射命丸 文 ストーリー攻略

  • 射撃の相殺性能が軒並み低く撃ち合いになると一方的に負けてしまうので、グレイズでの丁寧な弾消しとタイミングを計った攻撃の切り替えが必要になってくる。
  • 文ストーリー固有の難スペカもあったりするなど、全キャラの中でも難易度高め。
  • 通常戦闘は敵の起き上がりに疾走風靡を重ねると良く食らってくれる。
  • スペカ戦では近距離溜B(→6C→疾風扇)が隙も少なく高威力で便利。霊力を使いたくない場合は(溜め)6Aや2A連打など。
  • 隙が見つからない時はダメージ覚悟で疾風風靡orDC。DCは攻撃判定がやや高いので注意。
  • 竜巻「天孫降臨の道しるべ」はスペカ戦の最終兵器として非常に重宝するので組んでおこう。

STAGE 1 VS霊夢

通常戦闘


祈願「厄除け祈願」

  • 次の踊る陰陽玉で体力を持っていかれるのでここは無理せずダメージを抑えていこう。
  • 開幕スペカ宣言終了と同時に疾風扇を当てておく。(以下、他キャラの攻略も同様。)
  • グレイズで中に入りJ2Aがルナティックでも無理なく安全。
  • 霊夢が何もせず着地した時も疾風扇の出番。

宝符「踊る陰陽玉」

  • 疾走風靡が使えそうな感じだけど陰陽玉にぶつかると攻撃判定を失うので注意。
  • 開幕時、霊夢が地上にいる間に必ず疾風扇を当てておく事!(攻撃のチャンスが少ないので)
  • ハード以下は霊夢の下で待って降りてきたら溜6Aが良い感じ。

  • ルナティックはとにかくグレイズしつつ隙を見て軽い打撃を入れていくしかない。
  • よく見てると陰陽玉の跳ねるタイミングはほぼ一緒。霊夢の着地時、陰陽玉が高く跳ねてるタイミングで攻撃。
  • ダメージ覚悟でダッシュCを使うのも手。霊夢が着地する直前の、空中にいる間に当てる事!

STAGE 2 VS魔理沙

通常戦闘


星符「ポラリスユニーク」

  • 開幕時、星弾が破裂する前に、遠距離から出来るだけ疾風扇を当てておく。
  • 弾を上手く誘導して打撃が効率的。
  • ダッシュで炸裂弾を突っ切ってダッシュCでど突くのが有効。

天儀「オーレリーズユニバース」

  • 適当にグレイズしつつ空中で打撃

邪恋「実りやすいマスタースパーク」

  • 本体のマスパ発射前に後ろに移動して適当に。
  • ハード以上だとマスパと同時に背後へ星弾を撃ってきて厄介。グレイズで処理した後に攻撃。

STAGE 3 VS咲夜

通常戦闘


銀符「シルバーバウンド」

  • グレイズでナイフを消しつつ攻撃。
  • ハード以上はダメージ覚悟の疾走風靡が一番効率的。
  • というかルナティックはそれくらいしか攻撃手段が無い。
    • グレイズしているとナイフの密度が薄くなる場所が必ず見つかる。溜めBや疾風扇で攻撃。
  • 疾走風靡よりもダッシュCの方がグレイズ範囲が広く、多くのナイフを捌ける為、被ダメが少ない。
    (咲夜の後ろ側に着地する様に出すのがポイント。当て方が難しいので注意。)

時符「咲夜特製ストップウォッチ」

  • 時計に触れるときは必ずグレイズ可能状態で。
    • 距離を取ってナイフは上空に逸らすと楽。時計は触れないのが理想。

幻術「マイナイフリカージョン」

  • 難易度が上がるにつれてナイフの耐久度がアップ。射撃やグレイズで消すのが困難。
  • 時間が止まるまでに咲夜の上空まで行きナイフを誘導、その後着地して攻撃。
  • その際、なるべく早く攻撃を切り上げること。でないと次の誘導が間に合わず、さらに一度でも誘導に失敗するとパターンの建て直しが非常に難しくなる。
  • ルナティックはナイフをなるべく水平方向に誘導しつつ咲夜の上空からC疾走風靡。

STAGE 4 VSレミリア

通常戦闘


運命「ミゼラブルフェイト」

  • Lunaticでも鎖が消えるまで連続前ダッシュ→消えたら適当に攻撃、で無傷安定。(疾風扇で反撃がオススメ。)
  • 攻撃に霊力を使いすぎると次の鎖をグレイズし切れなくなる事も。霊球3つはキープしておこう。

夜符「ボンバードナイト」

  • 敵のパターンは上空へジャンプ→自機の位置へ急降下→画面中央辺りを端から端へ横切るの繰り返し。
  • 急降下時は地面に衝撃波が発生するので上空で待機するように。
  • ルナティックは横移動の回数が増え、地面に居ても食らう高度でも出してくるので注意。

蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」

  • 斜め上へ急上昇→自機の位置へワープの繰り返し
  • ワープはなるべく高い位置へ誘導し、下要素の飛翔で蝙蝠弾を抜けてから攻撃。
  • グレイズと飛翔を多用するので残り霊力に注意。
  • もしくは地上でダッシュを繰り返し(バックダッシュにならないように!)、実体化したらB疾走風靡で突っ込む。

神鬼「レミリアストーカー」

  • 思わず近寄ってパシャリと行きたくなるのは気のせい。
  • 射線上に出る赤い何かはグレイズ不可&確定ガードブレイク&高ダメージ&鬼削りと強烈。
    • バックステップで回避可能。が、タイミングは結構シビア。
    • 予告線の広い所で回避も可能だが・・・高難易度では人外の操作精度を要求される。
    • 食らうよりマシなので回避不能と判断したら迷わずガード。
  • 攻撃は赤い何か発射後、空中B疾走風靡がオススメ。ガードする余裕はある。
  • 最難関スペルなのでちょっと削ってから竜巻「天孫降臨の道しるべ」を使った方が良い

STAGE FINAL VS霊夢

まさかの二戦目
最初の二枚のスペカもきっちり使ってきます
攻略は一戦目参照で

夢境「二重大結界」

  • 画面端に陣取って霊夢との間にお札が無いことを確認してから空中6C。ギリギリ届く。
  • 真下で左右往復グレイズ→タイミングを計って左側から6B。
  • もしくは画面端でガード。タイミング良く溜めCで反撃。(タイミングに関しては、小町や天子の攻略参照。)

光霊「神霊宝珠」

  • 開幕時~全弾射出までに、遠距離から出来るだけ疾風扇を叩き込んでおく。
  • 弾は全て地上ダッシュで抜ける。
  • ノーマル以上で弾が左右等に分裂するので避け損ねないように。

「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」

  • 竜巻「天孫降臨の道しるべ」単体で一段階分(ライフ25%)削れる。
  • 1段階目…端からスタートして地上ダッシュでグレイズ→ジャンプしてJA→J6A→逆の端まで移動。ただしルナティックの場合、J6Aの後間に合わないので省くか強引に進む。
  • 2段階目…霊夢の下へ行き発射音に合わせて垂直ジャンプ8A。
    • トドメは距離を取って適当に射撃で。密着していると次段階以降と同時に大量の座布団がヒットして大惨事になる事がある。
  • 3段階目…端から寂しくB射撃 or 1段階目と同じような感覚でJA or 中距離でJ6C。座布団の動きは読み辛いので臨機応変に。
  • 4段階目…端から寂しくB射撃orワイヤー座布団が無いことを確認して霊夢の斜め下まで移動してC疾走風靡
  • 逆風「人間禁制の道」を使うと巫女のみが画面端へ移動する。弾幕は相変わらず中央からしか出ないので、手薄になった巫女を好きに料理することができる。

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最終更新:2009年06月26日 17:50