2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など
チップの仕様
- 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。
- チップの移動は、そのチップが最初に付いていたユニットをパーツとして移動対象ユニットを強化・または限界突破すると同時に処理される。
- チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認)
- 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。
- チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。
固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。
%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。
%UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):50000」「B5(3%):16667」「C5(5%):10000」「D5(7%):7143」となる。
- チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適用される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証)
- チップのランクは、基本的には入手方法に左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。
- ただし、ガシャの種類によってはチップの最低ランクが保証される場合もある。(例:現在の艦隊戦では、レアチャンスガシャ排出ユニットにDランク以上のチップが必ず付く)
チップの注意点
- チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。
- 空きスロット数より多くのチップを同時に移動した場合、どのチップが付くかはランダム決定される。
- 既にスロットが全部埋まったユニットには、それ以上チップを装着することができない(デリート・スロット拡張チップは例外)。これを逆に利用して、限界突破餌やスキル餌用のユニットにハズレチップが付いていた時には、強化対象のスロットをあらかじめ埋めておくことで無駄なチップの移動を防ぐこともできる。
- コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。
チップの出現率
- 要調査。チップの種類別出現率はコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?
- エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。
スロット持ち機体の出現率
- 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。
- エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。
- 艦隊戦(2014年2月時点)のレアチャンスガシャから出るユニットは、スロット2以上が保証されている模様。
チップの種類
- A1~F5まで存在する。一種類のみといった変則的なタイプもある。
固定値増加系
パイロットの性能上昇効果が適用されず、素の数値のまま+される。
攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。
攻撃力(固定) |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
A |
1 |
100 |
2 |
110 |
3 |
120 |
4 |
130 |
5 |
140 |
B |
1 |
200 |
2 |
210 |
3 |
220 |
4 |
230 |
5 |
240 |
C |
1 |
250 |
2 |
260 |
3 |
270 |
4 |
280 |
5 |
290 |
D |
1 |
300 |
2 |
350 |
3 |
400 |
4 |
450 |
5 |
500 |
E |
1 |
575 |
2 |
650 |
3 |
725 |
4 |
800 |
5 |
875 |
F |
1 |
1000 |
2 |
1100 |
3 |
1200 |
4 |
1400 |
5 |
1500 |
防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。
防御力(固定) |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
A |
1 |
80 |
2 |
90 |
3 |
100 |
4 |
110 |
5 |
120 |
B |
1 |
130 |
2 |
140 |
3 |
150 |
4 |
160 |
5 |
170 |
C |
1 |
190 |
2 |
200 |
3 |
210 |
4 |
220 |
5 |
230 |
D |
1 |
240 |
2 |
280 |
3 |
320 |
4 |
360 |
5 |
400 |
E |
1 |
450 |
2 |
500 |
3 |
550 |
4 |
600 |
5 |
650 |
F |
1 |
775 |
2 |
850 |
3 |
925 |
4 |
1000 |
5 |
1200 |
距離別性能上昇‥攻撃と防御の両方に上昇値が加算されるが、指定距離にのみ効果を発揮する。
距離別性能上昇(近 / 中 / 遠) |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
A |
1 |
60 |
2 |
70 |
3 |
80 |
4 |
90 |
5 |
100 |
B |
1 |
110 |
2 |
120 |
3 |
130 |
4 |
140 |
5 |
150 |
C |
1 |
200 |
2 |
210 |
3 |
220 |
4 |
230 |
5 |
240 |
D |
1 |
250 |
2 |
260 |
3 |
270 |
4 |
280 |
5 |
290 |
E |
1 |
300 |
2 |
310 |
3 |
320 |
4 |
330 |
5 |
340 |
F |
1 |
360 |
2 |
390 |
3 |
420 |
4 |
450 |
5 |
480 |
%増加系
「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。
攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。
防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。
攻撃力 / 防御力上昇(%) |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
A |
5 |
1% |
B |
5 |
3% |
C |
5 |
5% |
D |
5 |
7% |
E |
5 |
9% |
F |
5 |
12% |
攻撃力&防御力上昇‥攻防両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ
攻撃力&防御力上昇(%) |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
F |
5 |
攻防・各6% |
その他
チップ毎にそれぞれ特殊効果を持つ。D5とE5の2種類が存在する。
コストダウン |
チップのランク |
チップの数値 |
低下値 |
D |
5 |
-1 |
E |
5 |
-2 |
- 注意点
- ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より)
- コストダウン効果は搭載コスト・バトル行動順にのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。
- デッキ搭載中のユニットからコストダウンチップを取り除いてコストオーバーした場合、自動的に該当ユニットがデッキから外れたりデッキが解体されたりすることはない。次にデッキ内容を変更するまで、総コストも「137/136」という風にコストオーバー状態で表示される。
スキル発動率上昇 |
チップのランク |
チップの数値 |
上昇値 |
D |
5 |
3% |
E |
5 |
4% |
F |
5 |
|
既存チップ消去 |
チップのランク |
チップの数値 |
消去するチップ数 |
D |
5 |
1(ランダム) |
E |
5 |
全部 |
スロット追加 |
チップのランク |
チップの数値 |
追加するスロット数 |
E |
5 |
1 |
- 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」
チップ別使用例
攻防合わせると数値的に最も上昇するのは距離別上昇(最大580)だが、スキルの発動によっては攻撃力上昇のD5チップが上回る事も
コストダウンの方がコスパ的に有効な時もある為どれを選ぶかは慎重に。防御はどうやっても使いにくいので総力戦の穴埋め用低コスト機体に付けておくと良い。
デッキのスキルによるが同じ種類の最大固定値(距離別の580)を超えないと付ける意味が薄い。最大が7%なので8285以上の攻撃or防御値を持っていない機体なら固定チップの方が良い。
そんな訳で単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、大抵他のチップよりもコスパは良くなる。
%系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例
ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02:12:03)
パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。
ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。
機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった
459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん
なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね)
- コストダウン
- 現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。
- コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。
- 新バトルではコストが低いユニットから順に攻撃を行うようになったので、更にコストダウンの重要性が増した。(※行動順に影響するのは1ユニットにつきチップ1枚分まで)
- 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。
ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、
チップ一つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。
コメント
コメントがあまりにも長くなってきたため、別記事に移させてもらいました。
最終更新:2014年02月22日 10:28