【基礎知識】
なかなかに辛い
まず対空とりにくい。4Dも機能しない
基本立ち回りは相手にいいようにされるので鎖で飛んできたところをどうにかするしかない
相手の鎖ゲージ見て2本だったら対空禁止 これゼッタイ
1本でおもむろに近寄ろうなら撃った位置にもよるけど2Cで頑張る
5Dとかから飛んでくるのはたいてい落とせないのであきらめる
飛びこみ強いから5D打ってきたところを狙って空ダJBで差し込みたい
今回伸ばし切るとA派生出来ないから前より潰しやすめ
地上牽制の基本は2Bで。5Bだと3Cですかされて5000くらいもらうので注意
とにかく起き攻めに持って行って殺したいので何かしら当たったら死ぬ気で突っ込め!
金歯すかそうとリー2Dやると蛇翼で痛い目見るのでしっかり蛇翼見てから6D出すことng
打つなら。
ラントは確実に当たる距離以外封印安定ライアはハザマ2段J後の着地、ウロボストック見て打つ。
開幕。距離を取ってハザマ6Dが当たらない位置で母召還。
その位置から相手見て母J8D、J6D、J2Dを出してウロボ抑制。ここで下手なウロボをしたら母技が勝つのでダメを頂く。分かってきたら下手にウロボを撒けないから遠距離が楽になる。
飛び越えられたら慌てずガード固める。
3C→レッセンガ、ザンエイガのレッセンガは立ちA。その後すぐしゃがみガードを意識する。
パパーチェはぶっぱ
ウロボストックがない時にJ6Dなんかをリーでかわせると派生できずに5B確定したりする
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【被画面端】
【固め】
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最終更新:2011年12月19日 21:58