでみましょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 00:37:55} 
- 東方緋想店って、スクリーンショットなどは取れますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 00:57:03} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 20:13:08} 
- 緋想天のパッチがなぜ出せないのか、意図的に作っていないだけなのか &amp;br()皆でメールを出していきませんか？ &amp;br()要望している人が多いにもかかわらず完全に無視されてしまっています。 &amp;br()コミケなどで直接聞ければよいのですが &amp;br()そういった方のほうが少ないと思いますし。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-03 11:31:09} 
- そしてそのメールに対応することで更に開発が遅れるんですね、わかります。 &amp;br() &amp;br()これ以降のパッチを出すか明言すらしてないものに文句つけてどうすんだか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-04 12:57:53} 
- 要望メールに対応したことないけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-08 11:10:18} 
- 致命的不具合のサポートなら確認を取りたいところかもしれないけど、たぶんそういう事じゃないんだろう？ &amp;br()要望があるのに出さないのはおかしい、とか図々しいにもほどがある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-08 14:06:50} 
- いやならやめてもいいんじゃぞ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-12 22:12:10} 
- 時代なのか、同人ゲームにお子様が触れるようになったな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-13 00:42:24} 
- 最近やたらトロイリンクが張られているようです。編集権限暫くとめたほうがいいかもしれません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 21:23:02} 
- デッキで使うスペカが全種類集まったかどうかわかるにはどうすればよいですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 01:10:46} 
- ↓解決しました。失礼しましたm(_ _)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 20:29:37} 
- 久々にやろうとしたらコンフィグ画面で最大になっているにもかかわらずSEが消えてました。 &amp;br()ＢＧＭは正常です。どなたか同じ症状の方いますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 02:26:49} 
- ↓自己解決しました、失礼しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 12:30:01} 
- アンケートが時間たちすぎて変なのが増えてるから修正したほうが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 20:02:13} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-27 09:42:30} 
- 天気さえなくなればまだ遊べるんだけどなぁ &amp;br()公式はだんまりだし、もう要望出す気力あるひとはいなくなってしまったか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 09:59:35} 
- ハイジャンプってどうやるんですか &amp;br()教えてください   --  (sakuya)  &amp;size(80%){2009-06-24 23:11:55} 
- ↓説明書読め粕   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 14:17:09} 
- ハイジャンプは↓押してから↑か、グレイスボタン＋↑かな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 23:23:21} 
- 公式のトップ画像はあれか、新しいパッチか新作？若干ゲージや霊力が違うし天候が凪って。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 02:45:57} 
- 新作なら夏に体験版、とか。 &amp;br()パッチの線も捨てがたいけど、どちらにせよ天気のシステムは残るのね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 06:04:53} 
- 天候が最大の癌なんだがなぁ・・・ &amp;br()自分の作ったものを否定する勇気も必要だと思うんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 10:04:53} 
- 天候オフ設定つけるようにとかならまだしも天候全否定は・・・ &amp;br()緋想天は格ゲーじゃないよ、世紀末弾幕アクションだよ &amp;br()天候を制したものが勝負を制するんだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 13:03:13} 
- どーでもいいけど、キャラの気質と天候が直結しているって設定上、天気がふえる＝使用キャラが増えると考えても良いのかな～。これはついに美鈴きたか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-02 05:21:52} 
- vistaなんだがファイル認識してくれなくてインスト出来ない＼(＾o＾)／   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-03 12:10:20} 
- 環境とか変わってないはずなのにホストが出来なくなった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-04 03:04:30} 
- ナギってことはトキかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-05 02:56:47} 
- vistaなんですか対戦後によく重かったですと言われるのですが自分は特に &amp;br()重さを感じないことが多いんですが… &amp;br()これはvistaだから仕方ないんですかね？一応互換モードのXPにチェックは入れてます &amp;br()誰か教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 15:01:52} 
- ここは公式ではなくサポートの場でもないので、質問を書いても返事が返ってくる可能性は低いです。 &amp;br()起動しないなどの問題はまず動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板までどうぞ。    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 18:49:32} 
- コメントありがとうございます &amp;br()公式だと通信対戦に関してはサポート対象外と言われたのでここで聞いてみました &amp;br()対応ありがとうございました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 22:09:10} 
- とりあえず、ここを見てる人の数を考えると &amp;br()ここで聞くよりは2chの関連スレで聞くほうが確実な気がします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-12 00:33:39} 
- みんな、早くたそふろのトップ画像を見てくるんだ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-13 12:56:29} 
- なんか起動するときこんなバグになるんですが、対処法とかありますかね？ &amp;br()http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0445.jpg &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()OS:WindowsXPHome &amp;br()グラボ:オンボードのSiS651　32MB(ドライバ最新) &amp;br()メモリ:1024MB &amp;br()HDD:250GB &amp;br()他追記した方がいいものがありましたら、申してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 03:07:54} 
- ※ここは質問スペースではありません。質問は然るべき場所で行いましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 12:52:34} 
- っていうか動作環境くらいチェックしようよ…… &amp;br()SiS系で動く方がレアだし……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 20:16:03} 
- 掲示板汚し申し訳ございませんでした。 &amp;br() &amp;br()素直にあきらめることにします・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-24 23:16:21} 
- 非想天則についてはどうするんでしょう？ &amp;br()このwikiで扱うのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 00:06:07} 
- ↓「12.3TH　TOUHOU　PROJECT」となっているので、10.5THの緋想天とはまったく別物と考えた方が良さそうなのですが…新しくwiki立ち上げたほうが混乱が少なくてすむのでは？と思いますが、どうなのでしょうね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 04:15:05} 
- 名前的にも値段的にも緋想天のアペンドディスクのような気がするなぁ &amp;br()このwikiで扱うかはもう少し詳しいことがわかってから考えればいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 13:00:55} 
- タソフロのトップ絵変わってたな &amp;br()早苗さんがなんだか面白そうだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 22:43:04} 
- ちっこい諏訪子と神奈子がみえる…北斗の拳のユダみたいな感じになるのかな。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 22:56:16} 
- 結局、緋想天則はこのwikiで扱うという事でおｋ？ &amp;br()緋想天アペンドディスクで問題ないようですし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 00:57:44} 
- 緋想天インストールしたんですけど「d3dx9_33.dll」がないって出るんですけどどうにかなりませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 11:53:05} 
- ↓このWikiの「動作スペック」の項目読めば多分解決   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 22:32:54} 
- 東方非想天則からインストールして、ｄ３ｄｘ９・・・・・と出てきて友達に聞いて動作スペックからダウンロードしようとしても、「ファイルをダウンロードできませんでした。後でもう一度実行するか、ネットワーク接続を確認してください」とでます。それから毎日何回も試してもできません。ネットワーク接続がおかしいなら、おかしい所を教えてください &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 21:25:34} 
- ↓接続の問題とか緋想天全く関係ないだろ &amp;br()自分でどうにかしろよ &amp;br()ここはサポートの場じゃないってのが読めないのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 09:56:07} 
- ストーリーモードの衣玖の４枚目：雲界「玄雲海の雷庭」において &amp;br()宣言前の中央陣取る時に攻撃を当てると &amp;br()そのままスキップされてしまう（Easy,Hard,Lunaticは未プレイにつき未確認）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-12 17:20:54} 
- すまないね、寝ぼけながら編集してたら &amp;br()つまらんミス連発で編集履歴残しまくっちゃったよ &amp;br()非想天則が出て緋想天人口が減っちゃって俺はかなしひ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-16 23:02:28} 
- ストーリーで妖夢のデフォ22Bを根元で当てると確殺できる件について   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 14:36:55} 
- ↓だと思ってたが、なんかバグってたようだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 14:50:05} 
- 本家wikiが荒らされていたようなので、もしやと思ったらこちらもやられているようです…戻し方が分からないので、詳しい方にお願いしたいのですが…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-09 19:33:39} 
- ストーリーモードのキャラを追加するには霊夢や咲夜でクリアするのは分かりますが、 &amp;br()どういう順番で出てくるんですか？ &amp;br()ランダムですか？ &amp;br()友達は霊夢をクリアすると妖夢が出てきて &amp;br()妖夢をクリアすると、文や紫、小町など合計四人が出てきたと言います。 &amp;br()しかし、私がやってみると紫しか出てきませんでした。 &amp;br()キャラクターの使える順番が決まっているなら教えていただきたいです   --  (教えてください)  &amp;size(80%){2010-03-26 23:26:21} 
- キーボードでやってるんですが、たまにＺキーが効かなくなることがあります &amp;br()違うキーボードを試しても発生しました &amp;br() &amp;br()なぜか分かる人いますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 22:18:19} 
- 製品版をインストールしてもできません。 &amp;br()どうすればよろしいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-29 16:19:21} 
- Vistaで東方緋想天をインストールし、起動させようとしたら &amp;br()「コンポーネントが見つかりません」「d3dx9_33.dllが見つからなかったため・・・」と出ました。 &amp;br()パソコンは得意な方ではないのでどうすればよいかわかりません。どうしたらいいでしょう？ &amp;br()    --  (ｆｇｇｇ)  &amp;size(80%){2010-05-03 23:04:31} 
- なんかネット対戦しようとすると接続に失敗しましたってでて &amp;br()出来ないんですけど； &amp;br()どうすればいいんですか？   --  (rin夜雀rin)  &amp;size(80%){2010-06-06 21:36:30} 
- コマンドを見ていたら、ｄｃと言うコマンドがあったのですが、何のコマンドかさっぱりわかりません… &amp;br()教えて頂けないでしょうか   --  (ubu)  &amp;size(80%){2010-06-10 20:22:23} 
- 製品版ってダウンロードして出してもウィンドウの画面は暗いままです。 &amp;br()どうすれば出来るようなりますか？   --  (ＤＡＺＥ☆)  &amp;size(80%){2010-06-19 16:19:43} 
- ＞ウィンドウの画面は暗いまま &amp;br()公式サポートへどぞ &amp;br()＞ｄｃ &amp;br()ダッシュC、ダッシュしながらC攻撃 &amp;br()＞接続に失敗しました &amp;br()このwiki内のネット対戦のページへ &amp;br()＞d3dx9_33.dll &amp;br()マイクロソフトから最新のDirectXの更新パッチをダウンロード   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-21 23:10:40} 
- 体験版のVScomにおいて、時に背景の博麗神社が倒壊していることがあります。どうすれば意図的にその背景を選べますか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-17 05:00:26} 
- 咲夜ストーリーで衣玖の最後のスペルをスキップできました。 &amp;br()どうやら体力０の状態に攻撃が当たったようで、すぐに決着とでました。 &amp;br()まだ体力が回復していないときに食らい判定があるようです。   --  (NA)  &amp;size(80%){2011-06-29 23:18:13} 
- 働きたくないでごじゃる（；・ω・）★ http://nn7.biz/anime/movie.html   --  (moon)  &amp;size(80%){2011-09-29 10:10:18} 
- スキルカードの使い方がわからない &amp;br()スキルカードがうまく発動できない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-29 23:59:21} 
- 何をやってもネットワーク対戦ができません &amp;br()グローバルIPアドレスにするにはどうすればいいですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-30 15:20:13} 
- リザルトを決定しても何もでません。 &amp;br()どうすれば見れますか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 19:07:58}     </description>
    <dc:date>2012-04-21T19:07:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/2.html</link>
    <description>
      //折りたたみはnone, 折りたたまないはblock
//項目の追加は　,[[項目名&gt;]]　とすること。
#treemenu(title=メニュー,mark=■
,[[トップページ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html]]
,[[掲示板&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/17.html]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=システム,mark=■
,[[ストーリー&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/19.html]]
,[[動作スペック&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/37.html]]
-,[[ルール&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html]]
,[[小ネタ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/24.html]]
,[[システムカード&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/68.html]]
,[[既知の不具合&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html]]
,[[過去の修正点&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/93.html]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=キャラクター,mark=■
,[[博麗 霊夢&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/13.html]]
,[[霧雨 魔理沙&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html]]
,[[十六夜 咲夜&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html]]
,[[アリス・マーガトロイド&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/15.html]]
,[[パチュリー・ノーレッジ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/28.html]]
,[[魂魄 妖夢&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/27.html]]
,[[レミリア・スカーレット&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/30.html]]
,[[西行寺 幽々子&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/29.html]]
,[[八雲 紫&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/31.html]]
,[[伊吹 萃香&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/41.html]]
,[[鈴仙・優曇華院・イナバ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/33.html]]
,[[射命丸 文&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/16.html]]
,[[小野塚 小町&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/32.html]] 
,[[永江 衣玖&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/62.html]]
,[[比那名居 天子&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/63.html]]
,block,treeline=1)

#treemenu(title=その他,mark=■
,[[ストーリー攻略&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/40.html]]
,//[[ストーリー会話&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/61.html]]
,[[ステージ一覧&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/42.html]]
,[[勝ちセリフ（対戦）&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/43.html]]
-,[[音楽一覧&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/39.html]]
,[[ネット対戦&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/20.html]]
,[[オンライン大会まとめ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/94.html]]
-,[[オフライン大会まとめ&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/95.html]]
,[[用語集&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/25.html]]
,[[格闘ゲーム用語集&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/82.html]]
,[[アンケート&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/91.html]]
,[[砂場&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/18.html]]
,block,treeline=1)

//著名なサイトを追加していく
#treemenu(title=リンク,mark=■
,[[上海アリス幻樂団&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
,[[黄昏フロンティア&gt;http://www.tasofro.net/]]
,[[東方Wiki&gt;http://thwiki.info/]]
,[[細東攻&gt;]]
,[[東方緋想天掲示板&gt;]]
,[[その他攻略サイト&gt;]]
,[[東方元ネタwiki&gt;]]
,[[緋想天募集AA倉庫纏めwiki&gt;]]
,[[テンプレ集&gt;]]
,block,treeline=1)

#search2(title=,submit=検索,size=10,and)

----
[[メニューの編集]]
----
|統計|RIGHT:&amp;counter()|
|本日|RIGHT:&amp;counter(today)|
|昨日|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
----
**更新履歴
#recent(15)    </description>
    <dc:date>2012-04-18T23:51:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html">
    <title>十六夜 咲夜</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html</link>
    <description>
      完全で瀟洒な従者／小夜嵐のメイド
*十六夜 咲夜 (いざよいさくや)
&amp;ref(face_sakuya.jpg)
//編集する場合はなるべく正式名称で記載してください
//&amp;br()で改行
//2B性能をキャラ別くらい判定へ名称変更。表記をWiki記載順で並べ替え

咲夜は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki：[[十六夜咲夜 攻略wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/izayoi/]]が作られています。
興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。

#contents()

**特徴 - Feature
-前作から続投。
-天候は「曇天」　効果は「符を器用に扱う程度の天候」
-カード発動に必要なコストが-1される（ただし、コスト1の物は変わらない） またカードゲージ増加量が2倍になる。
-細かい弾幕と機動力が売り。基本的な技は一通り揃っており、扱いやすい。
-攻撃力自体はやや低めになっていて、手数で攻めるタイプ。
-固めやすく、相手を端に追い詰めたときの連続攻撃は全キャラ中圧倒的。
-真っ向からの撃ち合いではレーザータイプには負けるが、弾速が早いため出の遅いレーザーは潰せることも多い。
-手数で攻めることのデメリットとして霊力を消費しやすく、攻守逆転した際にクラッシュされやすい。
-防御時は基本的に反撃に使う攻撃が無いので切り返し手段は結構カードに頼ることに（昇竜に打撃無敵は無い）
-追加技は軒並みJOJO成分高め。

**通常技 - Normal Art
|コマンド|判定|発生F|Limit|特徴|
|近A|上,上,中,中|8,7,9,17|0,0,0,40|4段目まで派生可能。3段目は遠Aと同モーションで4段目はDBと同でどちらも中段。&amp;br()2段目までは2Aや3Aでキャンセル可能、3段目までは射撃系統と技でキャンセル可|
|遠A|中|12|0|ソバット。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可|
|2A|下|12|0|回転しながらの足払い。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可|
|3A|中,中|18,22(溜?)|40,0|斜め上に飛びながらの回転斬り。2段技だが屈ガード相手には1段しか当たらない。&amp;br()ヒット時は技でキャンセル可、ガード時は236系でフォロー可|
|6A|下|18|40|ステップから爪先で蹴る。射撃系と技でキャンセル可|
|JA|中|10|40|飛び蹴り。判定は足部分のみと思われるのでめくれない。各種キャンセル可|
|J6A|中|11|40|十字に斬る。ヒット時は横方向に吹っ飛び。射撃と技でキャンセル可&amp;br()空中戦の主力、横方向の攻撃は見た目より少し短い程度、十字に斬っているが上下の攻撃判定は無く、発生は少し遅いので注意|
|J2A|中|17|40|1回転からのカカト。射撃と技でキャンセル可&amp;br()下方向への攻撃はほぼ見た目通り、横方向への攻撃判定は期待できない|
|J8A|？|17|40|上昇後3Aモーション。射撃と技でキャンセル可&amp;br()上方向と横方向へそれなりの攻撃範囲がある&amp;br()ヒット時は相手が上空へぶっ飛んでいく為、追撃は無理と思った方がいい|
|DA|中|11|0|ダッシュ慣性を残した遠A。僅かに遠Aよりダメージが高いので狙える場合はDAを優先&amp;br()ヒット時ガード時共に技でキャンセル可。|
|B|弾||3*15&amp;br()(3*21)|前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本に&amp;br()B射撃全般に言えることだが、弾幕は厚いが発生は割と遅めな点に注意|
|2B|弾||3*15|斜め上方向にナイフを3*5本投げる。溜め不可|
|DB|中|12|10*3|突進して振り向きながら斬りつける。3段技でカードでのみキャンセル可|
|JB|弾||3*15&amp;br()(3*21)|後ろに飛びながら前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本|
|J2B|弾||3*15&amp;br()(3*21)|後ろに飛びながら下方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本|
|C|弾||5*7|斜め下方向に跳ね返るナイフを6本投げる。溜め不可|
|2C|弾||10*5|前方にナイフを5本投げる。ナイフは一定方向進んだ後一旦停止し急加速する。&amp;br()ナイフは急加速まで判定が無い。溜め不可|
|6C|弾||6*5&amp;br()(6*7)|マジックスターソードに似た軌道のナイフを5本投げる。溜めると7本に|
|DC|中|18|40|下から上方向に斬り上げる。攻撃発生直後までグレイズ&amp;br()カード以外のキャンセル不可|
|JC|弾||5*7|前方～斜め下に壁で跳ね返るナイフを7本投げる。溜め不可|
|J2C|弾||6*5&amp;br()(6*7)|斜め下方向にナイフを5本投げる。溜めると7本になる|
|J6C|弾||6*5&amp;br()(6*7)|空中版6C|




**必殺技 - Super Art
//一部必殺技のLv別ダメージ記載しました。間違い等があれば修正おねがいします。
//LvUpの欄に書いたけど、他キャラのようにLvUp欄は変化特徴のみ記載でダメージデータは特徴欄に別記の方が見やすいかな？
//
|名称|コマンド|空中|LvUp|Limit|特徴|
|&amp;ref(skill_sakuya01.jpg)クロースアップマジック|623+B or C|可|全Hit時&amp;br()Lv0 B1203 C1427&amp;br()Lv1 B1320 C1565&amp;br()Lv2 B1437 C1703&amp;br()Lv3 B1552 C1839&amp;br()Lv4 B1668 C1975|5*4(B)&amp;br()5*5(C)|ナイフを周りに回転させ跳躍　触れた相手を切り裂く打撃技　&amp;br()飛び上りにグレイズ判定が在り上空からの弾幕攻撃に強い&amp;br()打撃無敵ではないので過信は禁物&amp;br()攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。|
|&amp;ref(skill_sakuya02.jpg)バウンスノーバウンス|214+B or C|不可|誤差アリ全Hit時&amp;br()Lv0 1142&amp;br()Lv1 1251&amp;br()Lv2 1362&amp;br()Lv3 1476&amp;br()Lv4 1585|5*15&amp;br()5*20(溜)|壁と天井で2回跳ねるナイフを発射　&amp;br()威力は微小だがナイフが壁を作り投網のように敵の行動を制限する&amp;br()起き上がりに重ねておきたい|
|&amp;ref(skill_sakuya03.jpg)マジックスターソード|236+B or C|可|密着全Hit時&amp;br()Lv0 1516&amp;br()Lv1 1669&amp;br()Lv2 1820&amp;br()Lv3 1974&amp;br()Lv4 2125|5*8(B,C)|時間加速で威力を重視したナイフ　&amp;br()高速で正面にまとめて飛ばす為真っ向からの撃ち合いに優れる&amp;br()Bは集中。Cだと拡散する|
|&amp;ref(skill_sakuya04.jpg)バニシングエブリシング|22+B or C|不可||-|時間を停止させて咲夜が移動&amp;br()出始めは無敵ではないので潰されることあり。&amp;br()LvMAXで出現時に打撃無敵付与。|


**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中|LvUp|Limit|特徴|
|&amp;ref(skill_sakuya05.jpg)プロペリングシルバー|623+B or C|不可|全Hit時&amp;br()Lv1 B1221 C1580&amp;br()Lv2 B1330 C1720&amp;br()Lv3 B1436 C1856&amp;br()Lv4 B1543 C1992|10*6(B)&amp;br()10*8(C)|周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ。&amp;br()壁として設置する使い方ももちろん、周回軌道上に相手を置けば強力な攻撃にもなる攻防一体|
|&amp;ref(skill_sakuya06.jpg)スクウェアリコシェ|214+B or C|不可|LvMAX時反射回数増加|10*n|壁と天井で跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。&amp;br()溜める事で反射回数増加(Lv1:4&gt;6/LvMAX:5&gt;6)|
|&amp;ref(skill_sakuya07.jpg)離剣の見|236+B or C|可||10*n|ナイフを投げた後に時間を操作、空中で停止させ待機させる技。&amp;br()設置されたナイフは時間経過か、次の設置に反応して速度が戻る。&amp;br()ナイフはBが形ランダムCが形固定&amp;br()レベルアップに伴い本数が増える。因みにLv*2+1|
|&amp;ref(skill_sakuya08.jpg)パーフェクトメイド|22＋B or C|不可|全Hit時&amp;br()Lv1 1180&amp;br()Lv2 1285&amp;br()Lv3 1391&amp;br()Lv4 1494|2*40|一定時間打撃無効化状態（必殺技含む）になる。&amp;br()その間に打撃攻撃を当てられると敵の背後に移り、敵にカウンター攻撃する。&amp;br()カウンター待機時間はBで短く、Cで長くなる。&amp;br()ただし、射撃にはまったく無防備、かつカウンター可能になるまで若干間があり、リバサには不向き。&amp;br()また、相手側の技が隙の少ない技だった場合もガードが間に合ってしまう。&amp;br()残念ながら、電車を含む一部の打撃系スペカもカウンター不可。&amp;br()台風時の殴り合いにはいい牽制になるが妖夢の当て身と比べてダメージは低め。&amp;br()見た目はどう見てもDIO。|


**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|空中|Limit|特徴|

|&amp;ref(spell_sakuya01.jpg)幻符「殺人ドール」|2|不可|3*32|広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到。コンボ後、起き上がりに重ねることで真価を発揮する。相手がガードするようならB射を重ねればほぼ割ることができる。飛翔で逃げた場合はJ8Aや3Aでしっかりと狩ろう。地味に強力な削りダメージを与えられるため、それを狙うのも一つの手。|
|&amp;ref(spell_sakuya02.jpg)時符「プライベートスクウェア」|3|不可|-|相手がスローになり、攻防の面で圧倒的優位に立つことが出来る。約5秒間、時間遅延を展開する。相手のヒットストップや仰け反り等もスローになり、普段繋がらない連携やコンボが入ったりする為、コストが3ではあるものの優秀。また溜め動作に無敵は無いがスペル発動確定から行動可能になるまでの間完全無敵。被弾により空間解除。|
|&amp;ref(spell_sakuya03b.jpg)傷符「インスクライブレッドソウル」|3|不可|2*n|両手のナイフで敵を滅多切り。発生が早く短距離だが範囲は広い。一見直接攻撃のように見えるが実は射撃扱いで有る事に注意。発生まで(？)完全無敵、発生終了まで打撃無敵|
|&amp;ref(spell_sakuya04.jpg)幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|4|不可|3*34|殺人ドールの強化型スペル&amp;br()ナイフが一度画面外に退避し目で追う事も困難な速度で敵へと襲いかかる時間差攻撃&amp;br()着弾までの時間が、DCキャンセルでも起き上がりに間に合わない。しっかりと打撃で固めておきたいが、カウンターで倒されるとあっさり逃げられるぐらい長い。優先度では殺人ドールの方が上。殺人ドールはナイフ展開中にダメージを受けると展開を途中で止めるがこちらは展開してしまえば全弾展開が確定するという差異もある。|
|&amp;ref(spell_sakuya05.jpg)「咲夜の世界」|5|不可|-|周囲の時間を完全に停止させ一方的に攻撃を行う反則スペル　ただし消費、隙共に特大。約5秒間、時間停止を展開する。入力から暗転までが物凄く長いが、全スペカ中発動最遅ではない。（紫の電車と同時発動すると僅差で先に時間が止まる）。主に起き上がりに重ねて使う。とどめでは最高の強さを誇る。曇天時にはコスト４で発動できるが、他のスペカを使用すると世界の効果は終了してしまう。別にスペルを使わなければ良いので、体力を回復したりスペルを増幅したり天気を発現したりするのもOK。曇天限定。1.03にて事実上発動中完全無敵になったが攻撃判定部分を消すだけなので世界終了後に弾幕や物理判定が残っていた場合判定が復活します。|
|&amp;ref(spell_sakuya06.jpg)傷魂「ソウルスカルプチュア」|4|不可|2*n|傷符の強化版に当たるスペル　威力、範囲共に大幅に拡大。相手がノックバックするようになったり密着状態だと当たらなかったりと、前作より使い勝手は悪くなった。しかしながら上手く当てれば4000台のダメージが期待できるので、しっかりタイミングを見極めた上で使いたい。|
|&amp;ref(spell_sakuya07.jpg)銀符「シルバーバウンド」|2|可|5*30|大量の反射ナイフを同時発射　ナイフ単体の威力は抑え目だが攻撃範囲と弾数はかなりの物&amp;br()発動からナイフ射出までにかなりのタイムラグがある。&amp;br()仕切り直したい時に使うのがベスト。ちなみに、霧雨でダメージが上がらない。|
|&amp;ref(spell_sakuya08.jpg)奇術「エターナルミーク」|2|不可|2*n+4*n|前方へ向けてナイフを連射する　ヤケクソで投げているだけと言う噂があるが真偽は定かではない&amp;br()密着状態で当たらない&amp;br()2種ナイフが存在し、limit値は光を纏ってないナイフが2、纏っているナイフが4上昇する&amp;br()近距離だと相手の霊力3つ削れる為、ガードの上からでも安心して使える&amp;br()単発で当てた場合、立ち位置、ランダムのナイフの射出順により上は3500程、下は2400とダメージが一定しない。|
|&amp;ref(spell_sakuya09.jpg)速符「ルミネスリコシェ」|3|不可|5*n|画面を何度も跳ね回る貫通ナイフ　ナイフは反射の度に攻撃力が復帰　結果相手を長時間拘束する。しかしナイフは当然射撃判定なので、「暗転見てから」ダッシュや飛翔で回避されることも。弾速は早いが一瞬で画面を往復する程速いわけではないのでガードさせるのも難しい。発生が遅いので割り込みにも使えないし、コンボでも繋がらないことがある。空中でナイフを相手にガードさせると画面やや上部まで敵を運んで行く。弾速がとても早いので相手の遠距離射撃のカウンターやDCの隙消し等にも使える。|
|&amp;ref(spell_sakuya10.jpg)時符「咲夜特製ストップウォッチ」|4|不可|-|時間停止フィールドを飛ばす技。捕まった相手はフィールドから離れるまで動きを封じられる。時間停止フィールドに突入する前の相手の状態をフィールドから離脱するまで維持し続ける技。その性質ゆえにスペルで反確の場合、通常よりも大きなダメージを受けることがある。更にその性質ゆえに相手が移動起き上がりでフィールドに飛び込むと、その移動状態(完全無敵)を維持させてしまう時もある。相手の起き上がり後の場所を読んで重ねるのが効果的。また、攻撃→スペル(咲夜特製ストップウォッチ)で後隙キャンセル→相手時間停止フィールド突入→追撃とする場合、追撃部分に何故かChain Spell(×0.85)補正が掛かり、ダメージもそれほど伸びない。|


**コンボ - Combo

備考
※妖夢、レミ、優曇華、萃香は2Bがカスヒットする為不可(備考欄に※と表記)

***A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||AAA&gt;2B&gt;C&gt;236B|2297|どこでも|3|×(端のみ○)|一部キャラ(※)は中央除く。初心者にお勧め|
||AAA&gt;2B&gt;斜めjc&gt;J2A&gt;236B|2236|どこでも|2|○|※は不可|
||AAA&gt;2B(カス)&gt;6C|1764|COLOR(blue):中央|2|×|※用|
||AAA&gt;2B&gt;jc&gt;J2B&gt;前dc(前HS)&gt;JA&gt;AAAA|2362|どこでも|2(3)|○|※は中央不可&amp;br()固めにも使えるので覚える事|
||AAA&gt;2B&gt;jc&gt;JA&gt;J2A&gt;J2C|2265|どこでも|2|○|アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手&amp;br()2Bに若干ディレイを掛ける|
||AAA&gt;2B&gt;jc&gt;JA&gt;J2B＞3飛翔＞JA&gt;AAAA|2454|COLOR(red):画面端|2.5|○|アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手|
||AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;J2C|2386|画面端より手前|1|○|溜めJ2Cにするとタイミング的に丁度いい|
||AAAA&gt;623B|2101|COLOR(red):画面端|1|×||
||AAAA&gt;DA&gt;214B|2206|COLOR(red):画面端|1|×|お手軽安定|
||AAAA&gt;B&gt;623B|2206|COLOR(red):画面端|1|×|お手軽安定|
||AAAA&gt;(1歩下がって)2A&gt;2B&gt;623B|2369|COLOR(red):画面端|2|×|霊夢、アリス、文、衣玖以外&amp;br()AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい|
||AAAA&gt;AAA&gt;2B&gt;J6A(623B)|2517(2512)|COLOR(red):画面端|1(2)|○|優曇華、アリス、文、魔理沙以外|
||AAAA&gt;214B&gt;J2A&gt;遠A(DA)&gt;623B|2481(2495)|COLOR(red):画面端|2|○|リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定|
||AAAA&gt;3A&gt;214B|1964|COLOR(red):画面端|1|×|214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽|
||AAA&gt;エターナルミーク|3000前後|どこでも|0|×|壁だったりしゃがまれてたりすると少々ダメージが下がるかも|
||AAA&gt;ソウルスカルプチュア|3900前後|どこでも|0|×|火力大|


***2A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||2A&gt;2B&gt;C&gt;236B|1956|COLOR(blue):中央|3|×|ナイフの当たり次第で魔方陣有|
||2A&gt;2B&gt;jc&gt;J2B&gt;前dc(前HS)&gt;JA&gt;AAAA|2123|どこでも|2(3)|○|※は中央不可|
||2A&gt;2B&gt;jc&gt;JA&gt;J2A&gt;J2C|2020|どこでも|2|○|※は中央不可|
||2A&gt;2B&gt;C&gt;623B|2077|COLOR(red):画面端|3|○|2Aからお手軽魔法陣|
||2A&gt;2B&gt;C&gt;JA&gt;J2A|2123|COLOR(red):画面端|2|○|※は2Aが当たらず、魔理沙は2A先端～のみ|

***3A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||3A&gt;DA&gt;623B|1727|COLOR(blue):中央|1|×||
||3A&gt;2B&gt;jc&gt;J6A|1625|COLOR(red):画面端|1|○|魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可|
||3A&gt;(着地)JA&gt;J2A&gt;遠A(DA)&gt;623B|2063(2072)|COLOR(red):画面端|1|○|最速JA|

***6A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||6A&gt;2B&gt;J6A(623B)|1733(1760)|どこでも|1(2)|○|ナイフのヒット数でダメ変化|
||6A&gt;6C&gt;JA&gt;J2A&gt;遠A(DA)&gt;623B|2123(2158)|COLOR(red):画面端|2|○|6C～がわりとシビア&amp;br()6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA～J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。&amp;br()直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる|
||6A&gt;6C&gt;後方jc&gt;J6C&gt;JA&gt;J6A|2166|COLOR(red):画面端|2|○|↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない|
||6A&gt;6C&gt;前方jc&gt;JA&gt;J6C&gt;JA&gt;J6A|2236|COLOR(red):画面端|2|○|↑の衣玖用レシピ。&amp;br()レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる|
||6A&gt;214B&gt;jc&gt;JA&gt;(リコ)&gt;214B&gt;jc&gt;JA(リコ)&gt;J6A|2215|COLOR(blue):中央|2|○|リコシェお手玉コン|
||6A&gt;214C&gt;2A&gt;214B&gt;DA&gt;623B|2431|COLOR(red):画面端|3|○|要リコシェ&amp;br()妖夢、文、天子、幽々子不可|
||6A&gt;214C&gt;AAA&gt;214B&gt;JA&gt;J6A|2358|COLOR(red):画面端|2|○|要リコシェ&amp;br()6A先端不可、幽々子不可|
||6A&gt;214B&gt;AAA&gt;214B&gt;JA&gt;J6A|2355|COLOR(red):画面端|2|○|要リコシェ&amp;br()幽々子用|

***J2A始動
//地面付近でJ2A始動すると繋がりやすい。
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||J2A&gt;(着地)DA&gt;623B|1764|どこでも|1|×|安定コンボ|
||J2A&gt;JB&gt;dc&gt;JA&gt;J6A|1769|どこでも|1|○|JBヒット数次第で魔方陣無|
||J2A&gt;J6C&gt;dc&gt;JA&gt;J6A(&gt;623B)|1798(1832)|COLOR(red):画面端|1(2)|○|J6Cで要高さ調節|
||J2A&gt;J6C&gt;236B|1871|COLOR(red):画面端|2|○|J6Cで要高さ調節|
||J2A&gt;(着地)JA&gt;J2A&gt;遠A(DA)&gt;623B|2249(2261)|COLOR(red):画面端|1|○||
||J2A&gt;(着地)JA&gt;J2A&gt;(着地)JA&gt;J6A|2171|COLOR(red):画面端|0|○|霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可？&amp;br()中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C|
||J2A&gt;J2B&gt;J6C|1704|どこでも|2|○|中央の方が入りやすい感じがする|
||J2A&gt;JC&gt;6飛翔&gt;JDA|1774|COLOR(blue):中央|2|○|6飛翔は空中ダッシュで代用不可|

***DC始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||DC&gt;B&gt;623B|1870|どこでも|2|×|初心者オススメ。お手軽だが燃費が悪い|
||DC&gt;2A&gt;623B|1889|どこでも|1|×|文、魔理沙、レミ、小町は不可|
||DC&gt;2B&gt;623B(623C)|1842(1963)|COLOR(blue):中央|2|○|優曇華、小町は623C可能|
||DC&gt;JA&gt;J2A&gt;遠A&gt;623B|2232|COLOR(red):画面端|1|○|キャラ限？で遠AをDAに代用可|
||DC&gt;214B&gt;&gt;JA&gt;(リコ)&gt;214B&gt;jc&gt;JA(リコ)&gt;J6A|2499|COLOR(blue):中央|2|○|リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時)|
||DC&gt;214B&gt;JA&gt;J6A|2065|COLOR(red):画面端|1|○|要リコシェ|
||DC&gt;214C&gt;AAA&gt;214B&gt;JA&gt;J6A|2510|COLOR(red):画面端|2|○|要リコシェ&amp;br()幽々子不可|

***対空始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
||JA&gt;J6A&gt;J6C&gt;236B|1987|COLOR(blue):中央|2|×|空対空|
||JA&gt;J6C&gt;dc&gt;JA&gt;J6A&gt;(着地)2B(623B)|2040(2123)|COLOR(red):画面端|2|○(×)|空対空|
||JA&gt;J2A&gt;(着地)JA&gt;J2A&gt;遠A&gt;623B|2436|COLOR(red):画面端|1|○|空対空、一部キャラは距離限|
||J6A(CH)&gt;着地&gt;JA&gt;J6A&gt;JA&gt;J6A|2470|どこでも|0～1|○|CH限定コンボ。1回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する|
||J6A&gt;J6C&gt;236BorC|2000|COLOR(red):画面端|2|×|相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ|

***表裏起き攻め
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=sakuya_mekuri_combo.rep]]|AAA＞2B＞jc&gt;J2B&gt;66(JD)&gt;J6A|2206|COLOR(red):画面端|2|○|表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表|
|[[rep&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=sakuya_omote.rep]]|JA＞J2B&gt;JC＞66(JD)&gt;J6A|1924|COLOR(red):画面端|2|○|表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表|

**戦略 - Tactics

***固め
-AAA&gt;2B&gt;J2B&gt;66&gt;JA&gt;AAA・・・(ループ)
これをまず覚える事。これを発展させる。
--抜けられやすいところと対策
--A三段目&gt;2B
---A四段、6A、Bクロース。
--2B&gt;J2B
---J2BをJA&gt;J2Aに変える

-AA&gt;6A&gt;6C&gt;jc&gt;JA&gt;・・・
変則形。

-空中
-JA&gt;J8A&gt;JB&gt;2ループ
霊力5から割れる。

-補足
--2Bは固めに便利だが背の小さいキャラに当ててもカスるだけ、反撃が待っているので注意(特に妖夢)
--プロペリングシルバーは周りが赤くなってから技が当るようになるので間違ってもリバサ厳禁
--低空J2B&gt;マジックスターソードは撃つ高さによって着地してキャンセルっぽい動きが可能、6C代用可能

***起き攻め
214系の技やシルバーバウンドをあらかじめ出しておくと起き上がった時相手がやりずらいのでなるべく置いておくと良い
少し離れた所からストップウォッチで相手の行動制限とガードモーションの固定が可能、だが霊撃等の無敵、起き上がる前の起動には注意
射撃戦などが嫌な時は吹き飛ばしてからプライベートスクウェアか咲夜の世界で一気に近づきつつ自分に有利な状態で起き攻めが可能

***立ち回り
遠距離ではBやJCで置きつつ、6Cや魔星剣で相手の射撃を潰す。
グレイズしてくる敵はJ6AやDBなどで狩る。固めに次ぐダメージソース。
近距離は打撃があんまり判定が強くないので打撃を打撃で返さない。
Aで牽制して6A、Bで固めに持っていく。
空中から攻める相手は2Bを置いておこう。引っかかったら狩る事。
相手の射撃を読んだらDCで狩る。

**咲夜の世界
基本は起き上がりに重ねる。
1.相手が地上にいる場合
DAでガード確認。
ガードしていなったらDA＞AAA＞AAA＞{AAA}＞2B＞J2B＞6HSJA＞AAAA
ガードしていたら溜め6C＞溜め6C＞B(ジャスト割れ)＞{DA}＞AAA＞2B＞J2B＞6HSJA＞AAAA

2.空中に逃げられた場合
高さに合わせる。
低空　ダッシュ近AAA＞AA{A}＞JA＞J6A＞Bスター＞6DJ6A
中空　3A＞Bクロース＞6C＞JA＞J6A
高空　HJJA＞Bスター＞6DJA＞Bスター(ジャスト割れ)

3.無敵で切り替えしてくる場合
硬直を狙う。以上。

4.重ねられなかった場合
B＞2C＞リコ、バウンス＞前HJ裏周り＞B

**[[ストーリー攻略 - Solution&gt;ストーリー攻略（十六夜 咲夜）]]

**その他
B系統は全段ガードさせると霊力を約1.5個分削れる為、
2B&gt;J2Bから様々なパターンでガークラ(トレモ調べ)させることが可能。
どの連携が有用かは個人の判断次第ではあるが…。

・パーフェクトメイドで当身できるスペカは以下の通り
|キャラ名|スペルカード|
|霊夢|神技「天覇風神脚」|
|レミリア|夜符「デーモンキングクレイドル」|
|文|突風「猿田彦の先導」|
|小町|薄命「余命幾許も無し」|
|~|換命「不惜身命、可惜身命」|
|~|地獄「無間の狭間」|
|衣玖|魚符「龍魚ドリル」|
|||
|妖夢|人符「現世斬」※ver1.02では当身不能？確認できませんでした|

・パーフェクトメイドで取れそうで取れない打撃通常技・必殺技など
|レミリア|夜符「バッドレディスクランブル」|
|パチュリー|遠A・DB|
|アリス|人形を使う打撃攻撃全て|
|紫|C禅寺に潜む妖蝶(何故かBは取れるがCは取れない)|
|衣玖|羽衣は水の如く|
　
**キャラ対策
-博麗 霊夢
--射撃強度が厄介なので捕まえたら逃がさないように
--もぐりこめばアミュレットは簡単に避けれるのでできるだけ地上で戦う
--空中戦では勝ち目がないので対空3Aを置いておく。割と隙も少ないし。
--2Bはアミュレットをグレイズしてから。先出しでは一方的に潰される。
--相手に無敵付きのSPELLが来たらグレイズ即ガーで暴発を誘う。
--アミュレットが高性能なので高飛びしたら詰む。
--全体的にリーチが長いので遠Aでの差しあいも不利。遠A&gt;6Aが発生も早くリーチもあるので遠Aでのグレイズには注意
--霊夢の3A溜めはガークラ


-霧雨 魔理沙
--固めからガークラのコンボが痛い、積極的に割ってくる人相手には回避結界を使う
--中距離のDAをされると3A、遠A、DA、2B、立B全て負けるので、中距離には注意

-十六夜 咲夜

-アリス・マーガトロイド
--一度捕まえたら離さないぐらいに食いつくべし
--C射メインでたまにスター混ぜたり、強度高い射撃でチクチクと

-パチュリー・ノーレッジ

-魂魄 妖夢
--2Bがすかることがあるのでちょい自重
--落ち着いてナイフまいて逃げゲーが得策か
--地上のBよりもJBの方が敵のJBをかき消せる
--J6Aも置いてれば勝てる。無謀なグレイズはしっかり狩ること
--全然無理ゲーじゃないから頑張れ

-レミリア・スカーレット
--2B無双　うかつなジャンプ攻撃は狩られることが多いので注意
--射撃を抜けてからガードすれば反撃確定(?
--DAは大体2Bおいておけばつぶせる
--3Aつかってくるレミリアにはちょっと高目からのJCやJ2Cで地上歩きを警戒させるのもいいかも

-西行寺 幽々子
--出来るだけガチらない
--相手の2C注意して射撃を撒く
--隙があればDCからダメージを取る
--空対空なら、相手より上空を確保してB射撃とか撒いていくと良い
--6Cは相手がまだ地上に居るときとかに牽制で使うくらいの気持ちで

-八雲 紫
--前に来る昇竜がむちゃくちゃ強い
--相手のC射撃はほとんど貫通してくるので注意
--正面からの射撃打ち合いだとまず勝てない
--相手の上を取るように立ち回ってC射で攻めるのがオススメ

-伊吹 萃香
--2Aがバグってる　でもそれ以外はしっかり見てればいける
--先出し厳禁

-鈴仙・優曇華院・イナバ
--特にきつくはないけどコンボがほとんど入らない（しゃがまれると）
--端以外はダメージ取るより受身狩りでおいつめたほうがいいかも

-射命丸 文
--しっかり射撃まいて、グレイズ攻撃きちんとガードする。
--射撃おくだけだと弾速早いのとか、グレイズ技で嬲られるので基本はCとJC等で
--転ばせたら逃がさないように追い詰める
一時間ほど連戦したので、文対策。体力2割り残して負けがほとんどだったが。
--近Aの間合いではしゃがみ安定
--遠Aの間合いでは立ち安定
--クラッシュ系は見てからでも十分間に合う。
--画面一つ分程度の遠距離ではB、2B、JBを適当に振る
--相手の飛び込みにJ6A置いておけば勝てる
--受身に2Bを置いておくと距離をとりやすい

-小野塚 小町
--J2Aと対空の攻撃には気をつけて
--弾幕厚くないんだから近づかずに弾幕貼る 
--接近戦になりそうだったら、とにかく相手より高く位置取りするように
--それでもマウント取られた時は前ダッシュで抜けようとかせずにおとなしくガード
--とにかく射撃まきまくって近づかせないように
--自分の真上にくる雰囲気があったら早めに2B出して足止め
--地対空で真上を取られたら高確率でJ2Aが来るのでガード推奨
--ガード後はこちらが先制出来るので、距離と相手の高度を見つつ落ち着いて対処しよう。
--J2Aガード後のJ2B・J2Cには注意！

-永江 衣玖
--低ダからのJ6AorJ2Bで二択か射撃後の硬直が長いのをついてDC
--6C系以外はルミナスで後の先とれるのでプレッシャー用に一枚入れとくのもあり
--完全に懐に潜り込めば格闘スカる場合も多いのでガン攻め安定かな？
--弾幕耐久度が高いので射撃戦になると厳しい面がある 


-比那名居 天子

**キャラ別くらい判定
複数領域で構成されるものは、すべてを含む領域の大きさを表示
屈状態では密着時&amp;color(red){数値が赤字}のキャラのみ2Bが当たる
|キャラ名|立ち状態|屈状態(高さ*幅)|
|霊夢|175|114*70|
|魔理沙|165|116*60|
|咲夜|191|112*113|
|アリス|181|122*60|
|パチュリー|179|112*62|
|妖夢|153|116*60|
|レミリア|160|115*60|
|幽々子|185|110*60|
|紫|182|COLOR(red):141*60|
|萃香|152 |106*125|
|優曇華|159|94*60|
|文|186|121*60|
|小町|179|116*60|
|衣玖|204|COLOR(red):131*60|
|天子|173|123*60|
Verは恐らく1.02　数値はドット    </description>
    <dc:date>2012-04-18T15:55:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/49.html">
    <title>ストーリー攻略（パチュリー）</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/49.html</link>
    <description>
      *パチュリー・ノーレッジ ストーリー攻略
#contents

-ストーリーモードではCとサマーレッド、ウィンターエレメントの３つが軸になる。溜め6c&gt;キャンセルcサマーのコンボは相手のスペル宣言力ごに叩き込むと非常なダメージをもらえる。&amp;br()サマーレッドとウィンターエレメントはぜひとも４枚積みしておきたい&amp;br()強化前提だが使い方によってはスプリングウィンドも役に立つ場面が多く、各スペカ宣言の前に間合いを切れるというのはかなり便利。&amp;br()フラッシュオブスプリングを入れるぐらいならスプリングウィンドを入れよう。フラッシュオブスプリングの価値はせいぜい、サマーレッドと似た性能・モーションを利用した暴発対策くらい。&amp;br()6Cの判定・弾速・威力とかなり優秀なので、弾幕戦になったら積極的に使うと良いだろう。&amp;br()相手の位置をサーチしてくれて、貫通性能も高いオータムブレードもなかなか便利。
-至近距離ではオータムエッジがエグイ威力を誇る。
-スペルカードはセントエルモピラーが有力。最終戦対策にロイヤルフレアを何枚か混ぜておくのも良い。
-非常に優秀なコマンド技を多く保有するため、キャラ屈指の最低難易度。ノーダメさえ狙える厨キャラ。

**STAGE 1　VS咲夜
***通常戦闘
-パチュリーは射撃が非常に強力なので、全てのキャラに対して距離をとってのＣとサマーレッドで十分戦える。&amp;br()ウィンターエレメントを組み込めばさらに安定するだろう。
***銀符「シルバーバウンド」
-サマーレッドならばナイフを弾きながら飛んでいくので、これ一本でおｋ。
***時符「咲夜特製ストップウォッチ」
-同じくサマーレッド一本攻めでクリアできるが、欲を出すとすぐ反撃を食らうので程々に。
-3キャラ分ほどあけて開幕と同時に溜6C×2&gt;サマー→バックジャンプキャンセル6CでLUNAでも速攻可能。
**STAGE 2　VS霊夢
***通常戦闘
-亜空穴による不意打ちが一番危険。よく動く相手なので接近されたら必死で逃げよう！&amp;br()ストーリースペルカードもパチュリーにとって相性の悪いものが揃っているので、ここで体力温存しよう。
***祈願「厄除け祈願」
ゼロ距離溜め6c&gt;キャンセルcサマーで開幕に削っておきたい。
-慣れてきたら、開幕4キャラ分ほどの距離で霊夢が飛ぶよりほんの少し先に垂直orバックジャンプ溜6C→空中バックダッシュ→霊夢のジャンプ下降に合わせて溜6C→着地→垂直ジャンプ6Cで初弾前に撃破可能。
***宝符「踊る陰陽玉」
-ここもゼロ距離溜め6c&gt;キャンセルcサマー開幕。
-「防御壁になる陰陽玉が憎らしい」そんな時は万能技のウィンターエレメントで立ち向かおう。&amp;br()うぉッまぶしッて時はちゃんとグレイズして、無理せずここぞという時に攻撃を。
**STAGE 3　VS魔理沙
***通常戦闘
-Ｃとサマーレッドで完封。時々はＢの事も思い出して。
***星符「ポラリスユニーク」
-攻撃の隙が中々無い。カード宣言の最中にＣとウィンターエレメントを設置して弾が出る前にきっちりけずっておこう。
-
***天儀「オーレリーズユニバース」
-時間はかかるがウィンターエレメントでじっくりと。&amp;br()星弾幕はこれでかき消せるので防御壁代わりにも使っていく。&amp;br()近くに寄ってきた時に余裕があれば高さを合わせて6Cも悪くない。
-サマー×３&gt;C&gt;垂直ジャンプ&gt;6Cを綺麗に魔理沙に合わせられたら初弾到達前に倒せる。
***邪恋「実りやすいマスタースパーク」
-名前でいうほど実りやすくない。かわし方としては、相手の発射モーションに合わせてジャンプ。上撃ちならばそのまま着地、横撃ちなら飛翔し続ければマスパの方が先に終わるのでオッケー。あとはサマーレッドなり水柱でガツガツけずろう。
**STAGE 4　VS衣玖
***通常戦闘
-よくジャンプをするので、Ｃとサマーレッドの他にウィンターエレメントも多用すること。
***光珠「龍の光る眼」
-サマーレッドの独壇場。弾が消えることもないので、距離をとって連射しよう。
***雷符「神鳴り様の住処」
-調子にのって撃ちまくっていると雷をカウンターで食らって空を飛ぶことになる。
「何事も程々に」をしっかり教えこまれる事だろう。でもオータムエッジとサマーが最大Ｌｖなら瞬殺可能。エッジ&gt;エッジ&gt;サマー。エッジの威力を維持できる中距離から撃つのがコツ。
***棘符「雷雲棘魚」
-サマーレッド第２段。弾が消えないので攻撃を食らう前に倒せるだろう。&amp;br()最初の距離取り・サマーレッドの強化を忘れずに。&amp;br()ちなみに、雷のバリアは6Cを全弾打ち込むことで簡単に消すことが出来る。
-近づかれそうなときはスプリングウィンドで追い払うといい。ただし、Lv3以上ないと接近される速度の方が早いので注意。&amp;br()霊力削り量が異常なので間違っても普通にガードなんてしないように。
**STAGE 5　VS天子
***通常戦闘
-天空戦に入るとＡＩが強化されるのか、空中復帰をよく使ってくるようになる。&amp;br()Ｃとウィンターエレメントで恐れずがんがんいこう。
-ただし、たけのこミサイルはよけないとホジホジされるので注意。避ける際は前方か上方ダッシュで。&amp;br()間違ってもバックステップで避けないこと。じゃないとほじほじされる。
***要石「天空の霊石」
-ここもサマーレッドが大活躍。ただし欲を出しすぎると飛んできた石にぶつかるので相手をちゃんと見よう。
***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
-動きの遅いパチュリーにとってこれは鬼門…と思われがちだが、&amp;br()高い場所に降りてＣ　を繰り返せば完封できる。&amp;br()直に潰されないようにだけ注意しよう。
-画面端に座って落下をガードしたら反撃で終了。
***霊想「大地を鎮める石」
-サマーレッド連射でおｋ。難易度が高くなって要石に阻まれる事が多くなったらウィンターエレメントで。
-安全策：スプリングウインドが強化してあれば、最初に天子を端に寄せておいて反対端からウインターエレメント。弾幕が邪魔そうならサマーで消す。天子が飛んできたらスプリングウインドで端にお帰り願おう。以下繰り返し。
***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
-宣言中にＣとウィンターエレメントを設置→サマーレッドで追い討ち。あとはグレイズをしっかりしてＣでけずる。
-前スペルの安全策がそのまま使用可能。スプリングウインドのタイミングは天子のジャンプ上昇中に。
**STAGE FINAL　VS萃香
***通常戦闘
-最終戦くらいは接近戦もやって万能さをアピールしよう……とするとボコボコにされる。射撃に生きよう。
***吐息「小鬼の深呼吸」
-サマーレ（略　吸い込み中に時々弾がとんでくるが、気にせず撃とう。ノーダメを狙う際には鬼門。安定パターンがない。一応、削りダメだけなら体力「神」評価をもらえるので、ガードしっぱでもアリか。
***火弾「地霊活性弾」
-サマー（略　ただし溶岩にはさすがのサマーレッドも負けるので、タイミングをみてウィンターエレメントで対抗しよう。
-地面を叩いて姿勢を低くしてるときにはサマーレッドをくぐられてしまう。そういう場合もウィンターエレメントで。
-Hard,Lunaの場合、萃香の前で少し距離を取り3発目の溶岩が出たのを確認しダッシュ→飛翔で溶岩が落ちた頃に萃香の真上に退避しＣ射で安定。
***鬼神「ミッシングパープルパワー」
-サｍ（略　ノーマルでは強化サマーレッド連射で近づく前に倒せるが、Lunaticの場合はそうもいかない。&amp;br()が、下手に逃げまわろうとしても絶対逃げきれないので、必死になって撃ちまくろう。&amp;br()スプリングウィンドで押し戻しながら戦うのもｱﾘ。射撃には十分注意すること。&amp;br()lunaの場合、射撃パンチは前に抜けないと被弾する。
-ノーダメは無理だが、画面端で延々しゃがみガードして隙を見て2Bを入れていけば削り勝ち出来る。&amp;br()追い払おうとしてスプリングウィンドを使うとかえって酷いことになるので注意。
***鬼気「濛々迷霧」
-宣言中にウィンターエレメントでけずり、霧になったらＣ連射。&amp;br()もう少しで攻撃が届く……って思った時にはもう遅いので、早めにグレイズに入ろう。魔力をそこそこ温存しておくのがポイント。&amp;br()スプリングウィンドで押し戻しながら6Cを当てるだけで勝てる。
-Lunaの場合は四枚つぎ込んだスプリングウィンドでもすぐ寄ってこられるので地道に回避し続けて終了～再び霧になる隙をつくしかない。
-ドヨースピアが強化してあれば、宣言と同時に距離を合わせて連射するだけで終わる。オータム系に化けないように落ち着いて入力しよう。
***「百万同一鬼」
-発動の早いＣが一番！と思われがちだが、&amp;br()ウィンターエレメント→バックステップでグレイズを繰り返せばLunaticでもダメージを受けずに倒せる。タイミング命。&amp;br()ウィンターエレメントの強化だけしっかりしておこう。
-画面中央に吸い寄せられて逃げ場がないときはスプリングウィンドで端に追いやると回避が楽になる。
-大玉は出来る限り空中に逃がしたい。うまくいけば着弾せず、爆風がなくなるのでとても楽。
-なお、ロイヤルフレアを使えば瞬殺も可能。&amp;br()宣言→ジャンプの瞬間に発動するように調整すると一瞬で萌えカスになる。ver1.06でもキッチリ削りきれる。    </description>
    <dc:date>2012-03-30T15:17:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/43.html">
    <title>勝ちセリフ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/43.html</link>
    <description>
      *対戦 勝ちセリフ
登場頻度は均一ではなく3段階に分かれている。
#contents

**博麗 霊夢
|vs 博麗 霊夢|あんた誰？&amp;br()&amp;br()|
|vs 霧雨 魔理沙|何が起きているか良く判らないけど&amp;br()異変は私が解決するからあんたは大人しく寝ててよ|
|~|あんたがいるとジメジメして嫌ねぇ&amp;br()&amp;br()|
|~|そういえば、神社の下に良く蟻地獄の巣とか&amp;br()あるでしょ？&amp;br()&amp;br()でも地震が起こる寸前、あんまり巣を見なかった&amp;br()のよね&amp;br()&amp;br()あれも宏観前兆だったのかなぁ&amp;br()&amp;br()|
|vs 十六夜 咲夜|何か、神社だけ壊れると腹立たしいわね&amp;br()あんたん処も壊れれば良かったのに|
|~|&amp;ruby(時をいじるやつ){あんたの力}でも壊れたものは&amp;br()元に戻せないんだったっけ？|
|vs アリス・マーガトロイド|ちゃんと人形供養してる？&amp;br()人の形をした物には色んな物が宿るわよ？|
|~|副業で人形供養を始めれば儲かるのかな？&amp;br()&amp;br()ま、供養ってお寺の用語の様な気がするけど&amp;br()&amp;br()|
|vs パチュリー・ノーレッジ|あんたなら天気とか季節とか弄れるんじゃないの？&amp;br()そういうもんじゃないのかな|
|vs 魂魄 妖夢|暑いわねぇ&amp;br()幽霊の一つや二つ貸し出してくれないの？|
|~|その辺の草刈りでもして行かない？&amp;br()&amp;br()|
|vs レミリア・スカーレット|最近は大人しいわね&amp;br()雨は苦手？|
|vs 西行寺 幽々子|あんたの家、雪が積もってるんだって？&amp;br()溶けたらグチャグチャになりそうね|
|vs 八雲 紫|神社って壊れても大丈夫だったのかな？&amp;br()&amp;br()ま、建物なんて飾りよね&amp;br()&amp;br()|
|~|あー、神社壊れちゃったよ&amp;br()取り敢えず雨風は凌げるけど|
|vs 伊吹 萃香|あんたの怪力で神社を直せないの？&amp;br()&amp;br()|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|今夜は兎鍋ね&amp;br()&amp;br()|
|~|そういえば、この間月の都に行ってきたけど……&amp;br()&amp;br()思ったより古くさい奴らばかりだったわね&amp;br()&amp;br()伝統に胡坐をかいて進歩を忘れたんじゃないの？&amp;br()&amp;br()|
|vs 射命丸 文|そうだ、新聞で神社再建の寄付金を募ってみようよ&amp;br()善意のお賽銭という名の|
|vs 小野塚 小町|あら油屋さん&amp;br()こんな処で油を売ってていいのかしら？|
|vs 永江 衣玖|そうだ、余震は大丈夫なの？&amp;br()地震は地震を呼ぶって聞いたわよ？|
|vs 比那名居 天子|さっさと神社を建て直す！&amp;br()それが無理なら寄付金でもいいけどね|
|共通|天候がころころ変わると体調を崩しそうね&amp;br()&amp;br()|
|~|ああもう&amp;br()神社を建て直してくれる奴は何処にいるのかしら|

**霧雨 魔理沙
|vs 博麗 霊夢|じゃあな&amp;br()神社が壊れて元気がないんじゃないか？|
|~|地震で建物が倒壊すると屋根が落ちてくるんだな&amp;br()&amp;br()|
|~|もっと自由に天気を変えられたらいいのにな&amp;br()&amp;br()出かける時は晴れさせて、&amp;br()家に籠もる時もからっと晴れさせて……&amp;br()&amp;br()雨風を呼ぶ理由が思い浮かばないな&amp;br()&amp;br()|
|vs 霧雨 魔理沙|イメージトレーニングは百戦百一勝！&amp;br()&amp;br()|
|vs 十六夜 咲夜|天気がこうだと宴会が出来ないな&amp;br()お前の処なら室内だし、そこでやろうぜ|
|vs アリス・マーガトロイド|人形の首を沢山吊そうぜ&amp;br()そうしたら晴れるに違いない|
|vs パチュリー・ノーレッジ|耐水性に優れた本もあるんだな&amp;br()それなら風呂の中でも読めそうだぜ|
|~|そういえば、お前んとこの何か汚れた本が&amp;br()混ざってたぜ&amp;br()&amp;br()本に何かこぼしたら良く拭いておけよ&amp;br()&amp;br()|
|vs 魂魄 妖夢|&amp;ruby(あめのむらくも){天叢雲}って知ってるか？&amp;br()&amp;br()剣を持ってる奴の頭上にはいつも雲が&amp;br()掛かっているらしいな&amp;br()&amp;br()その剣を持ってる奴が犯人かも知れないぜ&amp;br()&amp;br()|
|~|剣は雨にも弱いんじゃないか？&amp;br()それとも血糊がつかなくていいのか？|
|vs レミリア・スカーレット|雨は苦手なんだろ？&amp;br()余り出てくるなよ|
|vs 西行寺 幽々子|幽霊は冷たいからな&amp;br()雪なんか降らせなくても涼しいじゃん|
|vs 八雲 紫|なんで晴れてるのに雨が降ってるのを&amp;br()狐の嫁入りっていうんだろうな|
|~|なんで晴れてるのに雨が降ってるのを&amp;br()天気雨っていうんだろうな&amp;br()&amp;br()もしかして、晴れ以外は天気じゃないのか？&amp;br()&amp;br()|
|vs 伊吹 萃香|雲って、何が集まった物なんだ？&amp;br()何で上に乗れたり乗れなかったりするんだ？|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|来年こそは筍採りにお前んとこ行くぜ&amp;br()&amp;br()|
|~|筍って美味しいよな&amp;br()まあ旬はもう過ぎたが……&amp;br()&amp;br()そういえば、竹の旬と書いてタケノコと読む訳だが&amp;br()&amp;br()大きくなっちゃったら無用の長物って訳か&amp;br()可哀想に|
|vs 射命丸 文|良いこと思いついたぜ。新聞に天気予報を&amp;br()載せてみるんだ。少しは売れるんじゃん？|
|vs 小野塚 小町|河童にモーターボートでも作ってもらったらどうだ？&amp;br()仕事は楽になるぜ|
|vs 永江 衣玖|お前は雲を泳げるのか？&amp;br()気持ちよさそうだな|
|vs 比那名居 天子|天界暮らしは優雅で良さそうだなぁ&amp;br()高所恐怖症の奴には気の毒だが|
|共通|茸にとっては適度な湿度がいいんかな&amp;br()最近森の茸の成長が早くて不気味だぜ|
|~|雨ばっかだと運動不足になるな&amp;br()家で運動できればいいんだけど|

**十六夜 咲夜
|vs 博麗 霊夢|神社、どうやって建て直すつもり？&amp;br()なんなら手の空いた妖精メイドを貸しても良いですが|
|vs 霧雨 魔理沙|森に見た事もない茸が生えてたわね&amp;br()美味しいのかしら？|
|vs 十六夜 咲夜|私が勝ったから今夜のおゆはんは和食ね&amp;br()&amp;br()|
|~|私が勝ったから･･････&amp;br()今夜のおゆはんは珍味の盛り合わせ&amp;br()|
|vs アリス・マーガトロイド|人形に火薬を仕込んであるの？&amp;br()過激ね|
|vs パチュリー・ノーレッジ|あら、もうすぐお茶が沸きますよ&amp;br()&amp;br()|
|vs 魂魄 妖夢|その刀で料理をすれば良い客寄せパフォーマンスに&amp;br()なると思うわ|
|vs レミリア・スカーレット|最近、何かお変わりはございませんか？&amp;br()&amp;br()|
|~|最近、食べ物が不自然に減るのです&amp;br()&amp;br()まるで誰かがつまみ食いをしているかのように……&amp;br()&amp;br()家から出たくないからって駄目ですよ？&amp;br()&amp;br()|
|vs 西行寺 幽々子|幽霊って雪みたいに冷たいのですね&amp;br()&amp;br()|
|vs 八雲 紫|神社がこのままでいいんですか？&amp;br()まあ、天災なら仕方が無いのですかね|
|vs 伊吹 萃香|あら丁度良いところに……&amp;br()お酒を少し分けて貰えませんこと？|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|兎の毛で突いた程にも痛くありません……が、&amp;br()兎の毛で眼を突くと痛そうですね|
|vs 射命丸 文|新聞紙はあると便利ですね&amp;br()窓は綺麗に拭けるし……|
|vs 小野塚 小町|白鳥の形をした船とかにすれば三途の川が華やかに&amp;br()なるんじゃないですか？|
|vs 永江 衣玖|今夜のおゆはんはウナギにしようかなぁ……&amp;br()いや、何でそう思ったんだろう|
|vs 比那名居 天子|桃はデザートにしか使えそうに無いですが……&amp;br()実はハムとかとも相性がいいですよ|
|共通|今年の夏はおかしな天気ばかりでしたね&amp;br()&amp;br()|
|~|このまま冷夏が続くと秋の味覚が心配です&amp;br()&amp;br()|

**アリス・マーガトロイド
|vs 博麗 霊夢|貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方が&amp;br()いいんじゃない？|
|vs 霧雨 魔理沙|少し部屋の片付けでもしたらどう？&amp;br()地震が来たら埋もれても知らないわよ？|
|vs 十六夜 咲夜|貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ&amp;br()&amp;br()|
|~|どう？&amp;br()人形達のナイフ使いは&amp;br()&amp;br()料理だってお手の物だし&amp;br()私はやることが無いくらい&amp;br()&amp;br()貴方の処の役に立たないメイド達とは訳が違うのよ&amp;br()&amp;br()|
|vs アリス・マーガトロイド|何体まで同時に操っても大丈夫かしら？&amp;br()&amp;br()|
|vs パチュリー・ノーレッジ|貴方は、地震が来たら真っ先に本の下敷きに&amp;br()なってそうね|
|vs 魂魄 妖夢|躰と幽霊が繋がっている糸も人形を操る糸も同じ糸&amp;br()決して切れない心の手綱ね|
|vs レミリア・スカーレット|人形も貴方くらい機敏に動かせればいいんだけどねぇ&amp;br()&amp;br()|
|vs 西行寺 幽々子|よく柳の下でぼーっと立っている亡霊って何？&amp;br()街頭販売か何か？|
|vs 八雲 紫|人形が何体か行方不明になったりするの&amp;br()何処に行ったのかなぁ|
|vs 伊吹 萃香|人形の巨大化！&amp;br()インパクトはありそうだから検討してみるかなぁ|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|口がバッテンの兎の人形を見た事があるわ&amp;br()あのバッテンは兎は黙れって意味かしら？|
|vs 射命丸 文|鼻が伸びる人形の話って何でしたっけ？&amp;br()天狗とは関係無かったかしら|
|vs 小野塚 小町|身代わり人形ってあるでしょ？&amp;br()人間の魂ってそんなに軽いもんなのかしら|
|vs 永江 衣玖|地震が心配ですが……ま、この国にいる限り&amp;br()覚悟しておかないといけないのですね|
|vs 比那名居 天子|お雛様を桃の節句っていうけど、今の暦だと&amp;br()桃の花は全然咲いてないのよねぇ|
|共通|数は多いに越した事は無い&amp;br()大は小を兼ねるのよ！|
|~|もうすぐ地震が起こるかもしれない……&amp;br()心配ね|

**パチュリー・ノーレッジ
|vs 博麗 霊夢|雲一つ無い快晴は、時として生物に害を為す&amp;br()日光は避けられない有害な物の一つね|
|vs 霧雨 魔理沙|大気を湿らす霧雨は、本にとって大敵&amp;br()貴方の部屋も端から黴びていくんじゃない？|
|vs 十六夜 咲夜|有害光線を遮る曇天は、決して目立たずに地味&amp;br()でも、生き物には最も優しい天気でもある|
|vs アリス・マーガトロイド|暑いはずの夏に落ちてくる雹は、周りの空気に馴染め&amp;br()ない天気。被害を与える以外の効果はない|
|vs パチュリー・ノーレッジ|は！&amp;br()私は何をやっているのかしら|
|vs 魂魄 妖夢|空の色が濃い蒼天は、陽の光を拡散させようとする&amp;br()大気の足掻き。でも殆ど素通りなのよね|
|vs レミリア・スカーレット|人の視力を奪う濃霧は、一切の行動力をも失わせる&amp;br()それは死を意味しているのよね|
|vs 西行寺 幽々子|地面に残り続ける雪は、目立とうとする邪心&amp;br()雨と雪は殆ど変わらない筈なのに|
|vs 八雲 紫|晴れているのに降る天気雨は、人を欺く天気&amp;br()狐の嫁入りって言う位だしね|
|vs 伊吹 萃香|まばらに降る疎雨は、霧雨とは異なり大粒の雨&amp;br()貴方もまた凄風疎雨の天、住処に戻ったらどう？|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|晴れた日に吹く晴嵐は、初夏に良く見る強い風&amp;br()心地は良いけど、山の気も麓に吹き下ろしてしまう|
|vs 射命丸 文|最も弱者に優しくない風雨は、自然淘汰の天気&amp;br()疾風頸草、それがこの世の摂理|
|vs 小野塚 小町|水と空気の温度差が生む川霧は、宵の口に現れる霧&amp;br()まさに死の世界への渡し船って事ね|
|vs 永江 衣玖|台風は言わずと知れた野分の風の事&amp;br()前もって準備は出来るから、実は上陸前が一番怖い|
|vs 比那名居 天子|七色のカーテン！？&amp;br()まだまだ見た事のない空の色があるのね|
|共通|どんな天気でも家の中に居れば関係ないけどね&amp;br()&amp;br()|
|~|天気だって気なんだから、人と同じ性格を持つ&amp;br()その気を読めないようじゃ魔法使いとは呼べない|

**魂魄 妖夢
|vs 博麗 霊夢|神社には神霊がおわす筈だけど……&amp;br()壊れても何も出てきませんでしたね|
|vs 霧雨 魔理沙|貴方には迷いが多すぎます&amp;br()良い死に目に会えませんよ？|
|vs 十六夜 咲夜|日本の刀は斬る事に特化しています&amp;br()潰す為のナイフよりお洒落です|
|vs アリス・マーガトロイド|将を射んとせばまず馬を射よ&amp;br()人形と貴方の間を斬っても糸は切れないのね……|
|vs パチュリー・ノーレッジ|集中すれば気の流れだって斬る事が出来る&amp;br()貴方が幾ら陣を組もうと意味が無い|
|vs 魂魄 妖夢|さて、今日の稽古はおしまい&amp;br()&amp;br()|
|vs レミリア・スカーレット|動きの速い者は眼を閉じた方が都合が良いって&amp;br()幽々子様は言うけど&amp;br()&amp;br()眼を瞑れば残像は映らないからかな？&amp;br()&amp;br()|
|vs 西行寺 幽々子|お屋敷に雪が積もってますが……&amp;br()それは放置で良いのでしょうか？|
|~|そういえば前に漬けていた漬け物なんですけど……&amp;br()&amp;br()不思議な事に何日、何年漬けても大して変化が&amp;br()無いのですよね&amp;br()&amp;br()神社の漬け物は一日で美味しく漬かるというのに&amp;br()&amp;br()|
|vs 八雲 紫|あ、紫様&amp;br()何かあちこちで変な事が起きてますが……もしかして|
|vs 伊吹 萃香|聞きましたよ？&amp;br()鬼は器用で建築が得意だって&amp;br()&amp;br()神社の再建をしてあげたらどうです？&amp;br()&amp;br()|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|眼が赤い兎には、世の中が全て赤く見えるので&amp;br()しょうか？|
|vs 射命丸 文|新聞記者って、そんなに被写体に干渉していいもん&amp;br()なんですか？|
|vs 小野塚 小町|何か幽霊が少なくなってるんですよ……&amp;br()まさか貴方が仕事しているとは思えないし|
|vs 永江 衣玖|貴方は何の目的があって空を泳いでいるのですか？&amp;br()まさか、減量？|
|vs 比那名居 天子|天界、全然飽和状態じゃないじゃ無いですか&amp;br()あれなら冥界の方がよっぽど混雑してますよ|
|共通|何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね！&amp;br()&amp;br()|
|~|刀も斬ってばかりだと血糊がついて&amp;br()使い物にならなくなるのです|

**レミリア・スカーレット
|vs 博麗 霊夢|ほう、神社が壊れたって？&amp;br()アレって壊しても良いもんだったんだね|
|vs 霧雨 魔理沙|雨を降らすような奴は邪魔だよ&amp;br()&amp;br()|
|vs 十六夜 咲夜|退屈だねぇ&amp;br()何か面白い奴もってきてよ|
|vs アリス・マーガトロイド|折角人形作ってるんだからさぁ&amp;br()もっと可愛いの作ろうよ。ゴーレムとかさぁ|
|vs パチュリー・ノーレッジ|私も自叙伝でも書こうかな&amp;br()夏休みの自叙伝|
|~|そうそう、言い忘れてた&amp;br()&amp;br()この前、図書館で本を読んでいた時に紅茶を&amp;br()こぼしちゃった&amp;br()&amp;br()その本、何処に置いたかなぁ&amp;br()&amp;br()|
|vs 魂魄 妖夢|何か、幽霊を使った冷房がトレンドって&amp;br()噂を聞いたけど……|
|vs レミリア・スカーレット|長生きしたかったら運動は欠かせないね&amp;br()&amp;br()|
|vs 西行寺 幽々子|雪なら怖くはないね&amp;br()流れでないから|
|vs 八雲 紫|もっと外の人間を連れてくるざますよ&amp;br()こうかな？|
|vs 伊吹 萃香|なんか、あんたから桃の匂いがする……&amp;br()&amp;br()|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|あ、団子屋さん&amp;br()みたらし団子をくださいな|
|vs 射命丸 文|なんなら新聞の社説欄を書いても良いよ？&amp;br()面白そうだし|
|vs 小野塚 小町|あいにく河は渡れないんだよ&amp;br()残念だったねぇ|
|vs 永江 衣玖|そんなにふわふわじゃあキビキビ動けないよ&amp;br()&amp;br()|
|vs 比那名居 天子|ちょっと地面が揺れたからって何だっていうの？&amp;br()机の下に入れば平気よ！|
|共通|うーむ、暇をつぶせる相手がいない……&amp;br()&amp;br()|

**西行寺 幽々子
|vs 博麗 霊夢|神社は何度も生まれ変わるのが正しいの&amp;br()別に壊れたって平気なのよ|
|vs 霧雨 魔理沙|森は一度死ぬともう二度と元の姿には戻らない&amp;br()雨は大切にね|
|vs 十六夜 咲夜|時間は極まれば反り、満ちれば損じます&amp;br()わざわざ止めちゃうなんて勿体ないわね|
|vs アリス・マーガトロイド|人形なんて何匹死んでも何とも思わないものね&amp;br()むしろ、霊が宿る前に爆発させるなんて賢いわ|
|vs パチュリー・ノーレッジ|暑い時は熱いお茶を飲む&amp;br()うふふ、寒い時だって熱いお茶を飲む癖に|
|vs 魂魄 妖夢|あら、屋敷の雪かきは終わったのかしら？|
|vs レミリア・スカーレット|日は必ず昇る&amp;br()貴方は一日に一回、弱点が巡ってくるの|
|vs 西行寺 幽々子|素敵忍法、分身の術～&amp;br()&amp;br()|
|vs 八雲 紫|あら紫&amp;br()夏の雪見酒がしたいのね？|
|vs 伊吹 萃香|あら、花火なんて夏らしいわ|
|~ |夏の風物詩といえば……&amp;br()&amp;br()目隠しして棒で何かを叩き割るアレよねぇ&amp;br()&amp;br()スイカ割り|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|笹しか食べない生き物がいるって……&amp;br()まさかねぇ|
|vs 射命丸 文|幽霊の為の新聞とかあれば面白そうね&amp;br()どう、やってみない？|
|vs 小野塚 小町|あら、こんな処まで乗客探し？&amp;br()仕事熱心な事で|
|vs 永江 衣玖|地震は大地のひずみを正す為には必要な事&amp;br()そうでしょう？|
|vs 比那名居 天子|ネクターってお酒、飲んでみたいわー&amp;br()さぞかし甘くて美味しいのでしょうね|
|共通|あれ、もう終わりなんてずるいわね&amp;br()&amp;br()|

**八雲 紫
|vs 博麗 霊夢|貴方はお酒を呑むのに容れ物を呑む？&amp;br()それとも、容れ物に入った液体を呑むのかしら？|
|vs 霧雨 魔理沙|植物は根から毛細管現象で水を吸い上げる&amp;br()貴方は根を失った植物の潤いを保つのに精一杯|
|vs 十六夜 咲夜|時を止めても覆水盆に返らず&amp;br()貴方はお盆に水を入れる？|
|vs アリス・マーガトロイド|この間、不思議な犬の人形を拾ったわ&amp;br()見た目は変でも、動きはリアルだったわね|
|vs パチュリー・ノーレッジ|暫く、土の下に注意しなさい&amp;br()&amp;br()|
|vs 魂魄 妖夢|草木国土&amp;ruby(しっかい){悉皆}成仏&amp;br()残念ながら今の人間は含まれていない|
|vs レミリア・スカーレット|いつになったら、オオカミ男とフランケンが&amp;br()出てくるの？|
|vs 西行寺 幽々子|真夏の雪見酒って訳？&amp;br()何処まで優雅なのかしらね|
|vs 八雲 紫|鏡の世界は左右正反対だって？&amp;br()横になって見ても上下は逆さにならないわ&amp;br()&amp;br()もっと良く観察して……&amp;br()&amp;br()|
|~|あら鏡の世界&amp;br()&amp;br()|
|vs 伊吹 萃香|あなたにお願い事が出来そうだけど……&amp;br()&amp;br()|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|地上にいればいずれ死ぬ&amp;br()あなたはそれを理解して？|
|vs 射命丸 文|最近は紙資源が貴重じゃなくなったわね&amp;br()紙の時代ももうおしまいなのかねぇ|
|vs 小野塚 小町|死んだ後、何故河を渡ると思う？&amp;br()水は循環するからよ|
|vs 永江 衣玖|竜宮の使いは大きい物だと十尋以上にもなるらしいわ&amp;br()貴方はちっちゃいわね|
|vs 比那名居 天子|投我以桃、報之以李&amp;br()私に桃を持ってくれば、李を持って許しましょう|
|共通|鈍感なのは困るわねぇ&amp;br()鈍感なのは|

**伊吹 萃香
|vs 博麗 霊夢|神社を壊すくらい私だって出来るよ！&amp;br()もっと派手に壊して派手に建て直してもいいわ|
|vs 霧雨 魔理沙|ガラクタ集めてる？&amp;br()協力してあげようか？　真のガラクタ集め|
|vs 十六夜 咲夜|刃物は躰に刺さらなければ意味はないねぇ&amp;br()熟れた桃でも剥いているがいいわ！|
|vs アリス・マーガトロイド|もしかしてこの人形って全部手作り？&amp;br()いやほんと凄いねぇ|
|vs パチュリー・ノーレッジ|ほれほれ、そんなところで寝ると&amp;br()私が鬼門へ移動しちゃうよ？|
|vs 魂魄 妖夢|その剣で馬でも捌いてくれるのかい？&amp;br()いやー楽しみだねぇ。馬刺しで一杯は最高だから|
|vs レミリア・スカーレット|動きに無駄が多いんじゃない？&amp;br()寝てても貴方から突っ込んできそうじゃん|
|vs 西行寺 幽々子|死んでるんだからそれらしくお酒でも呑んでたら？&amp;br()&amp;br()|
|vs 八雲 紫|いつになったら動くのかなぁなんて&amp;br()思っちゃったりして|
|vs 伊吹 萃香|慌てない慌てない&amp;br()一休み一休み|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|どんな幻覚だって酔っぱらいの私には効かないよ&amp;br()酔う事で最高の力が引き出せるってもんだねぇ|
|vs 射命丸 文|天狗の内部事情も知りたいねぇ&amp;br()今度抜き打ちで見に行ってやろうかな|
|vs 小野塚 小町|お勤めご苦労さん&amp;br()この辺でもうすぐ死ぬ奴いるのかな|
|vs 永江 衣玖|お、龍宮の使い&amp;br()地震の方はどう？|
|vs 比那名居 天子|退屈なのは今に始まった事じゃないね&amp;br()強者は常に退屈してるんだ|
|~ |異変は脇から眺めているのが一番良いのかもねぇ&amp;br()&amp;br()自分で何かすると、途中からめんどくさくなるし&amp;br()&amp;br()みんな弱すぎてね&amp;br()それでも、手を出さざるを得ない訳だけど|
|共通|あっけない&amp;br()酔いが覚めちゃうよ|

**鈴仙・優曇華院・イナバ
|vs 博麗 霊夢|夜の神社ってよく肝試しに使われるでしょ？&amp;br()アレって何故かしらね|
|vs 霧雨 魔理沙|火力でも私に敵わないんじゃない？&amp;br()&amp;br()|
|vs 十六夜 咲夜|時を止めたって、幻覚は避けられないでしょ？&amp;br()&amp;br()|
|vs アリス・マーガトロイド|貴方、人形にわざわざ眼を入れているのよね？&amp;br()人形には見えているの？|
|vs パチュリー・ノーレッジ|貴方は目が悪い？&amp;br()いや、目が悪い方が色々な物が見えるからね|
|vs 魂魄 妖夢|人間が見る幽霊の三分の一は恐怖から来る幻覚&amp;br()でも、殆どの人間は九割幻覚だと思い込むの|
|vs レミリア・スカーレット|いくら速く動いても、私の幻覚から逃れる事は&amp;br()出来ない|
|~ |貴女はもう月に行こうとか思わないわよね？&amp;br()&amp;br()聞いたわよ？&amp;br()ロケットの顛末|
|vs 西行寺 幽々子|怨霊の眼には何が見えているのでしょうか？&amp;br()何故、人を襲う事が出来るのでしょうか？|
|vs 八雲 紫|貴方、神社は幻想郷にとって大切なんでしょ？&amp;br()直さなくていいの？|
|vs 伊吹 萃香|鬼……ねぇ&amp;br()ふーん、余り見かけないねぇ|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|あら、今日も眼が充血している……&amp;br()寝不足かなぁ|
|vs 射命丸 文|山の中で近代的な兵器を開発してるって聞いたわ&amp;br()馬鹿みたい|
|vs 小野塚 小町|死神が仕事をさぼっているのは平和の象徴&amp;br()……なのかしら？|
|vs 永江 衣玖|空を泳ぐなんて天女みたいですね&amp;br()でもその羽衣みたいなの、何かパッツンパッツンで……|
|vs 比那名居 天子|桃ですか、へぇ懐かしいですね&amp;br()&amp;br()|
|共通|貴方は真っ直ぐ動いているつもりでも&amp;br()端から見ればフラフラです|
|~|ま、地上の生き物ですし……&amp;br()そんなもんよね|

**射命丸 文
|vs 博麗 霊夢|もしかして、この神社の御利益って&amp;br()ネタ発見祈願でしょうか？|
|vs 霧雨 魔理沙|さあさあ、私に構わず続けてください&amp;br()稼業のコソ泥を|
|vs 十六夜 咲夜|凄いです！　貴方がここまでのジャグリングの&amp;br()名手だと知りませんでした！|
|vs アリス・マーガトロイド|今度、是非取材させてください&amp;br()人形に火薬を仕込んでいる処を見たいです！|
|vs パチュリー・ノーレッジ|そうだ、新聞に今日のラッキー五行みたいなの&amp;br()載せてみません？　何でも良いんで|
|vs 魂魄 妖夢|剪定をその刀でやるんですよね！&amp;br()是非その姿も記事に収めたいです！|
|vs レミリア・スカーレット|もう少し、強面の方が記事内容的には面白いと&amp;br()思います。頑張ってみませんか？|
|vs 西行寺 幽々子|死んだ人間による死んだ人間の為の新聞ってのも&amp;br()他誌との差別化には良いかも知れないですね|
|vs 八雲 紫|参考までに、外の世界の新聞も見てみたいです&amp;br()やっぱり嘲笑ネタが一番受けるのでしょうか？|
|vs 伊吹 萃香|そうそう壊れた神社、修復してあげたら&amp;br()如何でしょう？　古い仲間でも呼んで|
|~|貴方が活動的だと、何か事件が起きている&amp;br()気がしてなりません&amp;br()&amp;br()何か、隠していませんか？|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|兎とか新聞に出てると、なんか低俗な新聞になって&amp;br()しまった感がしますね……|
|vs 射命丸 文|新聞には自分の姿は出てきません&amp;br()常に第三者で無ければいけないのです|
|vs 小野塚 小町|そうだ、貴方も連載を持ちませんか？&amp;br()来週の死者とか載せれば大人気間違いなしです！|
|vs 永江 衣玖|果たして、地震の完全予知は可能なのでしょうか？&amp;br()それは本当に興味がありますね|
|vs 比那名居 天子|天界の貧しいと言われる料理が一体どの位貧しいのか&amp;br()興味は尽きないです|
|共通|号外、号外だよ～&amp;br()大した事件もないけど号外だよ！|
|~|毎度お馴染み、射命丸です。&amp;br()今日は新聞を届けに参りました|

**小野塚 小町
|vs 博麗 霊夢|神社が壊れたからって仕事をサボってはいないよね？&amp;br()&amp;br()|
|vs 霧雨 魔理沙|人間が天命から逃げる事&amp;br()それは人間を辞める事にすぎないよ|
|vs 十六夜 咲夜|炊事に洗濯、掃除に戦闘、仕事頑張るねぇ&amp;br()&amp;br()|
|vs アリス・マーガトロイド|首を吊ると小さな幽霊になってしまう&amp;br()頭と躰の間が細くなるからねぇ|
|vs パチュリー・ノーレッジ|名前を書くと死ぬ本とかね&amp;br()そんなのがあれば便利だねぇ|
|vs 魂魄 妖夢|ああ、最近幽霊の数が不自然に減った気がするな&amp;br()&amp;br()|
|vs レミリア・スカーレット|死んでもないのに棺桶に入ってるのかい？&amp;br()窮屈そうだねぇ|
|vs 西行寺 幽々子|冥界には季節があって面白いねぇ&amp;br()&amp;br()|
|~|そういえば、最近転生が少なすぎるって&amp;br()うちのボスが言ってましたよ&amp;br()&amp;br()手の空いた時でいいんで、適当な幽霊を見繕って&amp;br()やってくれないかい？&amp;br()&amp;br()なぁに、形だけでもいいんですよ&amp;br()これ以上人間が増えても困るだけだからねぇ|
|vs 八雲 紫|お前さんを乗せて舟を漕ぐのはいつになるかねぇ&amp;br()&amp;br()|
|vs 伊吹 萃香|お、お酒の匂いを嗅いじゃあ&amp;br()もう仕事は出来ないね。うんうん|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|私の距離を弄る能力は、幻視の様なチンケなもん&amp;br()じゃないよ|
|vs 射命丸 文|へぇ、三途の河の川幅ねぇ……&amp;br()面白い新聞だねぇ|
|vs 小野塚 小町|たまには自分を見つめ直すのも良いもんだ&amp;br()生きてるうちにしか出来んからね|
|vs 永江 衣玖|おや、龍宮の使いとは珍しい&amp;br()うちの河もたまに見かけるがねぇ|
|vs 比那名居 天子|さぁ、楽しい寿命の時間だよ！&amp;br()&amp;br()|
|共通|寿命はことある毎に変わるんだよ&amp;br()だから、あって無いようなもんだ|

**永江 衣玖
|vs 博麗 霊夢|みんなから神社の心配をして貰えてるわ&amp;br()少しはそれに答えてあげなさい？|
|vs 霧雨 魔理沙|いくらコソ泥だからって、手を出してはいけない物もあり&amp;br()ます。盗む時は気を付けた方がいいですね|
|vs 十六夜 咲夜|時を止める貴方がいても皆が煙たがらないのは、&amp;br()料理が上手いから。たまには私も誘ってくださいな|
|vs アリス・マーガトロイド|いくら人形といっても、人型だけではやはり不気味&amp;br()です。たまには兎とか魚とかも作ってみたら？|
|vs パチュリー・ノーレッジ|図書館に篭っていると精神衛生上よろしく&amp;br()ありません|
|vs 魂魄 妖夢|余り剣を振り回して歩いていると、&amp;br()いつか刺されますよ？|
|vs レミリア・スカーレット|余り我が儘言い過ぎると、いつか愛想を尽かされる&amp;br()かも知れません|
|vs 西行寺 幽々子|他人から理解されないのは、十割方その人の性格の&amp;br()問題です。良い事ではないですよ？|
|vs 八雲 紫|脅かしていい気になっているようでは小さいです&amp;br()それが傲れる妖怪の愚かさなのでしょう|
|vs 伊吹 萃香|誰もがお酒を楽しく呑める訳ではありません&amp;br()相手の性格を見極める事、それも大事な事|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|人を拒むような者にどうして人は寄りつきましょう&amp;br()&amp;br()|
|vs 射命丸 文|新聞の記事は、読む者に媚びてはいけません&amp;br()だから、新聞記者は必ず嫌われるのです|
|vs 小野塚 小町|馴れ馴れしい態度では時として嫌がられるでしょう&amp;br()尤も、貴方の長所でもあるでしょうが|
|vs 永江 衣玖|地震の心配は薄れてきたみたいだけど……&amp;br()少しくらい、心の準備をした方がいいのです|
|vs 比那名居 天子|あ、こんな処にいたのですか&amp;br()探しましたよ|
|~|例の件ですが……&amp;br()&amp;br()名居様が大分お怒りの様子でしたよ？&amp;br()改めて自分から報告した方がよくないですか？|
|共通|和をもって貴しとなす&amp;br()ただし、和を保つためには礼も必要なのです|

**比那名居 天子
|vs 博麗 霊夢|貴方は真っ直ぐすぎるね。曲全、つまり曲がっている&amp;br()からこそ人生を全うできると心得よ|
|vs 霧雨 魔理沙|何やら欲の奴隷となって物を集めているようね&amp;br()人生を愉しみたければ貪らざるをもって宝と為せ|
|vs 十六夜 咲夜|貴方がいくら努力しようと、悪魔のの下では負の方向に&amp;br()しか働かないよ|
|vs アリス・マーガトロイド|人形を群と為すのならば、その戦略戦術は水の姿に&amp;br()学べ。臨機応変が勝利の鍵なのよ|
|vs パチュリー・ノーレッジ|お前の読んでいる物は古人の&amp;ruby(そうはく){糟魄}のみ&amp;br()本当に大切な事は本には記されていない|
|vs 魂魄 妖夢|好死は悪活にしかず。どんなに悪い生き方でも、死ぬ&amp;br()よりは良い。幽霊とはいえ生を軽んじるな|
|vs レミリア・スカーレット|いつまでも部下が付いてくると思ってはいけないよ&amp;br()&amp;br()|
|vs 西行寺 幽々子|飽食終日、何も頭を使う事もない様では亡霊とはいえ&amp;br()救いようがないね|
|vs 八雲 紫|清流の清濁はその源にある&amp;br()幻想郷の妖怪達がチャランポランなのは貴方の所為ね|
|vs 伊吹 萃香|酒は微酔に呑め&amp;br()酔っ払ってフラフラになるような呑み方は最悪よ|
|vs 鈴仙・優曇華院・イナバ|懐と安とは実に名を敗る&amp;br()貴方は安心を求め成長を妨げているように見える|
|vs 射命丸 文|ゴシップは智にあらず&amp;br()興味だけでは新聞は社会にとって負の働きを為すわ|
|vs 小野塚 小町|お前はまだ死神の中では口が下手なようだねぇ&amp;br()&amp;br()他の死神はもっともっと、揺さぶりを掛けてくる&amp;br()ものだけど|
|~|良いね！&amp;br()何度私の下に来ようと、負ける事はない！|
|vs 永江 衣玖|地震の心配なら杞憂だよ&amp;br()アレを仕掛けたからね|
|vs 比那名居 天子|あー、勉強はめんどくさいなぁ&amp;br()こんな昔の人の事ばっかり頭に叩き込んでもねぇ|
|共通|天人はたまに地上に降りて忠言するものよね&amp;br()でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ|    </description>
    <dc:date>2012-03-18T20:27:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/33.html">
    <title>鈴仙・優曇華院・イナバ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/33.html</link>
    <description>
      狂気の赤眼／晴嵐の赤眼
*鈴仙・優曇華院・イナバ (れいせん・うどんげいん・いなば)
&amp;ref(PO_udonge.jpg)

一番最後になったけどとうとう個別Wikiが出来ました！
[[鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/rinsen/]]

#contents()

**特徴 - Feature
//以下特徴の更新は個人的な観点での内容をなるべく書かないように。
//↑Wikiの特性から考えるにこういう制限は極力かけない方が良いのでは？
//「重要なもの」の基準が曖昧である上、そもそも一般使用者すら抑止する物言いをするのはどうかと。
//抑止したくはないけど、抑止しないと荒らされるので仕方なくの行為です。
//けどごもっともな意見なのでちょっと文章を変更しておきます。
-緋想天からの追加キャラ。天候は晴嵐、自分と相手の符が見れなくなる。
-主にミサイルや銃弾、爆薬形状の弾を飛び道具とし、幻影を混ぜて戦う。
//↑は見た目的なキャラコンセプトなので別にいいのでは？
-挙動が素直なため初心者にもわかりやすいが、実際には癖が強い技が多い。
-スキル、スペル共にほとんどが射撃属性の技で構成されている。
--1.03よりスキルチェンジで打撃属性の技を使用可能。
-通常技はリーチが若干短いものの赤い光を使う攻撃は光に喰らい判定がないため、強いものが多い。
-移動速度・射撃速度が総じて遅め。
-バックステップの無敵時間が他キャラと比べて少し長い。
//--その無敵の長さで、タイミングは相当シビアだが紫の電車を回避することも出来る。
-しゃがみ姿勢がとても低く、高い判定の攻撃をかわす事も多い。
--1.03で驚異的な低姿勢が修正されました。（まだ低いことは低い）
-特殊なスペルカードを持ち多様な戦術を見せる。
-霊力が減る行動とると飛翔の霊力消耗が増えるバグ？が存在したが
--Ver1.03で解消された模様（詳細は下記）
//-パチュ、小町に並んで現在最弱候補、哀しい位他キャラに対しアドバンテージが無い為、勝つにはそれなりの覚悟と修練が必要。
//天候特性追加。
//しばらくは1.03の変更点を強調しておきます。

&amp;color(red){赤文字}は1.03で追加、もしくは変更があった箇所です。
|コマンド|判定|発生F|特徴|
|近A|上/上/中/中|7,8,9,15|4回連続入力で4HitComboになる。3ヒット目が浮かせ中段。4ヒット目がバウンド。&amp;br()2段目までは6Aや3Aに連携できる。|
|遠A|中段|12|光の玉を下から上に振り上げる。リーチに難あり。3A,6A,各種射撃に派生。|
|2A|下段|7|しゃがんでチョップ。短いが連打できる。|
|3A|下段|11|スライディング。ダウン効果。|
|&amp;color(red){溜3A}|下段||3Aと同じ性質の技の後にホールドエフェクトが出て後方から&amp;br()再度下段クラッシュ判定のスライディングで攻撃。スペカキャンセルのみ可能。|
|近6A|中段|14|前方にパンチしながら突っ込む。|
|遠6A|中段|14|少し間をおいてから自分の居た位置の後方から出現し、&amp;br()パンチしながら7キャラ分位つっこむ。リーチは近Aとそれほど変わらない。|
|溜6A|クラッシュ中段|29|消えずにその場で渾身のストレートを放つ。&amp;color(red){1.03で溜め時間が短くなった。}|
|||||
|B|弾|13|銃弾を３連射する。初速は早く、徐々に減速していく。&amp;br()見た目は扇状に沢山飛んでいるが、実際の当たり判定は真ん中の銃弾のみ。&amp;br()銃口は相手を少しだけ上下にサーチしており、遅いながらも画面の端まで飛ぼうとはする。&amp;br()&amp;color(red){このサーチ能力が1.03で強化。発射した後もかなりの角度まで射角追尾してくれる。}&amp;br()伸ばした手の指先から弾が出るため、密着付近では当てることが出来ない。|
|溜B|弾||ためると五発打てるようになる。この系統の弾は、&amp;br()全て撃ち切るまでジャンプキャンセルが出来ない点に注意。&amp;br()C射撃や必殺技でのキャンセルは途中でも可能。|
|6B|弾|13|銃弾の斜め上に打つバージョン。基本はBと同じ。|
|溜6B|弾||6Bが五発になる。|
|2B|弾|13|しゃがんで銃弾を打つ。こちらも基本Bと同じ。&amp;br()しゃがみ状態なので姿勢が低くなる上に、伸ばした手に食らい判定がない&amp;br()ただし、Bや6Bよりキャンセルしない場合の硬直が長い。|
|溜2B|弾||2Bが五発になる。|
|C|弾|23|大きな弾丸を打つ。&amp;color(red){Bと同じく射角追尾機能がつき、ホーミング力もアップ。}&amp;br()相手に当たるor弾と相殺で多段ヒットの爆風を残す。3wayに見えるが実際は中央のみ。|
|溜C|弾||幻覚部分の間隔が広くなり、&amp;color(red){通常のCより弾速が遅くなる。&amp;br()着弾したときの爆風が通常より増え、威力と拘束時間が上昇する。}|
|2C|弾|15|足元にビームを撃つが下段ではない。ヒット時はダウンを奪える。&amp;br()完全にビームにしか攻撃判定がないので、密着付近では当たらないことに注意。|
|||||
|JA|中段|9|攻撃判定が不安だが発生や持続時間は標準的な性能のとび蹴り。&amp;br()しばらく蹴りモーションは出ているが後半のモーションに攻撃判定は消えている|
|J6A|中段|15|その場に止まって前方に光をだし、相手を吹き飛ばすことができる。自分は反動で少し後ろへ移動する。&amp;br()若干発生が遅いことを除けば前方向へ判定が非常に強く強力。|
|J2A|中段|25|宙返りしてからのかかと落とし。宙返り最中に一度消えるが&amp;br()食らい判定は消えながら移動している本体にそのまま残している。&amp;br()本体は特に軌道を変えることはないが、残像はそれまでの軌道に慣性がつき、&amp;br()その先で起こりえる動作を取る。（地面へ付くなら着地モーションを取る）&amp;br()ヒット時は地面バウンドを誘発させる。|
|&amp;color(red){J8A}|中段|11|空中で一瞬止まった後、斜め上に頭上に光をかざして飛び上がる。横方向の攻撃判定は皆無だが、&amp;br()斜め上方向には中々強く、空中戦で頭上を取られたときには頼りになる。&amp;br()硬直終了後は再度空中で可能な行動を行うことが出来る|
|||||
|JB|弾||前方向に銃弾を打つ。基本地上Bと同じ。&amp;br()最後の弾を撃つまで飛翔キャンセルができない。&amp;br()発射中に着地をすると、強制的に射撃を終了する。以上は空中B系統全て同様。|
|溜JB|弾||JBの五発バージョン。|
|J2B|弾||下方向に銃弾を打つ。性質はJBと同じ。|
|溜J2B|弾||JBの5発版|
|JC|弾||爆発する爆弾を5°下に打つ。性質はCと同じ。|
|溜JC|弾||空中のタメC。|
|J2C|弾||手の動きは斜め下へ向いているが、何故かほぼJCと角度が変わらない。&amp;br()一応ほんの少し斜め下へ撃っているがぱっと見ではほとんど変わらない。|
|溜J2C|弾||J2Cの溜めバージョン。やはり角度がほぼ変わらない。|
|||||
|DA|中段|13|Aの4発目と同じ。前に滑りながら出す上に、意外と持続がある。&amp;br()しかしグレイズはしない。必殺技やスペカでキャンセル可能&amp;br()空中ヒットは叩きつけるが、地上CHでひるみ中段、空中CHで地面バウンドになる。&amp;br()光に食らい判定がなく優秀だが、攻撃判定も光にしかないため&amp;br()一部の状況によっては空振りする。（咲夜のダッシュ等）|
|DB|下段|23|飛んだと見せかけてスライディングをする。長いグレイズがある。&amp;br()打点は低いので空中の相手にはほぼ当たらない。スペカでキャンセル可能|
|DC|中段|26|勢いをつけて宙返りから飛び蹴り。ガード・ヒット問わず後ろに大きく下がるので反撃はされにくい。&amp;br()1.02までは死に技のひとつだったが、&amp;color(red){Ver1.03では攻撃発生前までグレイズ付加に加えて、DBのような幻覚を作るようになった。}|


**必殺技 - Super Art
|名称|コマンド|空中|LvUp|特徴|
|&amp;ref(sk1.jpg)マインドエクスプロージョン|236+B or C||Lv0 1513&amp;br()Lv1 1660&amp;br()Lv2 1805&amp;br()Lv3 1948&amp;br()Lv4 2092|Ｃ射撃の残像なしバージョン。Ｂは正面、Ｃは斜め上へ。&amp;br()若干上下へのホーミング性能あり。Ｃ射撃より１ヒット増え、威力も大きく違い、&amp;br()Ｃ射撃よりも発生が速く硬直も短く、ある程度は貫通すると優秀。&amp;br()|
|&amp;ref(sk2.jpg)イリュージョナリィブラスト|214+B or C||Lv0 1197&amp;br()Lv1 1314&amp;br()Lv2 1431&amp;br()Lv3 1547&amp;br()Lv4 1661|Ｂ版は正面へ、Ｃ版は斜め上から真上方向へ移動していくレーザー。&amp;br()発生後は一瞬で端まで届く。貫通性能。しかし発生がやや遅い。|
|&amp;ref(sk3.jpg)フィールドウルトラレッド|623+B or C||Lv0 2.5s&amp;br()Lv1 3.0s&amp;br()Lv2 3.5s&amp;br()Lv3 4.0s&amp;br()Lv4 4.5s|赤い円状の領域を発生。Ｂだと狭いが全体モーションが短く、Ｃだと広いがモーションが長くなる。&amp;br()この領域に振れている相手キャラの射撃属性攻撃は鈴仙に対して攻撃判定を失う。&amp;br()射撃ならばスペカであろうと無効化出来るのでストーリーでは超有効。&amp;br()展開完了までが遅く、鈴仙が攻撃を食らうと領域は消滅するのが難点。&amp;br()Lv上昇で持続時間が長くなる。&amp;color(red){Ver1.03にて性質が変化。B版の範囲拡大、&amp;br()C版は相手の位置に小さなフィールドを発生させるようになった。}|
|&amp;ref(sk4.jpg)ディスビリーフアスペクト|22+B or C||Lv0 690&amp;br()Lv1 884&amp;br()Lv2 884&amp;br()Lv3 1062&amp;br()Lv4 1226|その場から地上と空中後方へ分身する。Ｂ版は空中、Ｃ版は地上が本体で分身は銃弾を撃つ。&amp;br()Ｂ版は空中で行動可能。Lv上昇で分身の撃つ弾数が増える。&amp;br()初期から銃弾が4発、LV2で5発、&amp;br()LV3ではｴｸｽﾌﾟﾛｰｼﾞｮﾝの性質を持つ弾を1発、LV4ではそれを2発撃つように。}|

**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
|名称|コマンド|空中|LvUp|特徴|
|&amp;ref(ask1.jpg)マインドベンディング|236+B or C||ミサイル時2hit&amp;br()Lv1 785&amp;br()Lv2 856&amp;br()Lv3 927&amp;br()Lv4 998|正面へ広範囲に爆風を起こすミサイルを撃つ。爆発前に当たると爆風は起きない。&amp;br()爆風を上手く当てると数ヒットし、それなりの威力が出るが&amp;br()ミサイルだけが当たった場合の威力は低く、弾の耐久も高くない。&amp;br()爆風の大きさによってダメージ量が変化し、爆風の出現パターンもランダムである。&amp;br()&amp;color(red){B版は相手の位置を多少サーチして、C版が斜め上に撃つようになり、&amp;br()爆風の持続が長くなった。}|
|&amp;ref(ask2.jpg)アイサイトクリーニング|214+B or C|可|Lv1 1183&amp;br()Lv2 1287&amp;br()Lv3 1392&amp;br()Lv4 1496|ボタン押しっぱなしで上下にサーチ範囲を広げ、&amp;br()ボタンを離した際にその範囲に相手がいればレーザー攻撃。少し壁バウンドを起こす。&amp;br()空中でも使用できるが、範囲を広げるのは遅く、バレバレなのが欠点|
|&amp;ref(ask3.jpg)フィールドウルトラバイオレット|623+B or C||Lv1 3.0s&amp;br()Lv2 3.5s&amp;br()Lv3 4.0s&amp;br()Lv4 4.5s&amp;br()|紫の領域を展開する。持続やモーション等の基本仕様はレッドと同じ。&amp;br()相手がこの領域内にいる場合、鈴仙がどこにいてもＢやＣの幻覚部分が実体化(hit数5倍化)する。&amp;br()ウルトラレッドとは微妙に性能が違うので使い方に注意。|
|&amp;ref(ask4.jpg)ディスオーダーアイ|22+B or C|可|画面端3hit&amp;br()Lv1 1949&amp;br()Lv2 2122&amp;br()Lv3 2295&amp;br()Lv4 2467&amp;br()|Ｂは左右に、Ｃは斜め四方へ分身を飛ばし、帰還軌道上に攻撃判定が出る。&amp;br()密着時に使うと、帰還キャラが多段hitするため、22Ｂで2hit、22Ｃで3hitする。&amp;br()帰還時に攻撃発生なので遅めだが分身が出ているうちは無敵。&amp;br()&amp;color(red){射撃属性だったがVer1.03で打撃属性に。空中では再行動も可能。&amp;br()硬直が減少し、LV4になると分身が6体に増える。Bで横、Cで縦方向重視に拡散。}|
|&amp;ref(ask5.jpg)マインドドロッピング|236+B or C||散弾前全hit&amp;br()Lv1 19hit2384&amp;br()Lv2 21hit2670&amp;br()Lv3 23hit2957&amp;br()Lv4 25hit3239&amp;br()|斜め上にミサイルを撃ち、一定距離を進んだ後に起爆。爆風を下広範囲に撒く。&amp;br()高威力だが爆発前にヒットしても散弾する性質があるので不安定ではある。&amp;br()また、その性質により特定の状況によっては霊力を大量に削ることが出来る。&amp;br()BとCの違いは角度と射出速度と起爆までの距離。ミサイル自体も攻撃判定はある。&amp;br()爆発する前に画面外へ出てしまうと起爆しないで終わってしまう。|
|&amp;ref(ask6.jpg)リップルヴィジョン|214+B or C|||Ｂは正面、Ｃは斜め上へリップルレーザーを撃つ。&amp;br()範囲が広く貫通もするが弾速が遅い。チャージすることでヒット数が増える。&amp;br()BとCで撃つ方向が違い、相殺強度が高めなので打ち合いには強い。&amp;br()&amp;color(red){LVがMAXになると、射出後の弾起動に残像を残すようになった。&amp;br()それらも攻撃判定を持つ。}|
|&amp;ref(ask7.jpg)アンダーセンスブレイク|623+B or C||Lv1 1252&amp;br()Lv2 1363&amp;br()Lv3 1472&amp;br()Lv4 1584&amp;br()|周囲に光を乱射して攻撃。見た目より攻撃範囲が狭く、無敵時間などもない。&amp;br()密着でガードされると反撃を受けてしまう。&amp;br()&amp;color(red){上半身無敵が付くようになり、特定の場面では切り返し等に使うことも可能。}|

**スペルカード - Spell Card
|名称|コスト|空中|特徴|
|&amp;ref(sp1.jpg)惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」|1|可|強化リップル。コストが１と軽く、技の性質的にも気軽に打てる。&amp;br()天候操作としてもそこそこ有用だが見返りはコスト対比相当。&amp;br()技の性質上、密着では上手くヒットせず威力が落ちてしまうので端コンボには向かない。&amp;br()余談だがCリップルと一緒に撃つと画面全体を撃てる。&amp;br()&amp;color(red){Ver1.03で空中可能に。}|
|&amp;ref(sp2.jpg)幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」|3|可|八方へ大爆発を起こす。見た目より攻撃判定の発生は遅い。&amp;br()磨耗射撃。&amp;color(red){空中発動可能になり、爆風がかなり長く残るように。}|
|&amp;ref(sp3.jpg)幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」|3||強化リップルを正面に10連射。割と高威力で扱いやすい。&amp;br()だがリミットが4%×10なので、コンボの後半に組み込むのには向いてない。&amp;br()&amp;color(red){発生が早くなりBから確認して繋ぐのが容易になった。}|
|&amp;ref(sp4.jpg)「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」|5|可|画面の半分を制圧する円状の攻撃。4566dmg・リミットは最後の一撃のみ100%。&amp;br()発生が遅く無敵もない。ガードさせて霊力を1,8ほどしか削れない。&amp;br()&amp;color(red){Ver1.03にて発生が速くなり、空中可能になった。}|
|&amp;ref(sp5.jpg)弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」|1||目の前で赤い光を破裂させる。威力がスペカにしては非常に低い。&amp;br()判定は前方に短いが、縦方向にそれなりに広い。一応壁バウンド誘発。&amp;br()ヒット時に相手のカードを一枚破壊する性質を持つ。|
|&amp;ref(sp6.jpg)喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」|3||正面にミサイルを発射。3Aから密着orカウンター限定とはいえ唯一コンボになる技。&amp;br()意外にも発生が早く、相手の届かない射撃硬直に差し込んだりできる。&amp;br()ヒット時は相手のカードを2枚破壊するが、カード破壊判定は2ヒット目のみ。|
|&amp;ref(sp7.jpg)毒煙幕「瓦斯織物の玉」|2||毒ガスを発生させる。モーションはあるがそこまで長くもない。&amp;br()攻撃判定はないが相手は地上にいる間、体力が徐々に減少する。&amp;br()発動中に自分が攻撃されても効果は持続するのが特徴。&amp;br()相手の体力によるダメージ低下はなく、常に一定のペースで体力を奪い続けるが飛ばれると無意味。&amp;br()体力０まで減らせるがこの技自体で相手を倒すことは出来ない。&amp;br()なお、多重発動することも可能で２つ使えばバカに出来ないダメージになる。&amp;br()国士無双の薬を使ってもダメージレートは変化しない。&amp;br()&amp;color(red){効果影響高度が上がった。そこそこ上空に逃げられない限りは毒の影響を与えるように。}|
|&amp;ref(sp8.jpg)生薬「国士無双の薬」|3||自分の攻撃力と防御力を強化する。&amp;br()&amp;color(red){Ver1.03より効果永続に変更。重ねがけも有効で、3回飲むとそこそこ強くなれる。&amp;br()4回目に使用するとうどんげが爆発する。グレイズ可能だが大ダメージを与えられる。}|

**コンボ - Combo
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|リミット|備考|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93AAA%EF%BC%9E6B%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ6A.rep]]/[[○(キャラ限)&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93AAA%EF%BC%9E6B%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ6A%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E9%99%90.rep]]|AAA＞6B＞JA＞J6A(＞JBorJC)|1770(1975 or 2031)||1-2|66%(72% or 81%)|J6Aが当たって壁バウンド後、コンボ開始が中央付近ならB、画面端付近ならCで追撃可能&amp;br()基本コンボなのにキャラ限定&amp;br()＊霊魔幽文パにはダッシュ慣性付A始動でなければ最後まで繋がらない|
||(JA＞)AAA＞B＞J6A|1608(1852)||1|66%|JAから入った場合や、距離が遠めor上記キャラ相手はこちらが安定。&amp;br()妖夢は特にB部分がカス当たりになりやすい。|
||JA&gt;J6A&gt;JBorJCor(JB＞JC)|1485/1556/(1665)|距離別|1-2|46~57%|空中の敵に当てた場合、壁との距離が中央・端近辺・端によって追撃が伸びる。&amp;br()三つ目のJBは1HITでCへキャンセル。|
||J2A＞236B＞JA＞J6A|1933||1|120%|J2Aの慣性が前方向でないと安定しにくい。&amp;br()距離を離したくないなら236B＞DA。(1763)&amp;br()霊力を温存するならJ2A＞DC(1621)も入る。|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93DA%EF%BC%9E236B%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ6A.rep]]|DA＞236B＞JA＞J6A|1881||1|120%|)9HJ-6飛翔と繋げて当てていく。&amp;br()近場でダウンを奪いたい場合は236B＞DB(1778)で。|
||AAA&gt;C&gt;236C&gt;J2AorJ6A|2339/2356|画面端|2|115%|端基本1。J2Aは有利時間が長く、J6Aは安定度と威力が若干高い。&amp;br()最後をJA&gt;JB(2B)にするとリミット81%ダメージ2453。|
||AAA&gt;C&gt;236C&gt;JA&gt;&amp;color(red){J8A}|2567|画面端|2|115%|上よりも威力が高く、画面端を維持できる。&amp;br()Ver1.03以降のウサギジャンプコンボ|
||AAA&gt;236C&gt;236C|2446|画面端|2|100%|端基本2。&amp;br()尚AAAA始動でも同じように入るが、補正がかかり総ダメージは下がる。&amp;br()基本的にこれで問題ないが、↑のほうがゲージ増加率が2割ほど多い。|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93AAA%EF%BC%9EC%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ2B%EF%BC%9EJ2A%EF%BC%9EJ2A%EF%BC%9EJC.rep]]|&amp;S(){AAA&gt;C&gt;JA&gt;J2B&gt;J2A&gt;J2B&gt;J2C}|2485|画面端|4|102%|うどんげ、小町限定&amp;br()受身バグ修正の為使用不可|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93AAA%EF%BC%9E236C%EF%BC%9E236B%EF%BC%9EJ2A.rep]]|AAA&gt;236C&gt;236B&gt;J2AorJ6A|2548/2565|画面端|2|130%|キャラ限定コンボ。魔レ幽パ鈴文衣の6人のみリミット90%から追撃が出来る。|
||2B&gt;236C&gt;236B&gt;236C(J6A)|2764(2658)|画面端|4(3)|106%| 2発目までの236BCはどちらでもいける。霊力消費を抑えたい時は最後をJ6Aに。 |
||2B&gt;2C&gt;236B&gt;236C(&gt;JA&gt;J6A)|2249(2324)|画面端|4|104%(106%)| 2C&gt;236Bが最速でないと繋がらない。当たり方によって魔法陣が途中で出る。 |
||2C&gt;236B&gt;(JD)&gt;JA&gt;J6A|2090|どこでも|2(3)|120%| お手軽コンボ。画面端以外ではjcしての6飛翔が必要。 |
||JA&gt;AAA&gt;B(&gt;236B&gt;J2A&gt;236B)|1521(+2308)|中央|3|26+100%|（）以降がつながるかどうかは運次第。ガードされたらBなどで牽制し、攻め続けると吉？ 成功後は敵が壁際付近にいる形になるので、そのまま壁際コンボにもっていきたい|
||AAA&gt;236B&gt;(J2B)&gt;JC|2092(2302)|画面端|3|81%| J2Bを入れると多少シビア |
||JA&gt;AAAA&gt;236B&gt;J6A|2450|画面端|1|120%| コストパフォーマンスに優れたコンボ |
||遠A&gt;B(2B)&gt;2C|1525|どこでも|2|46%| 2Cの効果でダウンを取れ、ダメージも出せる。端なら2Cを236にも変更可能と中々の性能。 |

**特殊技をいれたコンボ
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|リミット|備考|
||AAAA&gt;236B&gt;6B&gt;アンダーセンスブレイク|2500程度|画面端|3|100%|しっかりHITしなければ同じ15HITだが威力は100程落ちる。|
||AAA&gt;C&gt;236C&gt;アンダーセンスブレイク|2680程度|画面端|3|100%|17HIT 微妙にディレイをかけなければ15～16HITになる。|
||AAA&gt;(6)B&gt;Cマインドドロッピング|2359|中央|2|101%|端では分裂後の爆弾が綺麗に命中しない。|
||AAAA&gt;Cマインドドロッピング|2340|画面端|1|100%|端でのお手軽レシピ。|
||AAA&gt;C&gt;リｯプルヴィジョン&gt;6AorJ6AorJ2A|2146|画面端|2|115%|リップルが当たると強制ダウンのような。|

**スペルカードをいれたコンボ
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|リミット|備考|
||AAAA&gt;6A＞C＞ディモチヴェイション|2077|画面端|1|135%|必殺技を用いないので、咄嗟の時の安定コンボ。|
||AAAA&gt;ディモチヴェイション&gt;ディスカーダー|1817|画面端|0|100%|カード順限定。コスト4破壊3ネタ|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AE%E5%A4%A7%E9%81%93%E8%8A%B8.rep]]|遠A&gt;Bor2B&gt;(JC)J2B&gt;JA&gt;J2B&gt;遠A&gt;6A&gt;236B&gt;ディモチヴェイション|2893|画面端|3|128%|ザ・大道芸。霊力を４使うがコンボ中に１回復。|
||JA&gt;AAAA&gt;ディモチヴェイション（or ディスカーダー）|1770(1923)|どこでも|0|80(80)%|画面中央お手軽コンボ。スペカは連打しておけば繋がる|
||DC&gt;ルナティックレッドアイズ|3868|相手画面端付近|0|140%|DCを先端当てするとノックバックしないことを利用したコンボ。&amp;br()超ムズい。通称ガンダーラ。&amp;br()1.03では、ＬＲＥが空中発動できるようになりＤＣも当てやすくなって、一転して超お手軽コンボと化した。火力もややアップ。|

**天候-風雨のとき限定コンボ
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|リミット|備考|
||AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|1970|どこでも|1|86%|天候限定のコンボ。画面端の場合、最後のJBをJ2Cにするとダメージが多少増える。|
|[[○&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=33&amp;file=%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%93-AAAA-J2A-%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%BA.rep]]|AAAA&gt;J2A&gt;レッドアイズ|3342|どこでも|0|180%|天候限定のコンボ2。ネタ。AAAA&gt;J2Aを最速でつながないとレッドアイズが入らない。|

**霊力消費増加バグ（？）

&amp;color(red){※Ver1.03で解消済み}

自分で射撃、相手の射撃ガード、打撃のガード方向ミス、空中で打撃をガード、相手のスペカガード
上記にある条件後に霊力消耗が増える。

自分で射撃を撃った場合はその後の約2秒間は消耗が増える。
相手の射撃をガードした場合は最後に霊力を削られた後から約1秒間は消耗が増える。
推測ではあるがガードした場合は自分で射撃を撃つのと同じで2秒間だが、
ガードの硬直で約1秒間は動けないので最速で飛翔しても約1秒間の間だけなのだと思われる。

消耗量増加は
Ｂ射＜相手の打撃＜Ｃ射=&lt;相手の射撃＜コマンド技
の順に増えていく。

天候が「快晴」の場合、全キャラの飛翔に霊力消費減少と旋回能力上昇が適用されるが、
優曇華のみ両方とも適用されない。
また、上記の消費増加は発生する。

天候が「雹」の場合、優曇華のみ飛翔の霊力消費が大幅に減少する。
また、上記の消費増加は発生する。

天候が「花曇」の場合、全キャラ飛翔の霊力消費が大幅に減少するが
優曇華のみ適用されない。
また、上記の消費増加は発生しない。

他キャラには現段階で存在を確認できないためバグだと思われる。

**戦略 - Tactics

データ的なスペックは普通だが射撃の性能が総じてゲーム的に不遇。
通常技以外に打撃が無く、その射撃性能と移動性能が災いし
「天候システム」と非常に相性が良くない傾向がある。
特に「花曇」「川霧」「台風」は相手によって詰みと思えてしまうほどの状況になることも。
故に予報を確認し、スペカ等でずらすテクニックはある種必修ともいえる。

防御手段として無敵技やグレイズ技を持っていないので
的確なﾀﾞｯｼｭor飛翔によるグレイズ、回避結界という基本システムに加え、
ガード方向ミスによるノックバックでも上手く使い分けていくことになる。

遠A、DhC以外のA攻撃性能は割と高く、
打撃同士の相殺判定判定は全キャラの中でも優秀、DhA、J6Aは主力技。
射撃の撃ち合いではほぼ全キャラに対して勝ち目が無いので、
相手の弾が画面に無い状況で差込射撃なども来る状況に見えないので、
相手が動いていきそうな位置へ撒いておく、程度の使い方に留めよう。
空中で撒く場合には必ず飛翔キャンセルをしておくこと。

Ｃ射撃やエクスプロージョンはうまく使えば相殺判定があり有効。
ただし単発技で、炸裂前は当たり判定も小さいため運用方法が鍵。
じっくり冷静にグレイズをこなしつつ接近するチャンスを伺う。
マインドエクスプロージョン、イリュージョナリィブラスト、リップルヴィジョン、カローラヴィジョン
これらが基本的に弾の相殺、貫通力が高いので活用していこう。
リップルとカローラは範囲が広がるおまけつき。

接近したら近Aからの連携やDhAでジャンプやグレイズを抑制し、
B射撃、エクスプロージョンからの攻めでダメージを奪いたい。

デッキは主軸をどこに置くかにより大幅に変わってくるのがこのキャラの特徴。

タイプ的には以下の２つ
○スキルカードを切り、スペカと霊撃、ガード反撃で組んでいるタイプ
○スペカを少なめにし、リップル、ドロッピング、アンダーセンスなどのスキルを活用するタイプ

タイプを混ぜてしまうとシステムによる乱数性により状況ごとの切り替えが難しい。
初めて使うならばスペカと霊撃、ガード反撃でデッキ編成をするほうが無難。

スペカの選択は一般的に
弱心、喪心、クラウン、毒霧辺りが主流の様子。
カローラも低コストながらそれなりに優秀である

スキルを組み込む場合は
立ち回りに変化が付くマインドドロッピング
安定して使いやすいリップルヴィジョン
623系暴発のデメリットの緩和策としてのアンダーセンスブレイク
この３種を投入していることが多い。

***固め
射撃戦、空中戦共に貧弱なため、ここでターンを取らないと厳しい。
DhA、J2A、B射撃、エクスプロージョンを活用して相手の行動を制限し
逃げたくなる場所に対応する狩り技を置いて細かくダメージを取っていこう。
必殺技や継続技が射撃しかないため、ハイジャンプや各種グレイズ技で対処されやすく、
総じて読み合いの比重が高いのでしっかりと考える。

連携一例（スキカ未使用の場合）
【射撃一連】=各種射撃から更なる射撃へ繋いでいくことも含むという記述
（例：B射撃&gt;Bｴｸｽ　C射撃&gt;Bｴｸｽ　等その状況で任意に変えてレパートリーを増やす）
-①近距離連携
--近A*1~2or2A*1~2→微ﾀﾞｯｼｭ→①へ
--近A*1~2→DhA→③へ
--近A*2~3&gt;射撃一連→②へ
--近A*2&gt;3A&gt;射撃一連→②へ
--近A*3ディレイA4段目（暴れ、ジャンプ、グレイズ潰し）
--2A*1~2&gt;6Aor3A&gt;射撃一連→②へ
-②射撃後の行動
--jc→(J2B→)6飛翔JA
---&gt;J6A&gt;J(2)B&gt;6飛翔→JA&gt;ﾃﾞｨﾚｲJ2Aor2A→①へ
---ﾃﾞｨﾚｲJ2Aor2A→①へ
--DhA（グレイズ、ジャンプ潰し）→③へ
--前方向低空J2A（固め継続）→①へ
-③DhA後の行動
--A攻撃（6Dグレイズ読み）→①へ
--Bｴｸｽ→②へ
--Bｱｽﾍﾟｸﾄ→JA（6Dグレイズへの対応）or②のjc以降を
--Cｱｽﾍﾟｸﾄ→近AorDhA（それぞれグレイズ、ジャンプへの対応）①or③へ
--ﾌｨｰﾙﾄﾞﾚｯﾄﾞ（割り込み射撃属性スペル一点読み）

これはあくまで一例であり、全てと言うわけではないので自分なりのアドリブと
相手の行動によって使い分けていく。

もちろん、相手の割り込みを読んでの連携中にガードを入れてみるのも大事であり、
どこかで技がヒットしたら確認して状況別のコンボに移行できるとベスト。


***起き攻め
まずは相手の移動起き上がりを制限することを重視し、「固め」欄の連携を狙う。
リバサ無敵技に注意し、打撃を重ねていくのが一番期待値と安全度が高い。
稀にディスビリーフアスペクトを出すと有効な場合もあるかもしれない。
リバサの射撃属性無敵技には一点読みでフィールドレッドを配置するという奇策もある。

***受身狩り
J6Aを何かしらの状況で当てることが出来た場合、受身狩りを狙うことによりダブルアップが狙える。

『端が遠い場合』
【J6Aﾋｯﾄ&gt;JB&gt;2飛翔→BorCイリュージョナリィブラスト】
吹き飛ばされたあとに復帰し、すぐ何か行動を起こそうとした相手によく決まる。
空中復帰しそうならC、地上（付近）で復帰しそうならBで出そう。
グレイズを強制させるという意味でもやる価値はある

『端が近い場合』
【J6A&gt;J(2)B→7方向飛翔J6Aor8方向飛翔J2A】
J6A&gt;J(2)Bコンボでダウンを取れないことを逆手に取る方法。
中央に復帰しそうなら7方向へ、その場もしくは後方空中復帰しそうならば８方向へ飛翔。
前者のほうはﾋｯﾄ後にBへ繋ぎ、貪欲にダメージを取っておく。
J6Aの持続が短いのでタイミングは要練習。
後者の選択肢が成功すると
着地Cｴｸｽ→J2Aでリミット＋1800程度のダメージが取れるため非常においしい。
キャラによっては着地6BからJA&gt;J6A&gt;J(2)Bが入るので再度上記の連携に持っていくことも出来る。

**[[ストーリー攻略 - Solution&gt;ストーリー攻略（鈴仙）]]

**その他
ダッシュ攻撃から236コマンドを出す場合、通常は623コマンドが暴発してしまう。
ダッシュ攻撃のモーション中にその技からはキャンセルで出ないBや飛翔ボタンを
押してから入力するとコマンドがリセットされて暴発しない。

ストーリーモードにおいて特定スペカで相手のスペルカードを割る事が出来る（ver1.01）


**キャラ対策
[基礎]
無理な射撃をしない。無理に突っ込まない。読み勝つか隙を突きましょう。

[霊夢]
射撃が遅いので安定して立ち回れる。ただし「八方鬼縛陣」「天覇風神脚」が強力なので無謀な突撃は控える。
JAの棒部分には攻撃判定しかないので、優曇華が空中で勝てる要素は無い。よって飛ばないように。
妖怪バスターは非常に相性が悪いので、発動されたら霊夢の正面で射撃はしないこと。
こちらのB射・ミサイル等は硬直が長く相手の反撃をもらうだけなので無駄打ち厳禁。

[魔理沙]
うどんげ曰く「火力でも私に敵わない」
優秀なJ6Aの判定を持つため、空中戦では上をとってJ2Aを心がける。
遠距離で射撃を撃った瞬間レーザーをもらうので牽制の弾幕は貼らないこと。
ブレイジングスターはしゃがみで回避できる。台風のときぶっぱきそうなら空飛ばないこと。

[咲夜]
B射撃はほとんど通用しないので注意すること。
相手の地上ダッシュにDhAを合わせるとスカるので、ダッシュ見てから3Aかガード。

[アリス]
中距離で相手と横軸を合わせると、地上空中問わず6AないしJ6Aで吹っ飛ばされた挙げ句射撃で追撃を喰らうので注意。
人形設置で籠城されると、下手するとそのままペースを握られ続けることもあり。
積極的に接近戦を挑んで、相手に布石を作らせないようにすること。
A&gt;A&gt;A&gt;Aの前二段は下段である。射撃も相まって霊力を割られる頻度が増えるので要注意。
相殺強度の高いリップルヴィジョンがあれば人形を破壊しやすい。

[パチュリー]
射撃は向こうの方が上。接近戦に持ち込みましょう。
ただし持続の長いJ2A・全方位のC射には注意。不用意に飛び込んでると気付いたらHP切れます

[妖夢]
射撃戦は不利。鈴仙の得意な接近戦に持ち込みましょう。(相手のほうから近づいてくるとは思いますが。)
固め中に下から逃げるとJ2Aもらうので出来れば上へ逃げること。
しかし妖夢はJ8Aもあるので注意。当たれば兎鍋にされてしまう。
デッキにカード破壊スペカがあるのなら積極的に当てていく。
B射はそこそこの速度あるので中距離での弾幕戦では注意。
永劫斬はいわずもがな。

[レミリア]
中央ではJ2Aのめくりとデーモンロードウォークに注意。壁を背負うとその心配は減るが固めが強力なためほどほどに
B射はばらけるためミサイルでも消しきれない。こちらのB射は相殺もされません。
デーモンロードウォークは6Aで潰せるので相手が使うタイミングを読みましょう。
予報をよく見て、台風が来そうになったらスペカ等で飛ばしましょう。

[幽々子]
射撃はもちろん相手の方が上。が、闇雲に突っ込んでもJ6Aなどで狩られます。
出が遅いのが幸い。中距離でB射を積極的に振っていきましょう。
また、相手のC射はお互いに相殺しないのでその点も考慮して。

[紫]
DA&gt;236Bは封印。
3Aの標識で割り込まれるか禅寺で潰されます。
ただしDC（ダッシュ標識）はJ2Aで一方的に潰せるので読み勝とう。
C禅寺がめり込んでる場合のみ前回避結界キャンセルのディモチ・ディスカーダーが当たるが、
積極的に狙う事はしないほうが吉。
バクステの無敵時間を利用して電車を気合で避ける練習をしておくとカッコイイ。

[萃香]
まともに格闘に持ち込んでも食べられてしまいます。
遠距離から射撃を撃つときには、B射撃を置いてからミサイルをぶっ放すと安心。相手の火の玉射撃はB射撃が一方的に相殺してくれます。
DBを振っても、全体的にあまり上手いこと機能しません。グレイズが切れたところに残った花火射撃の残り火があたったり、スイカのDCとかち合えば当然負ける。
台風はとにかく逃げ推奨。間違っても2Aでペシペシやらないこと。A3段でモリモリもっていかれる。
でもエネルギーが豊富なときにはミサイル連発を狙ってもよい。逆に言えばエネルギーがないときには近寄らないこと。

[うどんげ]
唯一互角に渡り合える存在。
純粋に中の人の腕と腕のぶつかりあい。
ある意味緋想天でもっとも格ゲーらしい戦い方ができるかも。

[文]
空対空では有利なものが皆無なのでガンガード。特に疾走風靡に警戒。
疾走風靡をガードできたら前回避結界キャンセルクラウンが打ち込めるので狙っていくべき。
射撃も早いので撃つだけ無駄
積極的にカード破壊、隙をついて近づいて格闘を当てる。

[小町]
中距離戦は確実に不利。接近戦で挑めば有利か？
又、小町のJ2Aの捲りにも注意。
射撃戦はどっこいどっこい。

[衣玖]
格闘のリーチ・射撃の早さでは勝てない。
J2Aは恐ろしい射程があるが、上方向への判定はそこまで強くないので上を取ることを心がける。
起き上がりの移動距離が長いのでミサイルの起き攻めは比較的しやすい。
しゃがみで立ちAを空振りさせられるので咄嗟の時はしゃがんでみる。

[天子]
BにB撃つと一瞬だけ速度緩むが気を取り直して突っ込んできてそこからフルコンもらうので基本的には撃たないこと。
地上Bに対しては3Aで完全スルーできる。
空中戦では基本的には不利だが、相手が全方位のC射撃ったときはグレイズしてJA・J6Aからのコンボが可能。怖いからといって下がり過ぎないこと。    </description>
    <dc:date>2012-03-18T01:32:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html</link>
    <description>
      *東方緋想天 Wiki （とうほうひそうてん うぃき）

**&amp;color(red){※現在、メニューなどのリンク先がスクリプトによって改変されています。}
**&amp;color(red){リンクをクリックする前にリンク先のアドレスを確認し、内部へのリンクなのにwww38.atwiki～で無い場合、クリックしないようにしましょう。}
**&amp;color(red){外部リンクへ行きたい人は不安なら検索サイトから飛ぶと良いかもしれません。}

&gt;東方緋想天　現在の最新バージョン：&amp;color(red){&amp;bold(){Ver.1.06a (2011/10/27)}}
&amp;ref(th105.jpg)
&gt;&amp;size(14) 関連情報： 東方緋想天オリジナルサウンドトラック「全人類ノ天楽録」発売中。
&gt;&amp;bold(){&amp;color(red){東方非想天則 C76で頒布}} →[[東方非想天則Wiki&gt;&gt;http://th123.glasscore.net/]]
&amp;bold(){※swrloaderを利用している場合バージョンアップ後に対戦画面に入ろうとすると強制終了することが判明しています。}
　&amp;bold(){プレイする前に現行のVerに対応しているかチェックして下さい。}

//090820_20:54非想天則wikiのアドレスが
//http://th123.glasscore.net/から
//http://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/に差し替わっていたので修正
//他のキャラ別wikiでも確認したので同一犯かと思われます

// 081028_20:54例のスクリプトで消されてたので復元。リンク先ソースからブログか何かっぽかったので、ウィルス感染云々については「可能性」にとどめておきました。
// 080716_13:10すべてのリンク先がトロイ設置されてる

// 080619 引用表示だと見辛かったのでインラインで整形してみました。
// 080703 数が多くなってきてトップページを圧迫しているので、終了済で次回開催が未確定(つまり一発もの)の大会に関しては削除して下さい。
// 080722 大会情報を追加する際は一番下に追加して下さい。
// 080817 オフライン大会まとめを追加しました。

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** このページは
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]の東方緋想天に関する情報を集めたWikiです。
-編集は誰でもできますので、どんどん情報を集積していきましょう。
-&amp;color(red){情報のほとんどがver1.02以前のものです。詳しい攻略等は個別のキャラ攻略Wikiを参照してください。}
-コメントは編集者の意図を伝えるために、有効利用してください。
-書き方の練習は[[砂場]]でテストできます。不安であれば、一度そこでテストしてください。
-操作方法については、以下を参照してください。
--[[@wikiの基本操作&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-なお、wiki内の各情報は基本的に最新Ver.を元に書かれているので、ご了承ください

&amp;bold(){アップロードした画像}
-画像などの添付ファイルは、掲示板などで管理者さんに削除申請してください。（現段階で自分で消したりはできません）
-画像の転載については黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団のガイドラインに従って下さい

**コマンド表記について
-コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
-以下の表に従い、コマンドを記載してください。
|表記|意味|
|789&amp;br()4*6&amp;br()123|方向を示す。テンキーで8方向。稀に5表記があるがそれはニュートラルを指す。|
|A|打撃|
|B|弱射撃|
|C|強射撃|
|J|ジャンプ|
|D(Dh)|ダッシュ|
|BD|バックステップ|
|HJ|ハイジャンプ|
|HS|飛翔|
|CH|カウンター|
|溜|ホールド攻撃(溜め時間は各自調整)|

**作品基本情報
|作品名|東方緋想天|
|ジャンル|弾幕アクション|
|ナンバリング|TH10.5|
|製作元|[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]|
|最新Version| Ver 1.06a|
|リリース|08年例大祭(5月25日)にて頒布&amp;br()ショップにて同時委託|

// 08/06/18 追記。明文化するとどんどん増えるのが注意事項。
**編集時の注意
-キャラクターカテゴリでは、キャラの強弱の話（他キャラとの比較など）は記載しないでください。
-特徴欄は強弱ではなく得手不得手を書きましょう。&amp;br()（例：中遠距離の弾幕戦が得意。近接戦は苦手。距離を取る立ち回りが重要、等）
//-画像は黄昏フロンティアの規約に従った物を使用してください。ネタ画像は2chか東方Project板でどうぞ。　//下に移行
-自分の書き込みが消されたからといってすぐに書き戻すことはしないでください。編集合戦は見つけ次第BANとなります。

#search3(title=Wikiから検索,submit=検索,size=20,and)

**関連スレッド＠東方幻想板
-東方緋想天･非想天則 攻略･雑談スレ　[[東方幻想板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/]]

**ネット対戦
-[[2ch検索&gt;&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C5%EC%CA%FD%C8%EC%C1%DB%C5%B7%A1%A1%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF&amp;COUNT=50&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
-[[萃磨選堆 東方緋想天掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
-IRC「!弾闘」
-IRC「#東方緋想天」

**雑談ch
-IRC「&amp;東方緋想天」


//過去ログ倉庫行きになったのでリンクと見出しを外しました
//-関連スレッド＠萃磨選堆[[東方緋想天攻略総合スレッド１&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/31339/storage/1209462159.html]]
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    <dc:date>2012-02-24T21:54:44+09:00</dc:date>
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