攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト
防CP = 防御ステータス/機体コスト
戦艦の収容力を効率的に運用しようという考え方です。
Q:コスパを追い求める利点を教えやがれください。
A:対人戦ではデッキの穴埋めとして役立つかもしれません。
まだ、総力戦においては対人戦と違い負けて何かを奪われるわけでもありませんので、
コスト(=消費エネルギー)をいかにして効率よく使えるかが勝利の鍵になる場合もあります。
最近登場したシャイニングが特攻部隊としての脚光を浴びているのもそれです。
(コスト4に対し攻撃力がLvMAXで1590=CP398。極端に言えば消費EN4で何度も相手を1590の威力で殴りに行ける。)
…とはいえ、実際には相手の攻撃を耐えてもう一度殴れる場合もあるので(ENを一回消費して何度も攻撃できる)、
最終的にどれがベストかは要研究。
まとめページ
コスパとは直接関係ないですが、LvMaxの時のパラメーターでランキングしてみました。
かなりの適当作成です…
最終更新:2012年02月11日 23:44