撃墜王とは?
2012/6/20より新たに実装されたイベント。
プレイヤーは赤と青の2軍に分かれ、無数の戦域に出撃しながら撃墜数を稼ぎ
どんどん戦域を制圧していってイベント終了時に自分が所属する軍の勝利を目指す。
制圧数が多ければ勝利となり、報酬GPを得ることができる。
報酬GPは総撃墜数に応じて多くなり、勝利軍のプレイヤーに配布される。尚、撃墜数が多いほどGPの配分も多くなる。
寝返り
全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなるため
特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができるようになっている。
寝返り可能時間帯 |
7:00~7:59 |
12:00~12:59 |
22:00~22:59 |
※各時間帯1回のみ寝返り可能。イベント終了24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。
その他の特典
イベント終了時の報酬GPとは別に各戦域における撃墜数によっても下記のメリットが得られる。
1.撃墜数に応じた褒章
限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと)
2.パイロットの育成
出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。
★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4パイロットは最高15レベルまで上げられる。
近・中・遠の全てを10レベルにするとボーナスで全能力が+3%アップされる。
★4パイロットはこれに加え、近・中・遠の全てを15レベルにすると、さらに全能力が+2%される。
3.戦域褒章GPの取得
出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。
但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。
敵軍に制圧されて自軍が撤退した場合は、どんなに多く撃墜していても褒章GPはもらえない。
4.勲章の授与
撃墜数に応じて、育成勲章、撃墜勲章、制圧勲章(廃止)が授与される。
- 育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。
- 撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。途中から3000機に変更。
- 制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章だが、2012年6月末の仕様変更にて廃止された。
戦闘の仕様
育成したいパイロットと、戦闘に出撃させるユニットをそれぞれ選び、5つの敵群と戦闘を行う。
-出撃ユニット自体のレベルやパイロットの有無は、撃墜数には関係しない。
攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為
最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが必要となる。
※第1回撃墜王の開始直後はブラウザバックが使えたが、運営様の身勝手な都合により途中から仕様変更され出来なくなった。
※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった(結果ただの単純作業と化した)。
バーストモード
第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていきMAXの100%になると発動する。
発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時)
※ゲージの溜まっていく量は出撃ユニットのコストが大きいほど早く溜まる。
※通常戦闘と同様ターン毎に反撃は受けるので、相応のコスト機体でないと途中で撃墜さてしまう。
全力撃墜
第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。
撃墜数の横に【任務エネルギー÷出撃コスト】の倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。
余った任務エネルギーは保持される。バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してからの発動となる。
敵機数
-敵機数は全戦域の状況によって増減がある。
有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。
反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。
敵機数が「多い」の戦域の場合、1敵群が最大7機となり、MAX5ターンを戦いきれれば最大35機の撃墜が可能となる。
敵機数が「少い」と反撃も弱いので、☆3アストレイなど低コスト機の運用効率がかなり上がる。
HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時)
HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。
-消費任務エネルギーは機体コスト+10となる。
MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。
「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (情報求む)
敵機数表示 |
最大敵数 |
敵群5ターンの突破が出来るコスト |
多い |
7 |
コスト18前後の機体 |
やや多い |
6 |
コスト12前後の機体 |
やや少ない |
5 |
コスト●前後の機体 |
少ない |
4 |
コスト●前後の機体 |
パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数
Lv |
LvUpに必要な撃墜数 |
累計撃墜数 |
0 |
0 |
0 |
1 |
50 |
50 |
2 |
101 |
151 |
3 |
191 |
342 |
4 |
341 |
683 |
5 |
596 |
1279 |
6 |
667 |
1946 |
7 |
744 |
2690 |
8 |
830 |
3520 |
9 |
924 |
4444 |
10 |
1028 |
5472 |
11 |
1170 |
0000 |
12 |
0000 |
00000 |
13 |
0000 |
00000 |
14 |
0000 |
00000 |
15 |
0000 |
00000 |
育成勲章数によるパイロット増加数
育成勲章 |
パイロット枠 |
増加枠数 |
5 |
+1 |
+1 |
15 |
+1 |
+2 |
20 |
+1 |
+3 |
40 |
+1 |
+4 |
60 |
+1 |
+5 |
70 |
+1 |
+6 |
90 |
+1 |
+7 |
100 |
+1 |
+8 |
140 |
+1 |
+9 |
160 |
+1 |
+10 |
200 |
+1 |
+11 |
220 |
+1 |
+12 |
270 |
+1 |
+13 |
300 |
+1 |
+14 |
360 |
+1 |
+15 |
390 |
+1 |
+16 |
450 |
+1 |
+17 |
480 |
+1 |
+18 |
540 |
+1 |
+19 |
0 |
+1 |
+20 |
- 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。情報随時求む
任務命中率上昇に必要な育成勲章個数
命中率 |
育成勲章 |
1% |
?? |
2% |
?? |
3% |
30 |
4% |
50 |
5% |
80 |
6% |
120 |
7% |
200 |
8% |
270 |
9% |
330 |
10% |
420 |
11% |
520 |
12% |
|
13% |
|
14% |
|
15% |
|
情報求む
- 諸君に朗報だ!!パイロットを強化する事ができるイベントが開催される事が決定した!!今までとは全く違うイベント内容に期待が高まるな!!私も諸君の活躍に期待する!!詳細は追って報告する!!開催までの間任務に励んでくれ!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 22:19:29)
- ユーザー減ったねー。何気なくランク景品ひらいたら1万位くらいだった。配布缶だけなのに。終わったなガンマス。バトルシステムが影響してるなこれ。 -- 名無しさん (2014-02-24 10:01:30)
- イベント期間中の投稿数をみても、ユーザー激減だろうね -- 名無しさん (2014-02-24 12:56:48)
最終更新:2014年02月24日 12:56