もえたっちができるまで


もえたっちは初心者でも簡単につくれるシンプルなゲームです。
もえたっちができるまでの過程をご紹介。

  • まずは、もえたっちをGameSaladアーケードでプレイ!
※FireFox等一部ブラウザにおいてサウンドが正常に認識しないようです。
※Safariのご使用をお勧めいたします。

  • もえたっちの中身
プロジェクト

シーン

アクター

  • ゲームの主要シーン
このシーンの構造は↓のようになっている。

▼ゲーム画面外下部に赤色のアクターが9個
▼ゲーム画面外下部に黄色のアクターが2個
▼黄色アクターは左右の端に固定
▼赤色アクターは水平方向に動き、両端の黄色アクターと衝突することで戻る仕組みにより左右に動き続ける
▼9つの赤色アクターはそれぞれ9人の萌えガールアクターと連動
▼それぞれのアクターは指定されたタイミングで連動した萌えガールを輩出する
▼萌えガールアクターは上方向に指定された加速で上昇する
▼萌えガールアクターはクリック(タップ)されると効果音を出し爆発アクターに代わり指定された得点を出す
▼爆発アクターは4つのイメージでアニメーション
▼得点アクターは萌えガールアクターがそれぞれクリックされるたびに得点を加算
▼オタクアクターはBGMを鳴らし、指定時間経過でシーン終了(次のシーンへ)

  • 主要シーンとアクターの具体的な設定
シーン設定は背景色をピンクに変更しただけ

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gs_moe_game1.jpg)
ゲーム設定はスコア表示するためにScoreというAttributeを追加


赤色アクターにはこのようなBehaviorsを設定


萌えガールアクターにはこのようなBehaviorsを設定

爆発アクターには萌えガールアクターにはこのようなBehaviorsを設定

スコアアクターにはこのようなBehaviorsを設定

オタクアクターにはこのようなBehaviorsを設定

  • その他のシーン
主要シーン同様に演出用のシーンとして以下のシーンを用意

タイトルシーン
STARTお押すと次のシーンへ

ストーリーシーン
ゲームの説明を表示し次のシーンへ

スタートシーン
プレイスタートを告知し次のシーンへ

終了シーン
プレイ終了を告知し次のシーンへ

エンディングシーン
最終的なスコアを表示しゲーム終了
Titleを押すとタイトルシーンへ
Retryを押すとスタートシーンへ

  • もえたっちをパブリッシング
GameSaladアーケードとAppStoreに配信
パブリッシング
最終更新:2012年02月03日 12:51