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  • 冒険者のラウンジ
    小ネタ呟き場です。コメントフォームから情報掲載できます。 掲示板感覚でお気軽に利用下さい。 コメントの削除はこのページを編集することで誰でも行えます。 エディタワークに関して よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 58 06) エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 12 18) エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2012-01-16 02 18 09) 名前 ...
  • セリフ
    セリフ 機能 冒険者の画像つきのメッセージを表示させる。 冒険者が持つクーポンに対応して表示するメッセージを変える。(口調分け) クーポン所持の判定は優先順位の高いメッセージから表示される。(図解参照) 特殊文字を利用する。 (冒険者に喋らせる機能に特化したメッセージコンテントだと思えばよい) テクニック 口調分けのシステムを組み込んだセリフコンテントを作っておき、 コピー&ペースト機能で利用することで、口調分けの作業負担を軽減する。 注意点 セリフに割り当てられた冒険者がセリフコンテントに設定されたクーポンを持っていない場合セリフが表示されない。 (テクニックとしても使用される。) メッセージの優先順位を確実に設定しておく必要がある。 関連コンテンツ メッセージ 特殊文字 図解 【図1】 上図はセリフコンテントを展開したとこ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 冒険者のラウンジ エディタ解説 コンテントパレットターミナル スタンダード データ ユーティリティー ブランチ ゲット ロスト ビジュアル Tips エディタワーク エラーの傾向と対策 仕様情報 状態変数フラグ ステップ カードカードの説明 カードの判別 キーコード クーポン(称号) 素材製作ガイド 音楽 効果音 カード画像 背景画像 規格のある画像 シナリオ完成後 リードミーの書き方 シナリオの圧縮方法 シナリオを配置しよう シナリオを発表しよう 公式ギルドに登録 もしもの時は(CWif) 参考になるシナリオ 冒険 店・街 参考になるサイト シナリオ作成補助ツール バックアップ ToDo管理 ファイル名編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • カードの説明
    ...。 刺激的な冒険に興奮しつつも情報収集しようとプレイヤーは、 あちこちカードを右クリックする為、ここが真っ白になっていると、 一瞬でも萎えてしまう。出来る限り書いてあげて下さい。 カード説明の仕様 表示限度 縦:8行+半分 横:全角19文字+半角1文字 記入できる限度 最大74行 文字数 半角250文字 システム上での扱い 主人公となる冒険者が扱う、技能・アイテム・付帯能力(召喚獣)は、 それぞれ、この項目で機能と設定を説明されている。 実は、カードの名前とここでカードが同じなのかどうかを調べられており、 これらが一致すると同一のカードと見なされ、入手した時に最初から持っている方のカードに 上書きされてしまう。使った時のカードの効果やキーコード、使用した時のイベントも、 全て摩り替わってしまうので、もし、これから作るシナリオのカードが、 他のシナ...
  • クーポン(称号)
    ...して扱われ、一般的な冒険で+1点、長編や大成功した冒険で+2点が目安。マイナスの点数を設定することも出来、これは汚名やトラウマとして扱われる。 技術 後述するが隠蔽や一時付与が可能なため、口調や一時的な配役を管理する際にも用いられる。 PCを選択状態にする際に最も有効に使用される。また、セリフコンテントでの口調の管理にも使用されている。 実はPCの年齢や性別、作成時に指定した「愛に生きる」等の特徴も称号として管理されており、クーポン分岐コンテントを用いることで、特定の特徴をを持つPCのみを選択的に選択状態にする事も可能。 称号の同一性は完全に文字列の一致のみ判断される。 クーポンの有効期限 クーポンの1文字目によって有効な期限を持つクーポンが存在する。 1文字目が「:」(全角)…そのシナリオ内でのみ有効。シナリオをクリアあるいは終了すると削除される。得点を設定しておくと、得...
  • 背景画像
    ...ズが632×420、冒険者の宿サイズが400×260となります。 ファイル形式について JPEG形式とBMP形式の画像が使用できます。 透過させたい時は 画像をマスク等の透過セルとして使用する場合、カード絵と同様に一番左上隅の1ドットが透過色として指定されます。 なお、透過画像の保存形式はBMPでなければならないことにご注意ください。
  • シナリオクリア
    ...させる。パーティーは冒険者の宿へ帰還する。 上効果を発揮した上で、シナリオに済み印をつけることができる。 テクニック 「なにもしない」にチェックを入れると済み印がつくことなくパーティーを帰還させられる。 シナリオを何度でも開始させることが出来る。 注意点 「:」、「;」つき称号は廃棄される。 情報カードは廃棄される。 フラグ、ステップは初期値へ戻る(値を破棄される) 「済み印をつける」を指定されたシナリオクリアコンテントは 現在のシナリオ名を値に入れた終了シナリオ設定コンテントと、 「なにもしない」を指定したシナリオクリアコンテントとで構成されたツリーと等しい。 関連コンテンツ 終了シナリオ設定 終了シナリオ削除 ゲームオーバー 図解
  • トップページ
    ...メントをまとめられる冒険者のラウンジを作りました。 -- じむ (2012-01-15 15 52 11) コメントを移動しました。早速協力いただき、ありがとうございます。 -- じむ (2012-01-15 16 04 31) あたしもがんばってる -- まおべりる (2012-09-05 12 49 23) ページを書いてから気付いたけど、メンバーでないと画像が使えないんですね。 -- crowstar (2012-09-25 14 19 59) にょろにょろ。 -- にょろ (2013-02-07 15 45 28) 名前 ...
  • ステップ
    ...用性がある。例えば、冒険者の一人称を設定するシステムを考えてみる。 シナリオ開始時にPCごとに一人称を選択し、それにあわせたクーポンを配布する。  ↓ PCが喋るたび、人称クーポンを判定する。  「_人称:私」を持っているならばステップ1の値を「私」に【変更】する。  「_人称:僕」を持っているならばステップ1の値を「僕」に【変更】する。  「_人称:俺」を持っているならばステップ1の値を「俺」に【変更】する。 などの処理を行う。  ↓ ステップ1の値を参照し、セリフに出力する。 選択PC:「$ステップ1$としては不満なんだけどな……」 という流れになるだろう。 このとき、ステップの仕事をフラグで行おうとすると長大なイベントツリーになることは明白に思われる。 また、数の表記もステップを使うと簡明である。8回層あるダンジョン。冒険者が何階層に...
  • カードの判別
    ...るとよい。 また、冒険者が所持しているカードは独立して扱われる為、たとえ荷物袋やカード置き場に同一のものがあったとしても統合されない。 そのため、同一性のカードを差し替える場合はエンジンのユーティリティーモードを使用した方が簡便である。
  • 背景変更
    ...背景"は「冒険者の宿」である。 (つまりゲームを始めてシナリオをはじめていないときの画面)図解参照。 エフェクトブースターを利用する、jpy、jptx、jpdcファイルを利用できる。詳しくはエフェクトブースター。 エリア移動の擬似的な表現として背景の変更を利用することはカードワースでは頻繁に利用される技術である。「紙芝居型RPG」と呼ばれる所以である。 注意点 機能に「画面の再構成」が含まれていることに注意する。 セルに対応するフラグが変更されているならば、このコンテントの発動と同時にセルの表示⇔非表示が入れ替わる。 ファイル名で指定するので、ファイル名を変えた場合は設定しなおす必要がある。 セルにはフラグを設定できるが、一つのエリアに何層もセルを重ねた上でフラグ変更→画面の再構成を行うと強い負荷がかかり、フリーズする。 エ...
  • メッセージ
    ...画像を表示させたい(冒険者に喋らせたいなど)場合は【イメージつき】を選択し、画像を指定する。 【図3-1】 上図はイメージつきメッセージの例。 ▼をクリックするとファイル一覧が出てくるので、表示したいイメージを選択する。 イメージ以外では ランダムを指定するとパーティーでランダムなメンバが選択され、イメージが(つまり顔が)表示される。 選択中を指定すると選択中のメンバのイメージが表示される。 選択中以外を指定すると選択中のメンバ以外でパーティーでランダムなメンバが選択され、イメージが表示される。 使用カードを選ぶと、そのイベントが何らかのカードによって発火しているならば、そのカードのイメージが表示される。カードによって発火したイベントでなければイメージなしメッセージとなる。 【図4】 上図はテクニックにて紹介したもの。このパッケージが発火すると、効果音が鳴...
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