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*既知の不具合 #contents ---- &color(blue){&bold(){パッチ後はReadme.txtを参照してから編集して下さい。}} &color(blue){&bold(){デフォルトの場所は「C:\Program Files\tasofro\th105\Readme.txt」です。}} &color(blue){&bold(){また、リプレイはVerUpで利用不能になる為、可能な限り動画に収めるか画像でUPお願いします。}} ---- //バグではないと思ったのなら、削除ではなく仕様項目に移動させる・コメントアウトするなどでお願いします。 //wikiでは略称はともかく、俗称は避けるのがマナー。 //修正が確認された1.05までの項目は如何致しましょう? **不具合(1.06現在) -萃香の「ミッシングパープルパワー」の効果終了時、攻撃等による巨大化延長時に巨大化によるダメージ計算が通常時のものに差し替わっている。参考([[■ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4718777]]) -誤字:八雲紫のスペルカード、 幻巣「&bold(){飛光虫}ネスト」 --readme.txt&神主の文章、地霊殿では「&bold(){飛行虫}ネスト」となっており、おそらくこちらが正しいと思われる。 -ストーリーモード文編、霊夢の「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」で逆風「人間禁制の道」を使うと霊夢が画面端に飛んでしまうことがある --Ver1.00から存在する不具合で、発生した場合、霊夢がいなくとも霊夢攻撃発射位置は中央のまま。 -&color(red){1.02でできていたホストが1.03以降ではできなくなってることがある} -ネット対戦終了後、Escを押していないのにネットワーク対戦が終了することがある --両者間、複数組で確認。回線の問題でもなかった。 --ネット対戦時に、対戦者間での表示ズレが起こり、同期ズレにつながっている恐れあり。また、リプレイが正しく保存できないことも? -ネット対戦の観戦から抜ける際にフリーズし、本体がエラー落ちすることがある --Ver1.00から同様の不具合を確認。 -PROFILEでデフォルトの「Profile1P」及び「Profile2P」の名称変更をした後、タイトル画面に戻り、再度PROFILEを選択して、名称変更後の「Profile」ファイルのキーコンフィグを変更しようとすると一切の入力を受け付けなくなる。 --変更後の名称が、英語・日本語に関係なく発生する。 -PRACTICEで予報の部分が「気質」の時(初期状態)に気質発現を使うと、予報が表示されるようになりVSモードの仕様と同じように変化する。 --VSモードと異なり、ランダムに天候発現はせず効果時間が一律99.9になった刹那、00.0に修正される。 -本体起動中にwindowsを終了するとセーブデータが消失することがある。 --score.datだけが初期化され、デッキやリプレイは残る。この状態で起動するとスペルを所持していないのに装備した状態になり普通に使用することができる。 //↑本体を強制的に切ったらデータが壊れるかもしれないというのは仕方ないのでは・・・ -人鬼「未来永劫斬」一段目HITし中に浮いた後、斬りつけ中に台風になると魔方陣と妖夢の位置がバグる[[■参照1>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu1.jpg]][[■参照2>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu2.jpg]][[■参照3>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu3.jpg]] - 魔理沙のナロースパークの霊力回復タイミングがおかしい(必殺技ではなくB射撃の回復ディレイが適用されている?) -Replayで結果の違う試合が表示されることがある -台風時、鈴仙のカード破壊スペルへの暗転返しにより、スペカ発動コストが変化する。 --厳密に言うと、台風時、鈴仙のカード破壊スペル暗転直後(カード破壊を受ける前)にスペカ発動体勢(暗転前)に入っていて、その後そのままカード破壊を受けると、破壊されたはずのスペカを手元に残っているスペカ名とコストで発動できるということ。 --例えば台風時にコスト5のスペカをセットし2枚目をコスト1のスペカにする。この状態で鈴仙のスペカ1枚破壊の暗転を見た直後にスペカボタン連打などでスペカ発動体勢に入り、その後カード破壊されると、2枚目のスペカ名でコスト5のスペカをコスト1で発動する。破壊されたカードを含めばコスト2。 //↑破壊されたスペカを発動してしまうのは仕様としてしょうがないと思うが、コストが変わってしまうのはバグだろう。 -紫、霊夢の起き上がりのモーション中、小町の脱魂の儀を使い場所を入れ替えるとスキマ、傘、棒(くるくる)が余分に表示されるようになる。[[■ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7132362]] ---- **仕様かもしれないもの -「川霧」時に妖夢の「未来永劫斬」を当てると「打ち上げ時にも距離操作が働く」為、最後の一撃がほぼ外れる。 --これは「締めの一撃はヒット時の座標」で計算してる為なので、壁を背負わせると当たる。弾カスで受身取られた場合も同様に締めが外れる。 --参照 [[■Hit時>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=EternitySlash_Hit.jpg]] [[■Miss時>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=EternitySlash_Miss.jpg]] -長い名前が一部表示カットされる「山田次郎高橋重三郎」→「山田次郎高橋重三」 //--参考画像→ [[■1>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=yamadazirou.jpg]] [[■2>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=yamadazirou2.jpg]] -CPUがスペルカードをほとんど使用せず、スキルカードを全く使用しない //--幽々子でアーケードプレイ中、一度だけ文が突風「猿田彦の先導」を使用してきました //--↑別に使用すること自体は珍しくない。むしろスキカを使用しない方が問題 -CPUがカード送りを行わない //おそらくストーリーのスペカもカードに設定されている為だと思われる -プラクティスで天候を台風にしたとき、攻撃してもライフが減っていない --食らいモーションがないため一瞬で回復するせい? -プラクティスモードで霊球が瞬時に回復しない(ガークラコンボが、途切れてるか繋がっているか判断できない) -文と小町の、キャラセレクト画面の立ち絵と、デッキ構築時の立ち絵が違う(その他は同じ) --キャラセレ画面が狭いために文は入りきらず、小町は2P側で構図がおかしくなるからではないだろうか。 -壁に叩き付けられてダウンした場合、足払いなどで普通にダウンした場合とは寝ている向きが逆になる --壁に叩き付けられた後のリバーサルコマンドの向きも逆になるので要注意。 --たとえば、左の壁に叩き付けられた妖夢がリバーサル弦月斬を出す場合、623ではなく421と入れる必要がある。なお、このとき弦月斬は相手のいる方向に出る。 --ちなみに、これは萃夢想とは異なっている。 //狙って入れたのかどうかは知らないが、はっきり言って変な仕様。バグっぽい気もする。 -妖夢の「炯眼剣」が、めくり攻撃やJ系攻撃時にHITしないことがある(当身として意味が無い) -萃香の「男投げ」がアーマー状態の台風中でも掴める。ガード不能の「悉皆殺し」や、妖夢の「折伏無間」では掴めない。 //打撃技として有効なのであれば小町の「余命」「換命」が当たるはず。バグとしての話は今までなかったが実際変な話。 -Practiceで最速で起き攻めすると、相手のライフが回復しない -衣玖vs霊夢勝利台詞 --答える ---文脈から返答の意味ではなく応答の意味である「応える」がより適切と思われるが誤字かどうかは微妙。 -魔理沙 ---- **仕様と思われるもの -&color(red){タイトル画面から「VS PLAYER」選択時、決定ボタンを押して対戦キャラクター選択画面に進んだプレイヤーが1Pになる。} --ゲームパッドに関係なく発生し、PROFILEは規定された1P側・2P側のもので決定する。 -&color(red){Vs Network 時に東方緋想天のVerが違うと接続に失敗する。} -&color(red){Vs Network 時のIP指定が256以上も可能(IPの各位は255が最大)} -めくった後の振り向きが萃夢想より遅い //暴発が酷い。特にダッシュしながら236技を出そうとすると必ず623技が出る等。 //コマンドの関係上仕方がない。暴発防止方法はあるのでそれを使うべき。 //サポ板にキャラの反転が遅いのは仕様だと書いてあったような気がする -デッキ構築画面にて、一部カード名がすべて表示しきれていないものが存在する --【魔符「アーティフルサクリファイス」】が【魔符「アーティフルサクリファ】までしか表示されないなど //スペースが足りないだけと思われる。よく見ると次の文字の端が写っている。 //↑全部見えないって仕様かもしれないけどさすがにひどくね? //SFC時代位までのゲームは16bit制限により8文字までしか表示されなかったんだからそれに比べればかわいいもんだよ。例えばテイルズシリーズのインデグネィションがインデグニションだったとか苦肉の策もあったもんだ。他にはイニシャルで省略したりとかね… //まあ一応このブロックは仕様欄だし、コメントは解除しておくね //-天候「川霧」の時に人鬼「未来永劫斬」を相手が壁に密着してる時以外で当てると最後の一撃が当たらない //仕様かも知れないけど流石にこれはキツいと思うから書いておく //↑プラクティスで魔理沙相手に試したけど当たったよ //↑ありがとう。調べてみたら相手が壁だと当たるみたい。 -天候「雪」状態でカードゲージが無い時に攻撃を受けると、セット中のカードがデッキに戻らずに失われる --勘違いされやすいが、「雪」の効果はケージ減少に加えてカード破壊も含まれている。 --1.03でカードロストエフェクト追加が行われ、仕様確定。([[■参考画像>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=cardbreak.jpg]]) //--カードが変わるのは仕様かもしれないが、失われるのは戻す設定を忘れてるだけ、という可能性を考えてこちらに //--↑「カード破壊」効果なので当然仕様です -対戦時の曲選択が出来ない --ラスボスを使ってストーリーモードをクリアしないと選べない -レミリアを使用してステージ選択で屋外を選ぶと紅魔館ロビーや大図書館になる --その試合のBGMは選択したステージのもので、試合は上記のステージが選ばれている。 --間違いなく仕様。レミリアは外に出られないから。 -白玉楼において、天候「濃霧」になると非常に見づらくなる。 -キャラ選択で片仮名の「リ」が平仮名の「り」になっている。 --カタカナの「リ」がすべての場所でひらがなの「り」に見えるため、そういうフォントなのだと思われる -ProfileP1 およびProfileP2を削除できない -ProfileP1 およびProfileP2の名前を変更すると、新たにProfileP1もしくはProfileP2が自動作成される -起き上がりの瞬間に出すコマンド技(リバーサルコマンド)は、相手との位置に関係なく寝ている自分の向きだけで決まる。 --技そのものは相手のいる方向に出る。 --たとえば、相手より左側にいた妖夢が足払いなどでダウンした後、リバーサルで出す弦月斬は相手の位置に関係なく623となる。なお、このとき弦月斬は相手のいる方向に出る。 --ちなみに、これは萃夢想と同じ仕様である。 -高度が高い状態で頭上に弾を発生させる技を使用すると弾が発射されない (発生時点で弾が消える領域に入ってしまっている為だと思われる) -Ctrlでストーリーモードの会話がスキップできない --萃夢想と同様に、射撃ボタンでスキップ可能。 -OP曲だけやたら音量が大きい //- 咲夜の「離剣の剣」が「離剣の見」と表示されている //↑萃夢想の時から離剣の見だろうって事でコメントアウト -リザルトにおいてラスボスの最終スペルをやると背景・BGMが通常スペルのものになる -アリスの人形帰巣を文の2Aで踏みつけると判定なしで消滅する。 --↑文J2Aに限らず、幽々子J2A、アリス6A等でも撃墜可能。 ---妖気-疎-(通称ちびスイカ)等と同様の身代わり判定を持っているだけであり、確実に仕様と思われる。 -(西行寺 幽々子)台風の際に、寿命「无寿国への約束手形」が命中している状態で攻撃を受けても憑依解除しない --霊符「无寿の夢」も同様。台風中は色々特殊で、通常の弾幕等も攻撃されても消滅しないので仕様っぽい? -咲夜勝利台詞 --おゆはん→お夕飯 ---複数の勝利台詞で「おゆはん」である事から仕様ではないだろうか。 ---「おゆはん」でググると結構ヒットする。一部で普通に使われている言葉であると思われる。 ---- **パッチによって修正されたもの(ver1.06) -空中ガード中、ガードモーションをキャンセルして即座にスペルカードを使用できる(優曇華・天子) -ガードモーション中に投げられる事がある(幽々子) -反射下界斬を使う瞬間に「无寿国への約束手形」に被弾すると、何故か幽霊が妖夢ではなく幽々子に憑く(妖夢)  --参照([[■ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4695861]]) -衣玖で空中前回避結界をすると着地まで同じモーションを繰り返し続ける(グレイズは可能)。 -ネット対戦中、試合開始時に相手キャラが固まり(台風状態、相手が動かない、飛び越しても振り向かない)、暫く後に相手キャラの当たり判定が消滅する。 --windowsVistaホスト側で確認 --この状態になったらすぐに終了しましょう。相手が待ってくれているかもしれません。 ---- **過去ログ 昔の修正点を移動させました → [[過去の修正点]] ----
*既知の不具合 #contents ---- &color(blue){&bold(){パッチ後はReadme.txtを参照してから編集して下さい。}} &color(blue){&bold(){デフォルトの場所は「C:\Program Files\tasofro\th105\Readme.txt」です。}} &color(blue){&bold(){また、リプレイはVerUpで利用不能になる為、可能な限り動画に収めるか画像でUPお願いします。}} ---- //バグではないと思ったのなら、削除ではなく仕様項目に移動させる・コメントアウトするなどでお願いします。 //wikiでは略称はともかく、俗称は避けるのがマナー。 //修正が確認された1.05までの項目は如何致しましょう? **不具合(1.06現在) -萃香の「ミッシングパープルパワー」の効果終了時、攻撃等による巨大化延長時に巨大化によるダメージ計算が通常時のものに差し替わっている。参考([[■ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4718777]]) -誤字:八雲紫のスペルカード、 幻巣「&bold(){飛光虫}ネスト」 --readme.txt&神主の文章、地霊殿では「&bold(){飛行虫}ネスト」となっており、おそらくこちらが正しいと思われる。 -ストーリーモード文編、霊夢の「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」で逆風「人間禁制の道」を使うと霊夢が画面端に飛んでしまうことがある --Ver1.00から存在する不具合で、発生した場合、霊夢がいなくとも霊夢攻撃発射位置は中央のまま。 -&color(red){1.02でできていたホストが1.03以降ではできなくなってることがある} -ネット対戦終了後、Escを押していないのにネットワーク対戦が終了することがある --両者間、複数組で確認。回線の問題でもなかった。 --ネット対戦時に、対戦者間での表示ズレが起こり、同期ズレにつながっている恐れあり。また、リプレイが正しく保存できないことも? -ネット対戦の観戦から抜ける際にフリーズし、本体がエラー落ちすることがある --Ver1.00から同様の不具合を確認。 -PROFILEでデフォルトの「Profile1P」及び「Profile2P」の名称変更をした後、タイトル画面に戻り、再度PROFILEを選択して、名称変更後の「Profile」ファイルのキーコンフィグを変更しようとすると一切の入力を受け付けなくなる。 --変更後の名称が、英語・日本語に関係なく発生する。 -PRACTICEで予報の部分が「気質」の時(初期状態)に気質発現を使うと、予報が表示されるようになりVSモードの仕様と同じように変化する。 --VSモードと異なり、ランダムに天候発現はせず効果時間が一律99.9になった刹那、00.0に修正される。 -本体起動中にwindowsを終了するとセーブデータが消失することがある。 --score.datだけが初期化され、デッキやリプレイは残る。この状態で起動するとスペルを所持していないのに装備した状態になり普通に使用することができる。 //↑本体を強制的に切ったらデータが壊れるかもしれないというのは仕方ないのでは・・・ -人鬼「未来永劫斬」一段目HITし中に浮いた後、斬りつけ中に台風になると魔方陣と妖夢の位置がバグる[[■参照1>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu1.jpg]][[■参照2>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu2.jpg]][[■参照3>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=youmu3.jpg]] - 魔理沙のナロースパークの霊力回復タイミングがおかしい(必殺技ではなくB射撃の回復ディレイが適用されている?) -Replayで結果の違う試合が表示されることがある -台風時、鈴仙のカード破壊スペルへの暗転返しにより、スペカ発動コストが変化する。 --厳密に言うと、台風時、鈴仙のカード破壊スペル暗転直後(カード破壊を受ける前)にスペカ発動体勢(暗転前)に入っていて、その後そのままカード破壊を受けると、破壊されたはずのスペカを手元に残っているスペカ名とコストで発動できるということ。 --例えば台風時にコスト5のスペカをセットし2枚目をコスト1のスペカにする。この状態で鈴仙のスペカ1枚破壊の暗転を見た直後にスペカボタン連打などでスペカ発動体勢に入り、その後カード破壊されると、2枚目のスペカ名でコスト5のスペカをコスト1で発動する。破壊されたカードを含めばコスト2。 //↑破壊されたスペカを発動してしまうのは仕様としてしょうがないと思うが、コストが変わってしまうのはバグだろう。 -紫、霊夢の起き上がりのモーション中、小町の脱魂の儀を使い場所を入れ替えるとスキマ、傘、棒(くるくる)が余分に表示されるようになる。 ---- **仕様かもしれないもの -「川霧」時に妖夢の「未来永劫斬」を当てると「打ち上げ時にも距離操作が働く」為、最後の一撃がほぼ外れる。 --これは「締めの一撃はヒット時の座標」で計算してる為なので、壁を背負わせると当たる。弾カスで受身取られた場合も同様に締めが外れる。 --参照 [[■Hit時>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=EternitySlash_Hit.jpg]] [[■Miss時>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=EternitySlash_Miss.jpg]] -長い名前が一部表示カットされる「山田次郎高橋重三郎」→「山田次郎高橋重三」 //--参考画像→ [[■1>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=yamadazirou.jpg]] [[■2>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=yamadazirou2.jpg]] -CPUがスペルカードをほとんど使用せず、スキルカードを全く使用しない //--幽々子でアーケードプレイ中、一度だけ文が突風「猿田彦の先導」を使用してきました //--↑別に使用すること自体は珍しくない。むしろスキカを使用しない方が問題 -CPUがカード送りを行わない //おそらくストーリーのスペカもカードに設定されている為だと思われる -プラクティスで天候を台風にしたとき、攻撃してもライフが減っていない --食らいモーションがないため一瞬で回復するせい? -プラクティスモードで霊球が瞬時に回復しない(ガークラコンボが、途切れてるか繋がっているか判断できない) -文と小町の、キャラセレクト画面の立ち絵と、デッキ構築時の立ち絵が違う(その他は同じ) --キャラセレ画面が狭いために文は入りきらず、小町は2P側で構図がおかしくなるからではないだろうか。 -壁に叩き付けられてダウンした場合、足払いなどで普通にダウンした場合とは寝ている向きが逆になる --壁に叩き付けられた後のリバーサルコマンドの向きも逆になるので要注意。 --たとえば、左の壁に叩き付けられた妖夢がリバーサル弦月斬を出す場合、623ではなく421と入れる必要がある。なお、このとき弦月斬は相手のいる方向に出る。 --ちなみに、これは萃夢想とは異なっている。 //狙って入れたのかどうかは知らないが、はっきり言って変な仕様。バグっぽい気もする。 -妖夢の「炯眼剣」が、めくり攻撃やJ系攻撃時にHITしないことがある(当身として意味が無い) -萃香の「男投げ」がアーマー状態の台風中でも掴める。ガード不能の「悉皆殺し」や、妖夢の「折伏無間」では掴めない。 //打撃技として有効なのであれば小町の「余命」「換命」が当たるはず。バグとしての話は今までなかったが実際変な話。 -Practiceで最速で起き攻めすると、相手のライフが回復しない -衣玖vs霊夢勝利台詞 --答える ---文脈から返答の意味ではなく応答の意味である「応える」がより適切と思われるが誤字かどうかは微妙。 -魔理沙 ---- **仕様と思われるもの -&color(red){タイトル画面から「VS PLAYER」選択時、決定ボタンを押して対戦キャラクター選択画面に進んだプレイヤーが1Pになる。} --ゲームパッドに関係なく発生し、PROFILEは規定された1P側・2P側のもので決定する。 -&color(red){Vs Network 時に東方緋想天のVerが違うと接続に失敗する。} -&color(red){Vs Network 時のIP指定が256以上も可能(IPの各位は255が最大)} -めくった後の振り向きが萃夢想より遅い //暴発が酷い。特にダッシュしながら236技を出そうとすると必ず623技が出る等。 //コマンドの関係上仕方がない。暴発防止方法はあるのでそれを使うべき。 //サポ板にキャラの反転が遅いのは仕様だと書いてあったような気がする -デッキ構築画面にて、一部カード名がすべて表示しきれていないものが存在する --【魔符「アーティフルサクリファイス」】が【魔符「アーティフルサクリファ】までしか表示されないなど //スペースが足りないだけと思われる。よく見ると次の文字の端が写っている。 //↑全部見えないって仕様かもしれないけどさすがにひどくね? //SFC時代位までのゲームは16bit制限により8文字までしか表示されなかったんだからそれに比べればかわいいもんだよ。例えばテイルズシリーズのインデグネィションがインデグニションだったとか苦肉の策もあったもんだ。他にはイニシャルで省略したりとかね… //まあ一応このブロックは仕様欄だし、コメントは解除しておくね //-天候「川霧」の時に人鬼「未来永劫斬」を相手が壁に密着してる時以外で当てると最後の一撃が当たらない //仕様かも知れないけど流石にこれはキツいと思うから書いておく //↑プラクティスで魔理沙相手に試したけど当たったよ //↑ありがとう。調べてみたら相手が壁だと当たるみたい。 -天候「雪」状態でカードゲージが無い時に攻撃を受けると、セット中のカードがデッキに戻らずに失われる --勘違いされやすいが、「雪」の効果はケージ減少に加えてカード破壊も含まれている。 --1.03でカードロストエフェクト追加が行われ、仕様確定。([[■参考画像>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&file=cardbreak.jpg]]) //--カードが変わるのは仕様かもしれないが、失われるのは戻す設定を忘れてるだけ、という可能性を考えてこちらに //--↑「カード破壊」効果なので当然仕様です -対戦時の曲選択が出来ない --ラスボスを使ってストーリーモードをクリアしないと選べない -レミリアを使用してステージ選択で屋外を選ぶと紅魔館ロビーや大図書館になる --その試合のBGMは選択したステージのもので、試合は上記のステージが選ばれている。 --間違いなく仕様。レミリアは外に出られないから。 -白玉楼において、天候「濃霧」になると非常に見づらくなる。 -キャラ選択で片仮名の「リ」が平仮名の「り」になっている。 --カタカナの「リ」がすべての場所でひらがなの「り」に見えるため、そういうフォントなのだと思われる -ProfileP1 およびProfileP2を削除できない -ProfileP1 およびProfileP2の名前を変更すると、新たにProfileP1もしくはProfileP2が自動作成される -起き上がりの瞬間に出すコマンド技(リバーサルコマンド)は、相手との位置に関係なく寝ている自分の向きだけで決まる。 --技そのものは相手のいる方向に出る。 --たとえば、相手より左側にいた妖夢が足払いなどでダウンした後、リバーサルで出す弦月斬は相手の位置に関係なく623となる。なお、このとき弦月斬は相手のいる方向に出る。 --ちなみに、これは萃夢想と同じ仕様である。 -高度が高い状態で頭上に弾を発生させる技を使用すると弾が発射されない (発生時点で弾が消える領域に入ってしまっている為だと思われる) -Ctrlでストーリーモードの会話がスキップできない --萃夢想と同様に、射撃ボタンでスキップ可能。 -OP曲だけやたら音量が大きい //- 咲夜の「離剣の剣」が「離剣の見」と表示されている //↑萃夢想の時から離剣の見だろうって事でコメントアウト -リザルトにおいてラスボスの最終スペルをやると背景・BGMが通常スペルのものになる -アリスの人形帰巣を文の2Aで踏みつけると判定なしで消滅する。 --↑文J2Aに限らず、幽々子J2A、アリス6A等でも撃墜可能。 ---妖気-疎-(通称ちびスイカ)等と同様の身代わり判定を持っているだけであり、確実に仕様と思われる。 -(西行寺 幽々子)台風の際に、寿命「无寿国への約束手形」が命中している状態で攻撃を受けても憑依解除しない --霊符「无寿の夢」も同様。台風中は色々特殊で、通常の弾幕等も攻撃されても消滅しないので仕様っぽい? -咲夜勝利台詞 --おゆはん→お夕飯 ---複数の勝利台詞で「おゆはん」である事から仕様ではないだろうか。 ---「おゆはん」でググると結構ヒットする。一部で普通に使われている言葉であると思われる。 ---- **パッチによって修正されたもの(ver1.06) -空中ガード中、ガードモーションをキャンセルして即座にスペルカードを使用できる(優曇華・天子) -ガードモーション中に投げられる事がある(幽々子) -反射下界斬を使う瞬間に「无寿国への約束手形」に被弾すると、何故か幽霊が妖夢ではなく幽々子に憑く(妖夢)  --参照([[■ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm4695861]]) -衣玖で空中前回避結界をすると着地まで同じモーションを繰り返し続ける(グレイズは可能)。 -ネット対戦中、試合開始時に相手キャラが固まり(台風状態、相手が動かない、飛び越しても振り向かない)、暫く後に相手キャラの当たり判定が消滅する。 --windowsVistaホスト側で確認 --この状態になったらすぐに終了しましょう。相手が待ってくれているかもしれません。 ---- **過去ログ 昔の修正点を移動させました → [[過去の修正点]] ----

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